动画设计毕业开题报告
mg动画毕业设计开题报告
mg动画毕业设计开题报告
随着社会的发展,动画已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而随着科技的不断进步,动画的制作技术也在不断提高。因此,本次毕业设计选择以mg动画为研究对象,旨在探究mg动画制作的技术和方法,提高自己的动画制作技能,为今后从事相关领域的工作做好准备。
2. 研究目的和内容:
本次毕业设计旨在研究mg动画制作的技术和方法,主要包括以下内容:
(1)mg动画的概念和发展历程,了解mg动画的起源和发展,为后续的研究打下基础。
(2)mg动画的制作流程和工具,探究mg动画的制作流程和所需的工具,包括动画制作软件、绘画板等。
(3)mg动画的技术和方法,研究mg动画制作的技术和方法,包括线稿制作、色彩填充、特效制作等。
(4)mg动画的应用和前景,分析mg动画在各个领域的应用情况和前景,包括广告、游戏、影视等。
3. 研究方法和步骤:
本次毕业设计采用文献资料法和实践操作法相结合的方法进行
研究。具体步骤如下:
(1)搜集相关文献资料,包括mg动画的制作流程、技术和方法,以及mg动画在各个领域的应用情况和前景等。
(2)进行实践操作,运用所学到的mg动画制作技术和方法,制作一个mg动画作品。
(3)对研究结果进行分析和总结,撰写开题报告和毕业论文。
4. 预期成果和意义:
本次毕业设计预期达到以下成果:
(1)深入了解mg动画的制作流程、技术和方法,提高自己的动画制作技能。
(2)研究mg动画在各个领域的应用情况和前景,为今后从事相关领域的工作提供参考。
(3)制作一个优秀的mg动画作品,展示自己的动画制作水平。
动画角色设计开题报告
动画角色设计开题报告
篇一:动画毕业设计开题报告
动画风格类型
1.1 写实风格
写实风格就是要考虑场景的真实与实在性,要求所描绘的场景中的各种建筑或者地貌特色要符合当时当地的环境,符合人们的正常视觉感知,符合光影的正常的角度,遵循人们的一般常识。本片就是偏重与写实风格的,在场景中比如少年宫,或者小女孩的家,都是写实风格场景的体现,少年宫是参考教学楼在进行创作的,
1.2 装饰风格
装饰风格是在原本的生活中提炼出他的特色,并进行相应的概括,去除生活中的不规则的形体,描绘成有一定秩序感的状态。在短片中,小公园的场景设计就有装饰风格的元素在其中。
1.3 幻想风格
幻想风格就是超越现实的约束,呈现出不一般的想象的场景。形式大胆夸张,色彩艳丽、新奇,不拘泥与人们的常规心里或者欣赏的角度。幻想风格的场景在片中出现的较少,小女孩在家中吃饭看电视的时候,想象自己在舞台下跳舞的场景就是幻想风格,幻想风格的场景可以更真实的凸显主人
公内心所向往的。研究手段及途径
在动画短片的制作过程中,场景是与故事发展联系非常密切的一个模块。场景就是动画主体所处的环境,由有背景和道具组成。场景不仅仅是绘制,更是一门为了展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。场景不仅能够烘托主题,也是营造氛围,增强动画的艺术表现力的有效手段。在动画中,往往场景的出现,会使整部作品的基调凸显的更为显著。场景的适当运用,会是整个影片的节奏更加紧凑,美感更加丰富,营造出最佳的整体效果。
本课题在场景设计方面涉及了一下几个方面:
2.1 场景要符合剧情的需要设立
动画设计专业毕业设计开题报告
动画设计专业毕业设计开题报告
一、选题背景
在当今数字化时代,动画设计作为一门融合了艺术与技术的学科,已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。随着动画产业的蓬勃发展,越来越多的人开始关注动画设计这一领域。本次毕业设计选题旨在探
讨如何运用先进的技术手段和创新的设计理念,结合传统艺术元素,
打造出具有时代特色和创意的动画作品。
二、选题意义
