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/gamerule
/gamerule <rule> /gamerule <rule> <value> 翻译: /游戏规则 <规则> /游戏规则 <规则> <数值> ■规则 pvp 打人伤害 firedamage 烧伤伤害 falldamage 摔落伤害 drowningdamage 溺水伤害 Commandblockoutput 命令方块输出信息 sendcommandfeedback 命令输出反馈信息 dodaylightcycle 日夜交替 doentitydrops 实体会不会掉落物品 dofiretick 火会不会蔓延 doemobloot 生物会不会掉落物品 doemobspawning 生物会不会自然生成 dotiledrops 方块会不会掉落物品 doweathercycle 天气会不会变化 keepinventory 死亡不掉落 mobgriefing 生物会不会破坏方块
Leabharlann Baidu
/time
/时间 增加 /time add <int> 翻译: /时间 增加 <数量> ————————————
/时间 设置 翻译:
第六页
指令大全
/time set <int>
/time set <string>
翻译:
/时间 设置 <数字>
■int 就是输入游戏刻的位置
1 刻是 0.05 秒
mc 里的一天有 20 分钟
反向符
! 这是一个否定符(必须是英语的感叹号,半角符号) 提示:并不是所有参数与!否定符都有作用 ————————————
X Y Z 参数
x 参数 y 参数 z 参数 这 3 个都是对应 ■直角坐标系的 xyz 坐标 用来指定位置 ————————————
r 参数
也是非常常用的 r 也是坐标 他是对应 ■极坐标系统的 r 坐标 r 全写是 radius 用来指定半径 ————————————
第七页
■布尔值(数值) true 确定 false 否定 ————————————
指令大全
/setblock
/setblock <pos> <block:id> [ data ] [ mode ] 翻译: /设置方块 <位置> <方块:id> [ 特殊值 ] [ 模式 ] ■意思: 在指定位置设置指定特殊值的指定方块,并采用指定模式。 ■模式: 有 3 种模式: replace 覆盖,是默认模式。无论原方块是什么,都会换成你设定的方块 destroy 替换方块并掉落原方块 keep 如果不是空气方块,就不作替换
/cIear
/clear [player] [item:id] [data] [max count] 翻译: /清除 [玩家] [物品 id] [特殊值] [最大值] ————————————
/title <target> title <text> 翻译: /标题 <目标> 标题 <内容> ———————————— /title <target> subtitle <text> 翻译: /标题 <目标> 副标题 <内容> ————————————
/spreadplayers
/spreadplayers <center-x-coordinate> <center-z-coordinate> <distance> <max_range > <target>
第四页
指令大全
翻译: /传播玩家 <中心 x 坐标> <中心 z 坐标> <间距> <最大范围> <目标> 注意:这条指令的所有数值,都可以输入浮点数(floating point number) ■工作方式 以一个平面坐标点为中心,然后根据范围和间距,随机地把目标由这个中心随机扩散到这个 范围里面。 ■中心坐标 有 x 轴和 z 轴,x 是左右 z 是前后。在立体的时候,y 就是高度。填了 xz 就可以知道这个平 面的中心点了。y 判定,是以选择最高方块表面来决定 y 位置的。 ■间距 distance 是目标者与目标者之间的最小距离 ■最大范围 max_range 扩散的最大范围 ■目标 目标选择器 ————————————
/testforblock
/testforblock <pos> <block:id> [ data ] /检测方块 <位置> <方块:id> [ 特殊值 ] ■意思:指定方块的坐标,然后你想检查他是不是你指定的方块
/testforblocks
/testforblocks <begin:pos> <end:pos> <destination:pos>[ mode ]
对应时间,一天有 24000 刻
/时间 设置 <字符串>
■改变日夜
day 日
night 夜
/time query <string>
翻译:
/时间 查询 <字符串>
■ string 位置可以输入三个种类
也就是时间分为三类可以查询
day
第几天
daytime
这一天的时间刻
gametime 创建存档到现在多少刻
第五页
指令大全
创造——1 冒险——2(PE1.1 或以上版本) 旁观——3(目前 PE 还没加入) ■极限模式在技术上不是一个游戏模式,所以不能换 ■string 那里: 填的是模式的英语名 创造 creative 生存 survival 冒险 advanture 可以填第一个字母简写
/difficulty
翻译:
/检测方块组 <起源:位置> <终点:位置> <目的地:位置> [ 模式 ]
■模式
all
全部,对比全部方块
Masked 仅对比非空气方块
/testfor
/testfor <target> 翻译: /检测 <目标> ————————————
/effect
/effect <target> clear
NBT 翻译
can_place_on can_destroy 译: 可_放置_于 可_破坏
NBT 格式
{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["<方块名>"]}} {"minecraft:can_place_on":{"blocks":["<方块名>"]}}
第三页
指令大全
命令
/give
/give <target:players><item:id> [amount:integer][data:integer][nbt data] 翻译: /给予 <目标> <物品 lD> <数量> [特殊值] [nbt 数据]
