2020年三维动漫设计开题报告
三维动画设计报告3篇

三维动画设计报告3篇三维动画设计报告1动画创作需要创对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。
这就需要我们对周围的人和事有相当的和兴趣,不断地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。
一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。
就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。
这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。
一、农民,这个暑假我们有机会来到山东邑沂蒙山老区进行社会实践。
那里的人总体给我的感觉就是——纯朴、勤劳。
黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些。
他们的步子又大又稳,履山路如地。
他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报。
在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。
我们去的地方是老区,生活水很低,他们都是自给自足。
他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。
跟他们在一起这段日子,对他们来说是最常不过的生活,对我来却说是另一种生验,是一种在城市中享受不到的和宁。
二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得,他们格外地注意自己身边的卫生状况。
他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手。
所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。
不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。
而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。
在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地、形式上地擦两下。
因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方。
最有趣的是医生如果外出旅游的话。
酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边、大排档之类的地方吃小吃。
动漫设计毕业论文开题报告

动漫设计毕业论文开题报告1. 引言动漫(Animation)作为一种独特的艺术形式,被越来越多的人所喜爱和关注。
随着科技的发展和数字媒体的普及,动漫的市场需求也在不断增长。
本文旨在探讨动漫设计在现代社会中的地位和发展趋势,并提出一个具体的研究方向。
2. 研究背景随着互联网的普及,人们对于视觉效果和娱乐体验的要求越来越高。
动漫作为一种具有丰富表现力的艺术形式,能够满足人们对于创意和想象力的追求。
然而,目前市场上的动漫作品存在质量参差不齐的问题,设计水平有待提高。
3. 研究目标本文的研究目标是通过深入分析动漫设计的关键要素和技术手段,提出一种创新的动漫设计方法,以提高动漫作品的质量和观赏性。
4. 研究内容本文的研究内容包括以下几个方面:4.1 动漫设计的基本原理介绍动漫设计的基本原理,包括构图、色彩运用、角色设计等方面。
通过对这些基本原理的深入探讨,可以为后续的创作提供理论依据。
4.2 动漫设计中的创新技术探讨当前动漫设计领域的创新技术,例如3D建模、特效制作、虚拟现实等。
分析这些技术的应用现状和未来发展趋势,为动漫设计师提供技术支持和创作灵感。
4.3 动漫设计的市场需求分析通过对动漫市场的需求进行调研和分析,了解不同受众群体的喜好和消费习惯。
根据市场需求的不同,提出多样化的动漫设计方案,以满足不同受众的需求。
4.4 优秀动漫设计案例分析选取一些优秀的动漫作品进行深入分析,探讨其成功之处和设计思路。