动画设计作为一门综合性学科,涉及到美术、影视、编程等多个
领域的知识。通过本次毕业设计,不仅可以提升自身动画设计能力,
还可以为动画产业的发展贡献自己的力量。同时,通过深入研究和实践,可以为学生提供一个展示自己才华的舞台,为未来的职业发展打
下坚实基础。
三、选题内容
本次毕业设计将围绕以下几个方面展开研究:
创意构思:通过对当下社会热点、文化元素等进行深入挖掘,提
炼出具有独特创意和表现形式的动画主题。
技术应用:运用先进的动画制作软件和技术手段,实现对动画作
品的精细化制作和呈现。
美术表现:结合色彩搭配、构图布局等美术要素,打造出视觉冲
击力强、富有表现力的动画场景。
故事叙述:通过精心编排情节、塑造角色形象等方式,使得动画
作品具有引人入胜的叙事性和情感共鸣。
四、预期目标
通过本次毕业设计,希望达到以下几个预期目标:
创作出一部具有创新性和艺术性的动画作品,能够引起观众共鸣。
提升动画设计技能和审美水平,为未来从事相关工作打下坚实基础。
深入了解动画产业发展趋势和市场需求,为未来职业规划提供参
考依据。
五、研究方法
本次毕业设计将采用实地调研、文献资料查阅、案例分析等方法
进行研究。同时,还将结合导师指导和同行评审意见,不断完善和优
动画的毕设创作开题报告
动画的毕设创作开题报告
1. 引言
动画作为一种受到全球广泛喜爱的艺术形式,在近年来得到了越来越多的关注
和发展。本文旨在介绍我所选择的动画创作毕设项目,并阐述该项目的研究背景、目标和重要性。
2. 研究背景
随着科技的不断进步,动画制作工具和技术得到了极大的改善和提升。同时,
观众对于动画作品的品质和内容也提出了更高的要求。因此,对于动画创作的研究和实践变得非常重要。
此外,动画作品在传递信息、表达情感和塑造形象等方面具有独特的魅力,并
能够产生深远的影响。因此,通过动画创作毕设项目,可以不仅提高自身的动画制作技能,还能够探索动画在传媒领域的潜力和应用。
3. 毕设目标
本毕设项目的目标主要有以下几个方面:
•提高动画制作技巧:通过深入研究动画制作理论和实践,掌握关键的动画技术和工具,提高动画创作的质量和水平。
•探索创新的动画表现形式:尝试运用新的动画表现手法,创造独特的视觉效果,提升作品的艺术价值和观赏性。
•传递有意义的信息和故事:通过巧妙的剧情和角色设计,传达有深度和情感连接的故事,引发观众的共鸣和思考。
•发挥动画在传媒领域的潜力:探索动画在电影、电视、广告等领域的应用,为动画创作的未来发展搭建桥梁。
4. 毕设内容和方法
本毕设项目的内容是创作一个短篇动画作品,以传递特定的信息或故事为核心。具体的创作内容和形式将在后续研究和实践中进一步确定。
研究方法主要包括以下几个方面:
•文献综述:对于动画创作的相关理论和技术进行综述,了解国内外动画创作的现状和发展趋势。
•实践研究:运用各种动画创作工具和技术,进行实际的动画制作实践,不断优化和提升作品的质量。
三维动画毕设开题报告
三维动画毕设开题报告
开题报告:三维动画毕设项目
一、项目背景和目标:
随着科技的发展和互联网的普及,三维动画在娱乐、教育等领域中的应用日益广泛。本项目旨在设计并实现一个三维动画,通过丰富多彩的场景和精美的视觉效果,既能提供用户良好的娱乐体验,又能传递一定的教育和启发效果。具体目标如下:
1. 设计一个具有创意和吸引力的故事情节,通过精彩的剧情和丰富的细节呈现给用户。
2. 创造出真实感强的三维场景,包括人物、物体、环境等,提供给用户沉浸式的观看体验。
3. 通过动画呈现一定的教育和启发内容,让用户在娱乐的同时也能获得一些知识和思考。
二、项目计划和方法:
1. 确定项目内容和风格:考虑到毕设周期和实际可行性,选择一个适合三维动画的故事题材,并确定风格方向,如卡通风格、写实风格等。
2. 搜集资料和参考案例:研究现有的三维动画作品,了解其技术和视觉效果,并参考一些优秀的案例,以提高项目的质量和
创新性。
3. 制定项目计划:根据项目的内容和目标,制定详细的项目计划,包括各个阶段的任务和时间安排,以及需要使用的工具和软件。
