Maya建模的设计与实现 毕业论文

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MAYA毕业论文范本

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武汉职业技术学院毕业论文设计课题:MAYA三维建模院系:计算机技术与软件工程学院专业班级:××××姓名:××××学号:××××MAYA三维模型制作培训[摘要]随着动漫产业的发展,以及人们生活质量的提高,三维模型的设计在目前市场上的需求量是越来越大。

目前,对于三维设计的软件有许多。

AutoCAD 是由美国 Autodesk 欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用 CAD 技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。

3DS MAX 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。

他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。

至今 3dsmax 获得过 65 多个业界奖项,而 3dsmax 将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的 IK 体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision 表面和多边形几何模型,集成了新的 ActiveShade 及 Rend er Elements 功能的渲染能力。

同时 3dsmax 提供了与高级渲染器的连接比如mental ray 和 Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

Maya 是美国 Alias|Wavefront 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Softimage XSI 是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了 metalray 渲染器,后来发展到增加了非线功能的 XSI,更是 hollywood 的利器。

LightWave3D 是由美国 NewTek 公司开发的一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。

maya毕业论文的总结

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maya毕业论文的总结Maya(或译作玛雅)是相当高阶而且复杂的计算机三维动画软件,被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数码特效创作。

今天WTT小雅为大家精心挑选了关于maya毕业论文的总结的文章,供大家阅读和参考,希望能够很好的帮助到大家,谢谢大家对小雅的支持和鼓励。

maya毕业论文的总结篇一在市场经济体制下,动画产业逐渐被国家重视起来,业界和学界对动画产业的关注和研究也逐渐升温。

从20xx年以来光电总局发出《关于开办少儿频道的通知》、《关于发展我国影视动画产业的若干意见》、《关于做好为卫星动画频道落地工作的通知》、《关于确保广播电视机出机构按期完成开办少儿栏目、节目任务的紧急通知》、《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》、《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》等等,期间批准了北京动画频道、上海炫动卡通卫视、湖南金鹰卡通卫视3个上星动画频道,加上央视少儿频道及其他上省事总290余个少儿频道、20xx余家少儿节目。

电视动画频道及动画栏目的增加就增加了动画片的需求量,动画产量的增加从某种角度上说促使了我国的发展,也是我国动画产业发展的结果。

一、电视媒体的特性电视作为大众传媒之一,它属于电子传播媒体,采用电波作为信息符号的载体,因此具有传播速度快、传播范围广等特性。

它不仅包括文字、声音、还有重要的影像部分,面对着一个为数众多、层次复杂的受众群体。

电视媒体掌握着动画产业的命脉,很大程度上遏制着动画产业的发展,因为动画片是动画产业的首要组成部分,也是最重要的部分,无论其动画片何等上乘,角色形象何等具有开发价值,也都只是在它被播出得到大众的认可之后,才能展示出它的风采和发挥它的效益。

电视媒体正是这才有效的、强有力的播出媒介和工具。

电视作为动画播出的一个载体,作为动画产业化的一个主要平台。

在1950年沃尔特.迪斯尼认识到了电视对动画的价值之后,于是他果断地将动画结合到电视领域。

1954年10月27日动画电视节目《迪斯尼乐园》首播,在后来电视媒体的强力宣传作用下,迪斯尼公司取得一定成功后,又向游乐园开拓,成立了洛杉矶等迪斯尼乐园,它的成功很大程度上取决于电视媒体这一外力的运用。

计算机毕业设计_基于MAYA建模游戏设计

计算机毕业设计_基于MAYA建模游戏设计

MAYA建模游戏设计摘要:建模是动画制作的基础,就Maya软件来说,它提供了大多数三维软件所拥有的建模方法包括:1)NURBS建立角色;2)多边形建立角色;3)细分建模;4)雕刻建模。

多边形模型就好比点阵图像,NURBS模型就好比矢量图形,建模时,主要在于自己的熟练程度和习惯。

关键词:建模;多边形建模;游戏设计Abstract: Modeling is the basis of animation, Maya software, it provides a majority of three-dimensional modeling software owned by the methods include: 1) NURBS role in the establishment, 2) the establishment of polygons role 3) sub-modeling; ) Sculpture modeling. Polygon model can be compared to dot-matrix image, NURBS model can be compared to vector graphics, modeling, mainly in their own proficiency and habits.Key words: modeling, polygon modeling; Game Design第一章绪论Maya是目前世界上最为优秀的三维动画和特效制作软件之一,被广泛使用于电影电视、游戏设计等领域。

1998年以来,Maya开发工程师不断完善开发软件包,使其成为全球许多顶级动画工作室和制作公司首选的三维设计平台之一。

与其他的开发平台不同,Maya应用平台采用开放式的框架体系结构,设有许多三维组件(对象、动画、动力学等等),可以重新设定这些组件的用途,以实现用户所需的特定功能,即开发Maya插件。

