Flash8的工作界面与基础操作-PPT精品文档
flash8.0教程
flash8.0教程Flash 8.0教程引言:Flash 8.0 是由 Adobe 公司开发的一种动画制作软件,广泛应用于网页设计、游戏开发、多媒体制作等领域。
它具有强大的动画制作能力和交互功能,适用于初学者和专业人士。
本文档旨在为初学者提供一份简明的 Flash 8.0 教程,帮助他们快速入门并掌握基本的应用技巧。
第一章:Flash 8.0 入门与界面介绍1. 安装与启动 Flash 8.02. Flash 8.0 主界面介绍2.1 菜单栏2.2 工具栏2.3 时间轴2.4 舞台2.5 属性面板2.6 库面板2.7 动作面板第二章:基本动画制作1. 创建新文档2. 绘制基本图形2.1 线段工具2.2 椭圆工具2.3 矩形工具2.4 铅笔工具3. 利用关键帧创建动画3.1 关键帧的概念3.2 在时间轴上创建关键帧3.3 对象的属性动画4. 动画的保存与导出第三章:交互与动作脚本1. 按钮的制作与交互1.1 制作按钮1.2 按钮的状态(正常、鼠标经过、按下等)1.3 为按钮添加交互功能2. 触发器与动作2.1 触发器的概念2.2 触发器的类型(按钮触发器、帧触发器等)2.3 动作脚本的编写与应用3. 基本的动画过渡效果3.1 渐变效果3.2 缩放效果3.3 旋转效果3.4 移动效果第四章:高级动画制作与多媒体应用1. 帧动画的制作2. 形状的变形与插值2.1 形状插值的概念2.2 形状插值的应用3. 音频与视频的嵌入与控制3.1 导入音频与视频3.2 控制音频与视频的播放3.3 嵌入其他媒体元素(图片、动画等)4. 利用 ActionScript 扩展 Flash 的功能4.1 ActionScript 的概念与基本语法4.2 在 Flash 中应用 ActionScript4.3 利用 ActionScript 实现高级交互功能结语:通过本教程,读者可以了解 Flash 8.0 的基本操作和核心功能,并能够独立制作简单的动画和交互效果。
第1讲Flash8基础知识课件
1.2.1 Flash 8文档操作
➢ 1.新建Flash 8文档
➢ 执行“文件-新建”命令,弹出“新建文档”对话框。 ➢ 在“常规”选项卡的“类型”列表框中选择“Flash文
档”,单击“确定”按钮,即可创建1个空白的Flash 文档。默认文件名为“未命名-1” 。
1.2.1 Flash 8文档操作
1.3.3 舞台、工作区和场景
➢ 在Flash 8中,舞台是用来制作动画的区域,可以在其中 直接绘制图像,也可以在舞台中安排导入的图像。
➢ 舞台外面的灰色区域是工作区,类似于剧院的后台,它 也可以放置对象,但只有舞台上的内容才是最终显示出 来的动画作品,工作区内的对象不会在动画中显示。
➢ 场景是由舞台和工作区共同组成的区域。
➢ 通过执行“查看-标尺”命令将标尺显示出来,再次执行 该命令则会将标尺隐藏起来。
➢ 隐藏标尺和显示标尺的窗口如图所示。
1.3.6 其他辅助工具
➢ 2.辅助线
➢ (1)显示或者隐藏辅助线 ➢ 执行“视图-辅助线-显示辅助线”命令,即可显示出
辅助线,如图。
1.3.6 其他辅助工具
➢ (2)锁定辅助线 执行“视图-辅助线-锁定辅助线”命令。 (3)编辑辅助线 执行“视图-辅助线-编辑辅助线”命令,打开 “辅助线”对话框,如图所示。
1.1.3 Flash 8的特色功能
➢ 全新的视频编码技术
➢ “视频导入”向导经过改进,可帮助用户部署视频内容, 以供嵌入、渐进下载和流视频传输。
➢ 新增Alpha通道支持
➢ 视频对象使用Alpha通道,从而创建透明效果。
1.2 Flash 8的基本操作
➢ Flash 8的基本操作可以看作是创建动画的基本 操作,它包括Flash 8应用软件的启动与退出, Flash 8文档操作。其中Flash 8文件的创建、 导入和保存可以说是最基本的操作。
精品文档-Flash 8实训教程——游戏制作入门(陈洁)-第1章
