基于ARCGIS的三维数字校园开题报告

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基于ARCGIS的三维数字校园开题报告综述

基于ARCGIS的三维数字校园开题报告综述

安徽建筑大学环境与能源工程学院毕业设计〔论文〕开题报告课题名称:安徽建筑大学校园建筑物三维建模与实现专业:基于Sketchup 和ArcGIS 地理信息系统班级:10地信2班姓名:宋磊学号:指导教师:朱传华2021年3 月9日1、毕业设计〔论文〕选题依据,理论与实践意义、主要参考文献录选题意义本次设计旨在通过实地测量,结合有关数据与资料,建立安徽建筑大学的数字高程模型,并以数字高程模型为根底建立地形三维模型。

然后通过实地测量、摄影采样等方式获得数据,使用SKETCHUPAUTOCA等三维建模软件构建相关校园建筑物与设施的三维模型。

最后通过ARCGIS软件中的ARCSCENEARCMA等组件将地形模型与建筑模型进行整合,得到虚拟校园的全景三维模型,并对模型进行三维分析。

另外,还可以进一步对分析结果图层进行重分类,以特定的方式归纳和组织信息,或者以一定的透明度将实地摄影所得图像叠加到地形外表上,并添加相关地面点信息,最终获得分析结果的三维显示输出。

随着GIS技术的日益成熟完善、空间信息的开展以及人们对信息的需求不断增加,传统的纸质地图以及二维地图已经难以承载大量的空间及属性信息,’数字校园’作为'数字地球’的一个缩影,将校园地理信息及其它校园信息相结合,以三维可视化场景实现校园景观及信息的浏览查询,使现实中的校园环境在时间和空间上得到延伸,从而提高现代化大学的管理水平;运用GIS将二维地图与三维场景结合起来,综合二维与三维地图的特点与优势,以三维可视化场景实现校园景观及信息的浏览查询和动态交互管理,使对数字校园的漫游、查询等各项功能更加完善。

目前,二维电子地图与三维虚拟场景之间的相互响应思想已经在三维虚拟军事训练、交通智能导航系统中得到了应用,并且也在数字校园的建设中崭露头角,基于GIS的三维数字校园的建设使校园三维GIS 将地理信息技术与传统的管理信息系统相结合,有助于促进立体化信息的开展。

基于ArcGIS的三维虚拟技术在校园设计与应用方面的指南

基于ArcGIS的三维虚拟技术在校园设计与应用方面的指南
为 中心 ,从 而加入 一 系列人性 化 的功能 ,不仅 为学 院管 理提 供 的方 便 ,还 为学 生 的学 习融 入 了更多 的乐趣 ,有 利于学 校 学 风 的建设 ;以虚 拟现 实技术 作 为交互 式远程 教学 的基 础平
个总体 的设计 ,这个设计 应该包 括 以下几个 部分 :
(1 )模 型 的设 计 。建立 三 维虚 拟校 园首 先 要对 整个 校 园 内的所有 建筑 物甚 至是校 园周 边的事 物进行 建模 ,网络建 模 的工具就 是上 文我们 提到 的将 Ar c GI S 同Go o g l e 公 司的景观


引 言
二 、A r c Gl S 和A r c GI S 技术下虚拟校 园模型
2 . 1 Ar c GI S 简 介 。Ar c GI S 是E S RI 将GI S 同数 据库 、软 件
随着 我 国 高等 教 育 的普 遍 化 和 大众 化 ,各 高校 之 间 在 招 生生 源 问题产生 了激 烈 的竞 争 。随着 网络 的普及 ,越来 越 多 的家 长和 学生选 择通 过 网络来提 前熟 知所倾 向 的学 校 ,这 就 使得 高校 如何通 过 网络技 术 的宣 传和 推广 ,并根 据 自身的 特点 和定位 以及考 生 和家长 的心理 接受 性来 提高高 校在 学生 和 家长 心 目中的满 意 度 和认 可度 成 为 每个 高 校 推 广工 作 的 重 中之 重 。虚拟 校 园建 设是 依靠 网络技 术在 “ 可视 化 ”基础 上进 行 空间 、位 置 的分析 等 ,这种 通 过G I S 技术 来 加强 虚拟 校 园建设 的做法 在 近年来得 到越 来越 广泛 的重视 和发展
教学 的课程 目录和 网站 ,由局域 网工具 作校 园 网站 的链 接 , 可对各 个终 端提供 开放 性 的 、远距 离 的持续 教育 ,还可 为社 会 提供 新技 术 和高等 职业 培训 的机会 ,创造 更大 的经 济效益 与社 会效 益 。池 州学 院三 维虚拟 校 园的建设 对 于学校 各项 工 作 的开展具 有重 要 的意义 ,但是 针对 学校 尚无 三维虚 拟校 园 的 ,因此适 时建 设 三维虚 拟校 园是 十分必 须和 必要 的。本 文

