3dmax室内建模书房效果图的制作

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3dmax制作效果图的基本流程

3dmax制作效果图的基本流程

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文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor.I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!3Dmax制作效果图:一步步揭秘专业流程3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,在建筑设计、室内设计、广告制作等领域广泛应用。

3Dmax“墨香飘书屋”图

3Dmax“墨香飘书屋”图

3Dmax“墨香飘书屋”图
墨香飘书屋,文采风流今尚存,下面我们就创作一个3Dmax墨香飘书屋的环境陶冶一下我们的心境。

 创作工具:3DS MAX 6.0中文版
 创作要点:主要制作一本书桌上翻开的书,一个几案和一个笔筒。

并且要给他们赋予相应的材质。

利用二维曲线等建模工具制作翻开的书,制作过程中将用到拉伸修改命令、子物体修改和物体的移动、旋转、缩放等基本操作,以及外部物体的导入方法,最后还将详细讲解材质的编辑方法。

 1. 打开3DS MAX 6.0,单击文件中创建命令按钮,进入创建命令面板。

建立一本书,单击图形按钮,进入图形创建面板。

单击线按钮在前视图中画一条曲线,其曲线的形状如图1所示。

 图1
 2. 单击修改按钮,进入修改命令面板。

单击编辑集列表下拉列表中的拉伸命令,进入拉伸面板,设置数量为300,其形状如图2所示。

3dMAX制作室内效果图步骤

3dMAX制作室内效果图步骤

用3DSMAX制作室内效果图的九大步骤一、读懂设计图纸,搞清设计意图。

这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气氛。

二、根据设计图纸进行建模工作。

应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其他三维造型和调入家具.三、将建造的模形按照图纸的要求,在3DSMAX场景中进行移动、旋转、缩放等处理,将这些构件线架整合在一起。

四、将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后,就可以给场景中各种物体赋予材质,同一种材质可赋予多个不同的物体。

对各部分构件线架赋材质时,要求整体材质应该有一个主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。

五、调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的立体感和层次感。

制作室内效果图过程中,在场景中添加灯光时,应注意各区内灯光的多少及分布的差异会在场景中产生不同的室内光影效果,所烘托表现的气氛可能会有较大的差异,这时就要特别注意使灯光布局所产生的光影效果和气氛与总体设计不产生矛盾。

另外,在调整灯光的【颜色】和【倍增器】时,要注意物体材质的颜色和明亮度也会受其影响而发生改变.六、适当增加场景中的小品、画饰、花卉、人物等配景,使整个场景显得更为生动逼真。

在效果图场景中添加人物另外一个重要目的是为效果图标定一个合理的空间尺度。

七、渲染输出。

输出图像的大小要根据图纸大小而定,一般制作效果图图像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)八、在制作效果图的最后,我们可以再为其添加绿化及配景,这个过程我们称之为"效果图的后期处理",一般需要在photoshp等图像处理软件中进行。

在photoshop中进行后期处理。

一般需要调整整个画面的基调色、亮度及反差,使画面表现出较好的色感和层次感;添加各种配景使画面显得更为生动;进行适当的光影效果处理,使整个画面呈现出较好的艺术效果。