4. 创作角色和场景:设计和建模各种角色和场景,包括人物、动物、植物、建筑等,并进行材质和纹理的处理,以增加真实感和细节。
5. 动画制作和渲染:使用动画制作软件进行场景搭建和角色动画,包括骨骼绑定、关键帧动画、物理仿真等,并进行渲染和后期处理,以提高图像的质量和效果。
6. 故事呈现和用户体验:将各个场景和动画进行剪辑和组合,制作成完整的故事,考虑用户观看的体验和反馈,以不断优化和改进。
三、预期成果和创新点:
动画毕业论文开题报告
动画毕业论文开题报告
论文题目:浅析美国、日本电影动画对中国动画的启示
一、选题背景
当今的中国,在国民经济高速发展的同时,动漫产业也获得了长足的发展,呈现出强劲的发展势头。但与美国、日本国等国家相比,我国的电影动画以及整个动漫产业的发展还相对滞后。本文在借鉴和分析美日电影动画的基础上,对中国电影动画以及整个中国动漫产业进行探索和研究,以期从美日电影动画的发展中得到有益的启示。在美日电影动画以及各自动漫产业发展历程中,各自国家文化的融入对整个动漫产业的发展具有不可替代的作用,针对美日两国电影动画的研究,分析其成功和不足,对我国电影动画的创作和发展乃至整个动漫产业的发展具有一定的指导和借鉴意义。对于探索中国电影动画产业发展的模式和基本规律具有一定的理论价值和现实意义。中国动漫产业,作为新兴产业,在经济社会发展和文化建设中有着重要的文化价值和经济价值。在国家出台的一系列政策的扶持下,中国动漫产业都呈现了良好的发展态势。但是在整个发展的态势中还是存在许
多不容小觑的问题,因此,对美日电影动画以及动漫产业的研究,可以对中国电影动画以及整个动漫产业的发展予有益的启示和借鉴。
二、研究目的和意义
本文重点在于分析美国、日本两国电影动画的发展与现状,着重从创作、市场运作、以入手,同时,对中国电影动画做对比性研究,从而分析中国电影动画的现状,从美国、日本两国的电影动画中得到
有益的启示。对电影动画市场运作模式的研究,从商业化角度探讨中国动漫产业的不足。虽然我国动漫产量在逐年增加,但是,整个产业链还是不够完善。但整个动漫产业的发展没有与人民群众日益增长的精神文化需求和市场需求相匹配,在投资、生产制作、产品发行、播出与放映、衍生产品授权开发和销售、人才培养、知识产权保护、管理体制等方面,还没有待我们进行深入地探讨和研究。
动漫设计毕业论文开题报告
动漫设计毕业论文开题报告
动漫设计毕业论文开题报告
一.选题的依据及意义
依据:三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,可以充分实现艺术创作的要求,另一方面,在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面可以进行艺术的再创造。
意义:在国内环保题材动画作品较少,其中用三维动画表现的就更少了。因此以三维动画短片的形式来表达人类应该保护好环境,我们在破坏环境的同时自身也将受到威胁这样一个主题。希望有跟多人能从自身做起,从身边小事做起来保护环境。
二.国内外研究现状及发展趋势
国外研究现状及发展趋势:
国外的三维动画以美国的迪士尼,皮克斯,梦工厂为主其作品一直都饱受好评,并且一直有着非常高的制作水平。而近十年的激烈竞争使得三维动画进入一个全盛的时期。而这项技术不断扩展,在游戏、电影、虚拟现实方向的发展也非常迅速。
国内研究现状及发展趋势:
中国内地早期三维动画技术的`运用主要体现在电视栏目包装和广告制作方面,但是偶尔也会对电视和电影做一些尝试.电影《相似》,儿童寓言电视片《咪咪钓鱼》,是中国内地对于三维动画技术在电视片和电影方面的首度尝试。至于三维动画技术的应用,直到中国第一部数字特技电影《英雄》的推出,才使得中国对于数字特技这一时尚的艺术有了新的想法. 2005年,投资1.3亿元人民币,号称中国第一部三维动画电影的《魔比斯环》,结果却只能以3O万票房惨淡收场.