第1章 永远得不到的礼物 图1-3
第1章 永远得不到的礼物 图1-4
第1章 永远得不到的礼物
(2) 在〖文档属性〗对话框中,单击〖背景颜色〗旁边 的颜色框,在弹出的颜色选择框中选择一种你喜欢的颜色作为 舞台背景色,也就是动画的背景色。
(3) 在〖文档属性〗对话框中,设置〖帧频〗为 “12”fps。
第1章 永远得不到的礼物
作业与练习 1.依照本例,制作一个“永远得不到的礼物”动画。 2.在本例的基础上,制作一个恶作剧动画,内容充分发 挥原创精神。 3.试删除或修改Action Script中的符号和变量,看看 会出现什么样的错误。
(4) 单击〖文档属性〗对话框的〖确定〗按钮,完成对 整个电影基本属性的设置,回到舞台。
(5) 按Ctrl+S键或者选择菜单命令〖文件〗→〖保存〗 保存文件,在出现的〖另存为〗对话框中,设置文件保存的路 径和文件名。
第1章 永远得不到的礼物
2.按钮元件“礼物btn”的制作 (1) 选择菜单命令〖插入〗→〖新建元件〗或者使用快 捷键Ctrl+F8调出〖创建新元件〗对话框(见图1-5)。
第1章 永远得不到的礼物 图1-12
第1章 永远得不到的礼物
(3) 选择菜单命令〖文件〗→〖发布〗,将电影发布为 swf文件,就可以将生成的swf文件作为邮件的附件发送了。 一个完成的动画只需要swf文件就可以观看了。
用发布设置+发布生成的swf文件与我们直接按Ctrl+ Enter键后生成的swf文件并没有不同。区别在于用这种方法, 我们对发布的结果可以有多种多样的控制,如单击〖发布设置〗 对话框中的〖Flash〗标签,其中对生成的动画有很多的设置, 见图1-13。
第1章 永远得不到的礼物
Flash8的工作界面与基础操作
新编中文Flash 8基础教程
(1)菜单命令的后面跟有箭头,表示它有一个子菜单。 (2)菜单命令的后面跟有3个小黑点,表示选择该命令将 弹出一个对话框。 (3)菜单命令的后面跟有快捷键,表示直接在键盘上按该 快捷键即可执行相关操作。 3.工具箱 Flash 8的工具箱位于工作界面的左侧,它由工具、查看、 颜色和选项4个区域组成,如图2.1.5所示。
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图2.1.5 工具箱的4个组成区域
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(1)工具:该区域提供了多种工具,用户可以单击鼠ห้องสมุดไป่ตู้将 它们激活,然后绘制各种图形和对象。
(2)查看:该区域中的手形工具用于移动编辑画面的观察 位置;缩放工具用于改变舞台及舞台中对象的显示比例。
(3)颜色:该区域用于设置笔触颜色和填充颜色。 (4)选项:该区域用于设置当前工具的附加选项。
图2.1.10 折叠状态下的属性面板
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当用户选中某工具或对象时,属性面板上的内容会根据所 选对象的不同而发生相应的改变。例如选择工具箱中的椭圆工 具 时,属性面板如图2.1.11所示,显示了椭圆的颜色、粗细、 缩放等属性;选择一张位图时,属性面板如图2.1.12所示,显示 了位图的大小、名称等属性。
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图2.1.2 标题栏
(1)程序图标 :单击该图标,将弹出一个下拉菜单,用 户可以选择对Flash程序窗口进行还原、最大化、最小化或移动 等操作。
(2)“Macromedia Flash Professional 8-[未命名-1]” :显 示软件和当前文件的名称。
(3)“最小化”按钮 :单击该按钮,将Flash 8窗口以图 标的形式显示在Windows的任务栏中,如图2.1.3所示。
Flash8.0学习教程.ppt
F模 台 导la式 也出sh制 可各重作 以新种其 导打格他 入开式的 到编的库F辑图la。并s像h影修文片改件。,如jpg,