3ds Max 室内效果图制作实例教程(3ds Max 2020)(微课版)第 2 版配套课件01

3ds Max 室内效果图制作实例教程(3ds Max 2020)(微课版)第 2 版配套课件01
视图调节工具
1.2.11 命令面板
命令面板是 3ds Max 2020 的核心部分,默认状态下位于操 作界面的右侧。命令面板由 6 个用户界面面板组成。使用这些面 板可以访问 3ds Max 2020 的大多数建模功能,以及一些动画功 能、显示选择和其他工具。每次只有一个面板可见,默认状态下打 开的是 (创建)面板。
工作区
1.2.6 状态栏和提示行
状态栏和提示行位于视图区的下部偏左,状态栏显示了所选对象的 数目、对象的锁定、当前鼠标指针的坐标位置以及当前使用的栅格间距 等。提示行显示了当前使用工具的提示文字。
提示行
1.2.7 孤立当前选择切换和选择锁定切换
(孤立当前选择切换和选择锁定切换):锁定按钮的右侧是坐标
1.2.8 坐标显示
“坐标显示”区域显示光标的位置或变换的状态,并且可以输入 新的变换值。变换(变换工具包括移动工具、旋转工具和缩放工具) 对象的一种方法是直接通过键盘在“坐标显示”字段中输入坐标。可 以在“绝对”或“偏移”这两种模式下进行此操作,单击“绝对模式 变换输入”或“偏移模式变换输入”按钮可以切换到相应模式。
“坐标显示”区域
1.2.9 动画和时间控件
动画和时间控件位于操作界面的底部,包括动画控制区、时间滑 块和时间轴,主要用于在制作动画时进行动画的记录、动画帧的选 择、动画的播放以及动画时间的控制等。
动画和时间控件位
1.2.10 视图控制区
视图调节工具位于 3ds Max 2020 操作界面的右下角,根据当 前激活视图的类型,视图调节工具会略有不同。当选择一个视图调节 工具时,该按钮呈蓝色显示,表示对当前活动视图来说该按钮是激活 的,在活动视图中右击可关闭该按钮。
第1章 基础知识和基本操作

3ds Max 室内效果图制作实例教程3ds Max 2020)微课版第 2 版配套课件02

3ds Max 室内效果图制作实例教程3ds Max 2020)微课版第 2 版配套课件02
1.创建环形波 2.环形波的参数 3.参数的修改
2.3 创建建筑模型
楼梯 门和窗
2.3 创建建筑模型
3ds Max 2020 提供了几种常用的快速建筑模型,在一些简单场景 中使用这些模型可以提高制作效率,包括楼梯、门和窗等建筑物体。
常用的快速建筑模型
2.3.1 楼梯
单击“ (创建) > (几何体)”按钮,在下拉列表框中选 择“楼梯”选项,可以看到 3ds Max 2020 提供了 4 种楼梯形式。
第2章 创建几何体
本章简介:
本章将介绍 3ds Max 2020 中 自带的模型。在大多数的场景建模 中,模型都是由一些简单又标准的 基本体堆砌和编辑而成的。通过对 本章的学习,读者可以对几何体有 一个初步的了解和认识。
课堂学习目标
熟练掌握标准基本体的创建方法 。
熟练掌握扩展基本体的创建方法 。
效果图
2.1.7 圆柱体
圆柱体用于制作棱柱、圆柱体和局部圆柱体。 1.创建圆柱体 2.圆柱体的参数 3.参数的修改
2.1.8 几何球体
几何球体用于制作由三角面拼接而成的球体或半球体。 1.创建几何球体 2.几何球体的参数 3.参数的修改
2.1.9 圆环
圆环用于制作立体的圆环圈,截面为正多边形,通过对正多边形 边数、光滑度、旋转等进行控制可以产生不同的圆环效果,切片参数 可以制作局部的一段圆环。
1.创建圆环 2.圆环的参数 3.参数的修改
2.1.10 管状体
管状体用于制作各种空心管状物体,包括棱管以及局部管状体。 1.创建管状体 2.管状体的参数 3.参数的修改
2.1.11 课堂案例——制作笔筒模型
使用“管状体”工具、“圆柱体”工具制作笔筒模型,完成模型效果。

3ds Max 2010室内效果图设计案例教程 (10)

3ds Max 2010室内效果图设计案例教程 (10)