目前国内动画市场从业人员、制作公司缺乏经验,专业素质不全面,高素质专业人才的培养陷入误区,剧本题材陈旧,缺乏创新,人物的塑造单调缺乏特色和本土品牌。
动画开题报告怎么写
动画开题报告怎么写
一、选题背景
在写动画开题报告时,首先需要明确选题背景。选题背景应该
是指选择这个动画主题的意义所在,为什么这个动画主题是值得
开发的,有什么特别之处,能够满足什么需求等等。
二、目的与意义
在确定选题背景之后,我们就需要明确动画开发的目的和意义。目的是指要达成什么效果,比如为某个品牌做宣传,或是制作一
部推广某个游戏的动画等等。意义则是指这个动画开发对于品牌、市场以及观众的影响和意义。
三、市场分析
进行市场分析,需要了解目标受众群体、竞争对手和市场趋势。对于目标受众群体,我们需要了解他们的兴趣、需求和观看习惯;对于竞争对手,我们需要了解他们已经推出的相关动画作品,并
分析他们的成功原因和不足之处;对于市场趋势,我们需要了解
动画制作的技术发展、观众观看习惯和市场需求等。
四、内容与形式设计
内容与形式设计是动画开发的重点。在设计内容和形式的过程中,需要充分考虑目标受众群体。在内容设计方面,我们需要明
确动画的故事情节、角色设计、画面表现、音效等等。在形式设
计方面,我们需要考虑动画的风格、色彩、画面布局、动作设计
等等。
五、技术方案
技术方案是指动画制作的具体流程和技术实现。需要考虑的方
面比较多,如:制作软件、人员配置、流程管理、文件存储等等。这部分需要做详细的规划和安排。
六、预算及营销方案
预算及营销方案是动画开发的最后一个环节,需要制定开发的预算和开发完成后的营销方案。预算方面需要明确制作费用、人员配置费用、宣传费用等等,营销方案需要考虑如何进行宣传、如何推广、如何互动等等。
以上是动画开题报告的主要内容,需要作者根据选题具体情况来进行确定。在书写过程中,一定要具体、详细,避免模糊、空泛的说法。同时,应该注意书写规范,尤其是格式、真实性和完整性方面的问题。只有全面、客观、真实的报告才能起到预期的效果。
动画角色设计开题报告
动画角色设计开题报告
篇一:动画毕业设计开题报告
动画风格类型
1.1 写实风格
写实风格就是要考虑场景的真实与实在性,要求所描绘的场景中的各种建筑或者地貌特色要符合当时当地的环境,符合人们的正常视觉感知,符合光影的正常的角度,遵循人们的一般常识。本片就是偏重与写实风格的,在场景中比如少年宫,或者小女孩的家,都是写实风格场景的体现,少年宫是参考教学楼在进行创作的,
1.2 装饰风格
装饰风格是在原本的生活中提炼出他的特色,并进行相应的概括,去除生活中的不规则的形体,描绘成有一定秩序感的状态。在短片中,小公园的场景设计就有装饰风格的元素在其中。
1.3 幻想风格
幻想风格就是超越现实的约束,呈现出不一般的想象的场景。形式大胆夸张,色彩艳丽、新奇,不拘泥与人们的常规心里或者欣赏的角度。幻想风格的场景在片中出现的较少,小女孩在家中吃饭看电视的时候,想象自己在舞台下跳舞的场景就是幻想风格,幻想风格的场景可以更真实的凸显主人
公内心所向往的。研究手段及途径
在动画短片的制作过程中,场景是与故事发展联系非常密切的一个模块。场景就是动画主体所处的环境,由有背景和道具组成。场景不仅仅是绘制,更是一门为了展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。场景不仅能够烘托主题,也是营造氛围,增强动画的艺术表现力的有效手段。在动画中,往往场景的出现,会使整部作品的基调凸显的更为显著。场景的适当运用,会是整个影片的节奏更加紧凑,美感更加丰富,营造出最佳的整体效果。
本课题在场景设计方面涉及了一下几个方面:
2.1 场景要符合剧情的需要设立
毕业设计(论文)开题报告 - 黄珊0301
毕业设计(论文)开题报告
学院数码艺术学院
专业影视艺术与技术(三维动画方向) 学号08123528
姓名黄珊
指导教师葛凌蓝
日期二○一二年三月一日
课题名称浅谈动画短片中的角色动作设计课题来源自拟课题
一、课题背景及意义(课题的立题依据及研究意义)
一部优秀的动画短片,肯定是通过成功的角色形象加上其根据剧情设定的动作、表情等各因素把视觉大餐充分地展现在观众面前,其角色形象也会给观众留下深刻的印象。动画片中的角色形象就好比是一部电视剧或电影中的大牌明星一样,角色一亮相,观众的眼球就被吸引住了。
其中,夸张是动画角色动作的必备要素,这既是角色表现的需要,更是动画的艺术本质与审美本质所决定的。一部好的动画片必定有好的动作设计才能充分传达出故事情节和角色性格。恰到好处的动作设计能更好、更深刻的表现人物内在的性格。明确的肢体语言与脸部神态可以快速地传达段落所要表达的主题情绪,因此从这一个层面而言,角色的表情与外部动作是非常重要的。