三维校园建模开题报告

三维校园建模开题报告

三维校园建模开题报告研究背景与意义随着科技的迅猛发展,虚拟现实技术在教育领域中的应用也日益广泛。

三维校园建模技术作为虚拟现实技术的一种重要应用,可以将校园环境以三维的形式呈现,为师生提供更为直观、生动的学习体验。

通过三维校园建模,学生可以在虚拟的校园环境中进行导览、游览、实验等一系列学习活动,提高学习兴趣,增强学习效果。

本开题报告旨在探讨三维校园建模的实施策略和技术实现,对实际教育中的应用进行研究,并通过开发一个三维校园建模系统来验证该技术的可行性和效果。

研究内容与目标本研究的内容主要包括以下几个方面:1.校园环境数据的采集与处理:通过使用无人机、激光扫描仪等设备,采集校园环境的各种数据,包括建筑物、道路、植被等信息。

然后,使用图像处理和计算机视觉技术对采集的数据进行处理,生成适用于三维校园建模的数据。

2.三维校园建模算法的研究与实现:根据采集到的数据,研究并设计适合校园环境的三维建模算法。

该算法需要考虑建筑物的形状、纹理、光照等因素,以及校园环境的地形和植被等细节。

3.三维校园导览系统的设计与开发:基于上述研究成果,设计并实现一个三维校园导览系统。

该系统应该能够提供基本的导览功能,包括用户位置定位、校园地图显示、建筑物导航等功能。

同时,系统还应该支持用户自定义导览路径,根据用户的需求提供个性化的导览体验。

研究的目标是:提高校园导览的准确性和沉浸感,提供更直观、便捷的校园导览体验,以及探索三维校园建模在教育教学中的应用价值。

研究计划与步骤1.文献综述与调研阶段:对国内外相关领域的研究文献进行综述,了解三维校园建模技术的发展历程、应用潜力以及存在的问题和挑战。

同时,对目前已有的三维导览系统进行调研,总结其优点和不足之处,为后续研究做好准备。

2.数据采集与处理阶段:采集校园环境的各种数据,包括建筑物、道路、植被等信息。

然后,使用图像处理和计算机视觉技术对采集的数据进行处理,生成适用于三维校园建模的数据。

基于GIS的校园信息管理系统的设计与实现的开题报告

基于GIS的校园信息管理系统的设计与实现的开题报告

基于GIS的校园信息管理系统的设计与实现的开题报告一、研究背景和意义随着信息技术的不断发展,学校规模不断扩大,校园信息化建设成为时代发展的必然趋势。

而GIS技术则是目前应用广泛的空间信息集成处理技术之一,其具有数据处理、分析以及可视化表达等优势,为校园信息管理系统的设计和实现提供了更多的可能性。

本文将基于GIS技术,针对校园信息管理系统进行设计和实现。

通过将学校内各个区域和部门的信息进行空间数据的存储和管理,从而实现对学校内各个资源的快速分析、查询和管理,为学校管理者以及师生提供更加便捷、高效的服务,进一步提升学校信息化水平。

