混缩介绍waves介绍

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五,效果器
首先要明白为什么要对歌曲进行混音:
你从音源里找到的声音都是非常饱满,非常好听的采样,你单独听他们每一个,都是不错的,但是你将他们全都放在一起。就容易互相之间打架了,有可能特别厚的bass 声音会盖住底鼓的声音,或者你的吉他钢琴抢了主场的风头,这绝不是你动一动推子就能解决的问题,但是通过插件,对音频进行处理,让这些声音变薄变得有冲击力,让他们之间和睦相处,又不失去自己原有的分量,这才是最有效的方法。

如此看来 好的混音,对歌曲非常重要



我曾经看过一个老师的教程,他所说的就是混音是一个需要经过不断练习的技术,对一个工程各个音频的仔细分析,整首歌的把握和混音,每次最少都要3到4个小时,这3 4 个小时,只要你仔仔细细的坐下来,就一定会有很大的进步,

就像外语学习一样,你不开口说,永远也不可能会说

这一节我主要讲一下waves 的几组插件,了解他们的数值,你如何去练习耳朵听他们细小的不同,已经各个乐器在歌曲中的定位



5.1介绍waves
这节介绍一下waves各个插件
0.0单声&立体声插件0.1预制参数
最常用到的

一,压限器 是声音更紧凑
C系列插件 看到Comp 或者跟这个相似的

左面为压缩/扩展电平表。
中间的按钮分别是:
Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射;
Makeup,电平弥补;
Threshold,阀值;
Ratio,压缩比率;
Attack,起音时间;
Release,释放时间;

二:Q10 Paragraphic Equalizer(频段均衡)
也就是通常所说的EQ
对声音不同频率段的处理
增益或者衰减,是声音变薄或者变厚,


三,这里特别指出一个插件q系列上边的 paz 系列与q系列配合使用

这个系列就是专门对你的声音进行频谱分许的。你可以通过这个插件看到你的这个声音的频谱分布

四,最难的也是最不容易练习的就是混响效果器了,
调整上面的decorrelation(解相关)、下面的Dimension(大小)、RoomSize(房间大小)、
Distance(距离)、Balance(均衡)DecayTime(衰减时间)、PreDelay(预延时)、Density(密
度)等都会影响其中的数值和图形产生变化


另外一些 里边也有许多的预定参数,朋友们可以自己试一试

1,DeEsser(嘶声削除)效果器

2,Wavea Droppler (掠过声效效果)
Track Time 里一般输入将要进行Droppler 处理的音频片段长度,而Center Time
则表示声音从开始端点到达听者位置气经历的时间。

3,Enigma(迷幻)效果器

4,gtr系列,用于吉他声音的处理,里边有吉他单块,吉他音箱等等

5,L1-UltraMaximizer(L1 最大化)效果器
l系列效果器:用于母带处理

6,max bass 是用于加强bass低

音的效果器,舞曲制作中使用较多

7,MetaFlanger 效果器,也叫镶边效果器

8,Wavea MondoMod 空间回旋效果器
TEMPO 表示声音运动速度、
WAVEFORM 表示声波产生方式、MIX 表示原声和效果声的大小比例、GAIN 表示总输出的增益值

9,Renaissance 效果器
r系列效果器,也叫复兴效果器有混响,有压线

10,S1 MS Matrix(矩阵)效果器

11,S1-No shuffler声相效果器

12,UltraPitch 3-voice 效果器UltraPitch 6-voice 效果器
合唱效果器

13,UltraPitch Shift(移调效果器)

14,x—noise z—noise

有许多效果器都有eq 和压线的设置在里边,你能明白基本的eq跟压线的原理在不断的练习耳朵就能自如的运用它们了,举几个例子






歌曲:1,引领(lead)乐器:例如:乐队中的主音吉他,还有人声,(很少看到主音吉他跟主唱同时出现互抢风头,一般lead只需要一个就足够了)在如很多流行歌曲都是次用两把吉他左右声像,仔细听就会发现一把在一侧声像的有旋律性的吉他,或者是rap hiphop 的引领旋律

2,节奏乐器:节奏吉他,类似于钢琴左手的伴奏,bass

3,打击乐器:鼓组,

4,过渡音效,乐器等等等

5,声场音效,衬托鼓


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