《信长之野望13:天道》几点速攻的心得和给新手的一点建议
信长之野望13部分秘籍
1、足轻足轻是战斗的基本兵种。
为最优先发展对象。
因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)。
获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多。
金钱有富余可以研究像【仁王具足】【阵羽织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术。
2、骑兵机动力优越的强力兵种。
如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便生产军马。
因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究【马面】(守备力+8)。
获得了【马上组打】(攻击力+8)的话,编制出最强的骑马军团也就不是梦了。
3、弓擅长间接攻击。
开始应以【步盾】(守备力+4)【远矢】(射程+1)为目标研究。
“弓骑马”比普通弓部队的机动力会大幅提高,守备力也会提高,有闲钱的话可以考虑研究【弓骑马】。
如果以工部队为主力部队的话,【横矢】(弓战法威力+20%)【破魔弓】(弓队斗志上升量增加)4、铁炮铁炮对的威力是相当惊人的。
弱点在于守备力和机动力。
获得【铁炮锻冶】之后,【金创医术】(守备力+8)【早合】(机动力+6)应尽早研究。
最终目标是【马上筒】。
获得了的话就能编制对付部队最强的兵种“骑马铁炮”了5、兵器攻击据点必不可少的便是兵器。
首先要弥补最大的弱点机动力,所以一定要研究【台车】(机动力+6)。
最终目标是【制铁法】(破城槌、大筒破坏力+10)。
如果像制霸海面,【安宅船】【铁甲船】则应迅速研究。
6、牧农此系列的重点是提高兵粮和军马的生产效率。
顺序是先【草肥】再【刀狩】因为一点发生一揆想恢复国力要花掉比较长的时间。
中盘之后,兵力、国力有余时,为了构筑起坚若磐石的国家体制,可以考虑研究【马防疫】【兵农分离】。
7、内政金钱收入和设施相关的技术。
开盘应该迅速研究【矿脉调查】以解决金钱缺少的问题。
被敌国包围时应优先考虑研究【番匠】【挽割制材】以强化城池。
想要成为技术大国的话,【木板印刷】应尽快获得。
8、独自独自技术有相应的条件1、有独自技术的大名家,血缘相关的人为大名2、关联技术获得7个以上(水准无要求)3、有些需要“必要技术”(这些我记得有大大发过了……所以请允许我犯懒不重复了)特别提醒一下,有必要技术要求的滞后伊达的【龙骑兵】(必要技术:马上筒)和大友的【国崩】(必要技术:大筒)二、阵型阵型全部九种,最低为3只部队组成阵型的部队位置为自动决定优先顺序如下1、兵科射程短2、部队守备力高3、兵科适性高4、统帅高阵型选择提醒注意,派兵前请一定注意阵型选择1、之后【阵替】要减10点士气2、阵型与兵种不配会造成浪费。
《信长之野望13天道》让电脑AI变强一直打你的方法
《信长之野望13天道》让电脑AI变强一直打你的方法《信长之野望13天道》让电脑AI变强一直打你的方法经过本人多天的努力今晚终于研究出让电脑变强一直出兵的方法,以前曾修改过军团金钱和兵粮,但是电脑还是兵力太少不抗打,后又修改过城防到40000以此希望电脑变得抗打点,可是还是不行还是太弱,于是本人不断研究本人和自己研究终于弄出来让电脑强的不能在强了一直狂出兵方法如下都是本人测试过的无任何问题注意本人用的是日本原版发放如下:1 用修改器修改你想玩的剧本,把军团金钱兵粮修改到最大(修改器有指示上限是多少,然后比上限少个0不然数据溢出了)除了你自己军团除外2 用修改器修改历史武将,把电脑势力武将登场一栏里为一般的武将 4项属性统率(带兵多)武勇(打仗厉害)智略(阵法快)政治(研究修城快)修改为200 自己势力武将除外注意一定要修改登场为一般的武将讲原有武将修改不要添加3用修改器修改建筑信息里设施为本城和之城的耐久修改为40000 自己本城除外4用修改器修改其他选项里——设施信息系统一栏的生产项目下的市商馆烟鱼户水田修改为10000 (这样电脑一直有兵粮原先修改军团兵粮不行的原因就是电脑发展是兵粮太少不够出兵的因为在游戏参数文件里有定义电脑存够多少兵粮才攻略)然后再修改兵舍1200 道场1500牧场锻冶厂工房修改为1000 (这样电脑每季有差不多1W兵力在加上技术带来的提升可以再春季就能募兵)5用修改器修改其他选项里——设施信息系统一栏军事设施的耐久项目下的撸耐久修改为10000 把祡耐久修改为20000 为的是让你打电脑困难6用修改器修改其他选项里——兵种特性把组怪骑马弓的守备力修改为50 和铁甲船一样防御高其他不动7用修改器修改其他选项里——技术信息里找到关所撤费的技术双击打开找到市商馆烟鱼户水田修改为500 在把说明也修改500% 在修改难度为2000一开局电脑就能研究这样电脑一直有钱有兵粮8修改全局信息找到包围网目标势力设定为你自己的势力然后把包围网时间修改为1000 其他不动但是修改后不是每次都能出现包围网但一旦形成时间非常长经过以上修改电脑已经强的不能在强了而自己势力的武将和城防没有变动 1 2 项可以单独修改 3 4 5 6 7 的修改是公用的这样修改后电脑就能一直出兵因为一开局就达到了出兵攻略的限制所以只用一个月(需要建设)1个月电脑兵力打到10000 