/help
/help <command> /help [page] ■1.如果有两条灰色提示 就代表这个指令有两种用法 ———————————— /help <command> 翻译: /帮助 <指令> ■解释:后面输入什么指令,就可以查询什么指令的用法。 ———————————— /help [page] 翻译: /帮助 [页数] ■解释:目前一共有 9 页,输入什么页数,就可以去哪页。 ————————————
/clone
/clone < begin:pos > < end:pos > < destination:pos > [ mask_mode ] [ clone_mode ] [ block:id ] [ block_data ] 翻译:
第八页
指令大全
/克隆 <起源:位置> <终点:位置> <目的地:位置>[ 覆盖模式 ] [ 复制模式 ] [ 方块 id ] [ 方块特殊值 ] ■最先两组坐标跟/fill 一样,是一个区域的两个对角位坐标 ■想把这个区域复制到另一个区域,第三组坐标就需要那个区域的下西北角坐标 ■覆盖模式 有3个 filtered 只克隆一种特定方块 masked 只替换空气方块 replace 直接覆盖(默认) ■复制模式 有3种 force 强制,即使源区域与目标区域方块有重叠,也会强制克隆源区域的方块覆盖目标区 域方块 move 剪切,把源区域移动到目标区域 normal 普通(默认) ————————————
/enchant
/enchant <player> <ench:id> [ level ] 翻译: /附魔 <玩家/目标> <附魔 ID> [ 等级 ]
/xp
/xp <amount> <player> /xp <amount>L <player> 翻译 /经验 <数量> <玩家> /经验 <数量>级 <玩家>
第九页
指令大全
翻译: /效果 <目标> 清除 用法: 清除指定目标的效果加成 /effect <target> <string> [duration] [level] [hideparticle:bool] 翻译: /效果 <目标> <字符串> [持久] [等级] [隐藏粒子:布尔值] ■布尔值 true 确定 false 否定
第一页
指令大全
m 参数
m 全写是 mode 模式 所以 m 这个参数对应模式 0 生存 1 创造 2 冒险 3 旁观 否定符!对 m 参数是有效的 ————————————
name 参数
指定实体名称 ————————————
player 和 item
player 玩家 item 掉落物 ————————————
/summon
/summon <entity> [ pos ] 翻译: /召唤 <实体> [ 位置 ] ■用法: 召唤一个实体于指定位置
/kill
/kill <target> 翻译: /清除 <目标> ————————————
/gamemode
/gamemode <int>[ target ] /gamemode <string>[ target ] 翻译: /游戏模式 <数字> [ 目标 ] /游戏模式 <字符串> [ 目标 ] ■int 这里: mc 里的模式都有自己的编号 生存——0
/fiIl
/fill < from : pos > < to : pos > < block : id > [ data ] [ mode ] [ replace_block : id ] [ replace_block:data ] 翻译: /填充 <从:位置> <到:位置> <方块:id> [ 特殊值 ] [ 模式 ] [ 重置方块:id ] [ 重 置方块:特殊值 ] ■模式: replace 覆盖,是默认模式。无论原方块是什么,都会换成你设定的方块 destroy 替换方块并掉落原方块 keep 如果不是空气方块,就不作替换 outline 轮廓 hollow 空心模式 ■replace_block 翻译: 重置方块 这里是选择只清除哪种方块,一个区域里可以有很多种方块,这里可以选择只清除一种方块 ■方块 lD 如果要清除区域中的方块,用 air
注意
注意:1.1 版本 X.Y.Z.R 参数须加入!参数 例如:r=!1 注意:因为 PE 特性 xyz 参数需要和 r 一起出现
第二页
指令大全
NBT NBT 列表
用 can_place_on 这个 nbt 标签,它就可以放置在标签里指定的方块上。 用 can_destroy 这个 nbt 标签,它就可以破坏标签里指定的方块。
指令大全
版本:2.8.4 建议使用《我的世界》版本:1.1/1.0/1.2
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目标选择器
格式
@<selector>[argument=value,argument=value] 翻译: @<选择器>[参数=数值,参数=数值] 解释: 选择器里填的就是@a@e@p@r 这些 而[ ]里的是参数 ————————————
/tp
/tp <destination:target> /tp <destination:pos>[y-rot] [x-rot] /tp <victim:target> <destination:target> /tp <victim:pos> <destination:pos> [y-rot] [x-rot] 中文翻译: /传送 <目的地:目标> /传送 <目的地:位置>[y 旋转] [x 旋转] /传送 <目标者:目标> <传送者:位置> /传送 <目标:位置> <传送者:位置> [y 旋转] [x 旋转]
/difficulty <int>
/difficulty <string>
■同样有 int 或者 string 两个语法
和平 peaceful 0
简单 easy
1
普通 normal
2
困难 hard
3
同样可以简写第一个英文字母
可以按照编号 int
/weather
/weather <type>[ duration ] 翻译: /天气 <种类>[ 持久度 ] ■type 有三种: clear 清除(晴朗) rain 下雨 thunder 雷雨交加