动画艺术毕业设计报告

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动画毕业设计(论文)任务书

动画毕业设计(论文)任务书
根据以上研究,我们可以看到FLASH动画具备良好的群众基础。很容易以这些自己独特的动作符号来影响整个社会的发展,我的Flash动画MV设计是要解决的问题是把这些社会上复杂的东西简化成为群众更容易懂的动作符号。
(1)Flash动画与MV相对应
在设计时,尽量的与MV的歌词相对应,对于歌词的所需要的原件要创作得尽量的简单化,体现出Flash的应用特点。
学生毕业设计(论文)
任务书
系(部):设计系
课题名称:短片《在你心中》
论《动画设计——Flash的应用》
专业(方向):动画
班级:动画09-1班
学生姓名:学号:
指导教师:职称:
下发日期:
课题名称
《在你心中》动画制作,论《动画设计—Flash的应用》
主要内容(包括设计参数)与要求
FLASH动画在长期的网络传播中还形成了自己独特的动作符号。由于多采用每秒12帧的制作方式使得FLASH动画无法像传统二维动画和三维动画一样连贯、流畅的表现各种动作,只能采取其他的象征性、简化版的动作,导致了FLASH动画中独特动作语言和象征符号。例如在表现运动时传统二维动画和三维动画可以完美的表现运动的细节,而FLASH动画则会单纯的应用速度线的方式来表现运动,或者以简单的位移动画来表现复杂的位移加变形的动画。在表现某些特定的画面时,FLASH动画还形成了一定的象征符号,这些象征符号的大量应用,使得观众形成了思维定式,并没有妨碍观众的观影。如乌鸦“呱呱”的飞过表现郁闷、沮丧,双脚朝天摔倒表现震惊、无语、被雷倒等等。这些独特的FLASH动画艺术特色符合当前广大青少年包括中青年电视观众的审美需求。
工作进程及需完成工作量
1、2012年12月3日:安排分配毕业设计,一定整体方案。
2、2012年12月14日~2012年Байду номын сангаас2月24日:毕业设计可以方向或内容,填写毕业设计(论文)题目审批表。

动画毕业设计创作报告

动画毕业设计创作报告

动画毕业设计创作报告动画毕业设计创作报告一、引言动画是一种以图像连续播放的方式来呈现故事情节的艺术形式。

它可以通过绘画、手绘、计算机生成等方式来制作,具有丰富的表现手法和广泛的应用领域。

本文将对我在动画毕业设计创作过程中的思路、方法和成果进行总结和分析。

二、创作背景动画毕业设计是我大学四年学习的重要内容之一。

在此之前,我曾学习过动画的基本原理、制作流程和技术方法,积累了一定的动画制作经验。

此次毕业设计旨在通过创作一部短片动画来展示我的创作能力和艺术水平。

三、创作思路1. 主题选择在确定创作主题时,我希望能够选取一个能够引起观众共鸣的故事情节。

经过思考和调研,我选择了一个关于友情和成长的故事。

这个故事讲述了两个在童年时期相识的朋友,在长大后因为各自的追求而渐行渐远,最终通过一次偶然的相遇重新找回彼此的友谊。

2. 角色设计为了让故事更加生动有趣,我设计了两个独特的角色。

一个是天真可爱的小猫,代表着童年时期的纯真和快乐;另一个是成熟稳重的大狗,代表着成年后的责任和成长。

通过这两个角色的对比和互动,我希望能够传达出友情的珍贵和成长的重要性。

3. 艺术风格在创作过程中,我选择了一种简洁明快的艺术风格。

通过运用鲜明的色彩和简洁的线条,我希望能够给观众带来一种清新、愉悦的视觉体验。

同时,我还采用了一些特殊的绘画技巧和动画效果,如水彩渲染和帧动画,以增加作品的艺术感和表现力。

四、创作过程1. 剧本编写在动画创作中,剧本是一个非常重要的环节。

我花费了相当长的时间来思考和编写剧本,力求做到情节紧凑、结构合理,并能够准确地表达出主题和情感。

在编写过程中,我还进行了多次修改和完善,以确保故事的连贯性和逻辑性。

2. 角色设计和场景构建在确定剧本后,我开始着手进行角色设计和场景构建。

通过绘制草图和进行多次修改,我最终确定了两个角色的形象和特征,并根据剧情需要设计了多个场景。

这些角色和场景的设计不仅要符合故事的需求,还要考虑到动画制作的可行性和效果。

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板) 注:共2份论文范文毕业实习报告学院: XXXXXXX学院专业:动漫设计与制作班级:班级姓名:姓名题目:题目评定:XXXXXXXX学院20XX年6月摘要随着计算机技术、网络技术的发展,动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步。

本文从三维建模、模型的渲染以及动画短片的合成加以介绍。

Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

关键词:影视,动漫,模型,MAYAAbstrac tWith computer technology, network technology, animation design and production into a sunrise industry in the ascendant, as compared with developed countries, China's digital media industry has just begun. In this paper, three-dimensional modeling,rendering and animation clips model synthesis to be introduced.Maya is the United States, Alias | Wave front company produced the world's top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation,film special effects and so on. Maya functional, flexible working, easy to use, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software.Keywords:Movie,Television,Model, MAYA目录一、绪论 (1)(一)研究动画历史 (1)1、动画片的发展 (1)2、动画的定义: (1)3、中国动画的历史 (1)(二)中国动画的前景与现状 (2)1、中国动画的前景 (2)2、中国动画的现状 (3)二、三维动画 (4)(一)三维动画的定义 (4)(二)三维动画的制作软件 (4)1、MAYA软件及合成软件AE的介绍 (4)(三)其他三维动画软件 (5)1、3DS MAX (5)2、zbrush (6)3、Poser (6)4、SoftimageXSI (6)5、Rhino (6)三、模型与合成 (7)(一)模型(MAYA软件制作) (7)1、模型的主题 (7)2、模型的制作 (7)3、模型的渲染 (9)(二)合成(AE软件) (10)1、片头的制作 (10)2、MAYA渲染图片的导入与合成 (10)3、片尾的制作 (10)4、渲染短片 (11)四、总结 (11)致谢 (11)参考文献 (12)一、绪论(一)研究动画历史1、动画片的发展2、动画的定义:动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