动画设计与制作毕业论文(3Dmax_maya)

动画设计与制作毕业论文(3Dmax_maya)

动画本科毕业论文(设计)论文题目3Dmax角色设定与动画技术的运用学院(系):专业:动画设计方向年级班级:学号:学生姓名:指导教师:职称课题名称:三维动画短片创作与制作目录题目 (1)内容提要 (1)关键词 (1)前言 (3)第一章动画剧本的创作 (4)1.1题材的选取 (4)1.2故事背景 (4)1.3人物形象的创造 (4)1.4服装与颜色 (5)第二章电脑角色动画 (7)2.1制作步骤 (7)2.2三维动画应用领域 (7)第三章三维软件与技术 (9)3.1 3D Studio Max介绍 (9)3.2 3D Max 2008的优势与功能 (10)第四章渲染与合成 (13)4.1 渲染 (13)4.2后期合成 (13)第六章总结………………………………………………......................17………………………………………………………......................参考文献……………………………………………………......................18致谢………………………………………………………......................19附录………………………………………………………......................20角色设定与动画技术的运用摘要解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术。

动画剧本的创造选择和动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的设定的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对剧本背景及角色性格内涵的认同。

角色代表着一个人物内在形象,通过动画短片了解三维动画制作与动画剧本的创作是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件3Ds max 2008和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经常碰到的难题。

maya动画毕业设计

maya动画毕业设计

maya动画毕业设计在电影和游戏行业中,动画设计一直扮演着重要的角色。

而Maya动画软件作为行业中最受欢迎的工具之一,被广泛应用于动画制作和特效设计。

在我的毕业设计中,我选择了Maya动画作为主题,旨在通过深入研究和实践,展示我对动画设计的理解和技能的运用。

首先,我将从Maya动画软件的基本介绍开始。

Maya是由美国奥特奇公司开发的一款三维计算机图形软件,它提供了一整套完善的工具,可用于建模、动画、渲染和特效制作。

Maya的界面设计简洁明了,操作相对简单,适合初学者上手使用。

而且,Maya还提供了丰富的插件和扩展功能,使得用户可以根据自己的需求进行定制和优化。

接下来,我将介绍Maya动画的基本原理和技术。

Maya动画主要通过关键帧动画和路径动画实现。

关键帧动画是指在动画序列中设置关键帧,通过计算机自动插值生成中间帧,从而实现物体的运动效果。

而路径动画则是通过定义物体的运动路径,使其沿着路径进行移动。

除此之外,Maya还支持骨骼系统和蒙皮技术,可以实现更加逼真的角色动画效果。

在我的毕业设计中,我选择了一个角色动画项目。

首先,我进行了角色建模和纹理贴图的工作。

通过Maya的建模工具,我创建了一个三维角色模型,并使用纹理贴图技术为其添加了细节和色彩。

接着,我利用Maya的骨骼系统和蒙皮技术,为角色添加了骨骼和控制器,使其可以进行各种动作。

然后,我使用Maya的关键帧动画技术,为角色设置了一系列动作,如行走、跑步、跳跃等。

最后,我利用Maya的渲染功能,将角色动画渲染成视频文件。

在整个设计过程中,我遇到了许多挑战和困难。

首先,角色建模需要精确的技巧和耐心,我花了很多时间来调整模型的细节和比例。

其次,动画制作需要对物体运动的把握和表现力,我通过观察现实生活中的运动和参考其他优秀的动画作品,不断改进自己的技巧。

最后,渲染过程需要对光照和材质的理解,我学习了Maya中的渲染设置和材质属性,以获得更好的渲染效果。

MAYA毕业论文

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摘要Maya与影视创作运用【摘要】Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。

被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。

曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。

2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya的Alias。

所以Maya现在是Autodesk的软件产品。

它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用。

【关键词】Maya、Autodesk、电脑、电影特技、游戏【Abstract】Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very high point and complex three-dimensional computer animation software, which is the Alias | Wavefront Inc. was launched in 1998, three-dimensional production software. Is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation. Oscar Award-winning contributions to science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (Spider Man,Matrix, Lord of the Rings), 4, game design elements: MAYA animation software in the film industry have a broad application.【Keys】Maya,Autodesk,Computer,Film Effects,Games目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅰ)目录 (Ⅱ)第一章Maya的特点以及介绍 (1)1.1 逼真的角色动画 (2)1.2 强大的粒子系统和动力学 (3)1.3 Maya的高级模块 (3)1.4 开创性的工具 (4)1.5 Maya的工作流程 (5)1.6 Maya的个性化操作 (5)第二章骇客帝国机器人Maya建模(初步) (7)2.1 观察资料 (7)2.2 建立粗模 (8)2.3 细化粗模 (8)第三章骇客帝国机器人Maya建模(详细) (9)3.1 细节柔化 (9)3.2 部件制作以及材质增添 (10)第四章渲染 (11)4.1 初次渲染 (11)4.2 修改最终渲染效果 (11)第五章学习总结 (12)5.1 什么是CG? (12)5.2 什么是Maya? (12)致谢 (16)参考文献 (17)附录 (18)第一章Maya的特点以及介绍Maya从发布至今已经有很多版本了,我们现在用的最多的是7.0和2009.当然现在已经拥有2011版的了,我这次制作主要是运用的Maya2008来进行创作的。