二、研究内容本文主要研究内容为:1、系统需求分析:对校园信息管理系统的建设目标和需求进行归纳和总结,包括系统的功能需求和性能需求等。

2、GIS技术研究:对GIS技术的原理、发展和应用进行系统的研究,从而为校园信息管理系统的设计和实现提供理论支持。

3、系统设计:基于GIS技术,设计校园信息管理系统的系统结构、模块功能、数据流程以及系统界面设计等。

4、系统实现:利用等技术,实现校园信息管理系统的各个模块,包括地图显示、空间数据管理、查询分析等等。

5、系统测试和分析:对系统进行全面的测试和分析,评价系统的性能指标、功能实现程度等。

三、研究方法1、需求分析:采用面向对象的方法对系统需求进行建模,使用用例图、时序图等工具进行需求分析。

2、GIS技术研究:通过文献调研法和实践探究法,对GIS技术进行深入研究和分析。

3、系统设计:采用系统分析方法,对系统功能和性能进行需求梳理和系统设计。

4、系统实现:利用等技术进行系统开发和实现。

5、系统测试和分析:使用测试用例和功能测试等方法进行系统测试和分析。

四、预期成果和结论本文预计能够实现一个基于GIS技术的校园信息管理系统,在满足学校各部门信息管理的基础上,实现快速的信息查询、数据分析以及决策支持等功能,提高学校信息处理的效率和学校管理效率,为学校信息化建设提供更好的服务保障。

基于3ds三维校园地图制作开题报告

基于3ds三维校园地图制作开题报告

本科毕业设计(论文)开题报告(含论文综述)系(部):建筑工程系课落款称:基于3ds三维校园地图制作及其漫游实现专业(方向):测绘工程班级: 07 学号:807121**学生:指导教师:王式太职称:讲师开题日期: 2020年4月20日一、毕业设计(论文)选题的依据(包括课题来源、依托的项目名称、研究或应用意义、国内外研究或应用现状,附主要参考文献)传统地图是在图纸上根据地图投影、地理坐标和比例尺,用各种地图符号(点状符号、线状符号、面状符号)和文字注记、颜色来表示一定区域内的地形、地貌、地物以及各种地理现象和社会经济现象。

因此,地图是对地理空间信息的抽象化、符号化的描述。

这使得地图符号既是制图者表达地理空间信息的手段,又是地图使用者获取地理空间信息的工具和手段。

对于制图者工作者,不仅要有很强的空间认知能力,还要能使设计的地图符合人们的认识规律,以使读图效果达到最佳;对于地图的使用者,除了有良好的空间认知能力外,还要具有一定的读图经验,只有这样才能把平面地图上的空间信息转化到形象的三维地理空间之中。

传统的二维纸质地图,作为常规性的测绘产品,是一种有效的地理空间信息载体,在人们认识地理环境,获取并分析应用地理信息发挥了重要的作用。

我们生活在一个真三维的现实世界里,而传统的二维地图只对处于三维空间中的各种地理对象全部进行向二维平面投影的简化处理,导致第三维方向(即垂直方向)上的几何位置信息、空间拓扑信息和部分语义信息的损失,不能完整地反映客观世界。

因此,传统地图所表达的地理信息是凝固的、静止的、平面化的。

所以传统地图具有以下三个明显的特点:空间信息平面化、地理信息符号化、地图内容的平面化和静止化。

三维电子地图以其直观的三维地形、地物代替了抽象的二维地图符号。

这使得地图超出了传统的地理信息符号化、空间信息水平化和地图内容凝固化、静止化、平面化的状态,进入了动态、多维的可交互的地图条件下,通过直观的方式模拟人的地理空间认知方式以及进行各种空间地理分析的阶段。