1年后兵力打到50000满地图都是就能看到满地图的强杀而你自己势力武将不行城防不行又是群哦你自己所以很难维持下去本人试过几个数据奉献给大家就是第4步里兵舍道场牧场锻冶厂工房修改为5000 发现电脑兵力增长太慢不知道什么原因修改为10000后电脑兵力在你还没改筑好以后兵力就达到30000- 50000只有九州和四国和北部在打仗其他的都不动在修改为100000后电脑兵力都达到50W 后没有一家打仗不知道是那个限制限制住了,所以测试出修改数据位1200 1500 1000 最理想全地图都在大涨包围网期间除去九州四国和北部等几个太远的外其他的都打你而且这么修改后电脑势力的武将非常强AI会出动所有武将攻打一个目标被击退后只要回到城马上又出兵因为兵力兵粮和金钱供给速度比消耗速度快就能一直出兵打你而且有大量伤病没几个轮回电脑兵力就到50W了很难撑住以上修改可以大大提高游戏的耐玩性基本上灭掉所有实力没几天下不来还有就是提醒大家一下游戏参数文件不修改因为不知道那个修改就不行了以上修改本人都测试过中文版没有不知道希望这么修改能让大家玩的开心还有一点就是这样修改后只剩下最为富裕的几个大名其他贫瘠的大名很快就被灭了因为贫瘠的叮什么的设施不产粮的多所以兵力供给不上肯定就被灭了而富于的町比如信长他们家的有4个町可以募兵产粮很难被灭还有几个思路都差不多还是无法改变地域的限制到最后剩下的都是富裕的町电脑占领后只要募兵和兵粮跟的上都不开发占领的地方按照电脑只要町能募兵多快兵粮产粮多就会一直出兵这才是让电脑一直出兵的根本按照这个思路修改可以修改出各种各样的玩法。
信长之野望天道攻略
信长之野望天道攻略介绍《信长之野望天道》是由KOEI TECMO GAMES开发并发行的一款策略类游戏。
游戏以战国时期的日本为背景,玩家可以扮演战国大名,通过政治、外交、经济和军事手段来统一日本并成为天下一统的主公。
在游戏中,策略和决策能力是取得胜利的关键。
本文将为大家介绍一些游戏中的攻略技巧,帮助玩家在《信长之野望天道》中游刃有余地征战天下。
政治策略在《信长之野望天道》中,政治策略是玩家必须重点关注和运用的一项技能。
以下是一些政治策略的攻略技巧:1.招募和培养武将:武将是玩家取得胜利的关键。
在政治策略中,招募和培养强大的武将是至关重要的。
玩家可以通过提升城市建筑、完成任务、联盟等方式来招募新的武将,并通过培养,提升他们的能力和技能。
2.外交关系和联盟:外交关系和联盟对于玩家来说是非常重要的。
玩家可以与其他势力进行外交谈判,以达成互惠互利的协议。
建立联盟可以增强自己的势力,同时也可以减少敌对势力对自己的威胁。
3.政治决策:在游戏中,玩家需要不断做出政治决策。
这些决策涉及到税收、农业、商业、人口等方面,对于玩家的势力发展起着至关重要的作用。
在做出决策时,玩家需要权衡各种利益,合理安排资源。
经济策略经济策略是《信长之野望天道》中的另一个重要方面。
以下是一些经济策略的攻略技巧:1.合理运用资金:资金是势力发展的基础。
玩家需要合理运用资金,提升城市建筑,发展经济产业。
同时,玩家还需要考虑军费、招募武将等方面的开支,合理安排资金分配。
2.发展农业和商业:农业和商业是经济发展的两个重要支柱。
玩家可以通过提升农田、发展商业产业等方式来增加势力的财富。
合理利用地理和资源优势,发展农业和商业,可以为势力带来丰厚的经济回报。
3.外交和贸易:外交和贸易对于经济发展也起着重要作用。
玩家可以与其他势力进行贸易交易,以获取资源和金钱。
建立友好的外交关系可以增加贸易机会,为势力带来更多的经济利益。
军事策略在《信长之野望天道》中,军事策略是玩家最直接面对的挑战之一。
《信长之野望13:天道》单城开局攻略实例
《信长之野望13:天道》单城开局攻略实例单城开局攻略实例1剧本:1546年1月信长元服势力:毛利难度:上级新武将:无寿命:无讨死:标准架空子:标准架空姬:标准历史事件:无传承:无统一时间:7年6个月信长元服剧本是天道中年代最早的剧本,此剧本开局时很多为大家所熟知的名将大多都未元服,甚至还未出生,直到统一之时,黑田官兵卫、真田昌幸、佐竹义重、本愿寺显如、铃木重秀、长宗我部元亲等许多武将都还没元服,因此很多势力都相对其他剧本中的更易于攻打,但另一方面也带来人才短缺这个问题,无论是种田还是作战,都缺人,相当长时间内只能靠毛利父子各带几个二三流武将四处征战。
毛利家的优势一是在于自身的人才优势,虽然开局时小早川隆景尚未元服,但毛利父子在周边大名中仍是无人可敌,鬼谋之下所向无敌(群雄剧本想都别想,第一个尼子家就不太好打,老尼子的智力比元就还高,根本不吃任何计谋),二是周边金山银山非常多,只要研究出矿脉探索技术,初期的资金绰绰有余。
不利之处则是主要在于毛利家开始时的名声太低,只有263,还要奋斗好一阵子才能达到300,对征兵很不利,西国各城之间的距离也太远,且多为山道,初期的攻战和运输都感觉相当缓慢。
攻略方面,初期对兵力较多的城,一般都是先消耗其兵力然后围城,对兵力较少的城则是直接雁行射光守军。
中期开始研究足轻科技,并且开始以足轻+弓兵的混合部队进行攻略,中后后期均以优势兵力的足轻+弓兵直接强攻并快速破城,最后阶段在攻城之外,也进行了数次劝降。
初期后期这是较早时候的一次尝试,最终用了7年6个月,于1553年7月达成统一,统一时总兵力为68万,全过程钱粮都非常充裕,经总结,花在种田上的时间偏多。