建筑门头
圆形亭子
10.1 室内效果图—书房设计
10.1.1 项目背景及要求
客户需求
设计书房需要有宁静、沉稳的感觉。书房是家庭生活的一部分,可以在相对 传统的书房中添加一些沉稳的个性家具,使书房看起来更加雅静。
设计要求
(1)设计要求突出沉稳和雅静的感觉。 (2)表现要求简约大能以不同的比例尺寸清晰显示。
10.1 室内效果图—书房设计
10.1.2 项目创意及制作
设计作品
书房设计效果图
10.2 室外效果图—别墅设计
10.2.1 项目背景及要求
客户需求
设计别墅整体一定要够大气、上档次;别墅是生活的居所,可以在设计时添 加一种田园气息,使整个别墅效果在整体上有一种亲切、简约大方的质朴感觉。
第10章 综合设计实训
本章简介:
本章的综合设计实训案例,是根 据室内设计项目真实情境来训练学生如 何利用所学知识完成室内设计项目。通 过多个室内设计项目案例的演练,使学 生进一步牢固掌握3ds Max 2010的强大 操作功能和使用技巧,并应用好所学技 能制作出专业的室内设计作品。
案列类别
书房设计 别墅设计
10.4 园林设计—圆形亭子
10.4.1 项目背景及要求
客户需求
圆形亭子在设计时强调色调为黄色和红色,设计风格可以是现代中式,也可 以为仿中式,主要应用于公园,供人们休息,所以在设计时一定要注意休息区的构 思。使整个亭子既有美观的外表又有方便、实用的功能。
设计要求
(1)整体设计要符合公园环境色调。 (2)设计风格以中式为主。 (3)颜色要以传统的黄色和红色为主。 (4)必须是彩色原稿,能以不同的比例尺寸清晰显示。
10.4 园林设计—圆形亭子

3ds Max&VRay典雅明亮书房设计

3ds Max&VRay典雅明亮书房设计

3ds Max&VRay典雅明亮书房设计导言大家好,在这个教程中笔者会尝试着跟大家讲解下制作《Rosso》这个作品的过程。

教程思路1.灵感2.参考图片4.线性工作流程5.建模6.贴图7.灯光8.渲染9.后期工作10.总结一.灵感这个作品的想法其实是源于原来的一个作品,笔者想制造一个书房,主色调为黑色,里面放置着木质的家具——想要为自己创建一个理想的图书室,摆放着很多椅子——一张学习用,其他用来休息或者作为其他用途。

二.参考图片在开始一个作品之前,笔者习惯于先寻找相关的图片。

这对笔者来说是一个至关重要的步骤,笔者尽自己所能,收集了很多参考图片,包含以下种类:1.通常的概念和氛围;2.将要创建的各种空间;3.需要建模的物体;4.不同的材质和阴影。

这一步总是会给笔者带来各种灵感,使笔者脑海中模糊的细节变得清晰。

在这个项目中,它帮助笔者建造出一个比想象中明显更好的作品。

收集图片的类型主要由将要创建的场景和要制作的模型所决定。

对于不同的场景,每一个图片所起的作用可能都是不同的。

(图01)火星时代专稿,未经授权不得转载为场景设置一个适当的单位计量是很重要的。

无论使用哪个单位,都要确保所有的元素使用统一标准。

如果不调整同为统一的单位,则不同的元素(从建模到灯光强度到贴图)将不会像理想的一样处于同一单位体系下。

这里笔者使用厘米作为系统单位。

(图02)图02四.线性工作流程在3ds Max中,默认的伽马空间值为1,但是我们要把它改为2.2,所以需要调整软件和渲染引擎,使它们在同样的伽马空间值下工作。

这个过程被称为线性工作流程。

开始的时候可能会觉得这是一个很难理解的东西,但是事实上它非常简单。

理论上它只是要求要适应中间色调从黑到白的转变曲线或者说从黑到白的灰度转变。

相信大家对衰减贴图和菲涅尔曲线都非常熟悉,我们都会去调整衰减贴图来创建不同的效果或者使用曲线工具来调整在不同的软件中作品的直方图。

不同的转变曲线控制不同的设置、参数,从黑到白的过渡以及从是到否的过渡。

3dmax 室内建模书房效果图的制作

3dmax 室内建模书房效果图的制作

一、制作书房的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。

2、顶:选择“文件/导入”命令,将“书房平面图.dwg”导入(勾选“重缩放”,传入的文件单位:毫米)。

全选导入的平面图,选择“组/成组”命令,命名为“书房平面图”。

右击选择“冻结当前选择”。

(为了方便观察,选择“自定义/自定义用户界面”命令,单击“颜色”标签,选择“几何体”元素,在列表中选择“冻结”,单击右侧的颜色块,建议尽量不要选择多余鲜艳的颜色。