三维虚拟校园开题报告

三维虚拟校园开题报告

三维虚拟校园开题报告一、研究背景传统的校园教育模式存在一些问题,如空间资源有限、设施设备不足、时间和地点限制等。

为了解决这些问题,虚拟现实技术被引入到校园教育中,创造了三维虚拟校园的概念。

三维虚拟校园是基于虚拟现实技术构建的校园环境,可以模拟真实校园的各种场景,为学生提供更加灵活、丰富的学习体验。

本项目旨在研究三维虚拟校园的设计与开发,探索其在教育领域中的应用。

二、研究目标本项目的主要研究目标包括: 1. 设计并开发基于三维虚拟现实技术的校园模拟环境。

2. 实现学生在虚拟校园中进行自由漫游、参观、实验等活动的功能。

3. 提供便捷的交互方式,便于学生进行学习和交流。

4. 探索三维虚拟校园在教育领域中的应用效果,评估其对学生学习效果的影响。

三、研究内容本项目的研究内容将包括以下几个方面: 1. 三维虚拟校园的设计:根据实际校园的特点和需求,设计虚拟校园的整体结构和具体场景。

2. 虚拟现实技术的应用:采用虚拟现实技术,实现校园场景的建模、渲染和互动功能。

3. 交互设计与实现:设计并实现用户在虚拟校园中的自由漫游、交互和探索功能,提升用户体验。

4.面向教育的功能开发:开发针对教育领域的功能模块,如虚拟实验室、学习交流平台等。

四、研究方法本项目将采用以下研究方法: 1. 文献综述:对相关的虚拟现实技术、三维校园建模等技术进行综述,了解研究现状和进展。

2. 系统设计:根据研究目标和内容,进行系统的整体设计,包括虚拟校园的结构、功能等。

3. 技术实现:利用现有的虚拟现实开发平台和工具,进行虚拟校园的建模和功能实现。

4. 用户评估:开展用户实验,通过问卷调查和访谈等方式,评估虚拟校园在教育领域中的应用效果。

五、预期成果本项目预期实现以下成果: 1. 三维虚拟校园原型系统:设计并开发基于虚拟现实技术的校园模拟环境原型系统。

2. 技术实现文档:详细记录虚拟校园的设计与开发过程,包括技术选用、实现方法等。

基于GIS的中小学布局选址规划研究的开题报告

基于GIS的中小学布局选址规划研究的开题报告

基于GIS的中小学布局选址规划研究的开题报告一、选题的背景与意义随着社会经济的发展和城市化进程的加速,中小学校的需求量不断增加,而中小学建设的布局选址,直接影响到教育资源的分配和利用效率。

传统的布局选址方法精度低、效率慢,不能满足现代化城市中小学校的需求。

因此,采用基于GIS的中小学布局选址规划技术,在地理信息系统的支持下,能够更加科学合理、高效快速地完成校址选定工作,有着重要的现实意义和应用前景。

二、研究的内容和目标本次研究将采用基于GIS的中小学布局选址规划技术,结合地形地貌、交通路网、用地规划、学生分布等多种因素,定量分析中小学建设选址的适宜性和优劣情况。

具体研究内容包括:1. 选题的研究背景和意义的阐述,重点说明使用GIS技术进行中小学布局选址规划的必要性和优势;2. 国内外相关研究的综述,分析现有技术的局限性和不足之处;3. 选址因素的分析和选取,包括地形地貌、气候条件、交通路网、用地规划、学生分布等多种因素的影响分析;4. 利用GIS分析选址方案的合理性,确定最佳选址方案;5. 进行实地考察和验证,对选址方案的可行性进行评估;6. 最终编写研究报告,并对研究结果进行总结和分析,提出可行的建设方案和实施建议。

三、研究的方法和技术路线本次研究将采用以下方法和技术路线:1. 收集和整理有关数字地图、校址选址因素和建设规划的数据,建立中小学布局选址规划的GIS数据库;2. 利用GIS软件,建立选址模型,将选址因素按照一定权重组合,计算出各个选址方案的综合得分;3. 运用流程图等图形工具,清晰表示出选址方案的选取过程,并简要叙述具体实施过程;4. 结合实地考察材料,合理利用量化分析和定性分析等方法,对选址方案进行评估,提出合理性、可行性和实用性等建议;5. 最后,撰写研究报告,并对研究过程和结果进行总结和分析,提出可行的建设方案和实施建议。

四、预期结果和研究贡献本次研究结果将可以提供市政府和相关部门一个科学的参考依据,优化校园布局结构、提高校园的利用效率和教学质量,实现教学资源的均衡分配,并为基于地理信息的中小学布局选址规划提供了一种新的思路和方法。