MAYA毕业论文

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摘要Maya与影视创作运用【摘要】Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。

被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。

曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。

2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya的Alias。

所以Maya现在是Autodesk的软件产品。

它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用。

【关键词】Maya、Autodesk、电脑、电影特技、游戏【Abstract】Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very high point and complex three-dimensional computer animation software, which is the Alias | Wavefront Inc. was launched in 1998, three-dimensional production software. Is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation. Oscar Award-winning contributions to science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (Spider Man,Matrix, Lord of the Rings), 4, game design elements: MAYA animation software in the film industry have a broad application.【Keys】Maya,Autodesk,Computer,Film Effects,Games目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅰ)目录 (Ⅱ)第一章Maya的特点以及介绍 (1)1.1 逼真的角色动画 (2)1.2 强大的粒子系统和动力学 (3)1.3 Maya的高级模块 (3)1.4 开创性的工具 (4)1.5 Maya的工作流程 (5)1.6 Maya的个性化操作 (5)第二章骇客帝国机器人Maya建模(初步) (7)2.1 观察资料 (7)2.2 建立粗模 (8)2.3 细化粗模 (8)第三章骇客帝国机器人Maya建模(详细) (9)3.1 细节柔化 (9)3.2 部件制作以及材质增添 (10)第四章渲染 (11)4.1 初次渲染 (11)4.2 修改最终渲染效果 (11)第五章学习总结 (12)5.1 什么是CG? (12)5.2 什么是Maya? (12)致谢 (16)参考文献 (17)附录 (18)第一章Maya的特点以及介绍Maya从发布至今已经有很多版本了,我们现在用的最多的是7.0和2009.当然现在已经拥有2011版的了,我这次制作主要是运用的Maya2008来进行创作的。

浅谈MAYA在角色动画制作中的运用毕业论文

浅谈MAYA在角色动画制作中的运用毕业论文

浅谈MAYA在角色动画制作中的运用理工大学工程技术学院艺术系本(专)科生毕业设计(论文)诚信承诺书1.本人承诺:所呈交的毕业设计(论文)《浅谈MAYA在角色动画制作中的运用》,是在认真学习理解理工大学工程技术学院学院的《毕业设计(论文)指导手册》后,保质保量独立完成的,没有弄虚作假,没有抄袭别人的容;2.毕业设计(论文)所使用的相关资料、数据、观点等均真实可靠,文中所有引用的他人观点、材料、数据、图表均已注释说明来源;3.毕业设计(论文)中无抄袭、剽窃或不正当引用他人学术观点、思想和学术成果,伪造、篡改数据的情况;4.本人已被告知并清楚:学院对毕业设计(论文)中的抄袭、剽窃、弄虚作假等违反学术规的行为将严肃处理,并可能导致毕业设计(论文)成绩不合格,无常毕业、取消学士学位资格或注销并追回已发放的毕业证书、学士学位证书等严重后果;5.若在省教育厅、学院组织的毕业论文(设计)检查、评比中,被发现有抄袭、剽窃、弄虚作假等违反学术规的行为,本人愿意接受学院按有关规定给予的处理,并承担相应责任。

学生(签名):2013 年月日摘要Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya是目前世界上最为优秀的三维动画制作软件之一,是相当高级而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。

被广泛用于电影、电视、广告、动画等数位特效创作。

曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。

由于maya比3ds max功能更为强大,体系更为完善,因此国很多的角色动画制作人员都开始转向使用maya软件,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作和制作工具。

《2024年《MAYA模型与渲染》教学过程设计浅析》范文

《2024年《MAYA模型与渲染》教学过程设计浅析》范文

《《MAYA模型与渲染》教学过程设计浅析》篇一《MAYA模型与渲染教学过程设计浅析》一、引言随着数字化技术的快速发展,三维建模与渲染技术在影视、游戏、广告、动画等多个领域的应用日益广泛。