因此,动画中的角色动作设计是整部短片成功与否的关键因素。分析和研究动画短片中的角色动作设计是有着重要意义的。
二、课题研究现状及发展趋势(课题研究领域的发展现状及可能的发展方向)
1、研究现状
动画短片中的角色是虚拟的演员,不仅承担着对短片主角从内心世界到外部特征的表现,还要通过对动画角色内心活动的揣摩和对其言行举止、形体动作的描绘,来揭示短片中角色的性格、命运,阐述故事的主题和情节。
在《浅谈动画教学中的角色设定》一文中提到在角色设定时,首先要根据文字脚步设定角色,通过简单的几何图形设定角色形象,再根据形式设定角色的姿势以及形象特征,最后绘制出定稿。
动画专业开题报告
当下,随着文化全球化的不断扩张。动画作为一种国家文化的输出,它广泛的运用在电影、游戏、娱乐综艺节目、MV等一些视频文件中,结合了漫画、数字媒体、电影、绘画等多种表现形态,成为一种特殊的文化形态。它自身的娱乐性和功能性使得人们越来越认可它的存在价值。一个成功的动画不仅仅是有好的故事剧本,更重要的是有角色造型的设计。动画的角色造型设计是将剧本中的角色视觉化,具体化,让一种抽象的符号变成有灵魂的角色。它直接影响到了整部动画的成败与整个动画的风格。一部好的动画能充分的表现故事的人物性格特征和故事的主要内容,让观众产生共鸣。目前来看,欧美和日韩的等国家的动画角色比较深入人心。有小黄人、叮当猫、大白等代表作品。而现如今的中国,动画产量虽然有不小的增长,仅2011年开始,我国动画产量就突破26万分分钟。远超日本和美国。但是深入人心的动画角色并不多,其中抄袭、模仿、千篇一律等造型都体现了中国动画的弊端。
目前我国动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫占11%。近90%的动画份额都是被国外垄断。为了保护本土文化,挽救中国动画。我国从2006年4月25号,中央财政部设立为了扶持动漫产业发展专项资金。2008广电总局发布了关于加强电视动画片播出管理的通知。2012年国家文化部更是发布了“十二五”期间国家动漫产业发展规划等一系列政策。伴随着国家对动画产业的重视和扶持,我国动画也开始慢慢的有了进步。有一些比较良好的作品比如《魁拔》《秦时明月》等动画受到观众的喜爱。今年上映的《西游记之大圣归来》更是杀出一匹黑马。这部动画巧妙的融合了东方美学取法大自然的淡彩风韵,如市井街头皮影戏、屋角一枝梅的烟雨、大桃树下红扑扑的果实,石拱桥上的暴雨将至,山前江畔的帆船,以及大BOSS的书生造型。
动画专业毕业设计的开题报告
动画专业毕业设计的开题报告
开题报告是指开题者对科研课题得一种文字说明材料。这是一种新得应用写作文体,这种文字体裁是随着现代科学研究活动计划性得增强和科研选题程序化管理得需要而产生得。下面是动画专业毕业设计得开题报告,请参考!动画专业毕业设计得开题报告
一、研究得目得与意义
分镜头脚本是最实用得电视脚本,它是在文学脚本得基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本得再创作,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场实际情况,分隔场次或段落,并运用形象得对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上得总体形象。依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是对文字脚本得图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言得再创造。虽然分镜头脚本也是用文字书写得,但它已经接近电视,或者说它是可以在脑海里“放映”出来得电视,已经获得某种程度上可见得效果。
分镜头脚本得作用主要表现在三方面:一是前期拍摄得脚本;二是后期制作得依据;三是长度和经费预算得参考。
研究目得:分镜头脚本是所有动画创作得必经之路,可见分镜头在动画创作中得重要性,研究分镜头在动画制作中得重要性可以增强大家对分镜头制作得重视,理解了分镜头
在动画制作中得重要性,会使大家得动画创作过程更加顺利。
研究得意义:分镜头脚本属于创作得前期,虽然不会与制作得最终完成品一样,但是其重要性显而易见。拍摄电影、电视广告或者是制作动画往往涉及很多不同岗位得工作人员,导演、编剧、摄影师、演员、后期制作得动画师或者是剪辑师,他们都要对作品画面有一致得认识。手绘格式分镜头能够减少因语言或文字沟通引起得失误,供视觉上得沟通,以达到有效得控制成本和时间。手绘分镜头应用十分广泛,除了在大型得电影、广告创作中普遍使用,在一些独立电影和动画短片得创作中也必不可少。懂得手绘故事分镜以及镜头转接技巧会令创作更加专业。
