maya建模毕业开题报告

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《Maya2023三维建模与制作实战教程》教学大纲

《Maya2023三维建模与制作实战教程》教学大纲

《Maya 2023三维建模与制作实战教程》教学大纲一、课程信息课程名称:Maya 图像技术课程类别:专业课课程性质:必修计划学时:64计划学分:4先修课程:无选用教材:《Maya 2023三维建模与制作实战教程(全彩微课版)》,来阳编著,2023年;人民邮电出版社出版教材;适用专业:平面设计、数字媒体艺术/技术、视觉传达设计、环境艺术设计等专业课程负责人:二、课程简介随着三维动画朝移动化、互动化与数字化方向的不断发展,市场对三维动画人才的需求量大幅度提升,《Maya 图像技术》课程针对三维动画师这一岗位,从Maya软件的基础知识入手,由浅入深、循序渐进地介绍各项操作。

本课程首先对三维动画的基础知识和Maya的基本操作进行详细介绍,再逐步深入Maya 的功能介绍,最后将软件操作与三维设计相结合,通过动画场景与特效动画2个案例对全书知识进行综合应用。

通过本课程的学习,让学生对使用Maya进行三维动画制作有基本的了解,从而让学生进一步掌握三维软件的相关操作,提升学生的实际应用与专业能力,使其能够胜任场景设计或特效动画等相关操作岗位的部分工作,同时为今后学习其他相关软件打下基础,并激发学生对后续专业课程的学习爱好。

三、课程教学要求注:“课程教学要求”栏中内容为针对该课程适用专业的专业毕业要求与相关教学要求的具体描述。

“关联程度”栏中字母表示二者关联程度。

关联程度按高关联、中关联、低关联三档分别表示为“H”“M”或“L”。

“课程教学要求”及“关联程度”中的空白栏表示该课程与所对应的专业毕业要求条目不相关。

四、课程教学内容五、考核要求及成绩评定注:此表中内容为该课程的全部考核方式及其相关信息。

六、学生学习建议(一)学习方法建议1. 上课的过程中,将软件的使用知识和三维设计的相关理论有机结合,使学生在学习软件使用的同时注重设计观念的培养,使其在练习制作技巧的同时提高审美能力;2. 采用多媒体教学,进行软件功能使用的演示和案例讲解学习。

工作报告之三维建模开题报告

工作报告之三维建模开题报告

三维建模开题报告【篇一:驱动桥设计与三维建模开题报告】本科毕业设计选题报告姓名号导师姓名称专业班级题目开题报告的内容应包括(1)课题的研究意义、国内外现状分析。

(2)课题研究目标、研究内容、拟解决的关键问题。

(3)拟采取的研究方法、技术路线、试验方案及其可行性研究。

(4)课题的创新性。

(5)计划进度、预期进展和预期成果。

【篇二:基于arcgis的三维数字校园开题报告】安徽建筑大学环境与能源工程学院毕业设计(论文)开题报告课题名称:安徽建筑大学校园建筑物三维建模与实现——基于sketchup和arcgis专业:地理信息系统班级: 10地信2班学号: 10203050241指导教师:朱传华2014年 3 月 9 日(2)“push-pull”:通过沿预定的路径挤压2维界面从而创建3维物件。

(3)“follow me”简单高效的学习能力。

(4)可以模拟摄像机和太阳的运动(5)与google earth的协同功能2.2. esri arcgis软件除了直观反映真实世界的三维模型,还要借助三维gis平台处理、使用这些三维模型,并提供各类地理分析功能。

arcgis是一个全面的、可伸缩的gis平台, 可以为用户提供构建一个gis系统的解决方案。

其中,arcgis 3d分析是arcgis桌面产品的三维可视化和分析扩展模块,用户可以利用这个模块有效地显示和分析表面数据,并且可以利用其内含的三维可视化和地形建模功能。

3d分析扩展模块的核心是arcscene应用,它为多层三维数据图的显示观察以及表面数据生成和分析提供了用户界面,使用3d分析模块,用户可以从多个视点检查一个表面,查询表面,并能将栅格和矢量数据贴在一个表面上,生成现实的影像效果。

我们可以通过在arcscene的主视图中加入各类地理图层,并使用一些基本的地图分析功能浏览和查看我们的地理数据。

针对三维数据而言,我们可将影像栅格数据和矢量数据叠加到tin或规则格网dem表面高程数据上,以进行三维场景的查看和分析;或者根据数据分析需要,在场景中按照图层某属性值的大小以立体柱的形式突出显示其分布状况;同时,我们还能应用三维分析工具实现空间表面的创建和分析功能。

maya实训报告(共12篇)-其他范文

maya实训报告(共12篇)-其他范文

maya实训报告(共12篇)-其他范文篇1:实训报告格式实训报告格式(一) 实训名称要用最简练的语言反映实训的内容。

如验证某程序、定律、算法,可写成“验证”;分析。

(二) 所属课程名称(三) 学生姓名、学号、合及指导教师(四) 实训日期和地点(年、月、日)(五) 实训目的目的要明确,在理论上验证定理、公式、算法,并使实验者获得深刻和系统的理解,在实践上,掌握使用实验设备的技能技巧和程序的调试方法。

