MFC单文档视图穷追猛打
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MFC单文档视图穷追猛打
目录
第一章找回WinMain函数 2
第二章InitApplication()函数 2
第三章InitInstance ()函数 3
第一节:new CSingleDocTemplate 3
第二节:AddDocTemplate(pDocTemplate); 5
第三节:ProcessShellCommand(cmdInfo) 5
第一段AfxGetApp()->OnCmdMsg(…) 6
第二段OnFileNew(); 6
第四节:m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); ///显示窗口 8
第五节:m_pMainWnd-> UpdateWindow (); ///重画窗口 8
第四章pApp->Run函数 8
第五章总结 8
本文将针对一个单文档来描述MFC的文档/视图结构,他直接打开MFC的源代码进行分析,在分析过程中去掉了无关的部分。所以第一步就是要创建一个称为First得工程,文档类型是单文档,下文将围绕这个工程来讲的。
第一章找回WinMain函数
首先在VC的安装路径中找到WINMAIN.CPP文件,AfxWinMain函数就是VC编译器的入口,去掉一些不重要的东西后得到如下得程序。
int AFXAPI AfxWinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,L PTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
int nReturnCode = -1;
CWinApp* pApp = AfxGetApp(); ///获取应用程序类的指针与文档视图无关。AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance,lpCmdLine,nCmdShow); ///与文档视图无关。
pApp->InitApplication(); ///初始化应用程序详见下文。
pApp->InitInstance(); ///最重要下面祥述
nReturnCode = pApp->Run();///消息循环直到应用程序被关闭。与文档视图无关。
AfxWinTerm(); ///与文档视图无关。
return nReturnCode;///整个应用结束。
}
下面分节讲述。
第二章InitApplication()函数
在文件Appcore.cpp文件中InitApplication如下:
BOOL CWinApp::InitApplication()
{
if (CDocManager::pStaticDocManager != NULL) ///这段和我们关系不大,暂时不理它
{
if (m_pDocManager == NULL)
m_pDocManager = CDocManager::pStaticDocManager;
CDocManager::pStaticDocManager = NULL;
}
if (m_pDocManager != NULL)
m_pDocManager->AddDocTemplate(NULL);
else
CDocManager::bStaticInit = FALSE; /*我们的程序将会执行到这句,表示文档类用动态方式创建,也就是说用RUNTIME_CLASS来创建的(详见下文)。*/ return TRUE;
}
说明:CDocManager类是一个不公开的类,他主要用来管理多文档模板对象的,对于单文档只有一个文档模板这个类不是很重要,但还是用它管理文档模板的;本文只在相关之处作说明。bStaticInit是它的一个静态成员。
第三章InitInstance ()函数
它一般被重载,在First工程中,InitInstance中和文档视图类有关的程序有下面的一些:
CSingleDocTemplate* pDocTemplate; ///定义指针
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CFirstDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame),
RUNTIME_CLASS(CFirstView)); ///这条语句的作用见第一段
AddDocTemplate(pDocTemplate);
CCommandLineInfo cmdInfo; ///定义一个对象
ParseCommandLine(cmdInfo); ///解析命令行并发送参数,与文档视图无关
if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) ///这是最重要的详见的三段
return FALSE;
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); ///显示窗口
m_pMainWnd->UpdateWindow();
第一节:new CSingleDocTemplate
new CSingleDocTemplate其实就是创建一个CSingleDocTemplate对象并调用他的构造函数,要讲清楚这句话,首先必须明白RUNTIME_CLASS结构,RUNTIME_C LASS结构定义如下:
#define RUNTIME_CLASS(class_name) ((CRuntimeClass*)(&class_name::clas s##class_name))
于是这句话展开后如下(关于符合##的具体意义参见MSDN):
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
(CRuntimeClass*)(&CFirstDoc::classCFirstDoc),
(CRuntimeClass*)(&CMainFrame::classCMainFrame),
(CRuntimeClass*)(&CFirstView::classCFirstView));
这时我们会发现CfirstDoc,CmainFrame,CfirstView各会多冒出一个静态成员出来,它究竟在哪里呢?查看这三个类的定义我们会发现每个类定义都有一个宏DECLARE_DYNCREATE,在实现文件中有另外一个宏IMPLEMENT_DYNCREATE。下面把这些宏的展开情况列出如下:
(1)文档类
DECLARE_DYNCREATE(CFirstDoc) 展开后为:
public:
static const CRuntimeClass classCFirstDoc; ///这就是上面所说的那个静态成员
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;
static CObject* PASCAL CreateObject();
IMPLEMENT_DYNCREATE(CFirstDoc, CDocument) 展开后为:
CObject* PASCAL CFirstDoc::CreateObject()
{ return new CFirstDoc; }
const CRuntimeClass CFirstDoc::classCFirstDoc= {
"CFirstDoc", sizeof(class CFirstDoc), 0xFFFF, CFirstDoc::CreateObje ct, (CRu
ntimeClass*)(&CDocument::classCDocument), NULL };
CRuntimeClass* CFirstDoc::GetRuntimeClass() const
{ return (CRuntimeClass*)(&CFirstDoc::classCFirstDoc); }
(2)视图类
DECLARE_DYNCREATE(CFirstView) 展开后为:
public:
static const CRuntimeClass classCFirstView;
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;
static CObject* PASCAL CreateObject();