基于三维GIS的校园浏览系统的研究

基于三维GIS的校园浏览系统的研究

基于三维GIS的校园浏览系统的研究1. 引言1.1 研究背景随着信息技术的不断发展,校园导航系统的需求日益增加。

传统的校园导航系统往往只提供简单的二维地图及导航功能,用户在使用过程中往往难以准确定位自己的位置和目的地,导致使用体验较差。

而随着三维GIS技术的发展,基于三维地图的校园浏览系统开始逐渐兴起,并且越来越受到用户的青睐。

三维GIS技术能够提供更加真实和立体的校园地图信息,使用户能够更加直观地了解校园的地理环境和建筑分布。

结合室内定位技术,三维GIS可以实现室内导航功能,帮助用户更加快速准确地找到目的地。

基于三维GIS的校园浏览系统拥有着巨大的发展潜力和市场需求。

在这样的背景下,本研究将着重探讨基于三维GIS的校园浏览系统的设计与实现,旨在提升用户体验和导航精度,为校园导航系统的发展做出贡献。

1.2 研究意义校园浏览系统是基于三维GIS技术的重要应用之一,其研究意义主要体现在以下几个方面。

校园浏览系统可以提高校园内部信息的可视化和交互性,使得师生、游客能够更便捷地获取校园地理信息,快速找到目的地。

这对于提升校园的服务水平、提高效率具有重要意义。

通过建立基于三维GIS的校园浏览系统,可以为城市规划、交通管理、应急救援等领域提供宝贵数据支持。

校园作为城市中的重要组成部分,其地理信息对于城市整体规划和管理具有重要的参考价值。

三维GIS技术在校园浏览系统中的应用也可以促进校园数字化建设和信息化进程,提升校园的科学管理水平。

通过对用户体验和安全性的研究,可以进一步提升校园浏览系统的实用性和安全性,为师生、游客提供更加优质的服务体验。

1.3 研究目的研究目的是为了探究基于三维GIS的校园浏览系统在提升校园导航和信息传达效率方面的作用。

通过深入研究三维GIS在校园浏览系统中的应用,我们旨在解决传统校园导航系统存在的信息不完整、更新不及时、交互性差等问题,为校园内师生提供更快捷、便捷、精准的导航服务。

通过数据采集与处理、系统设计与实现、用户体验与评估等环节的研究,我们致力于打造一个更加智能化、个性化、用户友好的校园浏览系统,提升用户体验和满意度。

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安徽建筑大学环境与能源工程学院
毕业设计(论文)开题报告
课题名称:安徽建筑大学校园建筑物三维建模与实现
——基于Sketchup和ArcGIS
专业:地理信息系统
班级:10地信2班
姓名:宋磊
学号:10203050241
指导教师:朱传华
2014年 3 月 9 日
(2)“Push-pull”:通过沿预定的路径挤压2维界面从而创建3维物件。

(3)“Follow Me”简单高效的学习能力。

(4)可以模拟摄像机和太阳的运动
(5)与Google Earth的协同功能
2.2. ESRI ArcGIS软件
除了直观反映真实世界的三维模型,还要借助三维GIS平台处理、使用这些三维模型,并提供各类地理分析功能。

ArcGIS是一个全面的、可伸缩的GIS平台, 可以为用户提供构建一个GIS系统的解决方案。

其中,ArcGIS 3D分析是ArcGIS桌面产品的三维可视化和分析扩展模块,用户可以利用这个模块有效地显示和分析表面数据,并且可以利用其内含的三维可视化和地形建模功能。

3D分析扩展模块的核心是ArcScene应用,它为多层三维数据图的显示观察以及表面数据生成和分析提供了用户界面,使用3D分析模块,用户可以从多个视点检查一个表面,查询表面,并能将栅格和矢量数据贴在一个表面上,生成现实的影像效果。

我们可以通过在ArcScene的主视图中加入各类地理图层,并使用一些基本的地图分析功能浏览和查看我们的地理数据。

针对三维数据而言,我们可将影像栅格数据和矢量数据叠加到TIN或规则格网DEM表面高程数据上,以进行三维场景的查看和分析;或者根据数据分析需要,在场景中按照图层某属性值的大小以立体柱的形式突出显示其分布状况;同时,我们还能应用三维分析工具实现空间表面的创建和分析功能。

2.3、三维地图的分类
实景;实景三维地图是利用卫星或激光技术直接扫描建筑物的高度和宽度,最终形成三维地图数据文件。

实景三维地图是基于实物拍摄、数据抽象采集技术实现的。

虽然从照相机出现的那一刻起,就出现了实景三维地图,但是真正的发展是20世纪以来,随着飞艇、飞机和卫星等高空飞行工具的出现,获得了一个全新的视角并可以进行全方位的拍摄,实景三维地图才得到真正的发展。