一般需说明是验证型实验还是设计型实验,是创新型实验还是综合型实验。

(六)实训原理述实训相关的主要原理。

(七) 实训内容这是实训报告极其重要的内容。

要抓住重点,可以从理论和实践两个方面考虑。

这部分要写明依据何种原理、定律算法、或操作方法进行实验。

详细理论计算过程.(八) 实训环境和器材实训用的软硬件环境(配置和器材)。

(九) 实验步骤只写主要操作步骤,不要照抄实习指导,要简明扼要。

还应该画出实验流程图(实验装置的结构示意图),再配以相应的文字说明,这样既可以节省许多文字说明,又能使实验报告简明扼要,清楚明白。

(十) 实验结果实验现象的描述,实验数据的处理等。

原始资料应附在本次实验主要操的实验报告上,同组的合要复制原始资料。

对于实训结果的表述,一般有三种方法:1. 文字叙述: 根据实训目的将原始资料系统化、条理化,用准确的专业术语客观地描述实验现象和结果,要有时间顺序以及各项指标在时间上的关系。

2. 图表: 用表格或坐标图的方式使实验结果突出、清晰,便于相互比较,尤其适合于分组较多,且各组观察指标一致的实验,使组间异同一目了然。

每一图表应有表目和计量单位,应说明一定的中心问题。

3. 曲线图常见的曲线图应用记录仪器描记出的曲线图,这些指标的变化趋势形象生动、直观明了。

在实训报告中,可任选其中一种或几种方法并用,以获得最佳效果。

(十一) 实训总结实训总结是对实训所能验证的概念、原则或理论,以及实训过程的简明总结,也可以对本次实训提出一些问题或建议等。

三维模型开题报告

三维模型开题报告

三维模型开题报告1. 引言三维模型是现代计算机图形学中的重要概念,它在许多领域都有广泛的应用,如游戏开发、虚拟现实以及电影特效等。

本文将围绕三维模型的创建、渲染和动画等方面展开讨论,并介绍一些常用的三维模型软件工具。

2. 三维模型的创建在三维模型的创建过程中,我们需要考虑模型的几何形状、纹理贴图以及材质等方面。

一般而言,我们可以通过以下步骤来创建三维模型:2.1. 初步设想在开始创建三维模型之前,我们需要对所需模型的形状、大小和材质等进行初步设想。

这有助于我们更好地理解模型的需求,并为后续工作做好准备。

2.2. 建模建模是三维模型创建的关键步骤。

我们可以利用一些专业的建模软件,如Blender、Maya等,来进行模型的创建。

建模软件通常提供了丰富的工具和功能,可以帮助我们创建各种复杂的几何形状。

2.3. 纹理贴图纹理贴图可以为三维模型增添更多的细节和真实感。

在纹理贴图的制作过程中,我们可以利用Photoshop等图像处理软件来创建适合模型的纹理贴图。

2.4. 材质设置设置模型的材质可以使其在渲染过程中呈现出更真实的效果。

常见的材质属性包括颜色、反射率和折射率等。

在建模软件中,我们可以通过调整材质参数来达到所需的效果。

3. 三维模型的渲染三维模型的渲染是将模型投影到二维屏幕上的过程。

在渲染过程中,我们需要考虑光照、阴影和透视等因素,以使模型呈现出逼真的效果。

3.1. 光照设置光照是渲染中非常重要的一部分,它可以影响模型的视觉效果。

在建模软件中,我们可以设置光源的类型、位置和颜色等属性,以模拟不同的光照情况。

3.2. 阴影处理阴影可以增加模型的立体感和真实感。

在建模软件中,我们可以选择生成平行光、点光源或环境光等不同类型的阴影,以满足不同场景的需求。

3.3. 透视变换透视变换可以使模型在渲染过程中呈现出深度感。

在建模软件中,我们可以调整相机的位置和视角,以达到所需的透视效果。

4. 三维模型的动画三维模型的动画可以使其在特定场景中产生运动和变化。

maya建模毕业开题报告

maya建模毕业开题报告

maya建模毕业开题报告篇一:MAYA,开题报告篇一:开题报告岳文超青岛大学毕业论文(设计)开题报告题目:倒霉外星人学院:软件技术学院专业:动漫设计与制作姓名:岳文超指导教师:赵凤芹 2021年4月 3日篇二:毕业设计开题报告--三维动画毕业设计开题报告--三维动画:1、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

2、动画片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

3、后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。

要求完成的主要任务:在毕业设计中的场景设计及其 maya 建模任务以及人物贴图和材质体现动画片段制作后期合成必读参考资料:《三维动画的制作流程》指导教师签名:系主任签名:院长签名(章)武汉理工大学本科学生毕业设计(论文)开题报告1、目的及意义(含国内外的研究现状分析)三维动画又称 3d 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,虚再根据要求设定模型的运动轨迹、拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展而产生的新型动画艺术。

它是继传统二维动画、泥偶动画之后而产生的新型无纸动画。

三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。

它借助于计算机平台,实现了动画制作形式的又一大跨越,使得三维动画成为一个无所不能的梦幻王国,由于其技术的精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。

Maya建模的设计与实现 毕业论文

Maya建模的设计与实现  毕业论文

毕业论文(设计)论文(设计)题目:Maya建模的设计与实现姓名学号学院软件学院专业动漫设计与制作年级指导教师2011年5月15日目录摘要 (3)ABSTRACT (4)第1章绪论 (5)1.1 三维动画出现的背景和发展历史 (5)1.2 Maya软件的发展历史 (5)1.2 Maya软件的应用领域 (8)2.1 Maya的基本操作 (8)2.1.1 Maya工作区域 (8)2.1.2 操作界面 (9)菜单栏 (9)2.1.4 状态栏 (9)2.2 鬼屋建模 (11)2.2.1 初定模型 (11)建立模型 (12)2.2.3 模型贴材质 (13)2.2.4 渲染 (15)第3章结论 (17)致谢 (18)参考文献 (19)Maya建模的设计与实现摘要三维动画是一门新兴的艺术形式,依托现代计算机技术的迅猛发展,如今三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。