MAYA作为一款功能强大的三维建模与渲染软件,其教学过程的优化和设计显得尤为重要。

本文将对MAYA模型与渲染的教学过程设计进行浅析,以期为相关教学工作者提供参考。

二、教学目标的设定在MAYA模型与渲染的教学过程中,首先需要明确教学目标。

教学目标应包括掌握MAYA软件的基本操作、了解三维建模与渲染的基本原理、学会创建基本模型并进行材质贴图、掌握灯光与渲染技巧等。

针对不同层次的学生,教学目标应有所区别,以适应学生的不同需求。

三、教学内容的安排教学内容的安排应遵循由浅入深、循序渐进的原则。

首先,介绍MAYA软件的基本操作和界面布局,让学生熟悉软件环境。

其次,讲解三维建模的基本原理和方法,包括多边形建模、NURBS曲面建模等。

接着,介绍材质、贴图、灯光等基本概念,并教授学生如何为模型添加材质和灯光。

最后,重点讲解渲染技巧和流程,包括渲染器的设置、光线追踪等高级技巧。

四、教学方法的选择教学方法的选择对于教学效果具有重要影响。

在MAYA模型与渲染的教学过程中,可以采用理论讲解与实际操作相结合的方法。

理论讲解部分可以结合实例进行讲解,让学生更好地理解理论知识。

实际操作部分可以安排学生独立完成一些简单的练习,以检验学生的掌握程度。

此外,还可以采用分组讨论、案例分析等方法,提高学生的实践能力和团队协作能力。

五、教学过程的实施教学过程的实施应注重学生的参与和互动。

首先,教师可以通过演示操作让学生了解基本操作流程。

其次,教师可以布置一些练习任务,让学生独立完成。

在练习过程中,教师应及时解答学生的疑问,帮助学生解决遇到的问题。

此外,教师还可以组织学生进行小组讨论,让学生互相交流学习心得和经验。

最后,教师可以对学生的学习成果进行评估和总结,以便更好地指导学生的学习。

浅谈Maya的建模与动画毕业论文

浅谈Maya的建模与动画毕业论文

辽宁工大应用技术学院毕业设计(论文)题目: 浅谈Maya的建模与动画姓名:____ _______专业:_ 计算机应用与技术__班级:____应用102班______ 指导教师:____ ___摘要Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。

拥有强大功能的Maya被应用与影视动画、三维动画和电视娱乐业中,根据不同行业的应用特点对Maya的掌握程度也是不同的。

对于Maya自身来说,其中对于模型、动画、特效方面是非常强大的,不过也有他自身的一些局限性,,渲染模块和精度建模方面有他自身的不足,但Maya动画方面是非常好的。

很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。

另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。

Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。

Maya将他们的标准提升到了更高的层次。

三维模型的制作具有一套严格的行业标准和制作规范。

在一部动画项目制作中,角色制作的标准与否直接影响到后面模型的动画制作。

三维模型的制作不单单是要求模型的外形要美观、合理,更要求模型的布线、结构要准确。

关键词:Maya;功能;影视;建模AbstractMaya is currently the world's most outstanding one of the three dimensional animation production software, is quite sophisticated and complex three-dimensional computer animation software, it is Alias | Wavefront company was launched in 1998, the three-dimensional manufacture software. Has a strong function of Maya are applied with film and television animation, three-dimensional animation and television entertainment industry, according to the application characteristics of different industries to Maya's master degree are different.For Maya itself, which for the model, animation and special effects is very powerful, but there are some of the limitations of his own, and rendering modules and precision modeling has his own shortcomings, but Maya animation is very good.Many 3d designer used Maya software, because it can provide a perfect 3d modeling, animation, special effects, and efficient rendering. Maya is also been widely applied to graphic design (2d) design domain. Maya software it is those designers, advertisers and the power of visual art, film and television producers, game developers and design experts, web developers speak highly of the reason. Maya will be promoted their standards to a higher level.Three dimensional model made with a set of strict industry standards and production specifications. In an animation project, behind the Angle made color standard or not will directly affect the animation of the model. Make not just the 3d model of the demand model to model the appearance is beautiful and reasonable, more requirements for the wiring, the structure model is accurate.Key words: maya; function; film; modeling目录0前言(或引言) (1)1 maya建模技术的简介及现状 (1)1.1 maya简介 (1)1.2 maya建模的现状 (2)1.3 maya建模的论述 (3)2 Maya界面和基本功能 (4)认识Maya界面 (4)认识Maya的快捷操作 (9)3 设计理念 (10)4 maya多边行建模介绍 (10)4.1 建模前的考虑 (10)4.2 图形面最好是四边形 (11)5 模型的制作 (22)6 Maya动画 (22)动画的概念 (23)帧的概述 (23)7 模型的渲染 (28)8制作心得 (30)致谢 (31)参考文献·················································0、前言(或引言)Maya是一个工具,一个从事CG这个行业的人所使用的一只笔,这支笔很强大、功能很多,它可以做工业和生物模型,可以做照片级的图片效果、可以做动画片、可以做电影电视中的视觉特效、可以绘制图片等等。