单城开局攻略实例2:群雄集结德川家 6年4个月统一单城开局快速统一实例2剧本:1565年3月群雄集结势力:德川难度:上级新武将:无寿命:无讨死:标准架空子:标准架空姬:标准历史事件:无传承:无统一时间:6年4个月后来决定尝试一下群雄集结剧本,和其他剧本相比,群雄集结剧本人才济济,因此很容易获得大量人才,种田的速度也比其他剧本要快,但由于人才过剩,因此对于快速的攻略过程来说,人才的登用需要有所取舍,不能大包大揽,不然仅是工资支出我们就吃不消。
《信长之野望13天道》初级通关新手篇
《信长之野望13天道》初级通关新手篇《信长之野望13天道》初级通关新手篇历时4天总算打通了信长13(不存在通宵,一天最多2小时,最长一次4小时)。
鉴于日本游戏的变态身有感触!首先最重要的武将,本人自九州出兵,2年时间打通四国和中国,结果在进军近畿时层层受阻,甚至有溃败之季,最主要原因就是武将。
信长至近畿向南盛产文官,往北则都是传说中的头脑简单四肢发达的莽夫,当然不乏有文武兼备之人,说到文武兼备就体现了日本人的变态。
我用了50年时间统一全日本,快结束前初步计算了自己的武将人数,200多人近300,其中武力值高于80有100多人,政治高于80有90多人,智略高于80有90多人,这还只是单项能力值,3项数值均高于80的有80多人,这小日本在幕府时代有这么多天才吗?狂汗中。
咱们三国里怎么不多搞点这样的人才,像张合,于禁,马超,赵云,关羽,周瑜,哪个不能3项全80以上啊,设计不公啊。
置顶推荐,诺你想后方稳定选九州岛津氏,其他龙造象氏,大友氏不推荐,因为没好武将,尤其没有3项全优将(3项属性均80以上者,其中不计算统帅值,那太伤人了)。
纯属找虐者可以选中国,四国,近畿。
不仅好将多,还战事不断,高手另算。
不推荐北海道,关东地区,此处名将多虽好,但是不利于输送,日本至今产粮都是在四过以南地区,北海道只能算工业区。
这可以想象一个10万人的输送队从北海道运到中部,中国,四国前线那要耗多少粮食(浪费是可耻的)。
你的前线基本可以不用打仗了,有好将有个屁用。
接着是军事篇,这里体现日本的极度变态之处,1565年冒失还是中国明末清初的时代,日本当时火器有这么发达?大筒就算了,还来火统,生产还特别快,别看一次就一点点,它可是不受征兵季度限制的,只要你有钱,想要多少有多少,想什么时候生产就什么时候,日本人真开明啊,难怪色片满日本乱飞。
怎么中国不开明点呢。
哎!5000年文化害死人啊。
不说了,转入正题。
兵种本人强烈推荐火统兵做主战兵种。
信长之野望13:天道——1546年至1549年9月攻略第二章(二)
信长之野望13:天道——1546年⾄1549年9⽉攻略第⼆章(⼆) 1549年9⽉——全灭统⼀&盘点 六⾓家开场就有5城处于同盟状态,我⼀开始的计划⽬标是4年出头,所以同盟肯定要到期。
不过后来我玩到1549年下半年,却发现可以在四⼗年代就靠同盟统⼀解决战⽃,于是⾯临着全灭或者同盟统⼀的选择,如果同盟统⼀的话,难度⼩⼀些;全灭的话有可能要拖到1550年。
于是在1549年9⽉20⽇左右存了个档,先尝试了下同盟统⼀。
不过同盟统⼀总有些不完美,所以又花了⼀些些时间争取全灭。
⾸先要做的就是⼀些兵⼒调配,之前⼀乘⾕破城后有2W多兵⼒,已经调到了尾⼭御坊,于是再调⾄富⼭城;杂贺破城后1W3兵⼒调⾄筒井城。
北条⽒康原本参与肝付城攻略,现在也回城,武将调往富⼭城。
⼩早川隆景从⿊濑城出发,这次我兵种没选错了。
于是再次⾯对熟悉的场景,⼋上压制,⼤村压制。
⼋上压制后,现有的兵⼒都调往⽯⼭御坊;⼤村压制后,⽑利元就等⼈调⾄⽯⼭御坊,陶隆房,户次鉴连等⼈调⾄筒井城。
筒井正在集结兵⼒,杂贺的1W3,室町御所的5900,观⾳寺城1600。
10⽉中旬,⽯川城,三户城压制,南部灭亡,又不久冈丰压制,长宗我部灭亡。
东北的武将距离太远,调不回来了。
冈丰明智光秀队马不停蹄直接杀向细川边境。
织⽥信长,长野业正,新宫党⼈调⾄筒井。
进⼊11⽉,⾸先破弃的是细川,明智光秀杀向⼗河,朝仓宗滴杀向胜瑞。
⽑利元就,正⽊时茂进军岸和⽥。
同时,富⼭,筒井也分别向七尾城和雾⼭御所出发。
⼏天后,所有同盟破弃。
同时中村御所准备包围,肝付城破城在即。
细川家所有的城都是可以⽔攻的,现在钱多了,不在乎这9W⼤洋了。
敌军很强,⽑利太君避⼀下锋芒。
⽉底,四国两城都发动⽔攻。
不久中村御所压制。
岸和⽥还在激烈交战中,正⽊时茂光荣的拖住了三好长庆的⼤部队,保证⽑利爷爷包围岸和⽥。
同时,七尾城攻略也进展顺利 进⼊12⽉,爆发了⼤规模农民起义,不过作为仁爱的六⾓定赖⼤⼈,没有派出任何的军队镇压。
《信长之野望13:天道威力增强版》群雄集结剧本伊达家开局初步心得
《信长之野望13:天道威力增强版》群雄集结剧本伊达家开局初步心得有没有跟我一样是独眼龙的支持者啊,游戏入手必玩伊达,这代的政宗真是无比英俊,爽!真感谢这个剧本,因为早几代没有此剧本,就用1556剧本用修改器把政宗改出来,立刻叫晴宗传位5年横扫奥羽,10年上洛砍死信长。
扯远了,伊达家在任何剧本初期难度并不高,首先有一堆破80的政治人才,一门的植宗晴宗辉宗(状态是隐居,但怎么还是可以照用?),加上可搜索在野的中野宗时、桑折真长、川村重吉等,很快半年就可以把内政弄上轨道。
内政是国家根本,内政好2流将领照样横行。
其次政宗本人有夸张的四维,几乎无所不能,加上铁炮特技,几乎是信长的东北版了。
左右手片仓景纲也是名将,四维可以挤上前50了。
不过没看到成实,不知是还没元服还是浪人,还要再找。
二线将领原田宗时、鬼庭良直还可以凑合用,整个东北统帅过90(原始值,不是是靠家宝和役职)的战将只有政宗,大概是游戏的偏见。