gif,bmp等。
单击红色框体,了解详细情况。
“编辑”菜单
• “编辑”菜单如左图所示, 功能是对帧的复制与粘贴, 编辑时的参数设置,自定义 快捷键以及字体映射等。
• 菜单中的剪切帧、拷贝帧、 清除帧、粘贴帧是相对一个 或者多个帧而操作的。
“视图”菜单
• “视图”菜单用于取舍在屏幕 上显示的内容,如:在影片 预览时可以关闭浮动面板和 时间轴的显示。
– 【转到 (G)】:用来控制当前舞 台显示哪一个场景。
– 【放大 ( I )】:可以放大舞台。 – 【缩小 (O )】:可以缩小舞台。 – 【缩放比率(M )】:控制窗口
和舞台的比率。
“插入” 菜单
• “插入” 的命令使用率很高。
– 元件是Flash中动画的基本个体. – 通过插入 “图层”,来实现基本
动画。 – 主要包括层、帧和对象的插入删
除等操作。
“修改”菜单
• Flash 8.0 中的“修改”菜单如 左图所示:
– 【文档 (D)】:用来修改文档的属性 – 【变形 (T)】:调整比例和旋转角度 – 【排列 (A)】:调整图层的上下位置 – 【对齐 (N)】:改变物体在舞台上的
9.6 Flash 8.0
1、初 识FLASH 2、对象编辑工具 3、帧操作 4、图层的作用
5、元件与图库的编辑 6、动画的基本类型 7、动画的控制命令 8、声效控制方法
初 识FLASH
• (1)FLASH 8.0 的新增功能 • (2)FLASH 8.0操作工作界面的剖析
FLASH 8.0 的新增功能
Flash动画设计课件——Flash8基本操作
• 铅笔工具:绘制直线或曲线。包括直线化、平滑、 墨水瓶三个选项。 • 钢笔工具:绘制直线或曲线并能调节曲线的曲率。 • 线条工具:绘制各种长度和角度的直线段。 • 椭圆工具:绘制椭圆和正圆。 • 矩形工具:绘制矩形或圆角矩形 • 画笔工具:绘制任意形状的色块矢量图形。 • 属性面板:7 种线形。细实线、粗实线、虚线、点 线、粗线、点画线、阴影线。
5
制作各种文字效果
• 立体效果:输入文字“立体效果”,设置为黑色、粗体、隶 书、80。选中文字,连续两次单击修改→打散分离。复制副 本并设置为灰色,将灰色副本错位摆放在原文上方,产生立 体效果。 • 线框文字:输入文字“精彩的文字”,设置为粗体、幼圆, 字号80,字间距8。选中文字,连续两次单击修改→打散分 离。单击墨水瓶工具,设置笔触色为红色,笔触高度为2,依 次在每个文字的笔画上单击,最后单击箭头工具,将文字的 填充充分移开并删除。单击文件→发布预览→Flash。 • 五彩文字:输入文字“五彩缤纷”,设置为粗体、隶书、字 号80。选中文字,连续两次单击修改→打散分离。单击颜料 桶工具→选择赤紫渐变色。
19
位图转换为矢量图
文件→导入,导入位图 位图转化为矢量图 如果要保证转化后的质量,请输入恰当 设置以下参数:
颜色阈值, 10; 最小区域,1 像素; 曲线拟和,像素; 角阈值, 较多转角。
或者直接打散位图Ctrl+B
20
编辑矢量图
• 去掉原来位图的背景:利用套索工具的魔 术棒功能,在背景处单击按 Delete 键; 接着利用橡皮擦将背景图案一点一点地擦 去。 注意:此过程需要选择不同的橡皮擦头、 使用放大镜工具,在使用上述工具的同时, 按下空格键,可以光标变成手形,方便移 动对象。
Flash基础教程与创作实例第2章Flash8基本操作
2.2 其他操作
❖ 2.2.1 使用快捷菜单 ❖ 2.2.2 改变视图模式 ❖ 2.2.3 打印Flash文件 ❖ 2.2.4 改变显示速度
2.2.1 使用快捷菜单
❖ 使用快捷键可以大大节约时间,提高工作 效率,作为一名“闪客”应该熟练掌握一些快 捷键的使用。建议读者在动画创作中尽量使 用快捷键,并使用Flash默认的快捷键,以提 高通用性。为了满足个性化需求,Flash还提 供了自定义快捷键的功能,用户可根据自己 喜好修改默认的快捷键或创建新的自定义快 捷键。