Maya建模的设计与实现毕业论文1

Maya建模的设计与实现毕业论文1
(三)
全盛时期(2004-)。从2004年开始,三维动画影片步入其发展的全盛时期,美国不再是唯一的一个全三维动画片的生产国,其他国家也逐渐步入到这个领域当中,全三维动画片的数量也急剧上升,如《超人特攻队》系列、《小鸡快跑》、《汽车总动员》、《欢乐的大脚》等等,影片的风格也呈现出多样化趋势,整个三维动画艺术在技术的平台上绽放着异彩。
随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。
(一)
角色动画制作一般经以下步骤完成:
1.根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫;
(二)
三维动画艺术是一种空间形式的时间艺术,空间形式决定了它拥有美术绘画的色彩、光线、构图等造型特点,而“时间艺术”说明它能够体现力量、速度、变化的运动特征。同时,三维动画是建立在计算机虚拟空间中的运动艺术,因此无论是它的造型还是运动都具有很大的变换张力和表现空间,都可以用变换和夸张的设计手法烘托情感。
(三)
《周易.系辞》中有一种说法叫“圣人立象以尽意”,《老子》中也有古语叫“大音希声,大象无形”,这种“意”和“象”的关系反映了中国古代美学思想中虚实相生的意境美学内涵。动画创作者创造三维动画艺术,就是以虚拟性的动态影像和夸张性的叙事场景将人们的心绪和意识带入一种奇特的审美情景之中,产生虚实相生、情景交融的精神意象、全电脑三维动画用虚拟而又不受现实条件限制的创作手法,具有很强的开放性和扩张性,它能够创造出人类的视觉在现实生活中所不能感受到的光影景象,甚至拟造出另外一个完全陌生的世界,这样在这种与原有视觉景象和心理完形所形成的强烈的对比与反差中,增强了动画受众的好奇心与欣赏欲望,并使其审美想象力得到自由的发挥,迅速地融入到动画影片的艺术氛围之中,构成审美意境。同时,三维动画片依靠高科技手段,创造人类想象力所能抵达的任何情境、物像和人像,为观者塑造历史的、自然的、人文的、甚或魔域的“幻觉”场景,使生活在工业化社会中的人们在获得视觉冲击力的同时,复苏人类的原始记忆,重温童年时代的梦想与异念,洞察在现代工业文明车轮之下的人与自然互相戕害的残酷,从而感受到无比强烈的精神震撼力三维动画。

maya建模毕业论文

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2011届专科毕业设计(设计报告)存档编号:管理技术学院毕业设计(设计报告)题目: 浅谈Maya中的建模技术姓名: 郭城专业: 广告年级: Q0831学号:指导教师: 高胜男职称: 讲师湖北经济学院艺术学院毕业设计(设计报告)诚信声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(设计报告),题目《回归自然电影海报设计》,是本人在指导教师的指导下,独立进行研究所取得的成果。

对本设计(设计报告)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。

除此之外,本设计(设计报告)不包含任何其他个人或集体已经发表的成果。

本人完全意识到本声明的法律结果。

毕业设计(设计报告)作者签名:郭成日期: 2011 年 2 月 5日设计作品部分毕业设计作品作品名称:Maya角色建模毕业设计作品作品名称:Maya角色建模作品类别:海报设计作品名称:《回归自然》电影海报设计作品类别:海报设计设计报告部分目录摘要、关键词 (1)一、课题简介及其研究现状 (2)二、课题调研 (3)三、设计理念 (4)四、设计定位 (4)五、设计过程 (13)六、设计作品 (17)七、设计说明 (18)结束语 (19)致谢 (20)参考文献 (21)摘要:模型是一个三维作品中非常重要的环节,没有一个好的模型,不可能完成一副好的作品。

本文中介绍了MAYA的三种建模方式,分别是多边形建模,曲面建模和细分建模。

而这里的例子主要使用的是多边形建模。

模型是三维动画项目中核心的部分,只有开始的模型建得好、建得合理,才能让后续的工作变得顺利和轻松。

在本文中,我将以自己制作的一些模型实例来阐述Maya三维建模技术,并通过不同的实例来阐述他们之间的区别。

关键词:MAYA建模、建模技巧、建模方法。

浅谈Maya中的建模技术一、课题简介及其研究现状(一)Maya建模技术的简介Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使创作出任何可以想象的造型、特技效果,任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,达到整个宇宙空间、超时空环境,它几乎是完全可以办到的。

关于maya的毕业设计

关于maya的毕业设计

关于maya的毕业设计关于Maya的毕业设计Maya是一款强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于电影、游戏和动画行业。