但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。

三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习;从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任;政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

三维动画软件Maya 是美国Autodesk 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。

它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya 可在Windows NT 与 SGI IRIX 操作系统上运行。

(完整版)基于maya的三维动画的制作毕业设计

(完整版)基于maya的三维动画的制作毕业设计

摘要本设计尝试用Maya软件制作一个简短的三维动画。

Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront 公司在1998 年才推出的三维制作软件。

它被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作,曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。

2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya 的Alias。

所以Maya 现在是Autodesk 的软件产品。

它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA 软件在影视动画行业有广泛的运用。

【关键词】三维动画、Maya、电影特技、游戏ABSTRACTThis procedure tries to make a brief three-dimensional animation with Maya.Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very high point and complex three-dimensional computer animation software, which is the Alias | Wavefront Inc. launched in 1998, three-dimensional production software. It is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation, it o nce won the Oscar award honorary titles of science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (SpiderMan, Matrix, Lord of the Rings), 4, game design elements: MAYA animation software in the film industry have a broad application.【Keyswords】three-dimensional animation, Maya, Film Effects,Games目录(目录码未调整)摘要 ........................................................................................................... ABSTRACT . (I)第1章三维影视动画.................................................. 错误!未定义书签。

maya实训报告总结

maya实训报告总结

Maya实训报告总结1. 引言Maya是一款强大的三维计算机图形软件,被广泛应用于电影、电视、游戏和动画等行业。

在进行Maya实训期间,我们学习了各种Maya工具和技术,通过实际操作和项目实践,掌握了基本的建模、动画、渲染和特效等技能。

本报告总结了我们在Maya实训中的学习和经验,以及遇到的挑战和解决方法。

2. 建模技术2.1 网格建模•使用多边形建模创建基本形状•使用辅助工具如平滑、撕裂等进行进一步细节建模•使用组合操作创建复杂模型2.2 曲面建模•使用NURBS曲面进行建模•利用NURBS工具进行修整和调整曲面形状•应用材质和纹理使曲面更加逼真2.3 雕刻建模•使用雕刻工具模拟真实的物体表面•利用纹理细节增强模型效果•通过辅助模型进行雕刻操作3. 动画技术3.1 关键帧动画•使用关键帧设置物体的起始和结束位置•利用时间轴调整动画效果•给物体添加动画曲线以实现更加自然的运动3.2 约束•使用点约束、定向约束等技术连接物体•制作逼真的运动效果•利用约束实现擦除动画中的轨迹错误3.3 路径动画•创建路径并将物体沿路径移动•控制物体在路径上的速度和方向•利用路径动画制作飞行、旋转等效果3.4 动力学模拟•使用动力学系统模拟物体的真实行为•应用重力、碰撞等影响物体运动的力量•通过设置参数和条件实现不同的模拟效果4. 渲染技术4.1 照明和阴影•使用不同类型的光源照亮场景•调整光源属性和位置以实现不同的照明效果•添加阴影增强场景真实感4.2 材质和纹理•应用材质使物体具有不同的外观特性•利用纹理贴图增加表面细节和真实感•利用UV映射调整纹理在物体表面的映射关系4.3 渲染设置•调整渲染器参数以获得所需的渲染效果•设置渲染分辨率和输出格式•优化渲染设置以提高渲染速度和质量4.4 后期处理•使用后期处理工具如色彩调整、景深效果等增强渲染结果•添加特效如雨水、光线等提升场景氛围•调整合成参数使渲染结果与场景融合更自然5. 特效技术5.1 粒子系统•创建粒子发射器和粒子效果•利用粒子属性调整粒子行为和外观•利用粒子系统制作火焰、烟雾等特效5.2 液体模拟•使用液体模拟器模拟水流、波浪等效果•设置流体属性和边界条件以获得所需的效果•控制模拟参数以实现逼真的液体动画5.3 模拟碎裂•利用布料模拟器模拟物体的破裂效果•调整碎裂参数以控制碎片大小和形状•利用模拟器结果进行碎裂动画制作5.4 模拟毛发•使用毛发模拟器模拟动物的皮毛效果•设置模拟参数以控制毛发生长和运动•调整材质和渲染设置增强毛发视觉效果结论通过Maya实训,我们掌握了丰富的三维建模、动画、渲染和特效技术。

maya实习报告[最新版]

maya实习报告[最新版]

maya实习报告maya实习报告篇一:MAYA 实训报告Maya实训心得Maya是动漫专业的专业课程之一,是用来实现建模、特效以及材质灯光的常用软件。

在来到大学的第二学期,我所在的动漫专业便开始接触这一软件,到现在为止我已经学习了一年多的时间。

在今年大二学期,我们正规的按照maya公司制作项目的流程完成了一次实训周的课程,对此次实训周的课程给了我许多体会。

这次实训,老师给我们指定了详细的流程,把全班所有人按照剧本、分镜、场景原创、人物设计、场景模型、人物模型、材质灯光分为七组,共同完成一个剧本组拟好的剧本。

在此次试训中我所在的组是场景模型,在一周的时间里,我们共同合作,合理分工,较好的完成了这次实训所分配的全部任务。

在最后一次的答辩会中,全班同学聚在一起分享了这次实训带给我们的不同感受,以及经验,让我们每个人获益颇丰。

在实训过程中,我在完成自己的工作任务时,也是遇到了种种困难。

对于Maya软件,自己原本的学习就不是掌握的很扎实,所以在制作我所分配到的模型时,我起初的制作可谓是魔力重重。

由于平时练习的少,很多常用的知识及方法不能合理的应用,在制作中不能熟练操作,经常舍近求远的去完成某一项工作,最后的效果还不是很好,所以导致我的工作速度很低。

但是经过两天的熟悉和对学习的再次加深,我对软件的熟悉程度愈发熟练,制作速度也有了客观的改善。

这些,让我深深的明白,光有平时的学习和笔记是远远不够的,我们还应该加深对自己的熟悉操作,平时多锻炼,让自己在制作项目时能熟练掌握各种软件操作方法,以及不断了解各种有效的处理小窍门,让我们的整体水平不断提高。