通过对这些案例的研究,可以从中汲取灵感,提高自己的动漫设计水平。
5. 研究方法本文将采用文献研究、实证分析和案例分析等方法进行研究。
通过查阅相关文献和调研市场需求,了解当前动漫设计的发展状况和趋势。
同时,通过实证分析和案例分析,探讨动漫设计的创新技术和成功案例,以期提出一种创新的动漫设计方法。
6. 预期成果本文的预期成果是提出一种创新的动漫设计方法,并通过实证分析验证其可行性和有效性。
同时,通过对市场需求的分析,提出多样化的动漫设计方案,以满足不同受众的需求。
动漫设计毕业论文开题报告

动漫设计毕业论文开题报告动漫设计毕业论文开题报告一.选题的依据及意义依据:三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。
在制作过程中,可以充分实现艺术创作的要求,另一方面,在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面可以进行艺术的再创造。
意义:在国内环保题材动画作品较少,其中用三维动画表现的就更少了。
因此以三维动画短片的形式来表达人类应该保护好环境,我们在破坏环境的同时自身也将受到威胁这样一个主题。
希望有跟多人能从自身做起,从身边小事做起来保护环境。
二.国内外研究现状及发展趋势国外研究现状及发展趋势:国外的三维动画以美国的迪士尼,皮克斯,梦工厂为主其作品一直都饱受好评,并且一直有着非常高的制作水平。
而近十年的激烈竞争使得三维动画进入一个全盛的时期。
而这项技术不断扩展,在游戏、电影、虚拟现实方向的发展也非常迅速。
国内研究现状及发展趋势:中国内地早期三维动画技术的`运用主要体现在电视栏目包装和广告制作方面,但是偶尔也会对电视和电影做一些尝试.电影《相似》,儿童寓言电视片《咪咪钓鱼》,是中国内地对于三维动画技术在电视片和电影方面的首度尝试。
至于三维动画技术的应用,直到中国第一部数字特技电影《英雄》的推出,才使得中国对于数字特技这一时尚的艺术有了新的想法. 2005年,投资1.3亿元人民币,号称中国第一部三维动画电影的《魔比斯环》,结果却只能以3O万票房惨淡收场.目前国内动画市场从业人员、制作公司缺乏经验,专业素质不全面,高素质专业人才的培养陷入误区,剧本题材陈旧,缺乏创新,人物的塑造单调缺乏特色和本土品牌。
近几年,由于政府不断加大对动画行业的扶持,加上个个动画制作团队的技术提高,好的作品也开始呈现在观众眼前。
相比技术而言,如今中国动画行业更需要的是有更好的剧本和导演。
我国三维动画产业的发展前景还是非常值得肯定的,我国三维动画虽然起步比较晚,但是市场和行业逐渐成熟,三维技术也不仅限于三维动画,现在的工业建模,3d打印,虚拟现实都开始发展。
三维动画毕设开题报告

三维动画毕设开题报告开题报告:三维动画毕设项目一、项目背景和目标:随着科技的发展和互联网的普及,三维动画在娱乐、教育等领域中的应用日益广泛。
本项目旨在设计并实现一个三维动画,通过丰富多彩的场景和精美的视觉效果,既能提供用户良好的娱乐体验,又能传递一定的教育和启发效果。
具体目标如下:1. 设计一个具有创意和吸引力的故事情节,通过精彩的剧情和丰富的细节呈现给用户。
2. 创造出真实感强的三维场景,包括人物、物体、环境等,提供给用户沉浸式的观看体验。
3. 通过动画呈现一定的教育和启发内容,让用户在娱乐的同时也能获得一些知识和思考。
二、项目计划和方法:1. 确定项目内容和风格:考虑到毕设周期和实际可行性,选择一个适合三维动画的故事题材,并确定风格方向,如卡通风格、写实风格等。
2. 搜集资料和参考案例:研究现有的三维动画作品,了解其技术和视觉效果,并参考一些优秀的案例,以提高项目的质量和创新性。
3. 制定项目计划:根据项目的内容和目标,制定详细的项目计划,包括各个阶段的任务和时间安排,以及需要使用的工具和软件。
4. 创作角色和场景:设计和建模各种角色和场景,包括人物、动物、植物、建筑等,并进行材质和纹理的处理,以增加真实感和细节。
5. 动画制作和渲染:使用动画制作软件进行场景搭建和角色动画,包括骨骼绑定、关键帧动画、物理仿真等,并进行渲染和后期处理,以提高图像的质量和效果。
6. 故事呈现和用户体验:将各个场景和动画进行剪辑和组合,制作成完整的故事,考虑用户观看的体验和反馈,以不断优化和改进。