接着是好地盘米泽城,有马有铁,以及非常稀少的等级3的匠馆,四个入国境的要点都可以用寨堵住,真是天府之国啊。
再来是国际环境,这剧本不像史实,植宗用婚姻外交几乎全同盟了,史实剧本至少3年不用打仗专心种田。
这剧本初始都没有同盟,不过也无妨,周边势力都不强或强不过伊达。
首先北方不相邻的南部家最强,大名统帅88 8=96,部下有石川高信、南部安信、北信爱、南部利直等还可以的将领,其次是芦名、津轻、最上、安东四家次强,大名本人能力很不错很平均,但好部下几乎没有。
相马、户泽两家再次之,大名只有统帅可以,更没有好部下。
至于斯波、结城、蛎崎和大崎家则是不值一提。
至于关东北部比较有实力的则是佐竹义重(北条太远),大名强、好部下也多,但是佐竹一般会往武藏上野发展,即使偏师灭了相马,野不太会继续往北,即使北上那时我伊达早已3-5城甚至统一东北,也不会惧怕小小佐竹了。
最后是东北第一的名声380,东北第一的役职「奥州探题」,东北第一的官位「左京太夫」,东北第一的兵力10500,何愁敌之不破?当然缺点也是有的,首先东北常常大雪,整个严冬都动弹不得,再来是距离强敌上杉家太近了。
信长之野望13:天道——1555织田速攻2年11月22天(三)
信长之野望13:天道——1555织⽥速攻2年11⽉22天(三) 战报流程 开局——兵分三路 ⼀个好的开局对于速攻来说,是相当关键的。
开局出⾊的话,可以节省太多的时间。
织⽥初始11000的兵⼒,⾄少可以2路出击,不过这样稀松平常了。
曾经有⼈给出思路,1队3000围雾⼭,⼀队4000围樱洞,剩下的攻打冈崎,不过这样冈崎打不下来,要回家养伤兵,然后⼆度出击,这样不够效率的战略我是不太考虑的。
我花了两三天时间在尝试开局上。
假如开场打冈崎,今川固定是酒井忠次,⽯川数正,⽯川家成三⼈组迎战。
因为注意到到这⼏个武将忠诚都不很⾼,挖⾓的话可以捞⼤便宜(本来希望能够挖到酒井忠次,看来是很难了,不过⽯川数正还是⽐较容易),有了⼀⽀倒⼽部队,冈崎可以凑⾜4⽀部队围城,另外4⽀部队打引马城,⽽雾⼭御所只要3⽀部队就可以解决了。
这样织⽥的11000部队可以得到最⼤化的利⽤。
所以最终决定2路攻打今川,1路⾜轻打雾⼭。
研究思考反复试验了很多,终于找到了这个三路出击的完美战略。
这个开局其实是本篇最精华的地⽅了。
这也为了将来打下了极好的基础。
也许我运⽓很好,我⼏乎没有S L很多次,随便开了2、3次就开到了可以挖⽯川数正的局,不过不能第⼀个⽉挖到,要第⼆个⽉,因为第⼆个⽉才来得及临阵倒⼽。
以下是出兵分配图,织⽥信长挖⾓,林秀贞探索,其余武将出击,出兵时务必照顾适性低的武将,适性低的⼩队死得快,兵⼒分配时要做必要倾斜。
佐久间的军势只有3个部队,将来合流进⽯川数正的部队,就可以围冈崎了。
今川开局不久会从引马输送部队到冈崎,从骏府输送部队到引马,前者由于织⽥对冈崎的攻势不会进⾏了,第⼆⽀7500的运输队还是会出动的,⼀定要截击到,否则就⽆法完成开场落3城的计划了。
所以柴⽥的骑兵就是截击的最好⼈选。
清州也是⼈才库,在野好武将很多,当⽉探索到森可成,然后是村井贞胜,猴⼦到来年3,4⽉份才探索到。
具体操作详见视频1。
⽯川数正如期倒⼽,冈崎城的抵抗军没⼀会⼉就会撤退,这些也不求歼灭,迅速跟上去围城即可,柴⽥胜家转向截击引马城的援军,还有⼀点就是不要进的太快,不然会吓⾛骏府到引马的运输队。
信长之野望13:天道——1555织田速攻2年11月22天(终)
信长之野望13:天道——1555织⽥速攻2年11⽉22天(终) ⽻奥地区永远是速攻最需要努⼒的地⽅,名⽣城出兵⾼⽔寺城,5⽉破城。
安东还试图攻打⼭形城,⼭形出兵桧⼭城,顺便灭掉安东军,6⽉破城。
⽻奥地区⼭⾼路远,最是难⾏,为了加速统⼀的步伐,⼏路骑兵连同⼀路步兵都没有恋战,直接杀向北海道,途中会遇到种种拦截,统统绕过。
远征北海道路漫漫,暂时先撇⼀边,关注下其他战线,播磨国的⾚松⼀直默默⽆闻,怎奈后来⼼⽣邪念想要攻打⼸⽊城,又是⾃作孽啊。
织⽥信长,太原雪斋在⼭路上收拾了尼⼦远征军,然后进驻天神⼭城,随后引兵指向⽯⼭御坊,为了⿇痹⾚松,⾚松还在慢悠悠的修⼭路,临近城下,开始攻打姬路城,⽽鸟取城的剩余兵⼒也调⾄⼸⽊城严阵以待了,沿着⾚松修的⼭路掩杀过来。
最后三路⼤军合击姬路城。
9⽉初,攻破姬路城。
在织⽥⽼家北边⼉,和岳⽗⼤⼈⼀直和平共处,但是天下⼀统的⼤势⾯前,⽼丈⼈也不可避免的要被碾在滚滚车轮下。
集结在⼩⾕城,观⾳寺城,樱洞城,清州城的⼏万⼤军破盟后扑向稻叶⼭。
所谓坚城稻叶⼭在⼤军⾯前犹如纸糊⼀般,交战半个⽉即告失⼿。
9⽉初,残存的⼀些势⼒做了最后的也是徒劳的挣扎,组成了包围⽹,怎奈都是风中残烛,都被⼀⼀攻灭,为了统⼀⼤业⽽破盟的织⽥家领地爆发⼤规模⼀揆,不过这只是统⼀前的⼩插曲了。
阻碍统⼀的最后的据点依然是德⼭馆。
⼭⾼路远的德⼭馆,在6路⼤军的攻击下,就像暴风⾬中的⼀棵树,没多久就被折断。
1558年9⽉22⽇,⾄此信长⾃尾张统⼀以来历史2年11个⽉又22⽇的统⼀战争终告结束。
统⼀前⼀刻的局势图 总结分析 重新回顾盘点⼀下这盘,能够在3年内统⼀,有⼏点算是很重要的。
第⼀:⼤名好,⾄少这是个可以多路出击的⼤名,相对以前选的⼩笠原和铃⽊来说,实⼒强了⼀截。
钱粮兵都很充⾜,⾃然就好发展 第⼆:开局好,3路出击的开局打下本局的基础,速攻实际上很⼤程度拼开局 第三:规划好:各战线的安排算是⾮常合理了,最后两个⽉攻占了⼗⼏座城池,说明各条战线的推进很均衡。