)3、右击“捕捉开关”按钮,在“捕捉”选项卡中,勾选“栅格点”和“顶点”;在“选项”选项卡中,勾选“捕捉到冻结对象”。

4、顶:通过“线”按钮绘制一个二维线形。

5、添加“挤出”命令,设置数量为2700,命名为“墙体”。

6、左:选择“墙体”,添加“编辑多边形”命令,进入“边”级别,选择上下两条边。

7、在“编辑边”卷展栏中,单击“连接”旁边的“设置”按钮,设置分段数为2。

8、选择分段后的两条边,用同样的方法设置分段为2。

9、进入“多边形”级别,选择中间的多边形。

10、在“编辑多边形”卷展栏中,单击“挤出”旁边的“设置”按钮,设置“挤出高度”为-240。

11、按Delete键删除选中的多边形。

12、左:进入“顶点”级别,选择左侧的顶点,右击“选择并移动”按钮,设置“偏移:屏幕”中X为-300;选择右侧的顶点,偏移X为300;选择上方顶点,偏移Y为300。

13、用同样的方法制作另一侧的墙壁。

14、顶:创建一个平面(长度:3040,宽度:3950),命名为“地板”,调整其位置。

15、前:选择“地板”,沿Y轴以“实例”方式复制一个,命名为“顶”,调整其位置。

16、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为28,“视野”为65.47,“目标距离”为3466.4,调整其位置,将“透视”视图切换为“摄影机”视图。

二、创建室内造型1、前:选择“文件/导入”命令,将“书房立面图.dwg”文件导入,沿X轴旋转900,调整其位置,右击选择“冻结当前选择”。

3DMax跟我学做房间效果图

3DMax跟我学做房间效果图

3DMax:跟我学做房间效果图打开3DMax-自定义-设制单位建一长方体-根据房间大小定尺寸打开修改面版-反转法线转换多边形在边级别,选上下边点连接,分段2再选左右的边-连接-分段1转到点级别,框选点用移动工具进行调节选面删掉选四边在左视图按SHIFT键,用移动工具拉出.在边级别下进行切边,打开捕捉开关钩选在前视图,调节,偏移摸式中输入100回车选择物体下,切片把以选面,挤出10选地面-分离,输入名地面其实也可不分离多设一个ID也是一样.为了多学点家伙~~呵呵怎么搞出方言了~下面为地脚线设ID1回车再反选给墙面ID2回车现在给点材质,大家可以自己发挥设制数量点子材质1调给地角线颜色返回父级点材质2为墙面材质另选一材质球给地板,点位图调一你喜欢的图反射通道加个平面镜还有漆匠~~呵呵在前视图画一线在前视图画矩型宽60毫米,转为曲线点级别圆角5毫米忧化选点下调一点选线删除放样门套完成~~切片做门梁选面编辑这里用了个3DMAX7的新工具(桥)也可用挤出焊接然后把多余的线(移除)木匠师傅做门~~其如隐藏经过师傅一等砍朵,一档门以完工~~这个我就不锡匠了,大家漫漫揣摩喧个看看~~好家伙,老板吵起来拉~~说木匠偷工减料,门头露风,嘿~~呵呵~搞几根木方钉好了,木匠说明天来~~今天吊顶,装灯,只是教大家方式,选面-插入做两次挤出选如图的面挤出,做灯槽喧个看看,角上有问题,在顶视图调整调点再看看~好了,嘿~太罗嗦用(管壮体)工具做个灯~~筒灯~~复制几个大家可以根据自己的里理念来设计电视墙及各种摆饰。