三、预期成果和创新点:1. 完整的三维动画作品:完成一个高质量、富有创意并具有教育意义的三维动画作品,提供给用户良好的娱乐和观看体验。
2. 技术创新和实践能力:通过本项目,深入学习和掌握三维动画制作的技术和工具,提升自己的实践能力和创新思维。
3. 独特的风格和视觉效果:通过深入研究和创作,实现一些独特的风格和视觉效果,增加作品的艺术性和观赏性。
三维动画开题报告ppt

三维动画开题报告引言三维动画是一种通过计算机生成的动画形式,它可以呈现出逼真的场景和角色,并通过动画效果将故事情节生动地展现出来。
随着计算机技术的发展,三维动画在电影、游戏、广告等领域中得到了广泛的应用。
本文将介绍三维动画的基本概念、制作流程以及应用前景。
1. 三维动画的基本概念1.1 什么是三维动画三维动画是一种通过计算机生成的动画形式,相比于传统的二维动画,它能够呈现出更加逼真的场景和角色。
三维动画可以在虚拟的三维空间中模拟物体的运动和变化,给人一种身临其境的感觉。
1.2 三维动画的基本原理三维动画的制作基于计算机图形学和计算机动画学的原理。
它通过建立三维模型、设置材质和光照效果,以及定义物体的运动轨迹来实现动画效果。
三维动画的制作过程需要使用专业的三维建模软件和动画制作软件。
2. 三维动画的制作流程2.1 视觉设计在制作三维动画之前,首先需要进行视觉设计。
视觉设计包括确定动画的主题和故事情节,设计角色和场景,并确定所需的特效和动画效果。
2.2 三维建模三维建模是制作三维动画的第一步。
在三维建模过程中,需要使用专业的三维建模软件,根据设计师的要求创建各种物体和角色的三维模型。
三维模型通常是由多边形网格组成的。
2.3 材质和纹理在三维建模完成后,需要给模型添加材质和纹理,使其具有逼真的外观。
材质和纹理可以通过专业的纹理编辑软件来创建和编辑。
2.4 光照和阴影效果光照和阴影效果是使三维场景和角色逼真的关键因素。
通过设置光源的类型、强度和方向,以及调整材质的反射和折射属性,可以实现逼真的光照和阴影效果。
2.5 动画制作动画制作是三维动画制作的核心环节。
在动画制作过程中,需要定义物体的运动轨迹和动作序列,以及设置关键帧和插值方式。
动画制作需要使用专业的动画制作软件来完成。
2.6 渲染和后期处理在动画制作完成后,需要进行渲染和后期处理。
渲染是将三维模型和动画效果转换为最终的图像或视频的过程。
后期处理包括调整色彩、添加特效和合成音乐等。
三维动画技术与短片创作的开题报告

三维动画技术与短片创作的开题报告一、选题背景随着网络技术的不断发展,短片作为一种新兴的文化传播方式正在受到越来越多的关注。
短片创作的成功离不开一定的技术支持,在其中三维动画技术凭借其真实感和趣味性就成为了不可或缺的一部分。
因此,本文旨在探讨三维动画技术在短片创作中的应用。
二、选题意义短片创作已成为现代文化传播的一种趋势和潮流。
通过短片可以传达各种不同的情感和信息。
而在短片中,三维动画可以通过其真实感和可操作性,带给观众更加直观生动的视觉体验。
因此,本文的研究对于推广短片文化、提高文化传达的效果以及推动三维动画技术的发展都具有重要的意义。
三、研究目的本文旨在通过对三维动画技术在短片创作中的应用进行探讨,明确三维动画技术在短片中的使用方法和技巧,以及如何应对不同的创作要求。
同时本文也会对三维动画技术在今后的短片创作中的前景进行展望。
四、研究内容1. 三维动画技术及其应用介绍2. 三维动画在短片创作中的应用3. 三维动画创作中的技巧和方法4. 三维动画技术在短片创作中的发展前景五、研究方法本文将采用文献研究和案例分析两种方法。
在文献研究中,将收集和整理相关的书籍、学术论文等资料,了解三维动画技术的原理和应用情况。
在案例分析中,将通过实际的短片创作案例,研究三维动画技术在不同类型的短片中的应用,以及其使用方法和技巧。
六、预期结果预计通过本文研究,能够深入了解三维动画在短片创作中的应用,掌握其创作技巧和方法,并对三维动画技术在短片创作中的未来发展进行展望。
同时,本文的研究成果还将为短片创作者提供实用的参考。
三维动画开题报告

三维动画开题报告三维动画开题报告一、引言三维动画是一种以计算机技术为基础的艺术形式,通过模拟现实世界中的物体、场景和人物,创造出具有逼真效果的动画作品。
随着计算机技术的飞速发展,三维动画在电影、游戏、广告等领域得到了广泛应用。
本开题报告旨在介绍三维动画的基本原理、技术发展以及应用前景。