《信长之野望13-天道》四系文化的个人评价
写在前面:本文是尝试总结从PK版发行以来,基于个人体验的四系文化的效果并给出基于个人观点的评价;本文的评价等级分四级,从高到低依次为:最上、上等、中等和下等;本文主要写给新手,不免有粗陋之处,欢迎讨论。
本文基本资料参考了网友knightzhuwei 所写的精华帖(在置顶可找到,在此表示感谢。
)2011-1-23 编辑:重新评价了宿院佛师,并修改了朝敌效果说明及黄金大佛的评价理由,另有几处措词修正。
2011-1-24 编辑:再次拜读了youkingart 大大的置顶打法指南帖,总论增加一段话。
2011-1-27 编辑:调低公家文化的评价,并加入篇尾一段。
2011-2-06 编辑:看到很多人询问文化效果和文化设施数的关系,在总论后加入一个S大的链接,以方便大家查询。
====================================================================== =========================总论文化系统是天道PK一个主要的追加要素,与技术系统不同的是,它是一个技能树系统,高级的文化需要有一个或者数个低级文化作为基础。
技术需要研究,文化需要振兴,都在内政选项中。
振兴文化需要有相应的一定数量的文化设施和金钱。
武家文化对应商人町的茶室,公家文化对应武家町的公家馆,寺社文化对应村落的寺,南蛮文化对应匠之町的教会。
振兴一个低级文化所需的设施在文化振兴济以后就成为使用济,再振兴下一个文化就要再建该文化所需设施数,比如振兴八幡宫用了4个茶室,再振兴技艺就要再建4个茶室,一共8个茶室。
有些文化的效果,所建的对应文化设施越多,效果越大,因此建完振兴文化所需最低文化设施数后,再建此种文化设施并非没有意义;但根据youkingart 大大的置顶打法指南帖的说法,公家馆,寺,教会150个可以达到最大效果,茶室130个即可。
一次可以研究多个技术,但一次只能振兴一个文化。
《信长之野望13:天道》新手指导篇
《信长之野望13:天道》新手指导篇首先说明:是以体验版做的测评。
知道了如何赚钱和军备,游戏可以说是能进行了,所以体验版完全够了。
内政篇:城下町的种类:(冒号后面是每个町可以建造的设施)商人町:市,商馆,锻冶场,忍之里,茶室武家町:兵舍,道场,牧场,汤治场,公家馆匠/町:商馆,渔户,道场,锻冶场,工房,忍之里,教会村落:田,水田,牧场,汤治场,寺特产町:研究第3类技术可能可以在各种町里面建造的设施:市:每季收金600商馆:每季收金800,可买卖田:每季收粮食400渔户:每季收粮食500水田:秋季收粮食1800兵舍:募兵增加120道场:募兵增加150锻冶场:铁炮生产增加60牧场:军马生产增加80茶室:名声+3,茶人来访(这几个特殊设施,体验版都没出现相关人员来拜访。
)教会:名声+3,南蛮人来访寺:名声+3,僧侣来访公家馆:名声+3,公家来访工房:攻城兵器生产可能汤治场:受伤武将和士兵回复加快忍之里:计略的成功率和防御率增加[城下町的获得:其实这一次的铺路系统才是亮点,把自己主城和城下町用道路连接就可以占有。
其他势力所属的町也可以掠夺。
掠夺方法:铺完路后,再让铺路队去对方町上面敲一下。
PS:可以派一个武将带100兵进行铺路(感觉速度比带0个兵快,推荐100兵,粮食也用不了多少。
)信长,铺路町的掠夺得到城下町后,在里面建造相应设施就可以有对应的收入。
小提示:募兵,军马,铁炮,可以用军事——奉行,来安排专人来进行自动生产。
想防止他势力掠夺自己城下町,可以在他城通往自己町的路上建造支城,城岩之类能攻击对方施工对的建筑。
技术研究:特产町与匠町(图)特产町匠町匠/町分为3级,1级可以研究第一类技术,2级可以研究第1和第2类技术,3级可以研究全部技术,但第3类技术必须要有相应的特产町才可以研究。
每个匠/町只能驻有一个技术,驻有技术的匠町不可以再研究新技术,强行研究只会让原有的技术丢失。
但可以把技术转移到其它符合条件的匠/町。
信长之野望13:天道——最强战术
信长之野望13:天道——最强战术
别的不想多说了,我6点半赶时间要去补课。
天道的围城还是跟⾰新⼀样的很好,很强⼤。
天道的围城省去了玩家的操作,a i⾃动帮你⾛位,貌似效率还挺⾼,好像军神⼤⼈说的降⼠⽓⽇b u g依然存在。
这⾥主要讲解两点战术,算是对像我这样的初级玩家的⼀点福⾳。
关于围城的详细参数和战法估计还要等军神⼤⼈。
不过在此预测⼀下。
军神⼤⼈要快速全统⼀也不会太久。
第⼀点:如果城⾥没有将领,4000⼈就能轻松围下7000⼈的城,估计10000⼈也差不多,因为没有将领在城,敌⼈不会出击。
⽐如开始⽤⾜利家,就可以上来带4000⼈速围简井,因为简井家⾂都在外⾯修路呢,
不过这样的缺陷是有些武将得不到了,我就对岛左近最有爱了。
第⼆点:可以像本视频演⽰的那样,也是开始速围,但是等对⽅把路修好就⽴刻围。
这有两点好处,1省钱修路了,
2将领能抓的全,并且可以利⽤占领敌⼈的町来增加⼠⽓。
本视频演⽰的北⽥偷袭简井就是⽤修路队占领敌町来变成⾃⼰的领地⽽增加⼠⽓。
第三点:城⾥的⼠⽓低于30敌⼈就不管多少兵都不出击了。
如果要是4个城门的话,两轮⼠⽓⽇过去能降11-12点⼠⽓,跟⾰新⼀样,⾮常强⼤。
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《信长之野望13:天道》科技的性价比
3.发展满了再扩张.