3dsMax9中文版室内效果图制作实例教程 1 基本知识和基本操作

3dsMax9中文版室内效果图制作实例教程 1 基本知识和基本操作
3D捕捉 2D捕捉 捕捉
角度捕捉
角度捕捉用于捕捉进行旋转操作时的角度间隔,使对象或者视图按固定的增量 值进行旋转,系统默认值为5°。角度捕捉配合旋转工具使用能准确定位。
百分比捕捉
百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使比例缩放按固定的增 量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小,系统默认值为10%。
1.1 3ds Max室内设计概述
室内设计概述 室内建模的本卷须知
1.1.1 室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、美观、实用等多方 面的因素。在室内装饰工程中,效果图可以将装饰的实际效果提前展现在客户 面前,使装修工作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。
当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业人员来说,可以通过 施工图了解到建筑在装潢设计后的大体效果。但对于不懂专业知识的人来说, 就需要一个比施工图更加直观的显示方式,效果图那么可以生动直观地展现施 工图的效果。
捕捉工具的参数设置
捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单击鼠标右键,都 会弹出“栅格和捕捉设置〞窗口
捕捉工具参数设置面板
对齐工具
对齐工具用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与目标对象对齐。对 齐工具中有5中对齐方式,一般对齐、面法线对齐、高光点对齐、摄像机对齐和 视图对齐,其中一般对齐最常用。
〞键,即可对物体直接复制。
直接复制物体
利用镜像复制物体
当建模中需要创立两个对称的物体时,镜像能很容易的解决这个问题。 选择物体后,单击“镜像〞工具按钮,弹出“镜像:世界坐标〞对话框,设置
镜像 参数,完成镜像复制。
镜像设置参数面板
利用间距复制物体
利用间距复制物体是一种比较快速而且比较随意的物体复制方法,它可以指定 一个路径,使复制物体排列在指定的路径上。

3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第5-8章

3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第5-8章

5.3 3ds max 的基本概念
5.3.1 对象 1.面向对象的特征 2.参数化对象 3.操作示例——参数化的长方体 4.次对象
5.3.2 层级结构
1.场景的层级结构 2.材质/贴图的层级结构 3.对象的层级结构
5.3.3 视图
1.正投影视图 2.正交视图 3.透视图 4.摄影机视图
5.3.4 空间坐标系统
1.空间坐标系统的类型 2.空间坐标系统的变换
5.3.5 轴心
在3ds max 中,对象产生的各种编辑操 作的结果都是以轴心作为坐标中心来操作的。 “轴心” 是指对象编辑时中心定位的位置,用户 可以设定不同对象的.4.1 选择对象
1.最基本的方法——单击选择 2.区域选择 3.属性选择 4.过滤选择集
绘制两条长短不一的波浪曲线作为截面图形进行放样,并在修改命令面板下的“变
形”卷展栏中单击
命令进行修改。为表现两边对称,可进行“镜像”。最终
效果参见文件“双层窗帘.max”, 如图6-167所示。
11)3ds max 2017有几种高级建模方式?分别是哪几种?
12)在3ds max 2017中存在着几种类型的面片?分别是哪几种?
4.利用胶囊体创建沙发靠垫
6.2 二维线型的创建与编辑
6.2.1 创建二维线型
1.“名称和颜色” 卷展栏 2.“插值” 卷展栏 3.“渲染” 卷展栏 4.“创建方法” 卷展栏 5.“键盘输入” 卷展栏
6.2.2 二维线型的编辑
二维线型的编辑是指对绘制完成的线型进行修改和编辑, 可以改变线型形状、合并线型、打开线型等,操作包括点、 线段和曲线3个级别。
3. 操作示例—创建有机形态的葫芦
6.5 实训操作 创建窗帘
1.制作窗帘的上部曲线

3ds Max+ VRay室内(外)效果图制作 (17)

3ds Max+ VRay室内(外)效果图制作 (17)