动画艺术设计系毕业论文范文

动画艺术设计系毕业论文范文

动画艺术设计系毕业论文范文如今的动画艺术已经不再仅仅局限于少儿群体,而是慢慢扩大受众面积,以成年人视角为基础而创作的动画也愈加增多。

下面是店铺为大家整理的动画艺术设计系毕业论文范文,供大家参考。

动画艺术设计系毕业论文范文篇一【摘要】三维动画短片一般是篇幅较短的探索性实验片,毫无疑问在强大的三维制作软件技术支持下,其无论在制作还是创意上都有着更大的发展空间。

三维动画短片的视觉效果独特而强烈,可以制作出十分写实逼真的质感和光影效果,也可以创作出想象中抽象的感官世界,在艺术形式上别具一格。

声音作为动画艺术的灵魂,以其独特的表现手法烘托奇妙的视觉效果,极具创造性的艺术风格以及深刻的内涵,不仅为影片渲染气氛,加强剧本的情调,增强短片的情绪感染力,而且在突出动画的主题,丰富影片人物的形象感,加强动作的节奏感,引起联想,推动高潮,促进剧情的发展上具有不可替代的作用。

【关键词】三维动画短片;语言;音乐;音效三维动画短片强调艺术性,注重艺术与技术的独特应用,不为市场量身定做。

这类短片是传统三维动画片艺术风格上的开拓与创新,是三维动画商业片制作思路与方法的继承与再创造,是创作者寻求突破的实验性创作。

三维动画短片以软件为依托,运用夸张、神似及变形的手法,借助于幻想、想象和象征等创作手段,反映人们在社会生活中的理想和愿望,传达创作者的观点和想法,是一种具有高度假定性的艺术形式。

三维动画短片中的形象在现实生活中并不是全部存在,是作者主观创造出来的,而声音的加入则为这些虚拟存在的角色注入了生命和活力,使观众相信它的真实性,认同它的存在,同时声音的参与,使动画短片画面的表现力得到了广泛的拓展。

一、动画艺术中声音的构成元素在影视艺术中的声音由语言、音乐、音效三个基本元素构成。

这三个元素之间的关系是密切的,是相互配合、相得益彰的,三维动画短片也不例外。

1、语言语言也就是短片中的配音,是角色表达思想和情绪时所发出的各种声音。

如对话、歌声、啼笑、感叹等。

二维动画毕业设计

二维动画毕业设计

二维动画毕业设计一、选题背景二维动画是一种通过在平面上绘制静态图像并逐帧播放来创造动态效果的艺术形式,它已经存在了几十年。

随着技术的不断发展,二维动画已经成为电影、电视、游戏和广告等媒体中不可或缺的一部分。

因此,在二维动画领域进行毕业设计是非常有意义的。

二、选题目标本次毕业设计旨在设计和制作一个完整的二维动画,以展示学生对二维动画制作过程和技术的理解和掌握。

三、选题内容1.故事情节首先,需要设计一个有趣的故事情节。

这个故事情节应该有一个明确的主题和一系列可信且引人入胜的角色。

需要考虑如何让观众产生共鸣,并保持他们对故事情节的兴趣。

2.角色设计接下来,需要设计各种角色。

这些角色应该与故事情节相符,并具有独特而易于识别的外观特征。

角色还应该具有明确而吸引人的人物性格,以便观众可以与他们产生共鸣。

3.场景设计在设计场景时,需要考虑如何将角色放置在背景中,并确保它们与故事情节和角色设计相符。

场景应该具有适当的细节和色彩,以便观众可以轻松地理解故事情节。

4.动画制作最后,需要将所有这些元素组合起来,制作一个完整的二维动画。

这个过程包括分解故事情节为单独的场景和动作,并将它们转化为平面图像。

然后需要使用软件工具,如Adobe Flash或Toon Boom Studio等,将这些图像转化为可播放的动画。

四、选题步骤1.确定故事情节和角色设计首先需要确定一个有趣的故事情节,并进行初步的角色设计。

可以通过草图、头像或简要描述来表达这些想法。

2.制定详细计划一旦确定了故事情节和角色设计,就需要制定一个详细计划来指导整个项目。

这个计划应该包括每个阶段的时间表、预算、人员分配和所需资源等信息。

3.开始制作一旦计划完成并得到批准,就可以开始实际制作了。

这可能包括手工绘图、数字化图像、添加声音和特效等。

4.测试和修正在完成整个项目之前,需要进行测试和修正。

这可能涉及到对故事情节、角色设计或动画质量的修改。

5.最终制作一旦所有测试和修正都完成了,就可以制作最终版本的二维动画了。

动漫设计与制作(毕业论文)

动漫设计与制作(毕业论文)