在这一周的实训中,不仅让我在对Maya的了解和掌握上收获很多,更多的还是让我在了解制作一个项目的过程中还有很多因素至关重要。

除了技术上的要求外,作为一个团队还要团结奋进。

如果一个团队不能合理并且团结的去合作,那么还谈什么追求最后要达到的效果。

而我们班级在此次试训中,所展现的团队意识还是很不错的,在最后的答辩会上老师也是对子赏有加。

maya实习报告

maya实习报告

Maya实习报告介绍在过去的几个月里,我有幸参加了一次为期两个月的实习项目,在这个项目中,我学习并使用了Maya软件。

Maya是一款广泛应用于电影、动画和游戏制作的软件,它为用户提供了强大的建模、动画和渲染工具。

在这篇报告中,我将分享我在实习过程中的学习经历和所遇到的挑战。

学习Maya的步骤步骤一:入门在开始使用Maya之前,我首先阅读了官方文档和教程,了解了Maya的基本概念和工作流程。

我学习了Maya的用户界面、工具栏和视口控制,并掌握了一些基本的建模和动画技巧。

这一阶段,主要是为了熟悉Maya的界面和基本操作,为后续的学习打下基础。

步骤二:建模建模是使用Maya的一项重要技能。

在这个阶段,我学习了Maya的建模工具和技术,掌握了建模的基本原理和方法。

我学习了如何使用多边形建模、曲面建模和雕刻工具来创建各种物体和场景。

我还学习了如何使用Maya的UV编辑器和纹理工具来添加细节和贴图。

步骤三:动画动画是Maya的另一个重要方面。

在这个阶段,我学习了Maya的动画工具和技术,了解了动画的基本概念和原理。

我学习了如何使用关键帧动画、动画路径和变形器来创建各种动画效果。

我还学习了如何使用Maya的动画曲线编辑器和时间轴来调整和优化动画。

步骤四:渲染渲染是将建模和动画结果转化为最终图像的过程。

在这个阶段,我学习了Maya的渲染工具和技术,了解了渲染的基本原理和方法。

我学习了如何设置渲染器、光源和材质来创建逼真的图像效果。

我还学习了如何使用Maya的渲染视图和渲染器窗口来预览和输出渲染结果。

实习经历和挑战在实习期间,我有机会参与一个真实的项目,与团队成员一起合作完成一个短片的制作。

我在这个项目中负责建模和部分动画工作。

通过与他人的合作,我学到了很多关于团队合作和项目管理的经验。

在实习过程中,我遇到了一些挑战。

首先,Maya是一个功能强大但复杂的软件,学习曲线相对较陡,需要花费一定的时间和精力来掌握。

其次,项目的时间紧张,需要在有限的时间内完成任务,这对我的时间管理和组织能力提出了很大的要求。

浅谈Maya的建模与动画毕业论文

浅谈Maya的建模与动画毕业论文

辽宁工大应用技术学院毕业设计(论文)题目: 浅谈Maya的建模与动画姓名:____ _______专业:_ 计算机应用与技术__班级:____应用102班______ 指导教师:____ ___摘要Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。

拥有强大功能的Maya被应用与影视动画、三维动画和电视娱乐业中,根据不同行业的应用特点对Maya的掌握程度也是不同的。

对于Maya自身来说,其中对于模型、动画、特效方面是非常强大的,不过也有他自身的一些局限性,,渲染模块和精度建模方面有他自身的不足,但Maya动画方面是非常好的。