2.1 创建Flash动画文件
❖ 2.1.1 新建动画文件 ❖ 2.1.5 预览和测试动画
❖ 2.1.2 打开动画文件 ❖ 2.1.6 保存和关闭动画 ❖ 2.1.3 导入动画文件 文件
❖ 2.1.4 设置动画文件 的属性
❖ 2.1.7 器
使用Flash播放
教学目标
❖ 1.学习如何创建Flash动画文件。 ❖ 2.重点掌握如何使用快捷菜单和改变视图模
❖ 5.单击图表上的 标志会在左侧窗口中显示对 应帧的设置,并停止文档的下载。
❖ 6.关闭测试窗口,返回到Flash动画的制作场 景中,完成测试。
“带宽显示图”中各栏的含义如下: 【影片】栏:显示动画的播放速度、舞台大小、文件大小和播放时间。 【设置】栏:显示当前设置的网络传输条件。 【状态】栏:显示当前在右边窗口被选中的动画某一帧的位置、数据量和 整个动画已经下载的数据量,被选中的帧显示为绿色。 右边的“数据量”:显示动作各帧的数据量。矩形条越长,该帧的数据量 越大。最下面的红色平行线条是动画传输率的告警线,它的位置由传输条 件决定。当矩形条高于红色平行线条时,说明在播放到这一帧时可能会产 生停顿。
2.1.5 预览和测试动画
第5章 Flash 8 的使用
图 5-13 端点类型
接合指的是在线段的转折处也就是拐角的地方,线段 以何种方式呈现拐角形状。有“尖角”“圆 角”“斜角”三种方式供我们选择,效果如下图所 示。
图 5-14 接合类型
二 【颜料桶工具】 【颜料桶工具】主要是用来改变对象的填充颜色。选择【颜 料桶工具】后,在工具箱中,单击【选项】下的按钮,弹出 一个菜单,其中有四个选项,可以根据情况使用
5.1.2 创建新动画文档
当需要创建文件时候,点菜单“文件” 下的“ 新建”命令,会打开新建文档对话 框,有常规和模板2个选项卡,一般默认点 确定即可创建一个新文件。新文件是Flash 的源文件,文件扩展名为*.fla 。这种文件格 *.fla 式体积很大,但是它保存了制作的一切素材、 元件和层等内容,可以随时修改,很类似于 PHOTOSHOP的PSD文件。真正发布到网 上的动画格式是swf影片格式的,这种格式 体积很小,只能浏览,不能修改。
图5-15 颜料桶工具
三 刷子工具的用法 使用【刷子工具】可以随意地画出各种色块。
图 5-16刷子的填色模式
四 椭圆工具和矩形工具的用法 在工具箱中选择【椭圆工具】,将鼠标移动到场景中,拖动鼠 ,将鼠标移动到场景中, 标可绘制出椭圆或圆形。选择【矩形工具】,在场景中 ,在场景中拖动 鼠标可绘制出方角或圆角的矩形。在【属性】面板中可以设 定填充的颜色及外框笔触的颜色、粗细和样式,这与【线条 工具】的属性设置一样。 现在我们来试试。单击【椭圆工具】,在【属性】面板中,选 择【笔触颜色】为红色,【粗细】为5像素,【笔触样式】 为圆点样式,【填充颜色】为黄色,在舞台上拖动鼠标。效 果还行吧?试试用同样的方法画矩形。记住,按住Shift键的 同时拖动鼠标可以将形状限制为圆形和正方形。 利用【矩形工具】还可以绘制出圆角的矩形。【矩形工具】中 “圆角矩形”的角度可以这样设定:选择【矩形工具】后, 单击工具箱下边的【圆角矩形半径】按钮
(精选幻灯片)Flash8.0详细教程(完整版)
Flash 8.0的操作工作界面
“文件”菜单
• 【新 打 关 全 保 另 导 发单建 开 闭 部 存 入 出 布击最 关 为 保 设(OSIENC)近 闭 模 存 置“】))】】】的 板】文(G文件()T】件”)】菜(T)单】会出现 如左用 可 把 另图可来 存 以打文所以开 关 保 设为 用示打件导创最 闭 存 置电 来的开保出近 打 发当 影 导建下F存影l所 开 布前 模 入拉一a为片s使的选文板其菜个hF和文用多项件格它单L新图A件。的个式格,的S象以文窗式但,其HF.自用及件口l的不保中as。某文是存己来h 包 文 些 退 的 为 件 导括 件 相 出,f电如la。 F的 关影 你格jpla是文g模 所式s或h有件板 创文8g关。.i后 作件0f等文的即 最,,件。可 终方可的再影便以各次片以导项利,后入操用还可到作该以舞可。 用 模 台 以F式 也导la制 可出sh作 以各重其 导种新他 入格打的 到式开库F的编la。s图辑h并影像修片文改。件。,如 jpg,gif,bmp等。