二、三维动画的基本原理1. 建模:三维动画的第一步是建立三维模型,通过对物体的形状、纹理、颜色等进行描述,将其转化为计算机可识别的数据。
2. 动画:在建立好的三维模型基础上,通过对物体的位置、姿态、形状等进行变换,实现动画效果。
3. 渲染:渲染是将三维模型转化为图像的过程,包括光照、阴影、纹理等效果的添加,使得最终的动画作品更加逼真。
4. 合成:合成是将渲染好的三维模型与实景或其他元素进行融合,创造出更加真实的场景。
三、三维动画的技术发展1. 硬件技术的进步:随着计算机硬件性能的提升,三维动画的制作变得更加高效。
强大的图形处理器和存储设备使得处理大规模三维模型和复杂渲染效果成为可能。
2. 软件工具的改进:三维动画制作软件的不断更新和改进,为艺术家提供了更加强大和易用的工具。
例如,Maya、3ds Max等软件提供了丰富的建模、动画和渲染功能,使得创作过程更加灵活和创造力更加丰富。
3. 物理模拟技术的应用:引入物理模拟技术可以使得动画更加真实。
例如,在模拟布料时,可以考虑布料的弹性、重力等因素,使得动画更加逼真。
4. 虚拟现实技术的融合:虚拟现实技术的发展为三维动画带来了新的可能性。
通过佩戴虚拟现实头盔,观众可以身临其境地体验三维动画作品,增强了观赏体验。
四、三维动画的应用前景1. 电影和电视剧:三维动画在电影和电视剧中的应用已经非常广泛。
通过三维动画,可以创造出逼真的特效场景和人物,提升电影的视觉效果。
2. 游戏:三维动画在游戏中的应用也越来越普遍。
逼真的游戏场景和角色可以提高游戏的沉浸感,增加玩家的参与度。
3. 广告和营销:三维动画在广告和营销领域的应用也日益增多。
动漫设计开题报告

动漫设计开题报告动漫设计开题报告一、引言动漫设计是一门结合艺术与技术的创作领域,近年来在全球范围内越来越受到关注。
本开题报告旨在探讨动漫设计的重要性、现状以及未来发展趋势。
二、动漫设计的重要性1. 文化传承与表达动漫作为一种独特的艺术形式,能够传达丰富的文化内涵。
通过动漫作品,人们可以更好地了解和传承自己的文化,同时也能够向世界展示自己的文化特色。
2. 娱乐与消遣动漫作为一种受众广泛的娱乐形式,能够带给人们欢乐和放松。
无论是孩童还是成年人,都可以通过观看动漫作品来获得乐趣和享受。
3. 经济发展与产业链动漫设计作为一门创意产业,对于经济发展起到了积极的推动作用。
动漫产业链涵盖了动漫制作、出版发行、衍生产品等多个环节,为相关行业提供了就业机会和经济增长点。
三、动漫设计的现状1. 国内动漫设计市场近年来,中国动漫设计市场发展迅速。
不少国产动漫作品在国内外受到了广泛的关注和认可,动漫设计师的需求也逐渐增加。
然而,与国外相比,国内动漫设计产业仍然存在一定的差距,需要进一步加强人才培养和技术创新。
2. 国际动漫设计市场日本作为动漫设计的发源地,一直以来都在该领域处于领先地位。
日本的动漫作品以其独特的风格和精良的制作质量广受全球观众喜爱。
此外,韩国、美国等国家也在动漫设计领域有着重要的影响力。
四、动漫设计的未来发展趋势1. 技术创新与应用随着科技的不断进步,动漫设计也将迎来更多的技术创新与应用。
虚拟现实、增强现实、人工智能等新技术将为动漫设计师提供更多的创作工具和表现手段。
2. 跨界合作与融合动漫设计将与其他领域进行更多的跨界合作与融合。
例如,动漫与游戏、电影、音乐等产业的结合,将为观众带来更加丰富多样的娱乐体验。
3. 多元化与国际化未来的动漫设计将更加注重多元化和国际化。
不同文化的交流与融合将为动漫设计带来更广阔的创作空间,同时也能够更好地满足观众的需求。
五、结论动漫设计作为一门充满创造力和潜力的领域,具有重要的文化、娱乐和经济价值。
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三维动漫设计开题报告动漫专业的同学们,大家知道怎么样书写自己的毕业论文吗?以下是精心准备的三维动漫设计开题报告,大家可以参考以下内容哦!一、与本项目有关的国内外研究情况、题目研究的目的和意义、主要内容、本课题创新之处、拟解决的问题:一、国内外研究现状:中国动画从创始至今,已走过八十年的漫长历史。
而近十年来,随着互联网的日益普及,互联网游戏其独特的魅力吸引了广大网民的关注与参与。
游戏貌似小道,却托起了巨大的市场,形成了一个独立的产业。
游产业的快速发展,被公认为潜力无限的朝阳产业。
总地来说,中国原创动画已取得了很多成绩,特别是六十年代,在国际上曾获得盛名。