动画专业开题报告
动画专业开题报告
研究的背景和意义:
研究的背景:在现实中所不能达到的,在动画里可以做到无所不能。动画在现如今所有的电影、电视中都得到不同程度的运用。对丰富电
影内容营造视觉气氛,以及对人物内心的展现都启到无可替代
的作用。如隔空取物、机器人大变身等等。
如《哈利波特》、《盗墓空间》等。
研究的意义:如何在现实场景中,模拟不现实场景。让现实不可能发生的事情,
显现在荧幕上,使人类的想像并不局限于文本,而能立体的给
人
以感观享受,并得到心灵的启迪。
文献综述:
一.《动画概论》本书是为高等院校动画专业必修课程所编写的教科书。编著者凭借对动画艺术的执着的追求以及对动画学科的深刻理解,并结合实际制作和创作过程,全面、系统、深入浅出地阐述了动画的产生及发展历程,动画艺术的基本特征,动画制作过程所涉及的各种理论、工艺和技术。
二.《动画运动规律》本书主要内容包括,运动规律的基本常识,动作设计的基本要领;动画设计中的表演风格;原动画关键帧的动作设计和把握;
动作设计中的联想手法以及运动规律与动作设计的学习和研究方法。是动画从业人员的学习指导用书。
三.《电视节目制作》本书是作为高等院校电视、电影、影视艺术技术、影视制作、动画以及相关专业的教材和教学参考书,全面叙述了电视摄像的艺术与技术,也可供影视制作公司摄录编人员按需查询和学习参考。
四.《三维动画制作基础》是一套推动和普及中国动漫教育及产业发展的优
秀教材。
研究的主要内容和方法:
研究的主要内容:二维和三维的结合,摄像机追踪和定位追踪
研究的主要方法:以Bojiu为主题,AE为副载,捕捉定位点
影视动画毕业论文开题报告
影视动画毕业论文开题报告
影视动画毕业论文开题报告
论文题目:动漫设计与制作
1.本课题的研究意义
理论意义:学习动漫了解动漫的制作流程,去熟悉动漫融入于动漫产业。
现实意义:更加了解动漫在中国市场,国际市场的需求和方向。对不了解动漫这个行业的人员得以充分的认识。在了解动漫的前提重而去制作动漫,设计动漫,最后创新与动漫。
2.本课题的基本内容
第一部分:动漫背景
分三个小部分由:行业背景,区域背景,人才背景
第二部分:动漫的制作流程
第三部分:动漫的设计与创新
3.本课题的重点和难点
重点:
讲解动漫的制作流程,重而更加熟悉了解动漫。
难点:
动漫的创新与设计。累计经验,创新出纯在于独自风格面向大众形的动漫。
4.参考文献
5.文献综述
一.《动画概论》本书是为高等院校动画专业必修课程所编写的教科书。编著者凭借对动画艺术执着的追求以及对动画学科的深刻理解,并结合实际制作和创作过程,全面、系统、深入浅出地阐述了动画的产生及发展历程,动画艺术的基本特征,动画制作和创作过程所涉及的各种理论、工艺和技术。
二.《影视照明》本书对影视制作中的照明技术进行了深入的讨论,编译了当代世界先进的电视艺术和电视技术的理论,涉及了灯光照明
的基本概念,实际应用,以及某些实例的分析。
三.《现代影像制作教程》本书是国际上最流行的影视制作教程之一,深入浅出地剖析和展现现代电影制作的全过程,并探究在全新的时代背景下,如何将数字技术与传统的电影拍摄技巧相结合。
《影视照明》,《现代影像制作教程》两部书介绍了电影灯光,三维动画灯光的作用,以及运用技巧。通过对电影灯光,二维平面光影,与三维动画灯光的比较,为更深入的了三维动画灯光,故以浅谈灯光在三维动画中的运用作做为我的论文题目。
动画毕业设计开题报告
动画毕业设计开题报告
动画毕业设计开题报告
一、选题背景
动画作为一种艺术形式,已经在我们的生活中占据了重要的地位。随着科技的不断进步,动画的制作技术也在不断发展,为我们呈现出更加精致、逼真的画面和故事。因此,我决定选择动画作为我的毕业设计题目,以探索动画技术的创新和应用。
二、研究目的
本次毕业设计的目的是通过深入研究动画制作的技术和流程,探索创新的动画表现形式,并将其应用于实际项目中。通过这样的方式,我希望能够提升自己的动画制作能力,并为动画行业的发展做出一定的贡献。
三、研究内容
1. 动画制作技术的研究
在本次毕业设计中,我将深入研究动画制作的各个环节,包括故事创作、角色设计、场景构建、动画绘制等。通过学习和实践,我将掌握一些常用的动画制作软件和工具,如Adobe Animate、Toon Boom等,以及相关的绘画和设计技巧。
2. 创新动画表现形式的探索
在动画领域,创新是非常重要的。因此,我将尝试探索一些新颖的动画表现形式,如虚拟现实动画、交互式动画等。通过运用新的技术和概念,我希望能够给观众带来全新的动画体验,并激发他们对动画的兴趣和探索欲望。