效果图
课堂练习——休闲厅的后期处理
通过打开休闲厅在3ds Max中渲染输出的效果,通过调整曲线调整图像的 亮度和对比度,为场景添加装饰植物素材,然后,再盖印图层,调整图像的高 斯模糊,并将模糊的图像调亮,设置图层的混合模式在3ds Max中渲染输出的效果,通过调整曲线调整 图像的亮度和对比度,复制出图层,为其设置曲线和高斯模糊,并设置 图层的混合模式,然后盖印图层,并调整图层的色相/饱和度。
课堂学习目标
掌握室内效果图后期处理的手段 掌握室内效果图后期处理的方法 掌握室内效果图后期处理的技巧
17.1 实例36——客厅的后期处理
本例主要介绍客厅的后期处理,为客厅后期处理的前后对比图。
效果图
17.2 实例37——餐厅的后期处理
本例介绍餐厅的后期处理,在3ds Max中渲染的图像较暗,所以先调整图 像的“曲线”,然后,复制一个图层副本,设置图层副本的“高斯模糊”、 “曲线”命令,并设置图层的混合模式,完成餐厅的后期处理效果,为餐厅 后期处理的前后对比。
第17章 室内效果图的后期处理
本章简介:
在3ds max中,我们使用矢量的 方法创建三维立体模型,并最终将 制作完成的模型以图像位图的形式 输出 。从实用性角度来讲,从3ds max中渲染输出的效果并不成熟,因 为三维软件在处理环境氛围和制作 真实配景时效果总是差强人意。所 以,需要由Photoshop软件做最后的 修改处理。本章将来学习室内效果 图后期处理的方法和技巧。
效果图
效果图
17.3 实例38——卫生间的后期处理
本例介绍卫生间的后期处理,将为卫生间空间添加装饰植物,并设置植物 影子的效果,为卫生间后期处理的前后对比。
效果图
17.4 实例39——卧室的后期处理
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一、制作书房的基本框架1、设置系统单位为“毫米” 。

2、顶:选择“文件/ 导入”命令,将“书房平面图.dwg ”导入(勾选“重缩放” ,传入的文件单位:毫米)。

全选导入的平面图,选择“组/成组”命令,命名为“书房平面图” 。

右击3、右击“捕捉开关”按钮,在“捕捉”选项卡中,勾选“栅格点”和“顶点”;在“选项”选项卡中,勾选“捕捉到冻结对象” 。

4、顶:通过“线”按钮绘制一个二维线形。

5、添加“挤出”命令,设置数量为2700 ,命名为“墙体6、左:选择“墙体” ,添加“编辑多边形”命令,进入“边”级别,选择上下两条边。

7、在“编辑边”卷展栏中,单击“连接”旁边的“设置”按钮,设置分段数为2。

8、选择分段后的两条边,用同样的方法设置分段为2。

9、进入“多边形”级别,选择中间的多边形。

10、在“编辑多边形”卷展栏中,单击“挤出”旁边的“设置”按钮,设置“挤出高度”为 -240。

11、按Delete 键删除选中的多边形。

12、左:进入“顶点”级别,选择左侧的顶点,右击“选择并移动”按钮,设置“偏移:屏幕”中X为-300 ;选择右侧的顶点,偏移X为300;选择上方顶点,偏移Y为300。

13、用同样的方法制作另一侧的墙壁。

14、顶:创建一个平面(长度:3040 ,宽度:3950 ),命名为“地板” ,调整其位置。

15、前:选择“地板” ,沿Y 轴以“实例”方式复制一个,命名为“顶”,调整其位置。

16、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为28,“视野”为65.47 ,“目标距离”为3466.4 ,调整其位置,将“透视”视图切换为“摄影机”视图。

、创建室内造型1、前:选择“文件/ 导入”命令,将“书房立面图.dwg ”文件导入,沿X 轴旋转900,调整其位置,右击选择“冻结当前选择” 。

2、前:通过“线”按钮绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,数量为300,命名为“墙体01”,调整其位置。