很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。

另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。

Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。

Maya将他们的标准提升到了更高的层次。

三维模型的制作具有一套严格的行业标准和制作规范。

在一部动画项目制作中,角色制作的标准与否直接影响到后面模型的动画制作。

三维模型的制作不单单是要求模型的外形要美观、合理,更要求模型的布线、结构要准确。

关键词:Maya;功能;影视;建模AbstractMaya is currently the world's most outstanding one of the three dimensional animation production software, is quite sophisticated and complex three-dimensional computer animation software, it is Alias | Wavefront company was launched in 1998, the three-dimensional manufacture software. Has a strong function of Maya are applied with film and television animation, three-dimensional animation and television entertainment industry, according to the application characteristics of different industries to Maya's master degree are different.For Maya itself, which for the model, animation and special effects is very powerful, but there are some of the limitations of his own, and rendering modules and precision modeling has his own shortcomings, but Maya animation is very good.Many 3d designer used Maya software, because it can provide a perfect 3d modeling, animation, special effects, and efficient rendering. Maya is also been widely applied to graphic design (2d) design domain. Maya software it is those designers, advertisers and the power of visual art, film and television producers, game developers and design experts, web developers speak highly of the reason. Maya will be promoted their standards to a higher level.Three dimensional model made with a set of strict industry standards and production specifications. In an animation project, behind the Angle made color standard or not will directly affect the animation of the model. Make not just the 3d model of the demand model to model the appearance is beautiful and reasonable, more requirements for the wiring, the structure model is accurate.Key words: maya; function; film; modeling目录0前言(或引言) (1)1 maya建模技术的简介及现状 (1)1.1 maya简介 (1)1.2 maya建模的现状 (2)1.3 maya建模的论述 (3)2 Maya界面和基本功能 (4)认识Maya界面 (4)认识Maya的快捷操作 (9)3 设计理念 (10)4 maya多边行建模介绍 (10)4.1 建模前的考虑 (10)4.2 图形面最好是四边形 (11)5 模型的制作 (22)6 Maya动画 (22)动画的概念 (23)帧的概述 (23)7 模型的渲染 (28)8制作心得 (30)致谢 (31)参考文献·················································0、前言(或引言)Maya是一个工具,一个从事CG这个行业的人所使用的一只笔,这支笔很强大、功能很多,它可以做工业和生物模型,可以做照片级的图片效果、可以做动画片、可以做电影电视中的视觉特效、可以绘制图片等等。

基于MAYA软件的动画数字技术模型构建的研究报告

基于MAYA软件的动画数字技术模型构建的研究报告

基于MAYA软件的动画数字技术模型构建的研究报告MAYA软件是一款用于动画制作的3D数字技术软件,使用它可以实现真实的3D动画制作。

随着电脑技术的发展,MAYA 软件得到了广泛的应用,并在一些流行的游戏、电影和电视节目中有着重要的作用。

本文旨在通过MAYA软件技术构建3D 动画模型并分析其优缺点,以及在动画制作过程中,如何利用MAYA软件来实现动画数字技术模型构建的研究。

首先,由于MAYA软件历来以出色的图形界面而闻名,它可以轻松地帮助用户完成动画制作。

它的主要特点是拥有强大的建模工具和动态系统,可以轻松创建有立体感的3D模型,以及融入文本、视频、声音等元素,使动画更加出色。

此外,MAYA软件的特点还包括可以自定义工具栏,实现大量快捷键,以及一些有用的绘画工具,比如:可以让用户按照实际场景要求来拟合和改变景物,实现详细的表现;另外也可以实现模型和环境的联动,突出模型的重要效果等。

其次,在动画制作过程中,可以利用MAYA软件来实现动画数字技术模型构建。

首先,需要完成环境设置,将角色加载,定义行为,然后将环境映射和骨骼系统设置为MAYA软件的动画设置,并用它来建立一些动画动作,比如:制定每个部分的动画运动特征、制作动画的运动轨迹、设置模型的外观、细节以及让动画更加真实有趣等。

最后,MAYA软件实现的动画数字技术模型构建有一定的局限性,其中最重要的是它无法实现生动细致的动画效果,根据一般的经验,如果想要获得更加真实的动画效果,依然需要通过人工模拟的方式,以便获得更加完美的动画效果。

总之,MAYA软件在动画制作过程中具有十分重要的作用,它拥有强大的建模工具和动态系统,可以轻松地实现动画数字技术模型构建,并实现大量快捷键、自定义工具栏以及一些有用的绘画工具,使动画更加出色。

但是它仍然不能实现生动细致的动画效果,所以在制作动画时需要结合人工模拟的方式,以得到更加完美的动画效果。

近年来,MAYA软件的使用率正在迅速增长。

maya毕业设计课题

maya毕业设计课题

maya毕业设计课题篇一:maya 毕业设计方案应用技术学院10 级毕业设计方案(Maya)毕业设计目的和要求:1、培养学生综合运用所学软件知识和技能,分析解决软件实际应用问题的能力。

2、培养学生掌握动画设计的概念、设计的思想及方法。

3、通过毕业设计,要求学生在指导教师的指导下,独立完成毕业设计所需的作品毕业设计内容(可选):1、动画人物造型设计2、动画场景造型设计(虚拟空间设计)毕业设计的有关要求:本次毕业设计主题选择由学生自主选择,后由指导教师确认。

要求学生严格按照指导教师的要求选题、设计制作选题确认之后提交设计计划书。

指导教师:王长宁篇二:maya 建模毕业论文XX届专科毕业设计(设计报告)存档编号:管理技术学院毕业设计(设计报告)姓名: 郭城专业: 广告年级: Q0831 学号: 081811018 指导教师: 高胜男职称: 讲师题目:浅谈Maya中的建模技术湖北经济学院艺术学院毕业设计(设计报告)诚信声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(设计报告),题目《回归自然电影海报设计》,是本人在指导教师的指导下,独立进行研究所取得的成果。

对本设计(设计报告)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。

除此之外,本设计(设计报告)不包含任何其他个人或集体已经发表的成果。

本人完全意识到本声明的法律结果。

毕业设计(设计报告)作者签名:郭成日期:XX 年 2 月 5 日设计作品部分毕业设计作品作品名称:Maya 角色建模毕业设计作品作品名称:Maya 角色建模作品类别:海报设计篇三:MAYA毕业论文范本武汉职业技术学院毕业论文设计课题:MAYA三维建模院系:计算机技术与软件工程学院专业班级:XXXX姓名:xxxx学号:xxxxMAYAE维模型制作培训[ 摘要] 随着动漫产业的发展,以及人们生活质量的提高,三维模型的设计在目前市场上的需求量是越来越大。