动漫设计与制作(毕业论文)摘要动漫作为一种受到广大年轻人喜欢的艺术形式,具有独特的表现力和创造力。

本文旨在探讨动漫设计与制作的过程,并分析其在当代艺术中的重要性。

通过对动漫设计的研究,可以提高动漫作品的质量和影响力,进一步推动动漫产业的发展。

动漫作为一种多媒体艺术形式,以其丰富多样的故事情节和生动形象的角色设计吸引了全球数以亿计的观众。

随着数字技术的发展和互联网的普及,动漫产业迅速崛起,成为一个巨大的文化产业。

动漫设计与制作是动漫产业的核心环节,对于保持艺术品质和推动动漫产业的发展具有重要意义。

动漫设计的意义和特点动漫设计是通过创造性思维和艺术技巧来表达故事和情感的过程。

其特点主要体现在以下几个方面:1.独特的创意:动漫设计要求创作者具备独特的创意和想象力,能够创造出新颖的故事情节和角色形象。

2.多样的表现形式:动漫作品可以通过绘画、动画制作、声音效果等多种来呈现,增加了其表现力和观赏性。

3.强大的叙事能力:动漫设计具有很强的叙事能力,通过画面、对白和情节的安排,能够向观众传递深刻的思想和情感。

4.多媒体的结合:动漫设计常常与音乐、声效等多种艺术形式相结合,创造出更加丰富和生动的视听体验。

动漫制作的流程动漫制作是一个复杂而细致的过程,需要在不同的环节中进行专业的规划和操作。

一般而言,动漫制作的流程可以分为以下几个步骤:1.剧本创作:在动漫制作的初期阶段,需要编写剧本,确定故事情节和角色设定。

2.角色设计:根据剧本的要求,进行角色的设计,包括外貌、性格、服装等方面。

3.故事板制作:根据剧本,将故事情节分解为一系列画面,并绘制成故事板,以便后续的动画制作。

4.动画制作:使用专业的动画制作软件,将故事板中的画面逐帧制作成动画,并加入声音效果和音乐。

5.后期制作:对动画进行调色、修饰和特效处理,提升画面质量和观赏效果。

6.发布与推广:将完成的动漫作品发布到各个平台上,并进行相应的推广活动。

动漫设计的影响力与前景随着动漫产业的持续发展和观众群体的不断扩大,动漫设计在当代艺术中的影响力也越来越大。

动画毕业设计(论文)任务书【精选文档】

动画毕业设计(论文)任务书【精选文档】

学生毕业设计(论文)任务书系(部):设计系课题名称:短片《在你心中》论《动画设计——Flash的应用》专业(方向):动画班级:动画09-1班学生姓名:学号:指导教师:职称:下发日期:指导教师:(签字) 系(部)主任:(签字)以下是附加文档,不需要的朋友下载后删除,谢谢高二班主任教学工作总结5篇高二班主任工作总结1本学期,我担任高二(14)班班主任。

在学校领导的支持下,在学生科的领导下,我顺利地完成了学校布置的各项任务。

在从事德育教学过程中,有顺利也有挫折,有成功也有失败,既有困惑,也有启迪,交织着酸甜苦辣,现就本学期班主任工作做如下总结。

一、培养良好的班集体能否形成一个积极向上,努力学习,团结和睦的集合是至关重要的。

只有在良好的班集体中,教师开展教育和教学活动,才能收到较好效果。

在培养班集体方面,本学期我主要从以下几方面入手:(一)注重教室文化的建设开学初,我组织全班学生把教室布置好,让教室的每一块壁,每一个角落都具有教育内容,富有教育意义。

在具体布置时,针对班内学生的特点,从大处着眼,小处着手,制定班级文明公约,张贴名人名言,使学生行有可依,激发学生的上进心。

并设立评比栏。

班组设置由专人管理的“图书角”,以拓宽学生的知识面。

为及时反馈学生情况,设置了班级日记,由班长负责记录。

(二)注意班干部的培养进入高二以后,班干部换届重新选举,由学生民主投票,产生了一支能力较强,有一定影响力的班干部队伍。

对待班干部,我积极引导,大胆使用,注意培养他们的工作能力,要求他们以身作则,“各守其位,各司其职,各尽其责”。

另外,定期召开班干部会议,研究解决出现的问题,同时布置新的工作和任务。

这样,由于班干部积级配合,以身作则,从而带动全班,收到了较好的成效。

(三)注意养成教育和传统道德教育的结合高二学生由于已经熟悉了学校的环境,又没有升学上的压力,个别学生纪律开始松动起来,不喜欢别人对他们的行为约束和管教,一些不良行为随之而来,如旷课等,面对这些违纪情况,如果不注意引导或引导不当,学生很容易在这个特殊的学习和生活阶段走入岔道。

动画专业及动画专业方向毕业设计及设计报告要求细则.

动画专业及动画专业方向毕业设计及设计报告要求细则.

动画专业及动画专业方向毕业设计及设计报告要求细则南通大学艺术学院动画教研室2009年12月25日2010届动画专业毕业设计可选方向(四选一)方向一:短片类①动画短片(以二维或三维或定格形式为主),视频分辨率≥720×576dpi,片长(不含片头片尾)≥3分钟;②影视短片(以视频拍摄、影视特效为主),视频分辨率≥720×576dpi,片长(不含片头片尾)≥20分钟;③短片电影宣传海报80cm×120cm×200dpi×1幅展板(竖式数字格式,暂不打印);④短片静帧图像8幅,排版于80cm×120cm×200dpi×1幅展板(竖式数字格式,暂不打印)。

方向二:插画类①CG插画≥8幅,尺寸≥A3,分辨率≥300 dpi;②手绘插画≥8幅,尺寸≥4开;③CG插画或手绘插画正稿排版于80cm×120cm×200dpi×2幅展板(竖式数字格式,暂不打印)。

方向三:多媒体类①多媒体网站(多媒体演示)一级栏目页≥6个;②片头动画≥15秒;③提供本地浏览;④片头动画、首页、一级栏目页、次级栏目页、内容页截图≥8幅,排版于80cm×120cm×200dpi×1幅展板(竖式数字格式,暂不打印)。

方向四:动漫衍生产品类①系列动漫衍生产品≥6件,实物展示;②系列动漫衍生产品设计图≥8幅,排版于80cm×120cm×200dpi×1幅展板(竖式数字格式,暂不打印)。

方向一:短片类2—3人/组(建议,也可1人/组独立完成)方向二:插画类1人/组方向三:多媒体类1人/组方向四:动漫衍生产品类1人/组第一部分毕业设计课题立题原因。

(600—700字左右)立足于对动画产业发展现状的调研展开陈述,重点阐述选择本课题进行设计研究的原因(相关图片≥10幅)。

第二部分毕业设计课题研究过程。

动画设计毕业论文《从民族文化研究国产动画艺术风格的未来发展——以《神笔马良》为例》

动画设计毕业论文《从民族文化研究国产动画艺术风格的未来发展——以《神笔马良》为例》

从民族文化研究国产动画艺术风格的未来发展——以《神笔马良》为例摘要随着近年来的不断发展,我国在政治、经济、文化和外交都得到了不断的完善。

但是在我国的发展过程中,从计划经济的形式逐步发展走向市场经济的变化时候,我国的动画艺术风格却不能够适应现今世界的变化,而没有得到良好的发展。

因此,本文就《神笔马良》为例对我国国产动画艺术风格进行具体的分析。

文章第一章,了解研究的目的,研究的意义,研究的背景,从而对我国的国产动画艺术风格有一个整体的了解。

第二章对我国国产动画艺术进行整体的了解,了解我国国产艺术风格的发展史,了解其历史并且能够推敲国产动画艺术的前景。

第三章对我国的《神笔马良》这部动画片从剧本到作者再到放映进行一个整体的了解,了解这步动画片的基本介绍也能够了解到这部动画片的动画艺术风格。

第四章,通过分析这部动画片的动画艺术风格,了解到我国的国产动画风格展现了中国文化的民族特色,体现历史发展。

第五章通过分析国产动画在发展中存在的问题,例如说不能与世界接轨,不能够全方位的发展,从第六章中提出解决的办法,例如说中西方文化相结合,适应时代发展来进行分析,最后进行总结。