然而现在,中国动画却陷入了举步维艰的被动局面,原创作品少之又少,同时国外动画乘虚而入,占据大量市场。
游产业的用户规模,市场状态,发现网游产业发展模式且日前处于成长期。
中国动画游戏是有着巨大的市场潜力的。
我国网游市场让日美大唱主角已经10年了,这是痛苦和损失的10年。
中国游戏要突破思维定势,挖掘市场,良好的市场回报创作提供资金。
在新世纪里,中国动画是有着广阔前景的,让我们,一起期待中国动画的灿烂未来!二、研究目的、意义:研究目的:络游戏用户研究着重对用户特征、消费行为以及产品形势等内容进行了深入调查,并对络游戏存在的闷题进行研究,目的在于解决以下三个方面问题:一,络游戏行业自形成以来,一直处丁产品导向的状态,但随着用户对网络游戏认知的不断加深,其对于游戏产品的选择标准也会进一步提高,因此,如何满足不断提升的用户需求已经成为各个游戏运营商未来市场竞争的关键,本次报告将对用户习惯以及消费心理进行阐述,为运营商的产品研发以及市场决策提供依据。
二,网络游戏对于社会的负面影晌一直存在,这也常常使其成为众矢之的。
相比于互联网其他服务,网络游戏凭借其丰富的表现形式、多样的玩法为用户建立起一个具有现实社会特性的虚拟世界,而这一“世界”也游戏用户的思维以及行为方式造成某些负面影响,过度花费、游戏沉迷等现象一直存在,如何帮助网络游戏相关监管部门解决此类问题,也是本报告内容的重要组成部分。
三,更多产品以及厂商对于网络游戏市场的进入也导致市场竟争更为激烈,本次调以用户使用的产品为基础,对络戏产品市场覆盖率以及不同厂商覆盖用户规模进行调研,了解日前的产品状态及运营商竞争形势。
研究意义:三维游戏室内场景对于镜头画面的形成起着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。
设计场景是依据场景空间的创意思维来安排镜头画面中场景的变化、视角的变化、镜头的运动方式以及场景气氛效果的营造。
场景还有可能影响到剧情的发展,比如古代对建筑的规模和建筑形成的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依据这些场景来展开。
场景不但影响着角色与剧情,而且还影响着三维游戏的欣赏。
三、研究内容:游戏室内场景是根据游戏类型和性质来做标准,根据图纸运用各种软件,创造功能合理、舒适优美、满足人们玩游戏时的视觉感受和游戏内容来确定的室内环境。
好的场景可以提升三维游戏的美感,强化渲染主题,它能够使三维游戏的渲染效果更加的饱满。
我所研究的是古代游戏室内的场景模型,因为古代模型很复杂,面数多,材质也和现代模型的材质不一样,还有灯光效果也能在游戏中起到很大的作用,所以我就模型的面数、材质和灯光这些小细节进行应用和研究,做出最棒的效果,使模型更加生动,从而让玩游戏的玩友们更加开心舒适的去享受游戏。
四、课题研究创新点:研究中西方设计风格,取其精华,充分发挥自己的主观想象;研究室内装饰材质,掌握它们的功能和特点,并根据它们本身的素质和艺术表现力合理运用;灯光要多试验,根据其视觉效果和感染力合理取决等。
五、课题研究拟解决问题:在规定的面数内完成建模,布线合理,材质逼真,贴图清晰,灯光模拟天光效果,整体风格以动漫形式体现。
完成课题的现有条件1、通过网络资源和相关文献的搜索;2、根据所学习的专业知识和技能;3、对3DMax、Photoshop等软件可以熟练掌握;4、在实习所积累的工作经验;【摘要】3D动画,是最近几年来随着计算机技术的迅速发展而产生的一种新的三维软件技术。
再加上我国动漫事业的蓬勃持续的发展,三维动漫的制作已经成为制作电视动漫潮流了。
商家们对三维动漫制作技术和对设计师们的要求随之也变的越来越高。
用三维动画技术能够模拟出现实中发生的一些事情,关键是它具有精确性、真实性和可控性。
它也被广泛应用于社会市场中的多个领域。
【关键词】三维动漫;三维技术;虚拟现实;应用领域前言三维动漫,真正的弄懂它,你需要学习生物学、物理学、美术艺术学、视觉生理学、图形图像学等多个专业,以精湛的技术和新颖想法,这样才能设计出完美的逼真人物造型和场景,更一层次的受到广大观众的喜爱。
3D软件技术也已在动漫行业中得到了设计师和爱好者的应用。
一、3D动画软件目前最热门的三维软件有3dsMax和Maya等。
这些热门软件是三维动画设计爱好者的首选。
简单的介绍一下3dsMax和Maya软件。