目前,对于三维设计的软件有许多。

AutoCAD 是由美国Autodesk 欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD 技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。

maya建模毕业论文

maya建模毕业论文

2011届专科毕业设计(设计报告)存档编号:管理技术学院毕业设计(设计报告)题目: 浅谈Maya中的建模技术姓名: 郭城专业: 广告年级: Q0831学号:指导教师: 高胜男职称: 讲师湖北经济学院艺术学院毕业设计(设计报告)诚信声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(设计报告),题目《回归自然电影海报设计》,是本人在指导教师的指导下,独立进行研究所取得的成果。

对本设计(设计报告)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。

除此之外,本设计(设计报告)不包含任何其他个人或集体已经发表的成果。

本人完全意识到本声明的法律结果。

毕业设计(设计报告)作者签名:郭成日期: 2011 年 2 月 5日设计作品部分毕业设计作品作品名称:Maya角色建模毕业设计作品作品名称:Maya角色建模作品类别:海报设计作品名称:《回归自然》电影海报设计作品类别:海报设计设计报告部分目录摘要、关键词 (1)一、课题简介及其研究现状 (2)二、课题调研 (3)三、设计理念 (4)四、设计定位 (4)五、设计过程 (13)六、设计作品 (17)七、设计说明 (18)结束语 (19)致谢 (20)参考文献 (21)摘要:模型是一个三维作品中非常重要的环节,没有一个好的模型,不可能完成一副好的作品。

本文中介绍了MAYA的三种建模方式,分别是多边形建模,曲面建模和细分建模。

而这里的例子主要使用的是多边形建模。

模型是三维动画项目中核心的部分,只有开始的模型建得好、建得合理,才能让后续的工作变得顺利和轻松。

在本文中,我将以自己制作的一些模型实例来阐述Maya三维建模技术,并通过不同的实例来阐述他们之间的区别。

关键词:MAYA建模、建模技巧、建模方法。

浅谈Maya中的建模技术一、课题简介及其研究现状(一)Maya建模技术的简介Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使创作出任何可以想象的造型、特技效果,任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,达到整个宇宙空间、超时空环境,它几乎是完全可以办到的。

三维动画制作分析开题报告

三维动画制作分析开题报告

三维动画制作分析开题报告1. 研究背景和目的在当今数字娱乐行业中,三维动画制作越来越成为主流。

随着技术的不断进步,三维动画制作能够呈现出更加逼真和细致的效果,吸引了大量观众的注意力。

然而,三维动画制作过程中存在一定的挑战和问题,比如高成本、复杂的技术要求以及创意表达的限制等。

本研究的目的是通过分析三维动画制作的整个过程,探索现有技术和方法的优势和局限性,并提出改进和创新的方向,以提高三维动画制作的效率和质量,为行业发展提供有价值的参考。

2. 研究内容和方法本研究将主要关注以下几个方面的内容:2.1 三维动画制作流程分析我们将详细分析三维动画制作的整个流程,包括概念设计、角色建模、场景搭建、动画运动和渲染等环节。

通过仔细分析每个环节的输入和输出,我们将揭示每个环节的重要性和潜在问题,为后续改进提供基础。

2.2 技术和软件工具研究我们将深入研究当前主流的三维动画制作技术和软件工具,比如Maya、3ds Max、Blender等。

通过分析它们的功能、优缺点、使用场景和用户反馈,我们可以了解到它们的适用性和改进空间。

2.3 创意表达与技术限制的平衡三维动画制作中,创意表达是至关重要的。

然而,技术限制有时会对创意表达产生影响,比如模型细节的支持、动画细腻度的处理等。

我们将进行深入研究,并提出如何平衡创意和技术的方法和策略。

研究方法主要包括文献综述、案例研究和实践验证。

通过收集相关文献和资料,了解三维动画制作的发展和现状;通过对具体案例的分析,找出问题所在和改进的方向;通过实践验证,验证提出的改进措施的有效性和可行性。

3. 预期成果和意义通过本研究,我们预期得出以下几个成果:1.对三维动画制作流程的深入分析,提出改进的建议和措施,提高制作效率和质量。

2.对当前主流的三维动画制作技术和软件工具进行研究和评估,推动技术的发展和应用。

3.对创意表达与技术限制的平衡进行研究,为创意创作提供更多可能性。

本研究的意义在于为三维动画制作行业的进一步发展提供有实际价值的建议和指导。

三维MAYA动画sugars的设计毕业

三维MAYA动画sugars的设计毕业

三维MAYA动画sugars的设计毕业毕业设计(论文)报告题目三维MAYA动画《sugars》的设计系别专业班级学生姓名学号指导教师2013年 4 月三维MAYA动画sugars 的设计摘要:动漫产业在我国起步晚发展快,与其他传统产业不同,动漫产业的发展将有效带动动漫、影视制作、工业美术设计、企业管理、市场营销等相关专业的发展。

动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,于此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。

本片为四人制作,历时三个月,根据在校学习的专业知识,本片运用Maya、Premiere、After effects、Photoshop等软件,以及电影构图,分镜头脚本,色彩设计等设计思想指导,制作人员全力以赴完成本片的设计与制作。