本文即以国产动画《神笔马良》对我国的传统动画艺术风格进行整体与细节的分析,从中找到能够起到积极的作用。

本文分别采用了观察法、文献查阅法、分析法相结合的形式,对我国国产动画进行分析,分析其中存在的问题,最后提出理性、科学的建议。

关键词:国产动画艺术风格分析abstractWith the continuous development of recent years, our country in political, economic, cultural and diplomatic got continuously perfect. But in the process of the development of our country, from the planned economy in the form of a gradual development towards market economy changes, China's animation art style is not able to adapt to changes in the world today, and didn't get a good development. Therefore, this article is the magic brush as an example for China's domestic animation art style for specific analysis. The first chapter, I know the purpose of the study, the significance of the study, the research background, thus for China's domestic animation art style have a whole understanding. The second chapter to the overall understanding of China's domestic animation art to understand the history of China's domestic art style, understand its history and the ability to weigh the prospect of domestic animation art. The third chapter on our country's the magic brush the film from the script to the author to show a whole understanding, understanding this basic introduction can also learn about the animation of the animation art style. The fourth chapter, through the analysis of the animation of the animation art style, learned that China's domestic animation style shows the national characteristics of Chinese culture, reflects the history development. Fifth chapter through the analysis on the problems existing in the development of domestic animation, for example, not with the world, will not be able to all-round development, from the sixth chapter puts forward the solution, for example, the combination of Chinese and western cultures to adapt to The Times development is analyzed, and finally summarized. In this paper, namely the magic brush to domestic animationon our country's traditional animation art style the whole and detailed analysis, find can play a positive role. This paper adopted the method of observation, literature review method, analysis method combined with the form of domestic animation in China were analyzed, and the analysis of existing problems, and finally puts forward Suggestions for the rational and scientific.Keywords: domestic animation art style analysis目录摘要 (1)abstract (2)目录 (4)第一章研究的目的与意义 (5)1.1研究的目的 (5)1.2研究的意义 (5)1.3研究的背景 (6)第二章国产动画艺术风格发展 (6)2.1国产动画艺术风格的历史 (6)第三章《神笔马良》国产动画的艺术风格 (7)3.1《神笔马良》的基本介绍 (7)3.2《神笔马良》的艺术风格 (8)3.2.1体现戏曲风格 (8)3.2.2增添西方风味 (9)3.2.3呈现历史气息 (9)3.2.4结合现代文化 (9)第四章从民族文化研究国产动画艺术风格的未来发展——以《神笔马良》为例 (10)4.1形象分析 (10)4.2美术设计风格 (10)第五章国产动画艺术风格所遇到的问题 (10)5.1民族文化气息过浓 (11)5.2缺少时代发展历史 (11)5.3动画设计能力薄弱 (11)第六章解决的办法 (12)6.1中西文化相互结合 (12)6.2结合实际发展动画 (12)6.3发展中国动画设计 (12)第七章总结 (13)参考文献 (13)致谢 (13)第一章研究的目的与意义对于我国国产动画艺术风格的未来发展已经成为当今世界上所关注度问题之一,现今各个国家的经济发展支柱以创新经济为核心,作为动画产业,是文化行业的一个重头戏,对文化方面有着举足轻重的作用。

动画专业毕业设计论文

动画专业毕业设计论文

江阴职业技术学院摘要20世纪的中国动漫产业作为一项新兴的综合艺术,涉及了艺术、技术、文化、摄影、出版业、制造业等多种领域。

它已经逐步演变为一种相互联系、相互影响的经济性的大型产业链。

这其中包含影视动漫制作、生产、传播、衍生产品的研发、授权等多个环节。

本文以中国动漫发展其中中国动漫产业的崛起为背景,简述动画的原理和制作过程,讲述用如意通动漫软件制作动画短片的制作过程,展望中国动漫产业的未来。

动画是艺术与技术的整合,动画的艺术性需要技术的支撑,技术需要艺术来呈现,动画技术的发展使动画导演和设计师完成作品的速度得到提高,艺术的表现效果上也越来越接近想象。

随着计算机数字技术的发展,二维动画制作也逐渐对传统的制作方式加以改进,将二维传统手绘动画的核心技术导入计算机,由计算机完成角色造型、场景绘制、分镜台本、原动画、上色、后期特效等相关技术,为企业控制成本、方便管理、加大核心竞争力提供了技术平台。

时代与科技的不断发展,可能会有各种新式的动画制作技术呈现出来,但是二维动画所具有的独特艺术表现力是不可替代的。

研究二维动画中数字化技术的实现,对推进二维原创动画的创作、培养熟悉二维动画数字技术环境、提供企业迫切需求的技术人才有很大的促进作用,为中国动画的发展提供理论和技术上依据,并能为广大动画爱好者搭建和创造一个高水平、高效率、高质量的理论与技术平台关键字: 动画原理;短片制作;软件;发展前景ABSTRACT摘要20th century Chinese cartoon industry as a new comprehensive art ,Involving art, technology, culture, photography, publishing, manufacturing and so on many kinds of fields.It has evolved into a kind of mutual connection, mutual influence the efficiency of large-scale industrial chain. This included film and television animation manufacture, production, dissemination and derivative products development, authorize and so on many links. The principle and briefly animation production process, tells the anime software with ruyi made the making process of the animation film, looking to the future of Chinese animation industry.Animation is the integration of art and technology. The artistry of animation needs to be supported by technnology, but technology needs to be presented by animation. The development of animation technology increases the speed of animation design and animation production, and makes the effect of artistic expression increase to the imagination.With the development of computer digital technology wo-dimensional animation gradually improves the traditional way of animation production, and it guides the core technology of traditional hand-drawn animation into computer. So computers accomplish role modeling, scene drawing,sub-mirror, original animation, the coloring, post-effects and other related technologies, which provides a technology platform for corporations to control costs, facilitate management and increase core competitiveness. With the continuous development of the times and technology, there will be a variety of up-to-date animation techniques, but the unique artistic expression of two-dimensional animation can not be replaced.The Significance of the study of the implementation of digital technology in two-dimensional animation are:it promotes the creation of original two-dimensional animation, builds up digital technological environment of two-dimensional animation, and provides needed technical personnel for enterprises; it provides a theoretical and technical basis江阴职业技术学院for the development of Chinese animation, and builds a theoretical and technical platform of high level, high efficiency and high quality for the majority of animation enthusiasts.[key words] The animation principles; Production process; Video production; Development prospects目录目录摘要2 ABSTRACT 3第一章引言6第二章动画原理82.1动画运动规律82.动画运动的几种规律 82 .动画片制作与工艺流程. 16 第三章如意通动漫软件简介193.1技术简介193.2软件的特色20第四章如意通二维无纸动画短片的制作过程214.1两个制作片段21第五章我国的动漫展望31 第六章总结33 致谢34 参考文献35江阴职业技术学院第一章引言动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。

