maya建模毕业论文

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2011届专科毕业设计(设计报告)

存档编号:

管理技术学院

毕业设计(设计报告)题目: 浅谈Maya中的建模技术

姓名: 郭城

专业: 广告

年级: Q0831

学号:

指导教师: 高胜男

职称: 讲师

湖北经济学院艺术学院

毕业设计(设计报告)诚信声明

本人郑重声明:所呈交的毕业设计(设计报告),题目《回归自然电影海报设计》,是本人在指导教师的指导下,独立进行研究所取得的成果。对本设计(设计报告)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。除此之外,本设计(设计报告)不包含任何其他个人或集体已经发表的成果。本人完全意识到本声明的法律结果。

毕业设计(设计报告)作者签名:郭成

日期: 2011 年 2 月 5日设

毕业设计作品

作品名称:Maya角色建模毕业设计作品

作品名称:Maya角色建模作品类别:海报设计

作品名称:《回归自然》电影海报设计作品类别:海报设计

目录

摘要、关键词 (1)

一、课题简介及其研究现状 (2)

二、课题调研 (3)

三、设计理念 (4)

四、设计定位 (4)

五、设计过程 (13)

六、设计作品 (17)

七、设计说明 (18)

结束语 (19)

致谢 (20)

参考文献 (21)

摘要:模型是一个三维作品中非常重要的环节,没有一个好的模型,不可能完成一副好的作品。本文中介绍了MAYA的三种建模方式,分别是多边形建模,曲面建模和细分建模。而这里的例子主要使用的是多边形建模。

模型是三维动画项目中核心的部分,只有开始的模型建得好、建得合理,才能让后续的工作变得顺利和轻松。在本文中,我将以自己制作的一些模型实例来阐述Maya三维建

模技术,并通过不同的实例来阐述他们之间的区别。

关键词:MAYA建模、建模技巧、建模方法。

浅谈Maya中的建模技术

一、课题简介及其研究现状

(一)Maya建模技术的简介

Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使创作出任何可以想象的造型、特技效果,任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,达到整个宇宙空间、超时空环境,它几乎是完全可以办到的。

Maya 为艺术家提供了一个强大的创作工具集:广泛的三维建模、动画和渲染功能,创新的模拟技术以及高级合成功能。Maya 更容易进行自定义和扩展,从而更高效地集成到制作流程中。Maya 广泛应用于 2001 年以来所有荣获奥斯卡最佳视觉效果奖的影片的制作,而且全球 20 大游戏出版商都是它的用户,使全球各地的艺术家、设计师和三维爱好者能够更轻松地制作精彩、引人入胜的数字图像、风格化设计、可信的动画角色以及超凡逼真的视觉特效。

在 MAYA软件中,甚至是在动画中期制作中,建模是基础。没有模型的建立,就没有后续的动画、材质渲染、动力学、布料、毛发的使用,所以建模是三维动画的根本,一个好的地基能盖起一个坚固的高楼,同样,一个好的模型才能够体现出材质的逼真细腻,动画的合理流畅,促使一个成功的动画片产生。

(二)Maya建模的现状

由于Maya 在功能和复杂程度上远远超过了3DMax , 前些年3DMax 一直占主导地位, May a 一度让求学者望而却步。随着影视业的发展, 3Dmax 在功能上的劣势逐渐表露出来, 而Maya 的优势越来越明显。随着虚拟人物制作、工业造型设计、建筑模型渲染、广告作、影视动画等各个领域的大量需求, Maya 的应用日渐广泛。

( 一) 三维影视动画片。近几年来, 我国动漫产业呈现! 跃进式. 的发展态势, 北京、上海、深圳、杭州、成都、无锡、常州等城市纷纷投人巨资建设动漫产业基地, 政府拨发专项扶持资金, 成立三维动画制作公共服务平台, 开通传媒渠道, 推动三维动画

影片的发展。

( 二) 数字替身。! 数字替身.是三维角色虚拟人发展的不同阶段# ! 虚拟可视人.、! 虚拟物理人. 和! 虚拟生物人. 的统称, 其原理是通过先进的信息技术与生物技术相结合的方式, 在计算机上操作可视的三维模型( 包括人体的各个器官和细胞等) 。在进行科学研究时, 研究人员只需佩戴特殊的眼镜, 然后用电极对虚拟人体进行操作, 如同在真人身上进行操作一样。国外一些医学院已经为生开设虚拟人手术课! 虚拟可视人.具有人的外形、视觉效果和基本行为, 尤其在影视作品中, 人类在将艺术才能和技术融人虚拟人个性设计方面取得了一系列进展。这些影视中的虚拟人有许多细微的表情, 而且其眼睛和嘴唇的活动与真人几乎没有什么差别。! 虚拟物理人. 则具有真人的一些物理、化学信息, 比较真切, 在医学研究中大有可为。而! 虚拟生物人. 的各种生物特征已经接近真人, 可以用于各种仿真的人体科学实验。

( 三) 数字虚拟漫游。数字虚拟漫游是利用目前主流三维动画技术与三维虚拟现实技术整合, 可用于军事、数字科技馆、三维楼宇、古建筑复原等方面。数字虚拟漫游基于三维动画技术与Web3D 技术、VR 防真技术的整合而形成的三维虚拟浏览技术。特别值得一提的是于2003 年完成的故宫.紫禁城% 天子的宫殿& 项目。安装在故宫博物院的SGIRea lityCenter 是一个沉浸式剧场, 可容纳54 位工作人员, 高分辨率的图像投射在50 英尺宽、14 英尺高的弧形屏幕上, 三台BarcoGalax yw ARp 立体DLP 投影机以一个三管道的Onyx3800I nfinit eRealit y4 系统和千兆专用纹理库为驱动, 将高分辨率的图像逼真地投射在屏幕上。参观者能够在虚拟的紫禁城中自由翱翔# 借助操控器可以漫游于康乾盛世的紫禁城, 最近距离地观看太和殿的全景。数字时代的今天, 随着计算机信息技术的发展, ! 动画艺术.的概念也已经随着时间扩展了, 显现为日新月异的技术手段。三维动画艺术的发展伴随着三维动画技术的发展而发展。

(三)Maya建模的论述

建模是动画制作的基础,现今的三维动画软件都有独立的建模系统,建模的方法很多,但归结起来大多有三大类型:NURBS建模,Polygon(多边形)建模,面片建模方法。

就Maya软件来说,它提供了大多数三维软件所拥有的建模方法包括:1)NURBS建立角色;2)多边形建立角色;3)细分建模;4)雕刻建模。

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