单击红色框体,了解详细情况。
“编辑”菜单
• “编辑”菜单如左图所示, 功能是对帧的复制与粘贴, 编辑时的参数设置,自定义 快捷键以及字体映射等。
• 菜单中的剪切帧、拷贝帧、 清除帧、粘贴帧是相对一个 或者多个帧而操作的。
“视图”菜单
• “视图”菜单用于取舍在屏 幕上显示的内容,如:在影片 预览时可以关闭浮动面板和时 间轴的显示。
– 【转到 (G)】:用来控制当前舞 台显示哪一个场景。
– 【放大 ( I )】:可以放大舞台。 – 【缩小 (O )】:可以缩小舞台。 – 【缩放比率(M )】:控制窗口和
舞台的比率。
“插入” 菜单
• “插入” 的命令使用率很高。
flash8课件(上课)
选择工具
1、用于选取对象 2、调整图形形状
部分选取工具
选取工具一种,其主要功能是改变对 象的形状。
选中的直线或图形对象将显示其锚点, 通过拖拉锚点来改变图像的形状。
椭圆工具
用椭圆工具 可以绘制圆和椭圆,其绘制 的方法如下。 单击椭圆工具,在舞台中按住鼠标左键向任 意方向拖动即可绘制一个椭圆。
一、认识flash8
Flash是当今最热门、最流行的 动画制作工具之一。
Flash8的启动
方法一: 方法二:
双击桌面快捷 方式图标
Flash界面
创建flash文档
Flash 工作界面简介
标题栏
工具栏
菜单栏
面板集
时间轴
绘图工具箱
场景舞台
属性面板
练习:
1、启动Flash8,观察它的界面,记住 各部分的名称。
(2).形状渐变动画
制作运动渐变动画的限制条件
⑴ 起始帧和结束帧中的运动对象只能是形状; ⑵ 当运动对象是文字、符号或组合体时,必须 先通过打散命令将它们打散。 修改——分离
判定形状的方法
覆盖。
(3)、形变动画分类
a、形状改变
b、颜色渐变 c、位置变化 d、大小变化 e、透明度变化
画一个如下图所示的球
三、铅笔工具的使用
利用铅笔工具可绘制任意的线条和图形。 单击铅笔工具 “窗口” “属性”打开 铅笔工具的属性面板,
笔触高度
自定义笔触样式
笔触颜色 笔触样式
练习: 1、用铅笔工具画一个如右图所示的叶子图形。 2、试着改变不同的参数,观察叶子的变化。 3、当光标指向工具栏的各工具按钮时,会出现 工具名称。观察并熟悉各工具的名称。
flash8的工作界面
级联菜单,如图2.2.7所示。该级联菜单会创建一个临时预览文
件或基于“发布设置”的文件。 “发布”:执行该命令后创建一个基于“发布设置”的文 件。
图2.2.7 “发布预览”级联菜单
“页面设置”:执行该命令后弹出如图2.2.8所示的“页 面设置”对话框,在该对话框中用户可以设置进行打印的选 项。
“打印”:执行该命令后弹出如图2.2.9所示的“打印”
“全部保存”:执行该命令后会保存所有打开的Flash文
档。
“导入”:该命令用来导入音频、视频、图片或其他文件,
将鼠标移动到上面,将会弹出如图2.2.5所示的级联菜单,用户 可以从该级联菜单中选择将文件导入到舞台、导入到库、打开 外部库或导入视频等。 “导出”:该命令用于导出声音、视频、图像或其他文件,
如图2.2.3所示。按“Ctrl+N”组合键也可以打开“新建文档”
对话框,从该对话框中可选择需要创建的项目。
图2.2.2 “文件”下拉菜单 框
图2.2.3 “新建文档”对话
“打开”:执行该命令后将打开一个已经存在的Flash文
件。
“从站点打开”:执行该命令后从一个站点打开一个已经
存在的Flash文件。 “打开最近的文件”:将鼠标指针移动到“打开最近的文 件”命令上会显示出一个级联菜单,如图2.2.4所示,该菜单中 显示了最近使用过的文件,最多可以列出10个。