作为一名计算机科学专业的学生,我对Maya的使用和了解深入,因此,我决定将其作为我的毕业设计主题。

在我的毕业设计中,我计划以Maya为基础,设计并实现一个虚拟现实(VR)交互体验。

虚拟现实是一种模拟现实环境的技术,通过头戴式显示器和交互设备,用户可以沉浸在一个虚拟的三维空间中。

我相信结合Maya的强大功能和虚拟现实技术,我能够创造出一个令人惊叹的交互体验。

首先,我将使用Maya进行建模和场景设计。

Maya提供了丰富的建模工具,可以帮助我创建逼真的三维模型和场景。

我计划设计一个具有多个房间和道具的虚拟环境,用户可以在其中自由移动和交互。

通过Maya的建模工具,我可以精确地构建房间的布局和道具的细节,使用户感受到真实的环境。

接下来,我将使用Maya的动画功能为虚拟环境添加动态元素。

动画是虚拟现实体验中不可或缺的一部分,它可以增加场景的真实感和吸引力。

我计划在虚拟环境中添加一些动态的元素,如移动的物体、流动的水和风等。

Maya的动画工具可以帮助我创建逼真的动画效果,并与虚拟现实技术结合,使用户感受到真实的交互体验。

除了建模和动画,Maya还提供了强大的渲染功能。

渲染是将三维模型和场景转化为逼真的图像或视频的过程。

我计划使用Maya的渲染功能,为我的虚拟环境创建逼真的视觉效果。

通过调整光照、材质和纹理等参数,我可以使虚拟环境看起来更加真实。

同时,我还可以使用Maya的渲染器将虚拟环境渲染为高质量的图像或视频,以展示我的毕业设计成果。

在设计虚拟现实交互体验的过程中,我还计划结合Maya的脚本编程功能。

Maya提供了一种称为MEL(Maya Embedded Language)的脚本语言,可以帮助用户自定义和扩展软件的功能。

我计划使用MEL脚本编写一些交互逻辑,如用户移动物体、触发动画等。

通过编写脚本,我可以为用户提供更多的自由度和交互性,使他们能够更好地体验虚拟环境。

maya动画毕业论文

maya动画毕业论文

maya动画毕业论文Maya是一款广泛应用于影视、游戏、建筑、设计等方面的三维计算机图形软件。

随着数字时代的到来,电影、电视广告、游戏等对特效的要求越来越高,使用Maya进行三维动画制作将越来越受到重视。

本文将从Maya的概述、三维动画制作流程及实践经验三个方面进行讨论。

一、Maya的概述Maya是一款由Alias Systems Corporation开发的三维计算机图形软件。

随着Alias Systems Corporation公司的被Autodesk公司收购,Maya于2005年成为Autodesk产品线中的一部分。

Maya具有高度的可扩展性和自定义性,支持多种插件和脚本语言,如MEL语言、Python脚本等。

Maya是一款强大的三维动画制作软件,可以用于电影、电视广告、游戏、建筑、工业设计等多个领域。

二、三维动画制作流程1. 角色设计首先,在进行三维动画制作前,需要设计出具有特色的角色。

角色设计需要注意以下几点:形象、性格、服装、特点和行动。

好的角色设计可以让观众在第一时间就对角色有一个深刻的印象。

2. 建模建模是三维动画制作中非常重要的一步。

优秀的模型可以使角色形象更加立体、个性化。

在Maya中,可以使用多种建模工具,如多边形建模、NURBS建模等,可以根据需要选择合适的建模工具进行操作。

3. 约束约束是三维动画制作中的一项关键技术,用于约束或控制一个对象的某个方面或属性的变化。

在Maya中,常用的约束有点约束、方向约束、运动模糊约束、表达式约束等。

通过约束,可以使角色动作更加自然、流畅。

4. 渲染完成约束后,需要进行动画的渲染。

Maya提供了多种渲染方式,如软件渲染、硬件渲染、mental ray渲染等。

在渲染前,可以进行光线追踪、分层渲染等处理,使画面更加细腻、逼真。

5. 打光浅显的打光就是把画面所用的光源合理的分配到场景中去,其目的是使图像更加舒适、色调更加鲜明。

在Maya中,可以使用多个光源进行组合,获得合适的效果。

学习使用AutodeskMaya进行3D建模和动画设计

学习使用AutodeskMaya进行3D建模和动画设计

学习使用AutodeskMaya进行3D建模和动画设计一、介绍Autodesk Maya和3D建模与动画设计的重要性(200字)Autodesk Maya是一款强大的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、广告、游戏等领域的3D建模和动画设计。

