vray灯光材质渲染完全教程

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vray灯光材质渲染完全教程

VRay灯光材质渲染完全教程

VRay的特征一,

VRay光影追踪渲染器有基本的一揽子和高级包两种包装形式。基本的一揽子具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。先进的封装包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。基本包的软件包提供的功能特点真正的光影追踪反射和折射。 (见: VRayMap )

平滑的反射和折射。 (见: VRayMap )

半透明材质用于创建石蜡,大理石,磨砂玻璃。 (见: VRayMap ) 面阴影(柔和阴影) 。包括方体和球体发射器。 (见: VRayShadow ) 间接照明系统(全局照明系统) 。可采取直接光照(蛮力) ,和光照贴图方式( HDRi ) 。 (见:间接照明) 运动模糊。包括类似蒙特卡洛采样方法。 (见:运动模糊) 摄像机景深效果。(见:自由度)

抗锯齿功能。包括固定的,简单的2级和适应办法等采样方法。 (见:图像采样)

散焦功能。 (见:焦散)

八国集团缓冲( RGBA ,材料/对象ID , Z -缓存,速度等) (见:八国集团的缓冲区)

高级包软件包提供的功能特点

除包含所有基本功能外,还包括下列功能:

(见:图像采样) 基于八国集团缓冲的抗锯齿功能。

可重复使用光照贴图(保存和负载的支持) 。对于飞越动画可增加采样。 (见:间接照明)

可重复使用光子贴图(保存和负载的支持) 。 (见:焦散) 带有分析采样的运动

模糊。 (见:运动模糊)

真正支持HDRI贴图。包含*.人类发展报告, *.拉德图片装载器,可处理立方

体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。可产生正确物理

照明的自然面光源。 (见: VRayLight ) 能够更准确并更快计算的自然材质。 (见: VRay材料) 基于TCP / IP通讯协议的分布式渲染。 (见:分布式渲染) 不同的摄

像机镜头:鱼眼,球形,圆柱形和立方相机(见:照相机) 网络许可证管理使得只需

购买较少的授权就可以在网络上使用VRay系统。

二, VRay的渲染参数

这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。 VRay的控制参数分为下列部分:

1 。图像采样(抗锯齿)图像采样(抗锯齿)

2 。景深/抗锯齿过滤器景深/抗锯齿过滤器

3 。间接照明(地理标志) /高级辐射地图参数

间接照明(全局照明胃肠) /高级光照贴图参数

4 。焦散散焦

5 。环境环境

6 。运动模糊运动模糊

QMC采样QMC采样 7 。

8 。八国集团缓冲国缓冲

9 。相机摄像机

10 。系统系统

1 。图像采样(抗锯齿)图像采样(抗锯齿)

VRay采用几种方法来进行图像的采样。所有图像采样器均支持最大的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。你可以选择固定利率采样器,简单的双级采样器和自适应细分采样器。

固定利率采样

这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。 Subdivs -调节每个像素的采样数。

兰德-当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。这样能够产生较好的视觉效果。

简单的双级采样

一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。

基地subdivs -决定每个像素的采样数目。

精细subdivs -决定用于高级采样的像素的采样数目。阈值-所有强度值差异大于该值的相邻的像素将采用高级采样。较低的

值能产生较好的图像质量。

多次-当该选项选中后,当VRay对一个像素进行高级采样后,该像素的值将与其临近的未进行高级采样的像素的值进行比较。当它们的差值大于阈值时,这些临近的像素也将被进行高级采样。注:该选项非常有用,因为像素的高级采样会改变像素的密度,有时会在相邻的像素中产生较大的密度差异。

兰德-见前述。

自适应细分采样

这是一种(在每个像素内使用少于一个采样数的)高级采样器。它是VRay中最值得使用的采样器。一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较

少的时间)来获得相同的图像质量。民。速度-控制每个像素的最少采样数目。该值为0时表示每个像素只有一个采样。

马克斯。速度-控制每个像素中的最多采样数。

阈值-见前述。

多次-见前述。

兰德-见前述。

基于八国集团缓冲的抗锯齿

对象大纲-当该选项选中时, VRay将对物体的边缘进行强制抗锯齿处理并形成边缘轮廓线。注:如果你想对场景中的所有物体边缘进行抗锯齿处理,你应当选择平均值反锯齿选项。

平均值-当该选项选中后, VRay将对那些相邻的法线夹角大于阈值的采

样点进行抗锯齿处理(法线值可在最大的编辑面板内的诺玛最小二乘选项中确定) 。该值0.0对应0度,而1.0对应180度。

VRay将对那些相邻采样点的?值的差异大Z型价值-当该选项选中后,

于临界值的图像进行抗锯齿处理(临界值可在最大的编辑面板内的Z型的价值选项中确定) 。

材料ID -当该选项选中后, VRay将对那些具有不同材料ID的相邻采样点的图像进行抗锯齿处理。

注意:

采用合适的图像采样方法对于你的图像质量和渲染速度有巨大的关系。通常,如果你不需要模糊特效(全局照明,光滑反射和折射,面光源/阴

影,透明) ,自适应细分采样将是最快的并能产生最好的图像质量效果。如果你的场景中包含大量模糊特效(特别是它们之间的混合使用以及使用了直接照明和摄像机景深) ,就应当使用固定利率或简单的双级采样。如果场景中只有少量部分

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