3. 动画应用于实际项目
除了理论研究和创新实践外,我还计划将所学的动画制作技术应用于一个实际
项目中。我将选择一个有挑战性的主题,通过动画的形式来传达信息和表达观点。通过这个实际项目,我将能够更好地理解动画制作的实际应用和市场需求。
四、研究方法
1. 文献研究
我将通过阅读相关的书籍、论文和文章,了解动画制作的基本原理和技术。同时,我还将关注一些前沿的动画制作技术和趋势,以便在我的毕业设计中进行
动画开题报告
动画开题报告
动画开题报告
一、研究的目的与意义
分镜头脚本是最实用的电视脚本,它是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是对文字脚本的图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。虽然分镜头脚本也是用文字书写的,但它已经接近电视,或者说它是可以在脑海里“放映”出来的电视,已经获得某种程度上可见的效果。
分镜头脚本的作用主要表现在三方面:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。
研究目的:分镜头脚本是所有动画创作的必经之路,可见分镜头在动画创作中的重要性,研究分镜头在动画制作中的重要性可以增强大家对分镜头制作的重视,理解了分镜头在动画制作中的重要性,会使大家的动画创作过程更加顺利。
研究的意义:分镜头脚本属于创作的前期,虽然不会与制作的最终完成品一样,但是其重要性显而易见。拍摄电影、电视广告或者是制作动画往往涉及很多不同岗位的工作人员,导演、编剧、摄影师、演员、后期制作的动画师或者是剪辑师,他们都要对作品画面有一致的认识。手绘格式分镜头能够减少因语言或文字沟通引起的失误,供视觉上的沟通,以达到有效的控制成本和时间。手绘分镜头应用十分广泛,除了在大型的电影、广告创作中普遍使用,在一些独立电影和动画短片的创作中也必不可少。懂得手绘故事分镜以及镜头转接技巧会令创作更加专业。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
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动画设计毕业开题报告
动画设计专业是时下非常火的专业,下面就是为您收集整理的动画设计毕业开题报告的相关文章,希望可以帮到您,如果你觉得不错的话可以分享给更多小伙伴哦!
1.1写实类型
写实类型就是要考虑场景的真实与实在性,要求所描绘的场景中的各种建筑或者地貌特色要符合当时当地的环境,符合人们的正常视觉感知,符合光影的正常的角度,遵循人们的一般常识。本片就是偏重与写实类型的,在场景中比如少年宫,或者小女孩的家,都是写实类型场景的体现,少年宫是参考教学楼在进行创作的,
1.2装饰类型
装饰类型是在原本的生活中提炼出他的特色,并进行相应的概括,去除生活中的不规则的形体,描绘成有一定秩序感的状态。在短片中,小公园的场景设计就有装饰类型的元素在其中。
1.3幻想类型
幻想类型就是超越现实的约束,呈现出不一般的想象的场景。形式大胆夸张,色彩艳丽、新奇,不拘泥与人们的常规心里或者欣赏的角度。幻想类型的场景在片中出现的较少,小女孩在家中吃饭看电视的时候,想象自己在舞台下跳舞的场景就是幻想类型,幻想类型的场景可以更真实的凸显主人公内心所向往的。研究手段及途径在动画短片的制作过程中,场景是与故事发展联系非常密切的一个模块。场景就是动画主体所处的环境,由有背景和道具组成。场
景不仅仅是绘制,更是一门为了展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。场景不仅能够烘托主题,也是营造氛围,增强动画的艺术表现力的有效手段。在动画中,往往场景的出现,会使整部作品的基调凸显的更为显著。场景的适当运用,会是整个影片的节奏更加紧凑,美感更加丰富,营造出最佳的整体效果。
本课题在场景设计方面涉及了一下几个方面:
2.1场景要符合剧情的需要设立
场景是根据剧情的需要而进行创作的,故事的的发生,展开,所要依据的现实环境是进行场景设计首先要考虑的因素。通过场景能展现出故事发生的时间,地点等信息,构成一个故事发展存在的客观空间,是事情发生、发展的重要支撑点。被人们称为叙事空间。本片采取的是写实的场景设计,具有强烈的真实
感,迎合了大众的欣赏品味和习惯,画面精致,细腻,会给人一种身临其境的感觉。例如短片中,一开场,映入眼帘的就是南疆少年宫,明确的交代了故事发生的地点。
2.2符合剧本中体现的时代背景,空间背景