它集成了多种功能和工具,能够帮助用户创建逼真的虚拟世界。

3D建模和动画设计在现代化的媒体制作中起着重要作用。

通过3D建模,可以创造出真实的物体、人物和环境,使得视觉效果更加生动,增强观众的沉浸感。

动画设计能够给静态的画面注入活力,使得故事更加生动有趣。

二、Maya的界面与基本操作(200字)Maya的界面分为视图、工具栏、时间轴等模块,使得用户可以方便地对3D场景进行操作。

通过选择工具栏上的不同工具,可以进行创建、编辑和变形等操作。

时间轴可以用来调整动画的时间帧和速度,实现流畅的动画效果。

三、3D建模技术(200字)1. 多边形建模:通过创建顶点、边和面,将这些组合在一起形成物体的形状。

这种方法最常用于建模复杂有机物体。

2. 曲面建模:通过贝塞尔曲线或NURBS曲线来创建平滑的曲面。

这种方法适用于建模光滑的物体,如汽车。

3. 布尔运算:通过合并、剪裁和求交等操作,将不同的物体合并成为一个整体。

这种方法在建模复杂的物体时非常有用。

四、动画设计技术(200字)1. 关键帧动画:通过在动画的起始和结束位置设置关键帧,然后通过计算机自动插值来生成中间帧,实现顺畅的动画效果。

2. 路径动画:可以通过在路径上定义运动的轨迹,使物体沿着路径移动。

这种方法在制作摄像机运动和飞行动画时非常有用。

3. 物理模拟:通过应用物理规则和算法,模拟真实世界中的物理现象,如重力、碰撞和布料等。

这种方法可以使动画更加真实和逼真。

五、Maya的高级功能与特点(200字)1. 渲染引擎:Maya集成了多种渲染引擎,如Arnold和Mental Ray,能够产生逼真的光影效果,提高场景的视觉质量。

maya毕业论文的总结

maya毕业论文的总结

maya毕业论文的总结在市场经济体制下,动画产业逐渐被国家重视起来,业界和学界对动画产业的关注和研究也逐渐升温。

从20xx年以来光电总局发出《关于开办少儿频道的通知》、《关于发展我国影视动画产业的若干意见》、《关于做好为卫星动画频道落地工作的通知》、《关于确保广播电视机出机构按期完成开办少儿栏目、节目任务的紧急通知》、《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》、《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》等等,期间批准了北京动画频道、上海炫动卡通卫视、湖南金鹰卡通卫视3个上星动画频道,加上央视少儿频道及其他上省事总290余个少儿频道、20xx余家少儿节目。

电视动画频道及动画栏目的增加就增加了动画片的需求量,动画产量的增加从其中一种角度上说促使了我国的发展,也是我国动画产业发展的结果。

一、电视媒体的特性电视作为大众传媒之一,它属于电子传播媒体,采用电波作为信息符号的载体,因此具有传播速度快、传播范围广等特性。

它不仅包括文字、声音、还有重要的影像部分,面对着一个为数众多、层次复杂的受众群体。

电视媒体掌握着动画产业的命脉,很大程度上遏制着动画产业的发展,因为动画片是动画产业的首要组成部分,也是最重要的部分,无论其动画片何等上乘,角色形象何等具有开发价值,也都只是在它被播出得到大众的认可之后,才能展示出它的风采和发挥它的效益。

电视媒体正是这才有效的、强有力的播出媒介和工具。

电视作为动画播出的一个载体,作为动画产业化的一个主要平台。

在1950年沃尔特.迪斯尼认识到了电视对动画的价值之后,于是他果断地将动画结合到电视领域。

1954年10月27日动画电视节目《迪斯尼乐园》首播,在后来电视媒体的强力宣传作用下,迪斯尼公司取得一定成功后,又向游乐园开拓,成立了洛杉矶等迪斯尼乐园,它的成功很大程度上取决于电视媒体这一外力的运用。

二、从迪斯尼的发展看电视媒体对动画产业的作用迪斯尼公司的扩展壮大很大程度上是对电视媒体的运用,那么我们有你要了解一下它的发展历史。

Maya建模的设计与实现--毕业设计论文

Maya建模的设计与实现--毕业设计论文

目录摘要 (2)ABSTRACT (3)第1章绪论 (4)1.1 三维动画出现的背景和发展历史 (4)1.2 Maya软件的发展历史 (4)1.2 Maya软件的应用领域 (7)2.1 Maya的基本操作 (7)2.1.1 Maya工作区域 (7)2.1.2 操作界面 (8)2.1.3 菜单栏 (8)2.1.4 状态栏 (8)2.2 鬼屋建模 (10)2.2.1 初定模型 (10)2.2.2 建立模型 (11)2.2.3 模型贴材质 (12)2.2.4 渲染 (14)第3章结论 (16)致谢 (17)参考文献 (18)Maya建模的设计与实现摘要三维动画是一门新兴的艺术形式,依托现代计算机技术的迅猛发展,如今三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。

但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。

三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习;从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任;政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

三维动画软件Maya 是美国Autodesk 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。

它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya 可在Windows NT 与 SGI IRIX 操作系统上运行。

掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果。

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毕业论文(设计)论文(设计)题目:Maya建模的设计与实现姓名学号学院软件学院专业动漫设计与制作年级指导教师2011年5月15日目录摘要 (3)ABSTRACT (4)第1章绪论 (5)1.1 三维动画出现的背景和发展历史 (5)1.2 Maya软件的发展历史 (5)1.2 Maya软件的应用领域 (8)2.1 Maya的基本操作 (8)2.1.1 Maya工作区域 (8)2.1.2 操作界面 (9)菜单栏 (9)2.1.4 状态栏 (9)2.2 鬼屋建模 (11)2.2.1 初定模型 (11)建立模型 (12)2.2.3 模型贴材质 (13)2.2.4 渲染 (15)第3章结论 (17)致谢 (18)参考文献 (19)Maya建模的设计与实现摘要三维动画是一门新兴的艺术形式,依托现代计算机技术的迅猛发展,如今三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。

