2D转3D建模方法(精制课件)

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任务二 【编辑样条线】修改器
【编辑样条线】修改器可以为图形的不同层级提供编辑工具, 其中比较常用的是二维布尔运算功能。
利用二维布尔运算功能制作齿轮图案
利用修剪与延伸功能制作门图案
任务三 【挤出】 Extrude修改器
利用【挤出】修改器为一条闭合曲线图形进行挤出处理,可以使其增 加厚度,将其挤出成三维实体;如果为一条非闭合曲线进行挤出处理,那 么挤出后的物体就会是一个面片。
2D转3D建模方法
1
任务一 二维画线
2 任务二 【编辑样条线】修改器
3
任务三 【挤出】修改器
4
任务四 【车削】修改器
5
任务五 【放样】修改器
6
任务 六 【倒角】修改器
7
任务七 【倒角剖面】修改器
8
项目实训
任务一 二维画线
二维画线功能是另一种建模方法,在3ds 中提供了多种二维线型可 供使用。
二维线型创建命令面板
(2)Weld(焊接)复选框:用于 将旋转中心轴附近重叠的顶点合并在 一起,使端面平滑。
(3)Flip(翻转)复选框:用于将 旋转模型表面法线的方向反向。
(3)Segments(分段数)数值框: 设置旋转模型环绕旋转轴的分段数。
(5)Capping(端盖)栏:用于设 置旋转模型起止端是否具有端盖以及 端盖的方式。
任务四 【车削】 Lathe修改器
【车削】修改功能可以通过旋转一个二维图形,产生三维物体,施加 该命令后,通常都需要调节对齐轴向与对齐位置,才能得到正确结果。
车削修改器效果
Lathe修改器用于将二维型对象旋转
成为三维立体模型。为选中的二维图形添 加了Lathe命令后,就可在Modifier Stack (修改器堆栈)列表框中显示出Lathe命令, 并在命令面板中显示出Lathe命令的 Parameters卷展栏,如图所示。在Lathe修 改器的Parameters卷展栏中,各主要参数 的含义如下。
Loft(放样)是让一个或几个二维图 形(截面图形),沿另一个二维图形生
长(放样路径),组成三维模型的工具
。其中,当作横截面的二维造型被称为 Shape(图形)。一个“放样”对象可以 有几个横截面二维图形,但只能有一个 路径。在Compound Objects命令面板中 按下Loft按钮后,它的部分参数面板如 下图所示。创建放样对象和对对象的一 些调整都要用到这个面板。
钮,设置旋转轴在截面的中心坐标位
置;单击Max按钮,设置旋转轴在截 面的最大坐标位置。
选择不同对齐方式的效果如图所示。
(8)Smooth(光滑)复选框:用 于对旋转模型的表面进行光滑处理。
图 在对齐栏中选择不同对齐方式的效果
任务五 【放样】修改器
有一些外形复杂的物体,如线条各异的现代派雕塑、形态不对称的造 型等,很难通过对基本几何物体进行组合或修改而生成,而放样功能却可 以较为容易地完成这些复杂的造型。
(1)Amount(数量)/Segments (分段数)数值框:设置挤出的长度 和挤出长度方向的分段数。
(2)Capping(端盖)栏:用于设 置挤出模型两端是否具有端盖以及端 盖的方式。
➢Cap(起始端盖)/Cap End(结束端盖) 复选框:选中该复选框表示在挤出模型的 起始处具有起始端盖/在结束处具有结束端 盖。
➢Morph(变形)单选钮:选中该单选钮, 将以变形的方式产生端盖。
➢Grid(格线)单选钮:选中该单选钮, 将以格线的方式产生端盖。
(3)Output(输出)栏:用于设 置挤出模型的创建方式。
单击Patch(面片)单选钮,表示以 面片方式生成挤出模型;单击Mesh(网格) 单选钮,表示以网格方式生成挤出模型; 单击NURBS(NURBS样条)单选钮,表 示以NURBS样条方式生成挤出模型。
Lathe修改器的Parameters卷展栏
在Modifier Stack列表框中单击 Lathe选项前的+号,将堆栈的Lathe选项展 开,再单击堆栈的Axis(轴)子项。然后, 在当前视图中拖曳旋转轴的坐标轴,可以
改变旋转轴的位置,使旋转模型的形状发 生变化。
(1)Degrees(角度)数值框:设 置旋转的角度。
(6)Direction(方向)栏:用于设 置截面旋转轴的方向,有X、Y和Z三 个方向的旋转轴。单击X、Y或Z按钮, 可以将截面分别绕X、Y或Z轴旋转。
(7)Align(对齐)栏:用于设置 截面旋转轴的位置,有Min(最小)、 Center(中心)和Max(最大)三个 位置。单击Min按钮,设置旋转轴在 截面的最小坐标位置;单击Center按
放样柱子
1.放样的概念
Loft(放样)是3d max中一种非常重 要的建模方法。这种建模方法简便、变 化性强,可以制作出比较复杂的模型。 放样源于船体ຫໍສະໝຸດ Baidu造,通常是指将船肋放 入龙骨,以龙骨为中心排列船肋创建船 体的过程。在3ds max中,将放样路径比 喻为龙骨,将放样截面比喻为船肋,利 用放样可以很容易地创建出各种复杂的 形体。
Compound Objects命令面板 放样命令的部分参数面板
2.创建只有一个截面的放样对象
创建放样模型时,要先创建一个放样 的路径和至少一个放样用的截面,而且 要求路径和截面都应是样条曲线。样条 曲线可以是闭合的,也可以是开放的。 放样路径只能是一条样条曲线,如果用 多于一条的样条曲线,必须将它们结合 成为一条样条曲线才能使用。
拉伸建模效果图
Extrude修改器用于将二维型对象挤
出成为三维立体模型。为选中的二维图形 添加了Extrude修改器后,修改命令面板的 下方就会出现它的Parameters卷展栏,如 图所示。在Extrude修改器的Parameters卷 展栏中,各主要参数的含义如下。
图 Extrude修改器的Parameters卷展栏
对于旋转角度小于360°的旋转模型, 才能看到增加端盖的效果。选中Cap(起
始端盖)复选框,表示在旋转模型的起始 处具有起始端盖;选中Cap End(结束端
盖)复选框,表示在旋转模型的结束处具 有结束端盖。选中Morph(变形)单选钮, 表示以变形的方式产生端盖;选中Grid
(格线)单选钮,表示以格线的方式产生 端盖。
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