对话框,用户在该对话框中可对打印的其他参数进行设置。 “编辑站点”:该命令可用来编辑所创建的站点中的 Flash项目。 “退出”:执行该命令后关闭Flash窗口,并退出Flash
应用程序。
图2.2.8 “页面设置”对话框
框
图2.2.9 “打印”对话
2.2.2 “编辑”菜单 “编辑”菜单中的命令主要用 来剪切、拷贝和粘贴Flash动画中 的各种对象。单击菜单栏上的“编
flash8的工作界面(2)
“查找和替换”:选择该命令后弹出如图2.2.11所示的 “查找和替换”对话框,在该对话框中用户可以设置在整个 Flash文档中“查找”和“替换”的内容。
“文件”菜单中包含的主要命令如下: “新建”:执行该命令后,弹出“新建文档”对话框, 如图2.2.3所示。按“Ctrl+N”组合键也可以打开“新建文档” 对话框,从该对话框中可选择需要创建的项目。
图2.2.2 “文件”下拉菜单 框
图2.2.3 “新建文档”对话
“打开”:执行该命令后将打开一个已经存在的Flash文 件。
图2.1.1 Flash 8的操作界面
Flash 8的操作界面的中央部分显示了一个用来快速打开项 目的选项板,通过该选项板,用户可以快捷地选择需要打开的 文档和应用程序,从而极大地方便了用户的操作。该选项板由 3个部分组成,分别为:“打开最近项目”、“创建新项目” 和“从模板创建”。
单击“打开最近项目”下面的“打开”按钮,弹出如图 2.1.2所示的“打开”对话框,在该对话框中用户可以选择 需要打开的文件。
2.1 Flash 8的界面结构
当Flash 8被成功安装并激活后,就可以启动该软件。 启动Flash 8的方法通常有两种:第一种方法是直接双击 桌面上的快捷图标;第二种方法是选择“开始”→“程 序”→“Macromedia”→“Macromedia Flash 8”命令,即可 进入Flash 8的操作界面,如图2.1.1所示。
图2.2.24 “辅助线”对
2.2.4 “插入”菜单 单击菜单栏上的“插入”菜单,弹出其下拉菜单,如
flash8课件(上课)
07
总结与展望
本课程总结
掌握Flash8课件制作的基本流程和技巧
通过本课程的学习,学员能够全面了解Flash8课件制作的基本流程,包括需求分析、教学 设计、素材准备、课件制作、测试与发布等环节。同时,学员将掌握使用Flash8软件进行 课件制作的相关技巧,如动画设计、交互功能实现等。
深入了解Flash8课件的优势与局限性
条件判断交互可以根据一定的条件来判断执行不同的交互操作。例如,根据用户的选择或输入,课件 可以跳转到不同的页面或显示不同的内容。这种交互方式能够实现个性化的学习路径,满足不同用户 的需求。
06
案例分析
课件案例一:物理实验模拟
总结词:生动有趣
详细描述:通过Flash8技术,模拟物理实验环境,让学生亲身体验物理实验过程 ,增强对物理知识的理解和掌握。
适用于需要快速创建简单动画的场景, 如物体移动、变形等。
引导线动画
引导线动画
通过绘制引导线,使对象沿引导 线进行移动或旋转,实现动画效 果。引导线可以是直线、曲线或
不规则形状。
适用场景
适用于需要对象按照特定轨迹运 动的场景,如蝴蝶飞舞、行星轨
道等。
制作要点
绘制引导线,将对象拖拽到引导 线上,设置对象的运动属性,如 速度、方向等,使对象沿引导线
Flash8课件的未来发展
01
技术创新推动Flash8课件的进步:随 着技术的不断创新与发展,Flash8课 件将会有更多的可能性。例如,新的 动画和交互功能将进一步丰富课件的 表现力和互动性;新的发布方式将使 课件更加方便地在各种平台和设备上 播放。
02
教育理念变革引领Flash8课件的发展 方向:随着教育理念的变革,Flash8 课件的发展方向也将发生变化。例如 ,个性化学习、自主学习等理念将促 使课件向更加个性化和定制化的方向 发展;而协作学习和跨学科整合的理 念将促使课件向更加注重团队合作和 整合不同学科知识的方向发展。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