一般第一仗有个1.5w士兵就能拿下邻城了,不是什么难事.岛津46高级,6年内升题探,种田派也能做到嘛.
本代内政设施空地有限,种田派不可能憋太久的.像三国志9都不造旱田的嘛.
弓狭涧:进攻是最好的防守.所以这种让防御设施强化的科技是没用的.
番匠和挽割制材:一个是修防御设施的,无用.一个是加快内政建设的,看起来不错.如果是杀人狂玩家,选择性的登用强将,处死白痴,那么这个科技应该还有用.看来我太善良,大内儿子都留着搞开发...所以,无视此项技术.
《信长之野望13:天道》科技的性价比
水准1
矿脉:矿脉应优先发展,如果初始城市就有金矿的话.投资回报率高于商馆.
印刷:革新的印刷是4级南蛮科技,天道就贬值了.实际价值也很低,因为这代科技只看政治不看适性,而且可以多个科技同时研发.除非有闲置的1级匠町,否则没必要.
草肥:速攻只造旱田的,可能会需要草肥.我是种田派,从来不造旱田,就不需要这个技术了.
水准3
每个都是好技术,只可惜资源有限,好钢用在刀刃上,部分科技只好割爱了.
关所撤废:市场商馆输入+20% 这代的钱实在太重要了.岛津可以在打下相良之后马上开发这个科技.
兵农分离:可以代替刀狩的科技.不过打的好的人能够以战养战,征兵科技并不算重要.种田派的法宝,速攻流无视.
二期(轮作):春季水田收获50% 优先开发.
新药:作用不大.疫病发生率不高,而且兵并不贵的说.
船:这代的港口是中立的,因此海战极少发生.革新的海战真是变态啊...
破城槌这些东西,缴获的都够用了,科技就省了吧.
牧场和煅冶:发展相应的技术才需要.足轻的话就可以省了.骑马铁炮必需.
水准2
个人的《信长之野望13天道》技术评价[含独有技术]
个人的《信长之野望13天道》技术评价[含独有技术]个人的《信长之野望13天道》技术评价[含独有技术]游侠会员:ozaer 原创只论一般情况,有独有科技的大名一般优先发展本家特色(长宗我部和北条还是先足轻吧,看电脑多悲剧)本帖只是进行一般评价,技术的研发还是要根据当前局势和玩家风格进行合理的研发所有战法抵抗类科技习得后,该兵种不再会受到对应战法系统的附加效果(士气下降,动摇,混乱,狙击,恐慌)科技性质战斗科技机动科技战法科技抵抗科技兵种科技收入科技军备科技足轻系草鞋水准一,足轻机动力+4推荐度:★★★★★赤脚足轻走得那个慢啊,行军速度快耗粮也少,初期输送队也都是足轻开锥形阵。
三间枪水准一,足轻攻击力+6推荐度:★★★☆足轻唯一攻击提升科技,增加50%的输出。
腹卷铠水准二,足轻防御力+4推荐度:★★★足轻流必备,提升20%的防御。
革足袋水准二,足轻机动力+6推荐度:★★★☆能加机动的都是好科技,机动25(草鞋+革足袋)的足轻开锥形阵追没蹄铁的骑马一点不含糊。
阵羽织水准二,足轻受弓箭战法伤害减半推荐度:☆电脑的弓箭如同瘙痒,这个科技除了丰臣冲独有基本不出。
胴丸水准三,足轻受足轻战法伤害减半推荐度:★有针对性的升级这个科技才会比较有用。
仁王具足水准三,足轻受骑马战法伤害减半推荐度:★有针对性的升级这个科技才会比较有用。
当世具足水准三,足轻防御力+8推荐度:★★★★足轻流后期的根本,撑住了才能丢出枪极燕飞。
胁枪水准三,足轻战法威力+20%推荐度:★★足轻流强化科技,不用足轻主打就不必考虑了。
军太鼓水准三,足轻蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)推荐度:★★足轻流强化科技,不用足轻主打就不必考虑了。
骑马系水准一,可以建设牧场以及实施生产军马指令。
推荐度:★★★★★没有这个就没有骑马军团。
牧场的基础调度量是80。
马上枪水准一,骑马攻击力+4推荐度:★★★提升骑马20%的输出,骑马的普攻本来就不错,没有足轻的那么要紧。
信长之野望13:天道——1555织田速攻2年11月22天(一)
信长之野望13:天道——1555织⽥速攻2年11⽉22天(⼀) 本来三部曲就好了,不过最近也没啥好玩的,312众⼈评价⼀般般,我都不想下载,幕府2也玩的有点不爱玩了,加上⾃从骑马帝退隐江湖,论坛少了太多⽣⽓了,于是重新尝试下,也算给天道最后⼀封战报,以后就等14了。
⼀直都没有选择过带⾳乐的⼤名,不过既然是信长之野望,也就玩⼀玩主⾓吧,说起来,玩了这么多年,还⼏乎都没有⽤过织⽥家。
毕竟有了很多经验,这次在攻略路线安排上,可是说⾮常合理了,各条战线⼏乎是在⼀个⽉内结束的。
没有什么太拖后腿的战线。
这也是速速统⼀的关键。
⽇⽂版1.12,1555尾张统⼀,织⽥家,上级难度上级设定,⽆历史正常寿命,包围⽹和混战开着,⼤联合太傻了,关闭了。
依旧0征兵,这只是⾃⼰的习惯。
本来不想选择有寿的,只是点错了,⼀直担⼼太原雪斋看不到统⼀,后来抢了富⽥景政的⼋⼗⼀难经,总算熬了过来。
看V C R之前先祭奠⼀下统⼀路上病逝的两员武将。
⼤道寺盛昌:⾃从1556年加⼊织⽥家以来,帮助织⽥家研究了好⼏项科技,⾛完了⼀个科研⼯作者的光辉⼀⽣
鹈殿长持:在短短的1,2年中,虽然政治很低,但还是勤勤恳恳帮助本家卖了⼀些粮⾷换了⼀些钱。
直到⽣命的最后⼀刻,才停⽌了在商馆间的奔波,为织⽥家的繁荣做出了不可磨灭的贡献。
这次视频剪辑了4部,视频都是⽆内政的纯战⽃录像,所以有些地⽅跟实战有细微出⼊。
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《信长之野望13:天道》试玩版一些感受及心得
《信长之野望13:天道》试玩版一些感受及心得入手试玩版晚了,因此该发的东西都被人发了。
我就发一些琐碎的杂项好了。
大家如果在游戏中有什么发现,也欢迎来发帖述说。
我就当抛砖了。