动画毕业设计任务书

动画毕业设计任务书

动画毕业设计任务书动画毕业设计任务书一、项目背景动画作为一种多媒体艺术形式,已经成为现代社会中不可或缺的一部分。

它不仅能够为观众带来娱乐和享受,还能够传递信息、表达情感和探索人类内心世界。

本次毕业设计旨在通过动画创作,展示学生们在动画制作方面的才华和创造力。

二、项目目标1. 创作一部具有独特风格和深度的动画作品,展示学生们的创造力和技术能力。

2. 探索动画制作的技术和艺术手法,提升学生们的动画制作水平。

3. 培养学生们的团队合作能力和项目管理能力。

三、项目内容1. 动画主题的确定:学生们根据自己的兴趣和创作灵感,选择一个合适的动画主题。

主题可以是任何与生活、情感、社会等相关的内容,但不得涉及政治或敏感话题。

2. 剧本创作:学生们需要撰写一份完整的剧本,包括故事情节、角色设定、场景描述等。

剧本要求具有逻辑性和连贯性,能够引发观众的共鸣和思考。

3. 角色设计和美术风格确定:学生们需要设计动画中的角色形象,并确定动画的美术风格。

角色设计要求独特且符合故事情节,美术风格要求与剧本的氛围相匹配。

4. 动画制作:学生们需要运用各种动画制作软件和工具,完成动画的制作过程。

制作过程包括分镜头设计、动画绘制、动画效果添加等。

5. 音效和配乐制作:学生们需要为动画添加适合的音效和配乐,以增强观众的观影体验。

音效和配乐要与剧情相协调,能够突出动画的氛围和情感。

6. 动画后期制作:学生们需要对动画进行后期制作,包括颜色校正、特效添加、字幕制作等。

后期制作要求精细且专业,以提升动画的质量和观赏性。

四、项目计划1. 第一阶段(两周):确定动画主题、撰写剧本、进行角色设计和美术风格确定。

2. 第二阶段(四周):进行动画制作,包括分镜头设计、动画绘制、动画效果添加等。

3. 第三阶段(两周):制作音效和配乐,进行动画后期制作。

4. 第四阶段(一周):完善动画作品,进行最终调整和审查。

5. 第五阶段(一周):准备动画展示和答辩。

五、项目评估1. 创意性和创造力:评估学生们的动画主题选择、剧本创作和角色设计是否具有独特性和创新性。

二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文二维动画是通过在两个轴上进行运动和变换的方式来呈现动画效果的一种技术。

在如今的快节奏社会中,人们对于视觉效果的要求也越来越高,二维动画作为一种形式独特、表现力强大的艺术形式,受到了大众的广泛关注。

本文将以二维动画为课题,探讨其发展历程、技术特点以及应用前景等方面。

首先,我们来探讨二维动画的发展历程。

二维动画最早可以追溯到有声电影时代,著名的瓦特·迪士尼工作室在1937年推出的《白雪公主》可以说是二维动画的里程碑。

而此后,随着计算机技术的不断发展,二维动画的制作逐渐从传统的人工绘制演变为数码化制作。

现代的二维动画主要借助计算机软件进行绘制和编辑,使得制作过程更加高效、方便。

其次,二维动画的技术特点使得其在表现力上有着独特的优势。

与三维动画相比,二维动画更注重于画面的平面感,强调色彩的运用和线条的表现。

通过运用各种特殊效果和变换,可以给观众带来强烈的视觉冲击力,增强情节的表现力。

此外,二维动画还可以更好地表达角色的情感和个性,使观众更易于产生共鸣。

最后,我们来探讨二维动画的应用前景。

二维动画作为一种通俗易懂的艺术表现形式,拥有广阔的应用场景。

在儿童教育领域,二维动画可以通过生动形象的角色和场景,帮助孩子们更好地理解课内知识;在广告宣传领域,二维动画可以通过夸张的特效和有趣的故事,吸引观众的注意力;在电影和电视剧的制作中,二维动画可以通过细腻的色彩运用和精细的线条,给观众带来更加真实和震撼的视觉体验。