但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。

三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习;从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任;政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

三维动画软件Maya 是美国Autodesk 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。

它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya 可在Windows NT 与 SGI IRIX 操作系统上运行。

掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果。

关键字:三维动画产业;创新;本土品牌;三维动画软件;Maya;数字化ABSTRACTThree-dimensional animation is a new art form, relying on the rapid development ofmodern computer technology, and now three-dimensional animation has become alarge global industry, it brings economic effects and influence of the increasinglyenhanced, three-dimensional animation by a great development in China Attention.However, it is in China's development has encountered many difficulties, lack of professional personnel personnel training is not systematic, the script isno innovation, thelack of local brands. Three-dimensional animation of the staff must have a strong faith, work hard ; training institutions in the three-dimensional animation for the animation industry to providequality personnel; Danimation tocreatea localbrand companieshave responsi bility; the Government to provide more for the local animation industryFavorable conditions.In the current market for the production of digital and three-dimensional tool, Maya is the preferred solution. Three-dimensional animation software, Autodesk Maya is a U.S. company produced the world's top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation, film special effects and so on. Maya functional, flexible working, easy to use, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software Maya integrated Alias, Wavefront's most advanced animation and digital effects technology. It includes not only the general three-dimensional and visual effects production function, but also with the most advanced modeling, digital cloth simulation, hair rendering, motion matching technology combined. Maya in Windows NT and SGI IRIX operating systems. Mastered the Maya, will greatly improve production efficiency and quality, adjust the simulation of the character animation, rendering the true effect of the film in general.Keyword: Three-dimensional animation industry; Local brands Local brands第1章绪论1.1 三维动画出现的背景和发展历史1904年,随着第一部动画影片在法国问世,动画这一新兴艺术形式逐渐登上历史舞台,并逐步发展成为集艺术与商业为一体的全球性大型产业。

随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性的变化。

计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便、高效、更具表现力的特点得到越来越广泛的应用。

其中,三维动画更是动画业的骄傲。

它主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光,并使这些物体在三维空间中动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过程,渲染和生成视觉真实的三维画面。

与二维动画相比大大减少了重复劳动。

画面效果不仅真实、生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻场面,深受观众的喜爱,所带来的经济效益也是非常巨大的。

其发展到目前为止可以分为3个阶段。

1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。

在这一阶段,皮克斯·迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。

2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。

在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了迪斯尼和梦工场的“两个人的撕咬”。

从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。

在这一阶段,三维动画将演变成“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司和福克斯公司也加入了迪斯尼与梦工场之间的这场战斗。

1.2 Maya软件的发展历史1983年在数字图形界享有盛誉的史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈杰尔先生(Nigel -McGrath)、苏珊麦肯女士(Susan McKenna)和大卫先生(DavidSpringer)在加拿大多伦多创建了数字特技公司。

研发影视后期特技软件,由于第一个商业化的程序是有关anti _ alias的,所以公司和软件都叫Alias.1984年,马克·希尔韦斯特(Mark Sylvester)、拉里·巴利斯(Larry Barels)和比尔·考维斯(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼亚成立了一家名为Wavefront的数字图形公司。

1989年在Alias软件及公司技术人员的帮助下,电影《深渊》完成。

此片被电影界认为是极具技术性和视觉创造性的影片。

ILM(工业光魔)公司凭此片获奥斯卡最佳视觉效果奖。

Honda, BMW & Volvo公司采用Alias的软件进行设计,效率提高了数十倍。

1990年 Alias发行上市股票。

其软件产品分成Power Animation和工业设计产品Studio两部分。

ILM生产的《终结者2》大获成功,其中液态金属人的制作使用了Alias。

1990年 Alias发行上市股票。

其软件产品分成Power Animation和工业设计产品Studio两部分。

ILM生产的《终结者2》大获成功,其中液态金属人的制作使用了Alias。

1991年 Wavefront发布了世界上第一个独立的影视合成软件Composer.1992年 Alias4发布,包含了IK角色动画功能,公司重新把重点放在影视动画和工业设计上。

用Alias制作的影片《蝙蝠侠归来》大获成功。

Alias发布的Auto Studio成为了汽车设计的工业标准。

Wave-front推出kinemation角色动画功能和Dynamition 成为第一个动力学系统。

1993年 Alias开始研发新一代影视特效软件,也就是后来的Maya软件。

Alias参加电影《侏罗纪公园》的制作,并获奥斯卡最佳视觉效果奖。

Alias与福特公司合作开发Studio Paint ,成为第一代电脑喷笔绘画软件。

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