由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。
也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。
相比之下后者好,因为斗志涨的快。
2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。
3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。
4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。
)5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且其他集落不掉民忠。
6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。
7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。
8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。
9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。
10. 好像没有战法连锁了。
11. 有27个存档位置了,呵呵围城控果然不同凡响所谓连锁改成连携了,跟san9类似,只不过天道有规律,san9拼人品要拼操作:首先出兵讲速度,改成锥形阵。
碰上二愣子带队,直接鱼鳞阵强攻。
要放战法了,赶紧改鹤翼阵连携敲房子建筑,改锋矢阵算准时机,对面来战法了赶紧衡轭阵。
信长之野望13:天道——1546年至1549年9月攻略(一)
信长之野望13:天道——1546年⾄1549年9⽉攻略(⼀) 本⼈以前也都没有玩过速攻,觉得可以尝试⼀下,虽然⼯作量很⼤,不过完成的话也很有成就感。
由于六⾓定赖有很多粉丝,于是我试了下六⾓速攻,不知道最快的速攻记录是什么,反正我运⽓不错,⽐较早统⼀了。
或许⽐起织⽥或者斋藤开局要慢⼀些,不过也是很好的成绩了。
设定: 难度上级,⽆历史(反正速攻流,开了也发⽣不了什么事件);⽆讨死,不喜欢死⼈;架空姬标准,⽣姬也不作武将;架空⼦⽆。
我⽐较喜欢⽤纯历史⼈物完成,不掺杂虚拟⼈物。
配信特典武将全关,不少配信特典武将过于强⼤,影响含⾦量。
情报: ⼤名六⾓定赖,属下吉⽥重政,六⾓义贤,蒲⽣定秀,后藤贤丰,朽⽊稙纲,进藤贞治共计七⼈,开场⾦钱11440,兵粮33990,兵⼒10430。
修得济科技为⼸骑马。
优势在于3个扇拔,⼈员总的来说除了⽼⼤,都⽐较弱势。
国际形势: 细川,北畠,畠⼭有4年同盟。
总体局势东强西弱,东⾯有强⼤的斋藤,织⽥,武⽥,上杉。
西⾯没有什么太强⼒的⼤名。
⼀般来说1547年春夏间,武⽥、今川会联合进攻北条。
1547年秋细川会进攻河野。
1548年夏天,朝仓会进攻⼀⾊,或者本愿寺。
A I之间的互相攻伐,也都是可以利⽤得上的。
观⾳寺城地处⽇本中⼼地带,邻国倒还都是不堪⼀击的⼩⼤名。
于是~~开始吧。
1546年 1⽉,南近江观⾳寺城。
开局,什么内政也不做,7个⼈兵分两路出征,3000⼸骑马指向北近江浅井家;其余所有⼈冲向室町御所。
⼩⾕城开场兵少得很,完全没有抵抗,他们的修路⼯也显得不紧不慢,临破城前我还得亲⾃上去攻灭,哎~也是为了多抓⼈嘛,速攻流⼈员是很重要的;⾜利家开场就3个⼈,也没有出城抵抗,两城都是轻松围下。
3⽉,⼩⾕,室町御所压制。
此时兵⼒,室町御所15500左右,⼩⾕城7500左右。
⼩⾕北⾯的朝仓很快就修了岩,拆了路。
室町西⾯的波多野也建好了岩,筒井城有很多强⼤的浪⼈,这是下⼀个⽬标。
新手指南天道
组队 按住CRTL键后点击要组队的玩家,会弹出一列按钮,选择相对应的按钮, 在对方窗又将弹出否同意组队的提示,同意后即组队成功。其中,邀请入 队是让别人加入自己的队伍,自己是队长;申请入队是加入别人的队伍, 对方是队长。经验值按比例分享、地图信息明显显示、队友间互不PK,队 友间可以结阵。 布阵 启动阵型后,阵型按钮在队长的屏幕中出现,队伍的脚下会有相应的光 环,绚丽无比。布阵战斗是队友之间以某种阵型排布来战斗的方式。布阵 后,相关属性提高、布阵的人可以控制阵型的移动和换阵型、其他人不可 以控制阵型但可以在阵型的引力下进行攻击、代练功能强。 PK模式切换 按键名"Ctrl+A"可以切换攻击模式。在屏幕左上方有红字显示攻击方 式:"现在你只能攻击怪物"、"现在你只能攻击外国人"、"现在你可以攻击 任何人"、"现在你可以攻击除队友外的任何人"、"现在你可以攻击除同门 外的任何人",可以反复键入"Ctrl+A"设定,直至满意为止。建议你设定 为"现在你只能攻击外国人"以自卫。 技能 被动技能学习,快捷键方式(T)进入,按照自己所学的职业加被动属性 点,到城市中间的武将那里学"主动技能",每个人可以学1个职业的技 能。"被动技能"快捷键(T)进入,根据修炼技能经验进行修炼该当前技 能,修炼主动技能需要一定的金钱来修炼。但"主动技能"的修炼,必须是 你的最后一击用技能将对手(不用说是包括怪物和各色人物)送上天堂之 路才会涨技能点。 训练"主动技能"必须打开技能窗又,把技能图标拉到快捷键栏,然后按F1 ~F8激活就可以点击鼠标右键使用了,但要注意体力值的变化。低于技能 所要求的体力将自动转换为普通攻击,而主动技能的经验系统设定为最后 一击,因此,一般地建议,开始时用普通攻击,到后期再使用技能可节省 体力,从而加快升级速度。