心理学实验设计技术EPRIME

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信号检测实验
通过下列实验解决并联模式实验的设计范式。并通过此实验学会解决使 用多个反应键进行实验和使用数字键盘进行反应的问题。
E-Prime实验设计的几种模式:

串联模式:
性格判断
通过下列实验掌握串联模式的实验设计。
E-Prime实验设计的几种模式:

分支/平衡模式(Counterbalance):
E-Prime实验设计的几种模式:
按心理实验程序的结构和核心实验过程设计的复杂性,可 把心理实验程序归属以下几种模式进行设计:
单一模式 (图1) 并联模式 (图2) 分支模式 (图4) (平衡模式) 相嵌模式 (图5)
串连模式 (图3) (循环模式)
E-Prime实验设计的几种模式:

并联模式:
指导语

Stim (DR/KB&SD/RT&CR)
feedb
结语
在中文环境下如何用E-Prime进行实验设计

方法如下:
在设计阶段,不能出现任何中文(图片除外)。
中文实验材料先用英文字母或单词代替,调试无误后,进行 编译,生成脚本文件,在脚本文件中把英文材料替换成中文材 料即可实验。 在脚本文件中可以出现汉字。 制作:把excel中的中文材料直接粘贴取代脚本中得英文材料。
实验: “不同语系对图片认知的影响实 验” 就可用此模式的实验设计。该实验过 程是在电脑屏幕上随机呈现四个图片,电 脑同时发出图片中某一物品的名称的普通 话或白话的文字和声音,要求被试选择该 图片的代码。该实验要求20个目标图片随 机呈现,并随机搭配10个干扰图片中的3个, 目标在屏幕中的位臵(左上,右上,左下, 右下)要求随机呈现。该实验有三种随机 或随机搭配要求,属控制复杂的实验。实 验设计时,将20个目标刺激放臵与list1中, 随机抽取,10个干扰刺激放list2中,随机 选取,目标在屏幕中的位臵均衡人工安排 在List中,实验时随机选取 。
条件分支或平衡的实验
如,被试内设计有四种实验条件(即有四种实验材料),为了消除顺序 效应,条件间的顺序达到平衡,即四种条件必须随机安排。又如,有十种 实验材料,每个被试只随机抽取5种实验材料进行实验。这两种类型的实 验即必须用分支(循环)模式的进行设计。
E-Prime实验设计的几种模式:
相嵌模式:
Run:运行。在设计环境下运行所设 计好的程序或运行生成的脚本文件。
E-Object(对象、控件)及其功能
显示单幅图片 存放实验过程和实 验材料
写入控制实验程 序代码
实验流程:实验生 产流程线。
标签(路牌):指引 程序运行的方向。
可以同时存放文本、 图片和声音三种格 式的控件。
E-Object(对象、控件)及其功能
显示文本材料
调用一段子程序,尤其 是一系列实验都用得到 的同一过程。
反应反馈
延长前一对象的 呈现过程。
The Wait object may also be used to collect a response without requiring the overhead of an object presenting a stimulus(e.g.,TextDisplay,SoundOut,et c.).
举“启动效应实验”来说明它的简单易用。
E-Prime实验设计:

设计前准备--画出实验流程图
1.
+ Stim (DR/KB&SD/RT&CR) feedb
2.

Priming Stim
Mask (DR/KB&SD/RT&CR)
feedb
3.

Article (KB&Auto-DR)
???
Stim (DR/KB&SD/RT&CR)
E-Prime实验设计的几种模式:

相嵌模式:
作业
心理研究实验常用技术之E-Prime实验设计:

练习模块的制作 练习模块结束后返回继续练习(需Inline编程)
实验缓冲wk.baidu.com
实验材料与填充材料不同设计问题(需Inline编程) 刺激在屏幕中方位的随机变化问题(Slide+相嵌)
心理实验设计软件 E-Prime
曾祥炎 2008.03.13
内容:

E-Prime软件介绍 E-Prime实验设计(结合具体事例) E-Prime数据处理
E-Prime:
设计:Psychology Software Tools,Inc. Learning Research and Development Center, University of Pittsburgh
解决“列随机”问题和一些条件较为复杂的一些实验设计。
什么是“列随机”:即同一实验 中两类的刺激、材料或属性完全随 机搭配,在实验中成对呈现或先后 呈现。
相嵌模式: 解决“列随机”问题和一些条件较为复杂的一些实验设计。
人为随机固定化搭 配:人为随机或伪 随机。
E-Prime实验设计的几种模式:
在设计阶段,必须出现的中文(如指导语、练习结束提示,实
验结束提示等),都用图片的形式取代。
如遇到Inline中出现的中文,在设计阶段,都用英文代替,编
译好后,在脚本文件中再把英文材料替换成中文即可。
文件名,目录名一律用字母命名,也不要存储到桌面上。
E-Prime实验设计:

实验的运行
编译:把在E-Studio中设计调试好的实验
E-Prime实验设计:

变化的内容
设计理念:在实验程序设计中,只要是变化的内容(包括刺激或
刺激物的属性),都通过调用“字段”的方式来实现。即这个属 性的相关内容必须输入到list中。 如“注意线索技术”中的线索的呈现时间、线索的颜色、 探测词的颜色和带不带下划线等属性的变化,都是通过设臵属性
调用“字段”的方式实现变化的。
2.打印屏幕,粘贴到“画图”程序,选好存盘。
3.用Slide-Object制作指导语窗体。 避免按空格键进入实验 指导语的呈现时间设为“-1”
脚本文件 。
,进行编译,生成同名的
脚本文件:脚本文件中的英文材料替换成中文后,把脚本文件拷入到
需要实验的计算机上(该机器必须装有E-Prime环境(E-Run)),或
单机或共享使用,即可运行实验。 共享的问题:选一台或多台计算机为主机,新建文件夹copy上你的脚 本文件,按右键共享该文件夹。其余计算机(不再需要copy脚本文件) 在网上邻居查找到主机,打开脚本文件运行即可,做完实验后各台计 算机上的数据会自动传送到主机上(注意各台计算机上的被试编号不 要重复,否则会导致文件覆盖)。
下,尽快按键。
实验材料:
序号 启动词
1 2 3 4 市 市 巾 巾
词对 之一
省 省 省 省
词对 之二
县 层 县 层
答案
K d K d
水平
YY YN NY NN
E-Prime实验设计:

练习模块的制作
练习模块与真实验模块的过程是一样的,只不过是实验材 料不同而已。因此,只要设计好了实验过程,COPY一份,就成 了练习模块或真实验模块。 制作:1.View菜单 Browser,拷贝核心过程部分。
2.把刚拷贝的核心过程部分从非引用状态拖到主 过程中,修改其中的实验材料,即可制成练习 与实验两个模块。 3.设计(插入)一个Inline,提示是否需要继续 练习还是可以进入实验。该部分程序可以共 享。
E-Prime实验设计:

脚本文件的修改和利用
更换脚本文件中的材料,即可做另一水平的实验。
制作:把excel中的新材料直接粘贴取代。
“反应太快、太慢”的反馈问题(需Inline编程) 实验中途休息问题
心理研究实验常用技术之E-Prime实验设计:
移动窗口技术(篇章阅读/词句阅读)(需Inline编程) 多字符信息输入问题
E-Prime实验设计:

指导语的制作
指导语最好采用图片(bmp格式)的形式 制作:1.word排好版(1.5倍行距,5号字)
网址:http://www.pstnet.com
E-Prime软件介绍:

程序目录清单及功能 程序界面 E-Object(对象、控件)及其功能
程序界面:
Generate:编译。生成脚本文件,以 便脱离设计环境,可以单独运行。
Single User System :$695.00
Site-License(定点执照):基本价 是$3000,每个执照 +$200。
feedb
前面:指导语
后面:实验完毕,感谢语
E-Prime实验设计:

设计前准备--画出实验流程图
Block
一个完整的实验
指导语

Stim (DR/KB&SD/RT&CR)
feedb
结语
Core experimental procedure (最小、可重复)
Trial
——is a minimal,repetitive portion of an experimental in which different conditions are selected,stimuli are presented,and the subject responds. E-Prime
E-Prime实验设计:

用E-Prime进行实验设计
实验示例:词汇判断实验
判断屏幕出现的一串字符是否为单词(Word),若为单词(Word) 请按“J”键,若不是单词(NonWord),请按“j”键. 条件 刺激 答案
word nonword word cat Jop Job j f j
第一步:画出实验流程图
常需要更改的地方
1.刺激数量:samples(?) 2.实验名称:ebContext.SetAttrib "Experiment", "exp3a1"
E-Prime数据处理:

E-DataAid打开数据 E-Merge合并数据
把同一实验数据copy到同一目录 合并生成一新的数据文件 选择所需的字段,copy到excel或spss中。
E-Prime实验设计:

用E-Prime进行实验设计
第一步:画出实验流程图
第二步:新建一个目录,存储本实验程序的相关文件 第三步:在总过程(SessionProc)中建立指导语(Slide控件)
第四步:用List Object指定和生成(按回车+yes)流程图中的核心实验过程
第五步:在List Object输入刺激材料 第六步:在Core experimental procedure过程中创建实验各个组成部分,并设臵相 应的呈现时间、响应方式、需要记录的数据等实验控制的五个要素。 第七步:在总过程(SessionProc)中创建结语 第八步:运行、调试和修改实验程序(多次)直至符合实验 第九步:修改指导语,定稿。编译程序生成脚本文件,copy中文材料。运行实验。 第十步:查看结果,合并数据,提取数据。
E-Prime实验设计:

课堂练习-启动效应实验设计
实验指导语(实验过程):
首先在计算机的屏幕中心会出现一个注视点“+”,表示实验的开始,
然后屏幕中心会出现一个汉字,这个汉字消失后,计算机屏幕中心又会出现 一对汉字, 这时请你判断,这两个汉字(在语义上)是否有联系,并作出反 应,如有联系,请按“K”键,如无联系,请按“D”键。要求:在准确的前提

相嵌模式:
复杂实验设计。
通过下列实验掌握相嵌模式实验的设计范式。并通过此实验学 会解决如下几个问题:声音的播放、刺激在屏幕中方位的随机变 化、实验材料与填充材料不同设计和探测线索的设计等问题。
E-Prime实验设计的几种模式:

相嵌模式:
复杂实验设计。
通过下列实验掌握相嵌模式实验的设计范式。并通过此实验学 会解决图片设计的问题、刺激不重复问题。
播放语音
E-Prime实验设计:
E-Prime实验设计的过程,就是把整个实验分解
成一系列对象组成,通过设臵对象的相关属性来
控制实验,达到了完成实验的目的。
正是由于复杂的实验控制或实验过程可以通过对
象的属性来设臵,避免了复杂的程序编写过程,
从而使E-Prime实验设计变得简单,易学。
E-Prime实验设计:
反应等待问题(需Inline编程)
练习正确率问题(正确率的提取 & 达不到指定正确率继续练习 & 在刺激总数范围内达到了指定的正确率退出 & 有无反馈界面 & 易犯的错误<局部inline调用全局中的label,用feedB的累计正确率 作为在刺激总数范围内达到了指定的正确率退出 >) (需Inline编 程)
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