综上所述,二维动画作为一种形式独特、表现力强大的艺术形式,在现代社会中具有广泛的应用前景。

小编相信,通过对二维动画的深入研究和学习,我将能够在毕业设计中发挥自己的创造力,制作出一部有趣、有意义的二维动画作品。

动画制作毕业论文

动画制作毕业论文

动画制作毕业论文动画制作毕业论文动画制作是一门充满创造力和技术的艺术形式,它通过图像、声音和动作的结合,向观众传递故事和情感。

作为一名动画制作专业的学生,我将在我的毕业论文中探讨动画制作的各个方面,包括技术、艺术和市场。

第一部分:动画制作的技术动画制作涉及许多技术,包括绘画、建模、动作捕捉和后期制作。

在我的毕业论文中,我将深入研究这些技术,并探讨它们在动画制作中的应用。

例如,绘画技术在传统动画和手绘风格的电影中起着重要作用,而建模和动作捕捉技术则在3D动画和电子游戏中得到广泛应用。

此外,我还将研究新兴的动画制作技术,如虚拟现实和增强现实,以及它们对动画产业的影响。

第二部分:动画制作的艺术动画制作不仅仅是技术的应用,它也是一门艺术形式。

在这一部分中,我将探讨动画制作中的艺术要素,包括故事叙述、角色设计和视觉风格。

故事叙述是动画制作中最重要的部分之一,它通过情节和人物发展来吸引观众的注意力。

角色设计则是给予动画角色独特个性的关键,它可以通过外貌、服装和动作来表达角色的特点。

此外,视觉风格也是动画制作中的一个重要方面,它可以通过色彩、线条和构图来创造出不同的氛围和情感。

第三部分:动画制作的市场在这个数字化时代,动画制作已经成为一个巨大的产业,涵盖了电影、电视、广告和游戏等领域。

在我的毕业论文中,我将研究动画制作的市场趋势和商业模式。

我将探讨动画电影的票房表现、动画电视节目的收视率以及广告和游戏中的动画应用。

此外,我还将研究动画制作公司的运营模式和市场竞争策略,以及动画制作师的职业发展和就业前景。

结论通过我的毕业论文,我希望能够全面了解动画制作的各个方面,并对未来的发展趋势有所预测。

动画制作不仅仅是一门技术,它也是一门艺术,同时也是一个充满商机的产业。

我相信,通过深入研究和探索,我将为动画制作的发展做出一份贡献,并为我未来的职业道路打下坚实的基础。

总结动画制作毕业论文将涵盖技术、艺术和市场等方面的内容。

动画毕业设计开题报告

动画毕业设计开题报告

动画毕业设计开题报告动画毕业设计开题报告一、选题背景动画作为一种艺术形式,已经在我们的生活中占据了重要的地位。

随着科技的不断进步,动画的制作技术也在不断发展,为我们呈现出更加精致、逼真的画面和故事。

因此,我决定选择动画作为我的毕业设计题目,以探索动画技术的创新和应用。

二、研究目的本次毕业设计的目的是通过深入研究动画制作的技术和流程,探索创新的动画表现形式,并将其应用于实际项目中。

通过这样的方式,我希望能够提升自己的动画制作能力,并为动画行业的发展做出一定的贡献。

三、研究内容1. 动画制作技术的研究在本次毕业设计中,我将深入研究动画制作的各个环节,包括故事创作、角色设计、场景构建、动画绘制等。

通过学习和实践,我将掌握一些常用的动画制作软件和工具,如Adobe Animate、Toon Boom等,以及相关的绘画和设计技巧。

2. 创新动画表现形式的探索在动画领域,创新是非常重要的。

因此,我将尝试探索一些新颖的动画表现形式,如虚拟现实动画、交互式动画等。

通过运用新的技术和概念,我希望能够给观众带来全新的动画体验,并激发他们对动画的兴趣和探索欲望。

3. 动画应用于实际项目除了理论研究和创新实践外,我还计划将所学的动画制作技术应用于一个实际项目中。

我将选择一个有挑战性的主题,通过动画的形式来传达信息和表达观点。

通过这个实际项目,我将能够更好地理解动画制作的实际应用和市场需求。

四、研究方法1. 文献研究我将通过阅读相关的书籍、论文和文章,了解动画制作的基本原理和技术。

同时,我还将关注一些前沿的动画制作技术和趋势,以便在我的毕业设计中进行创新。

2. 实践探索动画制作需要不断的实践和尝试。

我将通过练习和实际项目的制作,不断提升自己的动画制作技能,并探索新的动画表现形式。

3. 数据分析在实际项目中,我将通过观察和分析观众对动画作品的反馈,收集数据并进行分析。

这样可以帮助我评估我的动画作品的效果,并根据反馈进行改进。

二维动画毕业设计项目

二维动画毕业设计项目

二维动画毕业设计项目一、引言在当今的多媒体时代,动画已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。

特别是二维动画,以其独特的艺术表现形式和感人的故事情节,深受广大观众的喜爱。

而作为一名即将毕业的学生,我最近着手进行了我的毕业设计项目,也选择了二维动画作为切入点。

这篇文章将探讨我所选择的二维动画毕业设计项目,介绍我对这个领域的理解和思考。

二、项目背景二维动画是一门古老而又充满创意的艺术形式,它通过多幅静止的手绘图像在连续播放的过程中展现出生动的动画效果。

不同于三维动画,二维动画更注重艺术性的表达,通过简洁却又富有特色的画面风格来吸引观众的眼球。

在选择这个毕业设计项目之前,我已经对二维动画有了一些基本的了解,包括其中的原理、技术和创作手法。

我的毕业设计项目旨在探索二维动画技术在教育领域的应用。

我认为,通过将二维动画与教学相结合,可以更好地吸引学生的注意力,提升他们的学习兴趣,并且能够更生动地讲解抽象概念和复杂知识。

我决定设计一款面向小学生的学习辅助软件,利用二维动画的技术优势来帮助他们更好地理解学习内容。

三、设计思路在开展设计之前,我进行了大量的调研和分析。

我收集了一些现有的教育类软件,并对它们的特点和功能进行了比较。

我与一些小学教师进行了访谈,了解他们在教学过程中遇到的问题以及对学生学习兴趣的观察。

我还参考了一些相关的研究文献,了解了二维动画在教育领域的应用情况。

基于这些调研和分析的结果,我确定了设计思路。

我会选择一些基础科目,例如语文、数学和英语,作为初始的设计领域。

通过研究教材和学生的需求,我将抽取一些重要的知识点和难点,将其转化为故事情节和动画场景。

接下来,我将细化每一个知识点,并设计相应的二维动画场景。

在动画的展示过程中,我会加入一些互动元素,例如让学生通过点击或拖拽来参与到故事中。

这样能够增加学生的参与度,提升他们的学习体验。

我还将充分考虑动画的艺术表现力。

通过合理运用色彩、画面构图和配乐等手法,我将力求呈现出一个鲜活、丰富的动画世界。

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文三维动画毕业设计论文引言:三维动画作为一种现代艺术形式,已经在电影、游戏、广告等领域发挥着重要作用。

