二维动画设计师
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——二维动画设计师(复习题)
一、单项选择
1、如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是:
A.标准绘画
B.颜料填充
C.颜料选择
D.后面绘画 B
2、要将路径上的曲线点转换为角点该如何做?
A.使用次选工具选中,然后按住Alt键拖动
B.使用次选工具单击
C.使用钢笔工具单击
D.使用箭头工具单击 C
3、使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式可以作为手写笔,效果很好,因为它易于控制,又有笔画的圆整
效果:
A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.其他模式 B
4、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:
A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B.在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C.用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 D
5、使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式最适于绘制图画的精细部分:
A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.其他模式 C
6、下面关于编辑和使用矢量图形的说法错误的是:
A.用户编辑矢量图形时,实际上是在修改描述图形形状的直线和曲线的属性
B.用户可以移动矢量图形、重新调整矢量图形的大小和形状,以及改变图形颜色等
C.对矢量图形属性的改变丝毫不会损伤矢量图形的外观质量
D.用户可以在不同分辨率的输出设备上显示但会有质量损失 D
7、下面要使工具箱中的笔触和填充控件应用颜色的操作错误的是:
A.单击笔触和填充控件旁边的三角形按钮,从弹出窗口中选择一种颜色
B.单击颜色弹出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具选择一种颜色
C.在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十二进制值
D.单击工具箱中的切换填充和笔触的颜色可以使外框颜色和填充颜色互换 C
8、在FLASH MX中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的是:
A.用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板
B.用户不可以使用为文件定义的默认调色板替换当前调色板
C.用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板 B
D.用户可以载入 Web 有效 216 色调色板
9、制作形状补间动画,使用变形提示时说法错误的是:
A.使用变形提示可以控制更复杂的形状变化
B.变形提示包含字母(从 a 到 z)
C.其最多可以使用 25 个变形提示
D.以上说法都错 C
10、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:
A.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 D
11、下面关于绘制直线、椭圆和矩形的说法错误的是:
A.当用户使用椭圆和矩形工具时,可以直接绘制出所需形状,并且该形状中还将包括填充色
B.使用矩形工具时,用户不但可以画出正方形,还可以画出圆角矩形
C.对于矩形工具来说,单击圆整矩形半径调整设置输入一个半径角度值为0,则得到的是一个
圆角矩形
D.使用的是矩形工具,则在拖动鼠标绘图时按上、下箭头键还可以调整圆整角度 C
12、下面关于擦除工具的说法错误的是:
A.要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具
B.舞台上的任何元素都是可以擦除的
C.用户还可以对擦除工具进行自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色、单个的色块等
D.擦除工具既可以是圆形的,但是不可以是方形的 D
13、下面不是修改> 平滑命令的效果:
A.平滑操作可以使曲线更加平滑
B.平滑操作可以减少曲线中的线段数目
C.要优化包含许多短曲线的线条,则该功能特别有效
D.平滑操作将使用户已经绘制的线条和曲线更加平直 D
14、下面关于删除和转换角点和曲线点的说法错误的是:
A.要将角点转换为曲线点,可以使用次选工具选中,然后按住Ctrl键拖动
B.要将曲线点转换为角点,可使用钢笔工具单击
C.要删除曲线点,可使用钢笔工具单击两次
D.要删除曲线点,使用次选工具选中,然后按Delete键 A
15、下面关于对象对齐的功能的说法错误的是:
A.当用户拖动对象时,在鼠标指针下面将出现一个小的黑色圆圈
B.这对于在动画中设置形状和电影路径的对齐不特别有用
C.被精确地对齐时,Flash 将显示更粗更大的黑色圆圈
D.为了更好地控制对象的对齐,可以从角上或中心点拖动对象 B
16、在使用颜料桶工具时,单击空隙大小调整设置,如果选择不封闭空隙,这意味着:
A.可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。
B.可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。
C.所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。
D.所有完全封闭的区域不能被填充颜色。 C
17、在FLASH中,使用钢笔工具创建曲线时,关于绘制曲线路径的说法错误的是:
A.首先使用钢笔工具在舞台上曲线开始的位置单击,然后按住鼠标按钮。此时将出现第一个
定位点,钢笔光标也变成了箭头尖
B.然后按需要的曲线方向拖动鼠标。按住Shift键将限制线条方向为45°角的倍数
C.正切调整柄的弧度和长度决定了曲线的形状,用户可以在以后通过移动正切调整柄来修改
曲线
D.曲线路径的颜色一定为黑色的 D
18、在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:
A.扩展名为.jpg的文件
B.扩展名为.swf的文件
C.扩展名为.png的文件
D.扩展名为.psd的文件 D
19、下列关于对象分散到图层中的说法的描述正确的是:
A.用户只能选择一个的对象,然后单击修改菜单中的分散到图层命令
B.用户可以选择多个层中的对象,然后单击修改菜单中的分散到图层命令
C.用户最多可以选择二个层中的对象,然后单击修改菜单中的分散到图层命令
D.以上说法都错 B
20、给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:
A.弹起
B.指针经过
C.按下
D.点击 C
21、在FLASH MX中,关于对象的叠放顺序说法正确的是:
A.最晚创建的对象将放置在最底层
B.最早创建的对象就自然放置在最顶层
C.在层中,Flash 将基于对象的创建顺序叠放对象
D.以上说法都错 C
22、安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FLASH MX都可导入的文件格式是:
A.扩展名为.png的文件
B.扩展名为.tif的文件
C.扩展名为.sgi的文件
D.扩展名为.psd的文件 A
23、下面关于在变形时处理中心点的说法错误的是:
A.要切换偏移或缩放操作的原点,可在变形时按住Ctrl键
B.对于元件的实例来说,中心点是缩放、旋转或偏移操作默认的原点
C.要在变形操作时移动中心点,可拖动该中心点
D.要使元素的默认中心点和变形中心点重新对齐,可双击中心点 A
24、下面关于对电影添加声音说法错误的是:
A.用户可以为声音创建任意多的层,每个层所起的作用就好像声音通道一般
B.在添加声音时,最好将每个声音放置在独立的层
C.多个层添加声音时,在播放时,所有层中的声音不是组合在一起的
D.要测试声音,可以使用和预览电影相同的方法 C
25、在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:
A.钢笔工具
B.铅笔工具