场景中包含的内容,要能更好的体现故事中的时代背景,和空间背景。在本片中,故事发生的主要地点——南疆青少年宫的设计就参考了艺术建功楼的设计,小公园的设计也在网上搜集了大量的图片做参考,小女孩家的场景设计,也为了迎合故事发生的背景,对于老旧电视等素材的表现,也是为了更好的体现时代背景。
2.3帮助观众理解剧情
在动画场景的设计中,借景抒情是其突出的功能。在场景设计中,通过对画面中的阴影,光线,色调等元素的搭配,使画面具有明显的情绪性,这种情绪性与主人公的内人相呼应,能够准确的表现出主人公内心的情绪变动。具有抒情和表意的作用,能使观众直观的领会到主人公的内心世界。
2.4凸显主题渲染气氛
动画场景的设计融合了许多要素,构成了能够表现故事情绪,
氛围的空间形象,并通过特定的效果将其凸显出来。比如用明快的色彩凸显欢快的心情与氛围。在短片中刚开始部分,小女孩提水的时候路过舞蹈教室的时候,舞蹈教室透出了非常醒目的光芒的场景,光亮就像是指引小女孩的明灯一样,这一场景的设计凸显了芭蕾对小女孩的意义非凡,从而渲染了短片气氛,将主题的意图凸显的更加明确了。
2.5辅助故事的发展
在动画短片中,场景是与角色息息相关的,场景设计能体现出
主人公的生活环境,性格,爱好等,能使观众对剧情的理解起到推波助澜的作用。如本片中,小女孩生活的家庭环境是贫寒的,在她家中的场景就设计的非常简陋,包括凳子桌子的造型都是非常简谱的样式,电视机也能看得出来是非常老旧的,屋里空空荡荡的,很有中家徒四壁的感觉,为小女孩偷看别人跳舞和捡别人丢的舞鞋做出了很好的铺垫。
当下,随着文化全球化的不断扩张。动画作为一种国家文化的
输出,它广泛的运用在电影、游戏、娱乐综艺节目、MV等一些视频
文件中,结合了漫画、数字媒体、电影、绘画等多种表现形态,成为一种特殊的文化形态。它自身的娱乐性和功能性使得人们越来越认可它的存在价值。一个成功的动画不仅仅是有好的故事剧本,更重要的是有角色造型的设计。动画的角色造型设计是将剧本中的角色视觉化,具体化,让一种抽象的符号变成有灵魂的角色。它直接影响到了整部动画的成败与整个动画的类型。一部好的动画能充分的表现故事的人物性格特征和故事的主要内容,让观众产生共鸣。目前来看,欧美和日韩的等国家的动画角色比较深入人心。有小黄人、叮当猫、大白等代表作品。而现如今的中国,动画产量虽然有不小的增长,仅20XX
年开始,我国动画产量就突破26万分分钟。远超日本和美国。但是
深入人心的动画角色并不多,其中抄袭、模仿、千篇一律等造型都体现了中国动画的弊端。
目前我国动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫占11%。近90%的动画份额都是被国外垄断。为了保护
本土文化,挽救中国动画。我国从20XX年4月25号,中央财政部设立为了扶持动漫产业发展专项资金。20XX广电总局发布了关于加强
电视动画片播出管理的通知。20XX年国家文化部更是发布了“十二五”期间国家动漫产业发展规划等一系列政策。伴随着国家对动画产业的重视和扶持,我国动画也开始慢慢的有了进步。有一些比较良好的作品比如《魁拔》《秦时明月》等动画受到观众的喜爱。今年上映的《西游记之大圣归来》更是杀出一匹黑马。这部动画巧妙的融合了东方美学取法大自然的淡彩风韵,如市井街头皮影戏、屋角一枝梅的
烟雨、大桃树下红扑扑的果实,石拱桥上的暴雨将至,山前江畔的帆船,以及大BOSS的书生造型。
相对于早期,20世纪中国动画较有特色的有水墨动画、剪纸动画等等,在人物造型中更是有民族特色。融入了中国画、水墨画、皮影、剪纸、年画等多种中国元素。充分的体现了中国特色。例如《大闹天宫》等古代神话题材,人物造型和场景都具备中国独有的特色。中国传统元素有书法、京剧、武术、皮影、传统乐器、太极拳、象棋、龙等一系列的素材。都可以融合到动画造型中,创造出凸显民族特色的作品。国外也有借鉴中国元素创造出优秀的动画。例如《功夫熊猫12》和《花木兰》等都是经典的动画,《功夫熊猫》里面的人物造型更是用中国的国宝熊猫来做主角。猴子、竹叶青蛇、丹顶鹤、华南虎、螳螂则是中国传统武术中几路最知名且最具特色的拳法武术的代表,代表着中国功夫中的“猴拳”、“蛇拳”、“虎鹤双形”、“螳螂拳”等拳法武术。
中国动画的不断发展中,不仅仅是动画的发展,
更要深刻的探讨如何借鉴欧美、日韩动画的经验。更要将中国传统艺术造型元素融入到动画角色设计中,让更多的人看到中国特色的民间艺术。也要让价值观念、审美观念、风俗习惯等方面凸显中华民族的独特东方文化。课题提出的意义
目前中国动画市场上充斥着的大多数是欧美和日韩的动画片,3-10岁的小孩子喜欢看奥特曼、倒霉熊等一系列日韩动画,青少年更热衷于《火影》《海贼王》等连载动画,去年上映