MAYA毕业论文
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摘要
Maya与影视创作运用
【摘要】Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用。
【关键词】Maya、Autodesk、电脑、电影特技、游戏
【Abstract】Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very high point and complex three-dimensional computer animation software, which is the Alias | Wavefront Inc. was launched in 1998, three-dimensional production software. Is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation. Oscar Award-winning contributions to science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (Spider Man,Matrix, Lord of the Rings), 4, game design elements: MAYA animation software in the film industry have a broad application.
【Keys】Maya,Autodesk,Computer,Film Effects,Games
目录
摘要 (Ⅰ)
Abstract (Ⅰ)
目录 (Ⅱ)
第一章Maya的特点以及介绍 (1)
1.1 逼真的角色动画 (2)
1.2 强大的粒子系统和动力学 (3)
1.3 Maya的高级模块 (3)
1.4 开创性的工具 (4)
1.5 Maya的工作流程 (5)
1.6 Maya的个性化操作 (5)
第二章骇客帝国机器人Maya建模(初步) (7)
2.1 观察资料 (7)
2.2 建立粗模 (8)
2.3 细化粗模 (8)
第三章骇客帝国机器人Maya建模(详细) (9)
3.1 细节柔化 (9)
3.2 部件制作以及材质增添 (10)
第四章渲染 (11)
4.1 初次渲染 (11)
4.2 修改最终渲染效果 (11)
第五章学习总结 (12)
5.1 什么是CG? (12)
5.2 什么是Maya? (12)
致谢 (16)
参考文献 (17)
附录 (18)
第一章Maya的特点以及介绍
Maya从发布至今已经有很多版本了,我们现在用的最多的是7.0和2009.当然现在已经拥有2011版的了,我这次制作主要是运用的Maya2008来进行创作的。下面,我来介绍下Maya的特点及其功能。
图1-1
Maya7.0
图1-2 Maya2008
1.1 逼真的角色动画
Maya所提供的直观工作环境中,人物都是栩栩如生的。在这里,建模与设置顺滑的模型动画是较方便的。我们可以把多种内嵌行为或高级控制加入到每一次的数字创作中;动画师要牵挂的主要是创意本身。
用Maya,我们可以把微妙的表情赋予数字角色,就好象是在执导一批真正的演员。这是在以前的三维软件里无法实现的。
所谓高级三维人物动画特性包括以下几点:
· 可储存、可动画、可重新排序的多种变形工具。
· 一整套用以精确控制人物动画的反向运动学工具。
· 基于若干融合形态(Blend shapes)的面部表情动画控制。
· 一整套皮肤工具
· 对人物任一属性的细微表情控制
· 内置运输和捕捉支持
· 集成声音同步
· 模型上的缝合曲面,即使是在复杂的变形动画中也保持连续性。
玩过游戏最终幻想8《FF8》的游戏爱好者也许对里面的三维人物栩栩如生的表情,细微的人物心理刻画,以及真实灵活的人物动作记忆犹新吧。这游戏的动画制作就是用Maya软件,据说当时日本制作该游戏的公司,通过MEL语言把整个Maya 的界面给重新定制了。