标题栏位于工作界面的最上面,用于显示Flash 8的程序图
标 、软件和当前文件的名称、“最小化”按钮 )和“关闭”按钮 、“最大化”
按钮 (或“还原”按钮 示。
,如图2.1.2所
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图2.1.2 标题栏
(1)程序图标
:单击该图标,将弹出一个下拉菜单,用
户可以选择对Flash程序窗口进行还原、最大化、最小化或移动
或者导入外部图形文件。在使用Flash Player(Flash动画的播放 器)播放时,舞台中的内容将予以显示,如图2.1.7所示。
图2.1.7 舞台中的内容在播放时予以显示
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工作区是舞台周围的灰色区域,用于存放在创作时需要,
但不希望出现在最终作品中的内容。在使用Flash Player播放时,
打开其工作界面。Flash 8的工作界面与大多数工具软件的一样,
最上面的是标题栏和菜单栏,左侧是工具箱,右侧和底部是各 种面板,如图2.1.1所示。
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图2.1.1 Flash 8的工作界面
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一、工作界面简介
Flash 8的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具箱、时间 轴面板、舞台与工作区、属性面板以及其他面板组成,下面对 它们进行简单介绍。 1.标题栏
工作区中的内容将不予显示,如图2.1.8所示。
图2.1.8 工作区中的内容在播放时不予显示
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6.属性面板
属性面板也叫属性检查器,在默认情况下,显示的是文件
的基本属性,如大小、背景色和帧频等,如图2.1.9所示。
图2.1.9 属性面板
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注意:单击属性面板中的“折叠”按钮
(4)“最大化”按钮
(或“还原”按钮
):这是一对
开关按钮,单击“最大化”按钮 将Flash 8窗口最大化显示, 此时,“最大化”按钮 将变为“还原”按钮 原”按钮 将Flash 8窗口恢复为原始尺寸。 ;若单击“还
(5)“关闭”按钮 :单击该按钮,将关闭所有文件并退
出Flash 8。
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图2.1.11 选择椭圆工具时的属性面板
图2.1.12 选择位图时的属性面板
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7.其他面板
除了时间轴面板和属性面板以外,Flash 8还提供了场景、
变形、信息、对齐、库、动作和混色器等面板,下面简单介绍 它们的功能与外观,至于具体用法将在后面的章节中做详细 介绍。 (1)场景面板:用于场景的复制、添加、删除和切换等,
如图2.1.13所示。
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图2.1.13 场景面板
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(2)变形面板:用于变形对象,包括缩放大小、旋转、倾
斜等,如图2.1.14所示。
图2.1.14 变形面板
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(3)信息面板:用于显示所选对象的大小、位置和颜色等,
找和替换等。另外,用户在操作过程中可以发现:在菜单命令
