SolidWorks 2014中文版机械设计:第10章-动画制作

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图 10-5 “选择动画类型”对话框
对话框中的主要选项说明如下。 爆炸/解除爆炸:在使用爆炸或解除爆炸动画向导之前,必须先生成装配体的爆炸视图。 从基本运动输入运动:在运动算例中计算了模拟之后,可使用基本运动。 从 Motion 分析输入运动:安装 Motion 插件并在运动算例中计算了结果之后才能使用 Motion
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第 10 章 动画制作
马达 :移动零部件,似乎由马达驱动。
弹簧 :在两个零部件之间添加一弹簧。
接触 :定义选定零部件之间的接触。
引力 :给算例添加引力。
无过滤 :显示所有项。
过滤动画 :显示在动画过程中移动或更改的项目。
过滤驱动 :显示引发运动或其他更改的项目。
所发生的时间。
MotionManager 界面上的按钮和更改栏功能如图 10-4 所示。
Note
图 10-4 更改栏功能
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SolidWorks 2014 中文版机械设计从入门到精通
10.2 添 加 动 画
Note
10.2.1 动画向导
在当前时间栏位置插入动画。执行动画向导命令:单击 MotionManager 工具栏上的“动画向导” 按钮 ,弹出“选择动画类型”对话框,如图 10-5 所示。
第章
动画制作
SolidWorks 是一款功能强大的中高端 CAD 软件,方便快捷是其最大特色,特别是自
SolidWorks 2001 后内置的 animator 插件,秉承 SolidWorks 一贯的简便易用的风格,可以很
方便地生成工程机构的演示动画,让原先呆板的设计成品动起来,用最简单的办法实现了产
例中动画事件的时间和类型。时间线被竖直网格线均分,这些网络线对应于表示时间的数字
标记。数字标记从 00:00:00 开始。时标依赖于窗口大小和缩放等级。
时间栏:时间线上的纯黑灰色竖直线即为时间栏,代表
当前时间。在时间栏上右击,弹出如图 10-3 所示的快捷
菜单。
放置键码:指针位置添加新键码点并拖动键码点以
10.1.1 新建运动算例
新建运动算例有两种方法。 (1)新建一个零件文件或装配体文件,在 SolidWorks 界面左下角 会出现“运动算例”标签。右击“运动算例”标签,在弹出的快捷菜 单中选择“生成新运动算例”命令,如图 10-1 所示。自动生成新的运 动算例。 (2)打开装配体文件,单击“装配体”工具栏中的“新建运动算 例”按钮,在左下角自动生成新的运动算例。
计算 :单击此按钮,部件的视象属性将会随着动画的进程而变化。
从头播放 :重设定部件并播放模拟。在计算模拟后使用。
播放 :从当前时间栏位置播放模拟。
停止 :停止播放模拟。
播放速度
:设定播放速度乘数或总的播放持续时间。
播放模式 :包括正常、循环和往复。正常:一次性从头到尾播放。循环:从头到尾连续
过滤选定 :显示选中项。
过滤结果 :显示模拟结果项目。
放大 :放大时间线以将关键点和时间栏更精确定位。
缩小 :缩小时间线以在窗口中显示更大时间间隔。
(2)MotionManager 界面
时间线:时间线是动画的时间界面。时间线位于 MotionManager 设计树的右方,显示运动算
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第 10 章 动画制作
选择轴 输入次数
选择旋转方向
图 10-6 “凸轮”零件
图 10-7 “选择-旋转轴”对话框
输入时间长度
输入开始时间
图 10-8 “动画控制选项”对话框
图 10-9 动画
Note
图 10-10 MotionManager 界面
10.2.3 实例—凸轮旋转
播放,然后从头反复,继续播放。往复:从头到尾连续播放,然后从尾反放。
保存动画 :将动画保存为 AVI 或其他类型。
动画向导 :在当前时间栏位置插入视图旋转或爆炸/解除爆炸。
自动解码 :按下时,在移动或更改零部件时自动放置新键码。再次单击可切换该选项。
添加/更新键码 :单击以添加新键码或更新现有键码的属性。
调整位置。
粘贴:粘贴先前剪切或复制的是连接键码点的水平栏,表示键码点之 间的更改。
图 10-3 时间栏右键快捷菜单
键码点代表动画位置更改的开始或结束或者某特定时间
的其他特性。
关键帧是键码点之间可以为任何时间长度的区域。此定义装配体零部件运动或视觉属性更改
图 10-1 快捷菜单
10.1.2 运动算例 MotionManager 简介
单击“运动算例 1”标签,弹出“运动算例 1”MotionManager,如图 10-2 所示。
图 10-2 MotionManager
(1)MotionManager 工具
算例类型:选取运动类型的逼真度,包括动画和基本运动。
品的功能展示,增强了产品的竞争力以及与客户的亲和力。
运动算例
基本运动
动画向导
更改视象属性
动画进阶
差动机构运动模拟
任务驱动&项目案例
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10.1 运 动 算 例
Note
运动算例是装配体模型运动的图形模拟。可将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动 算例中。运动算例不更改装配体模型或其属性。
分析。 删除所有现有路径:选中此复选框,则删除现有的动画序列。
10.2.2 旋转
旋转零件或装配体。下面介绍该方式的操作步骤。 (1)打开零件文件。打开“凸轮”零件,如图 10-6 所示。 (2)选中“选择动画类型”对话框中的“旋转模型”单选按钮,单击“下一步”按钮。 (3)弹出“选择-旋转轴”对话框,如图 10-7 所示,在对话框中设置旋转轴为“Z 轴”,旋转次 数为 1,逆时针旋转。单击“下一步”按钮。 (4)弹出“动画控制选项”对话框,如图 10-8 所示。在对话框中设置时间长度为 10,开始时间 为 0,单击“完成”按钮。 (5)单击“运动算例 1”MotionManager 上的“播放”按钮 ,视图中的实体绕 Z 轴逆时针旋 转 10 秒,如图 10-9 所示是凸轮旋转到 5 秒时。MotionManager 界面如图 10-10 所示。
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