关键词:Maya、动画、动漫产业Design of 3D animated MAYA sugarsAbstract:The animation industry in China started late in the development of fast, unlike other traditional industries, the development of animation industry will effectively promote the development of animation, film and television production, industrial art design, business management, marketing and other related professional.As a cultural industry, animation, with its unique advantages, new features, audience, government support, quickly reflect the value in every Municipal City, each place all the animation industry as a new economic growth point, at the same time, the creation of animation professionals in various universities, a lot of animation practitioners into the society, various opportunities, challenges emerge as the times require, fire and hybrid animation market as the main feature, practitioners face more difficulties, and some to the related industries.This piece for the four production, which lasted three months, according to the school study specialized knowledge, the film using Maya, premiere, after effects, Photoshop and other software, and the film composition, storyboarding, guide color design idea, production staff go to all lengths to finish design and production cost sheet.Key Words: Maya、Animation、animation industry前言 (1)第一章【动漫产业论】 (2)1.1【动画产业现状】 (5)1.1.1【动画产业发展】 (9)第二章【《sugars》动画短片制作项目流程】 (11)2.1【前期素材收集】 (11)2.1.1【素材的收集】 (11)2.1.2【剧本角色场景分镜设定】 (12)2.2【短片动画制作】 (13)2.2.1【场景及角色建模】 (13)2.3【动画、贴图材质制作】 (14)2.3.1【动画制作】 (16)2.3.2【片头、片尾制作】 (17)第三章【《sugars》动画短片制作体会】 (18)3.1【制作的成功与不够完善之处】 (18)3.2【短片制作的收获】 (18)致谢 (19)参考文献 (20)光阴似箭,岁月如梭。

基于Maya粒子与流体的自然现象模拟相关开题报告文档

基于Maya粒子与流体的自然现象模拟相关开题报告文档

毕业论文任务书
校内指导教师(签名)职称学生(签名)
分阶段进度安排
教师分阶段指导记录
厦门大学软件学院毕业设计(论文)开题报告
厦门大学软件学院毕业设计(论文)中期检查报告
图1-1:云层
2、下雪:
运用Maya2009新动力学中的nParticles,通过调节粒子的各项属性,较好地模拟了下雪这一自然现象,并且通过树枝被积雪压弯的小动画,增强了真实感。

如图2-1所示:
图2-1:下雪
3、火山灰:
运用Maya2009新动力学模块中的nParticles,通过调节粒子的各项属性,较好地实现了火山灰效果。

如图3-1所示:
图3-1:火山灰
存在的问题和困难(包括需要学院协助解决的问题和困难):
由于电脑硬件原因,渲染速度很慢,在一定程度上影响了毕设进度。

指导教师审核意见:
校内指导教师签名: 2010年月日学院检查组意见:
学院检查组组长(签章): 2010年月日
百度文库- 让每个人平等地提升自我
7 毕业论文评分表。

MAYA技术与抽象绘画在毕业动画短片创作中的实践与探索的开题报告

MAYA技术与抽象绘画在毕业动画短片创作中的实践与探索的开题报告

MAYA技术与抽象绘画在毕业动画短片创作中的实践与探索的开题报告一、选题背景随着影视技术的不断发展,MAYA成为了许多动画制作人的必备工具,其强大的三维建模、动画制作和渲染功能,为创作者提供了更为丰富的表现形式和创作手段。

同时,抽象绘画作为一种独特的艺术形式,具有极高的艺术表现力,能够传递出多样的情感和意境。

本文选取两者结合,探究MAYA技术与抽象绘画在毕业动画短片创作中的实践与探索,旨在寻找新的创作灵感和方法。

二、选题意义1. 弘扬创新精神本短片创作通过将抽象绘画与MAYA技术相结合,形成全新、独特的艺术形式,引领动画创作的发展方向,展现创作者的无限创新和创造力。

2. 丰富艺术表现形式传统的动画艺术形式已经不能满足观众对于多样化、立体化、高度观赏性的需求。

通过采用MAYA技术与抽象绘画相结合的方式,使得动画短片呈现更加丰富多彩的艺术表现形式,极大地拓展了动画表现的边界。

3. 推进行业发展MAYA技术和抽象绘画是动画制作中的两个重要组成部分。

探究两者结合创作的可行性,将为动画行业的发展提供新的思路和方法。

三、选题内容和研究方法本文拟采用如下方法:1. 文献资料查阅法:通过查阅相关文献资料,了解MAYA技术和抽象绘画的相关理论和实践经验,为研究提供理论支撑。

2. 实践研究法:通过实践操作,研究MAYA技术与抽象绘画相结合的短片创作,并对短片创作过程中遇到的问题进行总结和分析。

3. 访问调查法:通过访问调查,了解动画行业内对于MAYA技术与抽象绘画相结合的看法和评价,并结合实践经验进行分析。

四、预期成果1. 设计一套MAYA技术与抽象绘画相结合的动画短片创作流程,并验证其有效性。

2. 创作出一部MAYA技术与抽象绘画相结合的毕业动画短片,具有较高的艺术性和创新性,并获得行业内的认可。

3. 形成一份完整的论文,结合实践经验进行分析和总结,对于MAYA技术与抽象绘画在动画创作中的应用和发展趋势进行探讨。

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maya建模毕业开题报告(文章一):MAYA,开题报告(文章一):开题报告岳文超青岛大学毕业论文(设计)开题报告题目:倒霉外星人学院:软件技术学院专业:动漫设计与制作姓名:岳文超指导教师:赵凤芹2xx年4月3日(文章二):毕业设计开题报告--三维动画毕业设计开题报告--三维动画:(1)、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

(2)、动画片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

(3)、后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。

要求完成的主要任务:在毕业设计中的场景设计及其maya 建模任务以及人物贴图和材质体现动画片段制作后期合成必读参考资料:《三维动画的制作流程》指导教师签名:系主任签名:院长签名(章) xx理工大学本科学生毕业设计(论文)开题报告(1)、目的及意义(含国内外的研究现状分析) 三维动画又称3d 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,虚再根据要求设定模型的运动轨迹、拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展而产生的新型动画艺术。