3、前:通过“线”按钮绘制一条开放的二维线形。

4、添加“车削”命令,方向为“ Y”,对齐为“最小” ,分段为4,命名为“柱” ,调整其位置。

5、选择“柱” ,添加“编辑网格”命令,进入“顶点”级别,移动顶点调整其形态。

6、前:取消勾选“开始新图形”,单击“矩形”按钮,绘制多个小矩形。

8、前:绘制多个小矩形,添加“挤出”命令,数量为10 ,命名为“装饰条01”,调整其位置。

10、前:同时选择“柱” 、“装饰条”、“装饰条 01”和“装饰条 02”,以“实例”方式沿 X轴移动复制 3 组,调整其位置。

9、前:选择“装饰条 01”,沿 Y 轴移动以“实例”方式复制一个,命名为“装饰条 02”,调整其位置。

11、前:取消勾选“开始新图形” ,通过“矩形”按钮绘制两个矩形。

12、进入“样条线”级别,选择所有样条线,移动复制 1 组,调整其位置。

13、添加“倒角”命令(级别1:高度30,轮廓0;级别2:高度 2 ,轮廓-10 。

),命名为“书柜门”,调整其位置。

14、前:取消勾选“开始新图形” ,通过“矩形”按钮绘制多个矩形。

15、添加“倒角”命令(级别1:高度22,轮廓0;级别2:高度2,轮廓-3 。

),命名为“书柜门板”,调整其位置。

16、前:选择“书柜门板” ,以“实例”方式沿X轴移动复制 1 组,调整其位置。

18、前:选择“书架” ,以“实例”方式沿Y轴移动复制 3 组,调整其位置。

19、前:选择“书架” 、“书架01”~“书架03”、“书柜门”、“书柜门板”和“书柜门板01 ”,以“实例”方式沿X轴移动复制 2 组,调整其位置。

21、顶:创建一个管状体(半径 1: 25,半径 2:30,高度: 30,边数: 12),命名为“灯 槽”,调整其位置。

22、顶:创建一个圆柱体(半径: 28 ,高度: 0,边数: 8),命名为“灯” ,调整其位置。

同时选中“灯槽”和“灯” ,移动复制 2组。

23、左:通过“线”按钮,绘制一个“长度”为46、“宽度”为68 的封闭二维线形作为倒角剖面;通过“矩形”按钮,绘制一个“长度”为1128 、“宽度”为1485 的矩形作为倒角路径。

24、选择倒角路径,添加“倒角剖面”命令,单击“拾取剖面”按钮,拾取倒角剖面,命名为“窗框”,调整其位置。

25、左:创建一个长方体(长度:1247 ,宽度:1650 ,高度:0),命名为“玻璃” ,调整其26、在“顶”视图中,通过“线”按钮绘制一条曲线作为放样图形;在“前”视图中绘制一条直线作为放样路径。

27、选择放样路径,在“复合对象”面板中单击“放样”按钮,通过“获取图形”按钮,拾取放样图形,命名为“窗纱” ,调整其位置。

28、顶:通过“线”按钮,再绘制一条曲线作为放样图形,在“前”视图中选择放样路径,通过“放样”中的“获取图形”按钮,拾取放样图形,命名为“窗帘” ,调整其位置。

29、选择“窗帘” ,进入“修改”面板,通过“变形”卷展栏中的“缩放”调整窗帘的形状, 进入“图形”级别,选择图形后单击“顶”按钮,改变窗帘的形状,调整其位置。

同时选择“窗帘”和“窗纱” ,通过“镜像”按钮沿X轴以“复制”方式复制 1 组,),任选个矩形,添加“编辑样条线”命令,通过“附加”按钮将两个矩形附加在一添加“挤出”命令,设置“数量”为80,命名为“吊顶” ,调整其位置。

左:顶:绘制一个矩形(长度:3044,宽度:3901),再绘制一个矩形(长度:1428 ,宽度:32、在“左”视图中,通过“线”按钮绘制一个“长度”为80.5 、“宽度”为65 的封闭二维线形作为倒角剖面;在“顶”视图中,绘制一个矩形(长度:2740 ,宽度:3682 )作为倒角路径。

33、选择倒角路径,添加“倒角剖面”命令,通过“拾取剖面”按钮拾取倒角剖面,命名为“顶角线”,调整其位置。

、顶:绘制一个矩形(长度: 1430 ,宽度: 2120 )作为倒角路径,添加“倒角剖面”命 ,通过“拾取剖面”按钮拾取倒角剖面,命名为“顶角线 01 ”,调整其位置。

顶:选择“窗框” ,旋转复制 1 个,命名为“窗框 01”,调整其位置,添加“编辑网格” ,进入“顶点”级别,移动顶点调整其形状。

选择“玻璃” ,旋转复制 1个,命名为“玻01”, 调整大小及位置。

1、“壁纸”材质:单击“ Standard”按钮,选择“多维/ 子对象”材质,设置“材质数量” 为 2。

ID#1 子材质(单击“ Standard ”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸” ,漫反射贴 图为“ buzz-762.jpg ”); ID#2 子材质(单击“ Standard ”按钮,选择“建筑”材质,模板为 “纸”,漫反射颜色为 244、244 、244 ,勾选“双面”),将该材质赋予 “墙体”。