其直观性、信息量和精确性远非传统二维电子地图可比。

不过,这种地图获取的成本很高,基本上局限于军事或局部,普通人群基本上看不到真正的实景三维地图。

直到最近几年,搜索引擎大腕Google把卫星遥感地图资源和三维电子地图技术以及互联网集合起来,推出Google Earth和Google Maps,将人们带进了一个全新的广阔空间,从而带给人栩栩如生、身临其境的体验。

另外,国内一些公司也借助于Web GIS技术,利用飞艇、飞机和汽车等交通工具,从不同的角度进行拍摄,把整个地区都拍一遍,通过数据库和地图上每个具体地点联系起来,获得这个地区的实景地图。

但是,这种方式还是受交通工具的限制,只有交通工具可以到达的地方才可以进行数据采集,故实景三维地图给出的信息还是有限的。

例如,城市实景地图主要采用
汽车为交通工具,所以很多政府机关、科研院所、社区小院无法拍到。

但是实景三维地图吸引人之处不仅仅在于地图本身,呈现方式和软件功能也同样重要。

所以,作为本土实景三维地图,更适合国民口味,同样也得到快速发展。

虚拟;虚拟三维地图是通过人工拍摄获取建筑物的外形,而后将各个孤立的单视角3D模型无缝集成,经过虚拟美化处理以后,形成三维地图数据文件。

虚拟三维地图是以现实地理信息为基础,基于WEB GIS和虚拟现实技术所实现。

可以通过任何方式(诸如采用人工拍照方式采集)获得实际三维的地理信息,通常没有实景三维地图对拍摄要求高。

将获得的地理信息进行加工拼接,通过建模的方式加以整理,最后以虚拟现实的方式呈现。

虚拟三维地图软件呈现占虚拟三维地图整体的比重较大,故不同公司使用不同的呈现技术,给使用者的感受差别也非常大。

例如,E都市使用的是地理信息系统(GIS)平面地图,通过人工采集方式拍照、建模和上网,经过专业训练的工作人员拍摄到楼宇3个面以上的照片,并尽可能获得楼宇的真实名称。

之后,将采集回的数据、表格和照片还原到一个模型的环境,再利用开发的后台管理软件将各个孤立的单视角3D模型无缝集成在一起后,移植到虚拟三维地图,使用者就可以通过浏览器进行交互式的访问。

鉴于虚拟三维地图的界面友好和数据量小,Google也开发了类似的Google Street View 来呈现虚拟三维地图,结合实景三维地图丰富三维地图信息。

特点:
1、准确实测:卫星影象图作为采集数据的一个蓝本,确保了建筑物的位置准确性,和3D美工制作铺设楼房的正确性。

由于卫星图并非即时的图片,制作以实测为准。

2、高清建模:都市圈采用当今国际流行多边形建模技术,在保证还原楼房真实形状的同时也能保证制作的速度。

在制作楼房的时候,根据采集照片对楼房的每一部分进行推敲,结合卫星图片制作建筑,制作好建筑后,严格按照卫星图片上建筑的位置对制作好的建筑进行摆放,减少建筑与建筑之间、建筑与地表之间的位置误差。

3、精细贴图:都市圈对每一栋建筑进行细致的贴图,建筑外墙、窗体、装饰物的材质来自采集的照片或者精选的素材库,尽量还原建筑的真实外观。

4、真实渲染:都市圈采用渲染效果非常接近于真实的光线跟踪渲染器,使都市圈的三维地图有着良好的层次感和丰富的色彩,在增强立体层次的时候不会让客户觉得很刺眼,大大提高了产品的友好度,同时根据光线跟踪渲染器的特点对模型、贴图进行优化,使渲染的速度进一步的提升同时不降低产品的效果。

5、美化环境:都市圈按照卫星图片来进行环境的布局,对照卫星图片布置绿化、草地、树木,同时在保证在真实的情况下对环境做美化处理,增强产品的可看性。

3、主要研究内容及提纲:
3.1、主要研究内容:
指导教师签名:系主任签名:分管院长签名:。

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