(1)3Dmax软件3Dmax软件是基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。
多边形工具组件和UV坐标贴图调节功能是3Dmax软件的强项。
(2)Maya软件Maya软件是世界顶级的三维动画软件,应用于专业的影视广告和电视特效当中,Maya软件功能强大同时也很完善,制作设计出的作品效率极高,渲染真实性极强。
3Dmax软件和Maya软件这两个软件个人认为差不多,得看个人的使用习惯。
MAYA软件多数用在影视制作设计方面,主要是因为他的动画曲线比较大;3dsMax软件多数应用在3D游戏方面的制作。
对于软件的使用,具体的还得看你的思维创造力和你对动画原理的理解和运用。
二、3D动漫制作技术1.三维动漫的前期制作三维动漫的前期制作其实就是在创作之前对剧本的创作,人物形象和场景进行规划与设计。
一部好的三维动画作品,首先设计者要考虑清楚想要表达的思想,来确定这则动画的主题。
2.三维动漫的中期制作前期确定人物形象和场景,可用3dsMax、Maya等三维动画制作软件来进行建模、材质、灯光、动画、摄影机的控制、渲染输出等。
建模对设计师的美术艺术功底修养、创造力思维能力都有很高的要求,建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。
材质就是材料的质地,把模型赋予了生动的特性,使其活灵活现。
灯光是模拟人工光线和自然界的光线。
摄影机的控制是实现分镜头的剧本设计的镜头效果。
3.三维动漫的后期制作三维动漫的后期制作是将前期制作、中期制作进行融合。
将动画和声音片段程序渲染,通过使用非线性软件,绘制出一副完美的画面或者是动画文件。
虚拟现实技术与3D动漫的结合方法虚拟现实,英文名为VirtualReality,简称VR技术,也称灵境技术或人工环境。
随着CG技术的发展,虚拟现实和三维动画技术也在逐步发展与完善。
其中,虚拟现实和三维动画结合的技术主要包括两点。
三、三维扫描仪技术。
运动捕捉技术主要包括由运动捕捉系统功能、立体投射系统、交互输入设备、和分布式网络的虚拟平台的构成,是个可交互的虚拟化环境。
这个系统可以让观众深入其中,调动观众的积极心参与性。
在观看动画时,观众不仅可以看到人物与场景,而且还能够参与,深有体会,更能够将动漫画面的情感深入人心,拉近了与观众的距离。
动作捕捉技术包括以下几点:(1)机械式运动捕捉;(2)声学式运动捕捉;(3)光学式运动捕捉;(4)电磁式运动捕捉;设置在运动物体的相关部位,它是由动作捕捉系统跟踪信息位置从而对信息进行抓取,经过计算机运算处理后,运算得出所需要的数据信息,此时计算机识别率数据,设计师也获得的这些数据,就可以对其进行调整,控制运动的物体。
在以往的动漫制作中,设计师们都是手动绘制人物,有的时候绘制的人物不够准确,很难达到预想的效果,还原真实的人物形态,其制作时间长,同时也要花费很多的人力、物力和财力。
动作捕捉技术运用了图形图像学、机械学和计算机视觉等综合技术,即使程序很复杂,也能在短时间内减少开支,设计出的动画场景更加逼真。
四、3D动画的特点完成摄像机不能拍摄的镜头;三维动画降低了实体拍摄的成本;制作过程不受气候的影响;对设计师的专业技术要求较高;可以对场景随时修改,修改性强;无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成;三维动画的设计能够对所表现的产品起到美化作用;制作周期长;画面不受物理限制等。
五、应用领域主要包括建筑领域、规划领域、动画制作、园林领域、产品演示、模拟动画、广告动画、影视动画、角色动画等。
六、总结国内的动画事业在迅速发展,三维动漫给人一种超强的视觉震撼力和冲击力,动画行业是未来发展是不可估量,也是最受欢迎的。
在我们电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素。
要想设计出好的作品,必须要提高自身的素养,要有精湛的技能和超强的创新能力和想象力。
在此,希望我国的动漫事业能够越做越好,越走越远。
参考文献:[1]冯宾,张政良.三维动漫现状与制作技术[J].信息技术,xx,(17).[2]周昱彬.浅谈三维动漫制作技术[J].信息科学,xx,[3]高铭,杨有良,景会成.基于虚拟现实的动漫制作[J].唐山师范学院学报,xx,(2).。