选择“墙体”, 进入“多边形”级别,在相机视图中选择左侧的多边形,设置 ID 的值为 1,选择“编辑 / 反 选”命令,对其他多边形,设置 ID 的值为 2。

对“墙体”添加“ UVW 贴图”命令(长方36、顶:选择“窗纱”和“窗纱 01”,旋转复制 1 组,调整其位置。

三、制作材质体;长度:0.1,宽度:1500,高度:1500)。

2、“米黄色乳胶漆”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸” ,漫反射颜色为232、209 、174。

将该材质赋予“墙体01”。

3、“地毯”材质:单击“ Standard ”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纺织品” ,漫反射贴图为“布艺-255.tif ”(平铺U为 1.3 ,V为1.0 )。

将该材质赋予“地板” 。

选择“地板” ,添加“ UVW贴图”命令(长方体;长度:943.5 ,宽度:1250,高度:1)。

5、“木纹”材质:单击“ Standard ”按钮,选择“建筑”材质,模板为“油漆光泽的木材” , 漫反射贴图为“ WALNUT1.jpg ”。

将该材质赋予“窗框” 、“窗框 01”、“角板”、“柱”、“柱 01”~“柱 03”、“装饰条”、“装饰条 01”~“装饰条 11”。

对它们添加 “UVW 贴图” 命令(长 方体;长度: 400 ,宽度: 3000,高度: 3000)。

4、“白色乳胶漆”材质:单击“ Standard ”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸” ,漫反 射颜色为 246、246、246,勾选“双面” 。

将该材质赋予“顶” 、“吊顶”、“顶角线”和角线01 ”。

6、“混油”材质:单击“Standard ”按钮,选择“建筑”材质,模板为“塑料” ,漫反射颜色为244、244、244。

将该材质赋予“书柜门” 、“书柜门 01”、“书柜门 02”、“书柜门板” 、7、“窗纱”材质: Blinn ,环境光和漫反射颜色为 237、237、237,高光级别为 10,光泽度 为 10。

将该材质赋予“窗纱” 、“窗纱 01” ~“窗纱 03”。

书柜门板 01 ”~“书柜门板 05”、“书架”、“书架 01”~“书架11”。

9、“玻璃”材质:Blinn ,环境光和漫反射颜色为 165、196、191,高光级别为 50,光泽度 为 50 ,不透明度为 35,反射贴图为“光线跟踪” (数量为 8),将该材质赋予“玻璃”和“玻璃 01 ”。

8、“窗帘”材质:单击“ Standard ”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纺织品” ,漫反射 颜色为 215 、197、 150。

将该材质赋予“窗帘” 、“窗帘01”11、“自发光”材质:Blinn ,环境光、漫反射和高光反射颜色为 255 、255 、 255,自发光为100。

将该材质赋予“灯” 、“灯01”、“灯02 ”。

10、“黄色金属”材质:单击“ Standard ”按钮,选择“建筑”材质,模板为“金属” ,漫反将该材质赋予“灯槽” 214、174、67。

灯槽 01”和“灯槽 02”。

四、合并造型1、选择“文件/合并”命令,将“办公桌.max ”文件合并到场景中,调整其位置。

2、将“书.max ”文件合并到场景中,调整其位置。

3、将“吊灯.max ”文件合并到场景中,调整其位置。

选择“MultiRes ”命令,在“多分辨率参数”卷展栏中单击“生成”按钮,设置“顶点百分比”为17。

4、将“椅子.max ”文件合并到场景中,调整其位置。

5、将“雕塑.max ”、“艺术盘.max ”、“装饰品02.max ”和“装饰品05.max ”文件合并到场景中,调整其位置。

6、将“装饰品.max ”文件合并到场景中,调整其位置。

选择“MultiRes ”命令,在“多分辨率参数”卷展栏中单击“生成”按钮,设置“顶点百分比”为30。

将其移动复制 3 个,并调整其位置。

7、将“电脑.max ”、“台灯.max ”文件合并到场景中,调整其位置。

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