随着科技的不断进步和人们对视觉效果的追求,对于三维动画的需求也越来越大。

本篇毕业设计论文将探讨三维动画的制作流程、技术应用以及创意表达等方面,旨在提供一种全面的视角来分析和研究这一领域的发展。

一、三维动画的制作流程1. 故事构思与概念设计在制作一部三维动画之前,首先需要进行故事构思与概念设计。

这一阶段的关键是明确动画的主题和目标受众,同时确定故事情节、角色设定和背景设定等元素。

2. 角色建模与绑定角色建模是三维动画制作的基础,通过对角色的建模和绑定,可以为其赋予形态和动作。

在这一阶段,需要使用专业的建模软件,如Maya或3ds Max,来创建角色的外形和骨骼结构。

3. 动画制作与渲染动画制作是三维动画制作的核心环节,通过对角色的骨骼和控制器进行操作,可以实现角色的动作表达。

在动画制作完成后,需要进行渲染,将动画场景中的模型、贴图和光照等要素进行合成,生成最终的图像。

4. 后期制作与特效添加在动画制作完成后,还需要进行后期制作和特效添加。

这一阶段可以使用专业的后期合成软件,如After Effects或Nuke,对动画进行调色、修饰和特效添加,以增强视觉效果和表达力。

二、三维动画的技术应用1. 电影与电视剧三维动画在电影和电视剧中的应用越来越广泛,可以为故事情节增加视觉冲击力和表现力。

例如,在《阿凡达》和《猩球崛起》等电影中,通过三维动画技术创造了逼真的特效场景和生物角色,为观众呈现了震撼的视觉效果。

2. 游戏与虚拟现实三维动画在游戏和虚拟现实领域的应用也十分重要。

通过三维动画技术,可以创造出逼真的游戏场景和角色,提升游戏的沉浸感和互动性。

同时,三维动画还可以用于虚拟现实设备中,通过模拟真实场景和物体,让用户身临其境地体验虚拟世界。

三、三维动画的创意表达1. 角色设计与情感表达在三维动画中,角色设计是一项非常重要的工作。

mg动画毕业设计开题报告文献综述

mg动画毕业设计开题报告文献综述

mg动画毕业设计开题报告文献综述随着数字技术的发展,动画行业也迅速崛起。

而作为数字艺术的“精髓”,动画设计已经成为许多学生选择的方向之一。

在此背景下,本文将结合作者即将完成的mg动画毕业设计,通过文献综述的形式,深入探讨相关领域的发展动态和研究成果。

一、动画设计的技术与应用现代数字动画技术的核心是计算机图形学领域中的三维建模、纹理映射等技术。

近年来,随着GPU技术的不断发展,动画制作软件也逐渐从单纯的“设计工具”升级为“创作工具”,能够实现人物表情、肢体动作等更加细腻的表现。

同时,在应用方面,数字动画也逐渐从传统的影视动画领域扩展到教育、娱乐、广告等多个领域。

二、mg动画在动画设计中的应用mg动画是由MOTION GRAPHICS缩写而来,指的是在广告、电视片头、电影头尾字幕、宣传片以及游戏等多种视觉媒介中使用的动态图形或文字。

在动画设计中,mg动画可以起到强化画面表现力、增强视觉冲击、凸显品牌形象等作用。

尤其在互联网广告和动态展示领域,mg动画已经成为一种非常流行的表现方式。

三、mg动画毕业设计的具体实践根据文献综述和市场潮流分析,本人确定了以mg动画为主题的毕业设计。

设计内容包括制作mg字幕和图形等多种效果,强化色彩对比度和音乐节奏感,注重文字和图形的呈现效果等。

具体的技术选择包括Adobe After Effects、Cinema 4D等常用的动画制作软件。

在设计过程中,我将采用渐进式实现的设计方法,从整体框架到局部效果逐渐完善,最终完成一个高质量的mg动画作品。

综上所述,随着数字技术的发展和市场需求的变化,动画设计领域早已不是“小众”领域,而是成为了一个巨大的产业。

mg动画毕业设计则是本人在动画领域的一次尝试和实践,旨在提高我对数字动画技术和市场需求的认知和适应能力。

说明书之动画毕业设计说明

说明书之动画毕业设计说明

动画毕业设计说明【篇一:动画毕业设计说明书】动画毕业论文论文题目动画设计与制作《画》专业动画班级动漫设计与制作姓名学号指导教师摘要动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,能“赋予生命”从这个意义上来讲它是一种手段,使得没有生命形象的物体活动起来。

它的制作工序非常复杂且繁多,分工非常细致。

我主要工作为:场景概念设计,人物建模,分uv,人物贴图,骨骼绑定,权重设定,人物动作和表情制作,美术监督,动画短片是指时间长度30分钟以下的动画。

动画短片《画》通过介绍创作目的和灵感来源,对前期剧本人物以及场景设计、中期动作设计和建模的制作、后期的贴图和渲染合成音效以及运用到的软件作说明。

重点从内容到画面对《画》的制作细节进行了详尽的分析,包括创作中运用的各种制作手法,如何通过后期剪辑音效合成来实现声画同步等。

并介绍在制作过程中熟练各种相关软件的操作和画面的把握。

最后通过讲述在创作设计的过程中遇到的困难,提出解决的方案。

关键词动画;动作制作;人物建模贴图;场景概念设计abstract animation is a category of comprehensive art,which is the product of mankind, who seek spiritual liberationin industrial society. it brings paintings, cartoons, movies, digital media, photography, music, literature and many other kinds of art together in one form of artistic expression. shortfilm refers to animation, which has a length of less than 30 minutes. animated short film love manual gives detailed instructions on characters and scenes in earlier period, the production of original animation in middle-term and softwares used in post production sound by introdutcing the purpose ofthe creation and the source of inspiration.it presents athorough analysis production details of love manual from content to picture, including various methods they used in creation, and how to realize synchronism through post sound effects editing. furthermore,it gives a brief introduction on seizing skillfully the operation of related variety software and handling of the pictures. last but not the least,i will propose concrete suggestion to overcome obstackles we encounter during animation creation.key words animation ; love manual ; design ; art目录1.前言 ............................................................ - 5 -1.1 动画概论 .................................................... - 5 -1.2 动画特点 .................................................... - 6 -1.3 研究课题理论和现实意义 ...................................... - 7 -2.动画短片创作介绍 ................................... 错误!未定义书签。

二维动画毕业设计

二维动画毕业设计

二维动画毕业设计引言二维动画是一种通过在平面上绘制和播放连续的图像来呈现动态效果的艺术形式。

它在电影、电视、广告和游戏等领域中得到广泛应用。

本文将介绍一个关于二维动画的毕业设计项目,包括项目的背景、目标、方法、实施计划以及预期的成果。

背景随着科技的不断发展,二维动画在娱乐产业中扮演着越来越重要的角色。

它能够吸引观众的眼球,传达故事情节,并创造出独特且令人难忘的角色形象。

因此,学习和掌握二维动画制作技术对于有意从事相关行业的学生来说至关重要。

目标本毕业设计项目旨在通过设计和制作一个二维动画来展示学生对于相关技术和理论知识的掌握。

具体目标包括:1.学习并运用各种二维动画制作工具和软件;2.设计并创造出一个有趣、生动且富有个性的角色形象;3.编写一个精彩的故事情节,并将其转化为动画片段;4.运用动画原理和技巧,使动画片段更具表现力;5.完成一个高质量的二维动画作品。