当然,你可以通过储备寒兰等恢复体力的药物 来实现不间断的技能使用,只是花费较大哦。 技能的等级从低到高依次为:略懂皮毛,一知半解,初窥门径,驾轻就熟, 出类拔萃,震古烁今(主动技能达到时授予初级称号),出神入化(授予 二级称号),登峰造极,深不可测(授予三级称号)。 交易与拍卖 按住CRTL键后点击要交易的玩家,会弹出一个窗又,选择相对应的按钮, 在对方窗又将弹出是否同意交易的按钮,同意后即开始交易。将物品放置 完毕,确认无误后,点击"锁定",双方都"锁定"后点击"交易",即可完 成"交易"。 摆摊也是做买卖的一种方式。点击右下角"装备"会弹出对话框,选"出 售"就可以将准备转让的"宝物"(价值不低于200)上架。如果您想购买别 人上架的货品,只需按住CRTL键后点击要交易的玩家,在弹出的窗又中选 择"摆摊",就会有相对应的按钮可供选择。 拍卖的操作方法 与摆摊的操作步骤相同,选"拍卖",将准备转让的"宝物"(价值不低于 200)拖入,设定初始价格并按"确定"就进入拍卖市场排队了。拍卖时会收 取 押 金 5 W, 请 不 要 取 消 拍 卖 , 否 则 押 金 会 扣 除 哦 ! 如 果 您 要 " 竞 标 " , 只 需 点 击 屏幕显示的"【拍卖】"即可。 录像 在游戏中按"[",开始录像,再次按"[",存档。文件会存储在游戏目录
《信长之野望13:天道》天道技术,战法(持有武将)大观
据点:
投石斗志600威力20敌被害
热汤斗志600威力30敌被害
焙烙斗志600威力40敌被害
诸势力:
猛驱斗志870威力34敌被害、斗志大幅下降
猛射斗志850威力32敌被害、士气大幅下降
土龙攻斗志900威力10一定期间敌据点耐久无效
火攻斗志900威力10一定期间敌据点耐久低下
破碎斗志850威力70据点被攻,耐久大幅低下
石崩斗志950威力70据点被攻,石垣破坏
猛击斗志900威力38敌被害,武将狙击
火龙斗志850威力32敌船被害,混乱
石火斗志900威力38敌船被害,击沉
火船斗志900威力38敌船被害
怀柔斗志900威力38敌船被害,自部队回复
1个匠町只能研发一个技术,如果是第三等级技术则同时需要1个3级匠町及一个相应资源。
一样需要3个人一起研发,但没有相应的适性要求。
第一等级技术需要10000金,第二等级技术需要20000金,第三等级技术需要50000金。
资源主要分:铁木材马皮布
相应的资源町被夺,相应的技术将会失去,故而守卫相应的资源町变得很重要。
不动之备斗志1000攻击力、战法威力上升状态异常无效武将:武田信玄山本晴幸
铁壁之备斗志1000攻击力、战法威力上升战法守备力上升武将:片仓景纲太原雪斎徳川家康竹中重治甲斐宗运龙造寺家兼北条氏纲
威风之备斗志1000攻击力、战法威力上升斗志上升量增加武将:羽柴秀吉樋口兼続
车悬之备斗志1000攻击力、战法威力上升交战相手士气低下武将:上杉谦信长尾为景上杉景胜
5、母衣弓半减是铠甲上背部穿戴的宽布。可抵御流矢,同时也作为旗指物使用。平安时代仅仅是在背上垂一块在腰上打结的布,后来发展为放入竹笼的袋状。
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பைடு நூலகம்
《信长之野望 13:天道》几点速攻的心得和
给新手的一点建议
1、条件限制:武将不能太烂,没有优秀的 武将就没有所谓的速攻
2、兵种选择:足轻或则骑马 3、建设方式:一开始的所有商人町都造市,
不用想特殊设施了,初期钱最重要,今后有的是
城给你掠夺。
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
池边,也可以减少一大段路上的士气降低,而且 对方的城派兵出来野战的时候就用的上了,士气
就是生命。(不用想鼓舞了,因为用了后你会很
后悔,后悔到你跟本就不该把人带出来)
7、阵法的活用,电脑有兵就会派出来和你 打野战,所以出击的时候直接选好 5 个人,带“偃
8:破城的方法:打到对方城下后看看形式,
如果城里也就 3000 兵,电脑是不会再派队伍出 来的,对方没盟友或其他城的援兵的话,那就直
接用“阵替”这个指令围城。不过我基本都是靠
战法硬敲的,因为初期电脑的城都只有 6000 的
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
耐久,极品战法的攻击力在 500-700,连锁最高 能超过 1000 的伤害。可以等气力全满后,开一
月阵”(直接伤害+30%)非常变态的阵,就算你
10000 兵也能攻下对方 15000 兵驻守的城。电脑
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
基本都是派一个工程队和一个大部队,靠野战就 能把对方的兵打剩 3000,自己还能纯活 6000,
有几次战法都用不上,对方的兵就没了。
个强化战法,可以连续放 3-4 个极品攻击战法(强
化后的威力更牛,耐久 20000 的城都这么被我敲
破的)。 掌握以上 8 点,新手也能快速上手,老手就 能举一反三,打出最快通关记录
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
1ca0f5ce1 热血江湖
4、造完所有商人町后,再匠町里面造商馆, 总之一开始所有的町里面优限选择钱,两个季度
后,净收入因该超过 10000 了。
5、净收入超过 1 万后就有钱研究技术了,
优先选择研究加速度的技术,跑的快才能绕过对 方的防御建筑。 6、出阵:在目标城和自己城的边界处造个
兵粮库,影响范围很广,就算影响不到对方的城