DOTA 过保护 游戏过保护 游戏辅助开发

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游戏辅助制作,过游戏反辅助(过游戏保护)培训

还在为过游戏反辅助发愁吗?还在为什么学了半天辅助制作而过不了游戏检测和找地址发愁吗?

木头人老师引领大家过游戏保护,实现制作自己的辅助!

内含现今主流的辅助技术,以及现今主流的游戏保护检测反挂技术,让你清清楚楚明明白白, 辅助是怎么制作的.如何绕过检测!

一、三课时的基础部分,包括简单的找地址找call分析参数,简单的修改内存实现辅助功能。

(1)CE的使用和技巧

1.CE下断调试

2.CE脚本使用

3.CE加载驱动过HOOK Openprcosse

4.CE白名单过驱动保护

5.CE+OD配合查找地址!

(2)OD的使用和技巧

1.硬件断点找地址

2.常用快捷键

3.条件断点

4.利用寄存器值到反汇编窗口

(3)自动更新辅助

1.利用特征码更新数据

2.利用静态地址值获取地址

1 分析游戏加速地址

2 找游戏加速地址基址OD+CE配合

3 编写加速地址辅助成品

4 找游戏穿墙地址

5 编写游戏穿墙辅助成品

6 查找游戏DOTA显示玩家游戏地址

7 编程DOTA显示玩家辅助成品

(此课程录制时候会更改,还有教程!)

二、三课时的注入技术,包括常用注入技术,非主流注入技术。

1 普通游戏注入

1.1详解为什么要注入游戏.

1.2编写普通注入游戏

2 劫持系统DLL注入

1.1 XT查看游戏调用系统DLL

1.2 编写自己的DLL

1.3 劫持系统DLL启动注入自己的DLL

3 利用平台检测注入游戏(无视驱动保护OpenPrcoess)

1.1 原理的讲述

1.2 实例编写

三、游戏保护技术、辅助检测原理介绍。(根据课程修改大纲)

1,枚举进程,模块,线程,窗口,文件,快捷方式

1.枚举进程

2.枚举线程

3.进程所有模块

4.获取线程模块地址

2,运行时代码检验技术。(过CRC效验)

1.查找代码效验地址

2.利用HOOK修改检测代码

3.编程成品过效验

3,硬断检测技术。 (学习完本教程后你能自如的对游戏代码进行一定的修改而不被检测到例如2层以上的代码校验)

1.硬段原理,实现反辅助

2.硬段执行流程

3.硬段编写实现过游戏反辅助

4, 过硬断检测 (游戏过游戏基础硬段检测)

1.详解反硬段检测原理

2.编写过硬段检测实现过游戏保护修改代码

5,基于驱动的保护。(利用驱动通信实现内存读写过R3用户层所有HOOK)

1.1 易语言编写简单的驱动

1.2 利用游戏通信过游戏HOOK写入地址

(此课程录制时候会更改,还有教程!)

7,利用sleep检测线程过游戏保护

1.1详解挂起线程

1.2实例编写永久sleep检测线程

6,利用Openthree打开线程转换线程主线程过检测

1.1分析Openthree的函数

1.2利用转换打开线程返回线程ID过检测

四、过保护,反检测技术研究(根据课程修改大纲)

1,过硬断检测(hook 检测硬段 3种检测过硬的检测)(过现在最流行DOTA竞技游戏,游戏保护XX三国)

1.1 HOOK 设置硬断函数

1.2 hook 内核设置硬断函数

1.3 硬段清零

1.4 干掉OpenThread

2,过驱动保护(阻止驱动,简单的驱动对抗,用非主流方式注入游戏或可直接无视驱动保护)

1.1 讲解为何使用另类注入原理

1.2 实例编写另类注入

1.3 实例用所学技术另类注入+硬段+过硬段保护过游戏保护XX三国

以上教程只提供游戏反辅助技术,请勿非法使用,后果自负!

8月15号正式开课,需要的可以联系客服QQ:398039456,每晚8点-12点YY频道解答学员问题

每个会员价格500,有自己独立的模块,让大家完全的认识API函数.

试看教程下载地址:/file/be7l4sog#过保护试看教程.rar 解压密码:qq2649046751

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