它是继传统二维动画、泥偶动画之后而产生的新型无纸动画。

三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。

它借助于计算机平台,实现了动画制作形式的又一大跨越,使得三维动画成为一个无所不能的梦幻王国,由于其技术的精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。

在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。

三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户。

随着3d 不断发展,渐渐取代了平面动画,相信不就得将来三维动画是前途无量。

本课题着重探讨三维动画的制作流程,将分为三大模块进行论述,包括前期制作:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

中期动画片段制作:建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

后期合成:主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画本影视文件。

课题详细讲解了各个模块的内容和联系以及所代表的意义,具有较高的现实价值。

(2)、基本内容和技术方案基本内容(1)、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

(2)、动画片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

(3)、后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件技术方案初期对场景的把握和设计,平面图、结构分解图、色彩气氛图等;中期建模能力,以及场景的材质贴图,相应的动作体现,灯光渲染,maya 等各种软件的熟练应用;后期ae 、premier 等软件将动画片段声音等素材合成。

(3)、进度安排1》2 月份开始准备前期工作,场景设定,剧本修改,以及与辅导老师讨论论文题目内容的初期定稿2》3 月份开始建模,以及上材质绘制贴图等。

同期开始编写论文3》4 月份开始调试动作、灯光、渲染,完成动画部分等等,论文大致写完开始进入修改阶段4》5 月份开始动画的后期制作,合成、音效的巧妙应用5》6 月初动画和论文同期完成(4)、指导教师意见指导教师签名:年月日注:1.开题报告应根据教师下发的毕业设计(论文)任务书,在教师的指导下由学生独立撰写,在毕业设计开始后三周内完成。

2.“设计的目的及意义”至少800 字,“基本内容和技术方案”至少400 字。

进度安排应尽可能详细。

3.指导教师意见:学生的调研是否充分?基本内容和技术方案是否已明确?是否已经具备开始设计(论文)的条件?能否达到预期的目标?是否同意进入设计(论文)阶段。

(文章三):3d 角色动画论文开题报告研究生学位论文开题报告登记表学院:xx 大学国际软件学院专业:软件工程学号:2xx212161213 姓名:导师姓名:导师职称:教授2xx年 2 月20 日1 234 (文章二):maya建模毕业论文2xx届专科毕业设计(设计报告)存档编号:管理技术学院毕业设计(设计报告)姓名: 郭城专业: 广告年级: Q0831 学号: 081811018 指导教师: 高胜男职称: 讲师题目: 浅谈Maya中的建模技术xx经济学院艺术学院毕业设计(设计报告)诚信声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(设计报告),题目《回归自然电影海报设计》,是本人在指导教师的指导下,独立进行研究所取得的成果。

对本设计(设计报告)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。

除此之外,本设计(设计报告)不包含任何其他个人或集体已经发表的成果。

本人完全意识到本声明的法律结果。

毕业设计(设计报告)作者签名:郭成日期:2xx 年 2 月5日设计作品部分毕业设计作品作品名称:Maya角色建模毕业设计作品作品名称:Maya角色建模作品类别:海报设计(文章三):毕业设计开题报告--三维动画毕业设计开题报告--三维动画:(1)、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

(2)、动画片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

(3)、后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。

要求完成的主要任务:在毕业设计中的场景设计及其MAYA 建模任务以及人物贴图和材质体现动画片段制作后期合成必读参考资料:《三维动画的制作流程》指导教师签名:系主任签名:院长签名(章) xx理工大学本科学生毕业设计(论文)开题报告(1)、目的及意义(含国内外的研究现状分析) 三维动画又称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,虚再根据要求设定模型的运动轨迹、拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展而产生的新型动画艺术。

它是继传统二维动画、泥偶动画之后而产生的新型无纸动画。

三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。

它借助于计算机平台,实现了动画制作形式的又一大跨越,使得三维动画成为一个无所不能的梦幻王国,由于其技术的精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。

在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。

三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户。

随着3D 不断发展,渐渐取代了平面动画,相信不就得将来三维动画是前途无量。

本课题着重探讨三维动画的制作流程,将分为三大模块进行论述,包括前期制作:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

中期动画片段制作:建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

后期合成:主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画本影视文件。

课题详细讲解了各个模块的内容和联系以及所代表的意义,具有较高的现实价值。

(2)、基本内容和技术方案基本内容(1)、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

(2)、动画片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

(3)、后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件技术方案初期对场景的把握和设计,平面图、结构分解图、色彩气氛图等;中期建模能力,以及场景的材质贴图,相应的动作体现,灯光渲染,maya 等各种软件的熟练应用;后期AE 、premier 等软件将动画片段声音等素材合成。

(3)、进度安排1》2 月份开始准备前期工作,场景设定,剧本修改,以及与辅导老师讨论论文题目内容的初期定稿2》3 月份开始建模,以及上材质绘制贴图等。

同期开始编写论文3》4 月份开始调试动作、灯光、渲染,完成动画部分等等,论文大致写完开始进入修改阶段4》5 月份开始动画的后期制作,合成、音效的巧妙应用5》6 月初动画和论文同期完成(4)、指导教师意见指导教师签名:年月日注:1.开题报告应根据教师下发的毕业设计(论文)任务书,在教师的指导下由学生独立撰写,在毕业设计开始后三周内完成。

2.“设计的目的及意义”至少800 字,“基本内容和技术方案”至少400 字。

进度安排应尽可能详细。

3.指导教师意见:学生的调研是否充分?基本内容和技术方案是否已明确?是否已经具备开始设计(论文)的条件?能否达到预期的目标?是否同意进入设计(论文)阶段。

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