的后面会跟有箭头、3个小黑点、快捷键等不同内容,它ash 8基础教程
(1)菜单命令的后面跟有箭头,表示它有一个子菜单。
(2)菜单命令的后面跟有3个小黑点,表示选择该命令将
弹出一个对话框。 (3)菜单命令的后面跟有快捷键,表示直接在键盘上按该 快捷键即可执行相关操作。 3.工具箱
2.菜单栏 菜单栏位于标题栏的下方,它包含“文件”、“编辑”、
“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控
制”、“窗口”和“帮助” 10个菜单项,如图2.1.4所示。
图2.1.4 菜单栏
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菜单栏几乎集中了Flash 8所有的命令和功能,用户可以选 择其中的命令完成Flash 8的所有常规操作,如新建、复制、查
等操作。
(2)“Macromedia Flash Professional 8-[未命名-1]” :显 示软件和当前文件的名称。 (3)“最小化”按钮 :单击该按钮,将Flash 8窗口以图
标的形式显示在Windows的任务栏中,如图2.1.3所示。
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图2.1.3 Windows的任务栏
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4.时间轴面板
时间轴面板是Flash最重要的工具之一,用它可以查看每一
帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容及改变帧与帧 之间的关系等,从而实现不同效果的动画,如图2.1.6所示。
图2.1.6 时间轴面板
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5.舞台与工作区
舞台是绘制和编辑图形的矩形区域,在这里可以直接绘图,
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第二章 Flash 8的工作界面与基础操作
第一节 Flash 8的工作界面 第二节 Flash 8的基础操作 本章小结
习题二
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第一节 Flash 8的工作界面
选择“开始”→“所有程 序”→“Macromedia”→“Macromedia Flash 8”命令启动Flash 8,
,可以折叠属性
面板,使之仅显示最常用的属性,此时,“折叠”按钮 会相
应地变成 形状,如图2.1.10所示。
图2.1.10 折叠状态下的属性面板
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当用户选中某工具或对象时,属性面板上的内容会根据所
选对象的不同而发生相应的改变。例如选择工具箱中的椭圆工
具 时,属性面板如图2.1.11所示,显示了椭圆的颜色、粗细、 缩放等属性;选择一张位图时,属性面板如图2.1.12所示,显示 了位图的大小、名称等属性。
Flash 8的工具箱位于工作界面的左侧,它由工具、查看、
颜色和选项4个区域组成,如图2.1.5所示。
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图2.1.5 工具箱的4个组成区域
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(1)工具:该区域提供了多种工具,用户可以单击鼠标将
它们激活,然后绘制各种图形和对象。
(2)查看:该区域中的手形工具用于移动编辑画面的观察 位置;缩放工具用于改变舞台及舞台中对象的显示比例。 (3)颜色:该区域用于设置笔触颜色和填充颜色。 (4)选项:该区域用于设置当前工具的附加选项。