方法为了实现上述目标,本项目将采取以下方法:1.学习二维动画制作的基本原理和技巧,包括角色设计、故事构建、关键帧动画等方面的知识;2.熟悉并掌握常用的二维动画制作工具和软件,如Adobe Animate、ToonBoom Harmony等;3.设计一个独特且富有个性的主角形象,并进行角色设计和绘制;4.编写一个有趣、引人入胜且富有情感的故事情节,并将其转化为脚本;5.利用所学知识和工具制作动画片段,并不断优化和改进效果;6.进行测试和评估,根据反馈进行修改和改进。

实施计划为了按时完成项目,我们将按照以下时间安排进行实施:1.第一周:学习二维动画制作的基本原理和技巧;2.第二周:熟悉并掌握常用的二维动画制作工具和软件;3.第三周:进行角色设计和绘制;4.第四周:编写故事情节脚本;5.第五至第十周:制作动画片段,并不断优化和改进效果;6.第十一至第十二周:进行测试、评估和修改。

预期成果预计完成以下成果:1.一个有趣、生动且富有个性的角色形象设计;2.一个精彩的故事情节脚本;3.一个高质量的二维动画片段,展示出学生对于二维动画制作技术的掌握和运用能力;4.项目文档,包括项目背景、目标、方法、实施计划以及成果总结。

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二、研究概况及发展趋势综述
在“保护环境”这部公益短片中,会运用到Flash里很多常用的表现方法。例如:简化主题、循环法、再加工法等。我们着重讨论一下循环法的灵活运用,这是我们最经常用到的一种表现方法。打个比方,树上的树叶在树上不停的晃来晃去的。详细的制作方法为:首先,新建一个影片剪辑元件,在第一帧插入一个关键帧然后将树跟树叶都绘制出来,然后在第三帧跟第五帧都分别插入关键帧,选择第三帧,将要移动的树叶调整移动位置的中间帧,接着在第五帧上继续对树叶进行移动,在完成对树叶飘动的动作后,分别在第二帧跟第四帧创建补间动画,树叶在飘动元件就制作完成了。这种循环法在本次创作的短片中会运用到很多地方,它不但能使人感觉树的生机勃勃,更能使你联想翩翩,还不会让人感觉画面的僵硬没生机。
2010 年 11月 24日
系意见:
年 月 日
****** 学 院
2007级毕业(设计)论文开题报告
* * * * 学 院 教 务 处 订 制
题目:《保护环境》的创作思路及技术运用
一、选题的依据及课题的意义
选题的依据:现如今,在这个人口已经达到66亿的地球上,它承载着大多的压力。是地球给了我们生命,而现在随着世界各地的经济发展需求,地球的整个生态平衡已经遭到了人类严重的破坏。像近几年来,全球的气候逐渐变暖,极端天气频繁出现。归根结底,这些都是因为我们人类肆意的砍伐森林、汽车的尾气排放以及焚烧化石矿物质所排出来的二氧化碳等原因造成的。无疑,这样肆无忌惮地破坏环境,人类将会受到地球的惩罚的。为此,我选择以“保护环境”为主题,创作flash作品,以此呼吁人类保护环境,爱护我们共同的家园。
在创作过程中,综合运用滤镜、遮罩、帧的灵活切换以及脚本的使用,分别对它们进行分析并实践。
在场景的设计中,在色彩以及造型的创作上,会创作出给人一种难忘的物体,使作品更有感染力、吸引力,以达到最佳宣传的效果。
在整个方案中,有一个完整的步骤,现在正进行到对一些资料的收集,以及对它进行一系列的分析,下一步还会收集一些优秀的Flash公益宣传片进行学习跟探讨,然后再把整个收集好的资料跟好的宣传片进行整理、分类等,从而更好的为这个主题进行研究。
贾否.动画概论.北京广播学院出版社.2010.8
余谋昌.生态文明的理论基础.中国环境科学出版社.2010.11
邵牧君.电影理论论文选.中国电影出版社.2006.11
林玉莲、胡正凡.环境心理学.中国建筑工业出版社.20程.2008.5
指导教师 * *
工作进度:2011年11月—2011年12月,阅读文献,观看作品,完成开
题报告。
2011年1月—2011年2月,剧本创作,并根据剧本绘制分镜头
台本。
2011年3月下旬—2011年5月下旬,运用技术进行毕业设计作
品创作。
2011年5月下旬—2011年6月上旬,完善作品,送交审阅。
五、主要参考文献(按作者、文章名、刊物名、刊期及页码列出)
课题的意义:在处于发展中的我国,虽然对一些森林砍伐、汽车节能减排在政策上有一些节制,但是还是有很多人钻法律空子,为谋求利益,私自对森林肆意砍伐。这些都是我们不想看到的。如果想要彻底根治这些不良行为,必须得加大宣传力度,让每个人心里面都谨记那些不良行为所带来的灾难。而这,也正是我想做的,通过用flash制作出来的生动、逼真的画面来警示人们二氧化碳带来的危害,并呼吁人们携起手来共同保护环境。
四、目标、主要特色及工作进度
目标:
完成公益广告《保护环境》的设计与制作,并希望能够起到人类对保护生态自然环境的警觉,能让大家都能用内心来保护我们的地球。使得地球成为一个绿色地球,而不是一个失去生态平衡的地球。
主要特色:
在通过对整个过程以及作品的研究后,所创作出来的公益广告,其在叙事结构上会有很大的突破,在剧本方面,会通过翻阅一些资料以及文献,并在里面找到一些创作灵感,使其保护环境的主题更容易让人理解,而且不缺幽默。在技术上,我会用很充足的时间来做,它定会是一个一眼难忘的作品。
很多,所产生的效果那也是不一样的。用FLASH制作的宣传短片,生动形象,容易给人留下深刻的印象。
三、研究内容及实验方案
本课题主要研究的内容是Flash动画在环境保护公益广告中的运用以及作用,由于现阶段全球在掀起一股保护生态环境热,所以选择公益广告《保护环境》作为创作主题。
近几年来,各个国家都在不断的对保护地球环境加大宣传力度,以达到实现全人类对各类环保概念的认识和学习。但我们都知道,宣传是离不开影视宣传的,当然,我们所学的动画,也是影视宣传的一类。而且在我们平时的生活中,动画宣传片占到了很重的比例。
Flash动画宣传片的制作不需要很多的人力、物力以及太多的资金投入,而且跟相同的影视制作要廉价
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