solidworks动画完全教程

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第7章 SolidWorks动画制作

第7章  SolidWorks动画制作
1.制作直角坐标式机械手动画的基本流程 开始动画制作——立柱平移——大臂上升——伸缩臂伸长— —连接件延伸——钳子取物——连接件退回-——伸缩臂回缩—— 大臂下落——立柱平移——钳子松开
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2.制作直角坐标式机械手动画关键步骤的详细过程 (1)00:00:04处,拖动立柱到4S后应达到的位置。 (2)选择大臂零件“三重轴移动”,再拖动大臂到指定 位置。 (3)00:00:08处,拖动伸缩臂、连接件、钳子和钳子 零件到应达到的位置。单击视图定向中上视按钮,再拖动零 件或者选择“三重轴移动”来保证只在一个方向上移动。
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高级配合时, 路径约束有三种选项可以选择: ① 自由,表示设计者可以沿路径自由拖动零部件。 ② 沿路径的距离,表示设计者可将顶点约束到路径末端的 指定距离。 ③ 沿路径的百分比,表示设计者可将顶点约束到路径百分 比长度处。 “俯仰/偏航控制”和“滚转控制”都有两种选项,用来 控制所选取的顶点随路径发生变化时,零部件的方向是不是也 随着发生变化。
MotionManager可以有多个动画配置,彼此间相互独立,用 鼠标右键单击【运动算例1】标签,可以选择“复制”、“重新 命名”、“删除”或者“生成新的运动算例” 。
制作动画的基本步骤: (1)切换到动画界面; (2)根据机构运动的时间长度,沿时间线拖动时间栏到某一位 置; (3)移动装配体零部件到该时刻应到达的新位置。
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7.2.5 装配体动态剖切动画制作
虽然利用更改透明度或者隐藏零部件能粗略观测装配体的内部结构,但利用 MotionManager能够记录模型即时更新的状态,配合装配体“切除”特征,能够动画显示装 配体动态剖切效果,更清晰地显示产品的具体结构。
有一套模具的装配体,为了 建立动态剖切的效果,需要一个 辅助零件来控制切除的深度,随 着该零件的位置移动,拉伸切除 逐渐作用于整个装配体,达到动 态切除的视觉效果。

solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程SolidWorks动画制作教程SolidWorks是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,提供了丰富的工具和功能,用于设计和制造各种产品。

除了静态模型设计之外,SolidWorks还能够创建逼真的动画效果,以展示产品的工作原理和运行过程。

本文将介绍SolidWorks动画制作的基本步骤和技巧。

第一步:准备模型在开始制作动画之前,您需要准备好要使用的SolidWorks模型。

这个模型可以是任何类型的产品或装配体,只要它们在SolidWorks中能够完全建模。

确保您的模型是正确的,没有错误或缺失零件。

第二步:定义动画序列在制作动画之前,您需要确定要展示的动画序列。

这可以是产品的装配过程、零件的运动或系统的工作原理。

根据您的需求,将动画分为不同的步骤,并定义每个步骤的持续时间。

第三步:设置摄像机视图在制作动画之前,您需要选择适当的视角来拍摄动画。

在SolidWorks中,有几种视图选项可供选择,包括正交视图、透视视图和截面视图。

根据动画的目的和需求,选择最合适的视角。

第四步:创建关键帧关键帧是动画制作的基本要素之一。

在SolidWorks中,您可以通过设置关键帧来定义每个动画步骤中对象的位置、旋转和尺寸。

您可以通过SolidWorks的动画时间线来操作关键帧,确保每个关键帧在正确的时间点上。

第五步:调整动画参数在设置关键帧之后,您可以调整动画的参数,使其更加流畅和逼真。

SolidWorks提供了许多参数选项,包括速度、缓冲和补间曲线等,以控制动画的行为和外观。

通过调整这些参数,您可以使动画达到您期望的效果。

第六步:预览和渲染动画在完成设置和调整之后,您可以通过预览功能来查看动画的效果。

SolidWorks提供了实时预览窗口,您可以在其中播放动画并实时调整参数。

如果满意动画的效果,可以将其渲染为视频文件,以备后续使用或分享。

第七步:导出和分享动画最后,您可以导出动画为常见的视频格式,如AVI、MP4或WMV。

solidworks动画示例教程

solidworks动画示例教程

solidworks动画示例教程第一步:准备模型要创建动画,首先需要准备一个要展示的三维模型。

模型可以是任何你想要的东西,例如机械组件、装配件或产品设计。

我们将以一个简单的水龙头设计为例。

如果你没有自己的模型,可以在SolidWorks的示例文件中找到一些模型。

第二步:设置场景在开始动画之前,我们需要设置一个适当的场景来展示模型。

在SolidWorks中,可以选择不同类型的环境和背景,或直接使用透明背景。

选择一个适合你的模型的场景,并调整尺寸和位置以适应模型。

第三步:创建关键帧关键帧是动画中的关键点,用于确定物体在不同时间点的位置和状态。

创建关键帧的方式有多种,例如直接移动物体、调整其属性或使用路径来定义物体的运动轨迹。

在这个教程中,我们将使用路径功能来创建一个水龙头的摆动动画。

首先,选择水龙头对象并切换到“运动研究”选项卡。

使用“路径”工具创建一条路径,然后将水龙头对象拖动到路径上。

通过调整路径的形状和位置,可以控制水龙头在动画中的移动轨迹。

接下来,我们需要在路径上设置关键帧。

选择路径上的一个位置,并在时间轴上创建一个关键帧。

然后,将时间轴移动到另一个时间点,再次选择路径上的一个位置并创建第二个关键帧。

重复这个过程,直到完成整个动画的路径和关键帧设置。

第四步:调整关键帧属性关键帧除了决定物体的位置外,还可以调整其他属性,例如外观、大小、颜色等。

在动画中,我们可以使用关键帧属性来改变水龙头的状态,例如打开或关闭。

第五步:渲染和导出动画完成动画设置后,我们可以进行最后的渲染和导出。

在渲染设置中,可以选择分辨率和渲染质量,以获得最佳的视觉效果。

一般来说,较高的分辨率和渲染质量会产生更好的结果,但也会消耗更多的时间和计算资源。

在导出动画之前,我们可以预览动画效果,以确保最终结果符合我们的预期。

在导出选项中,可以选择所需的文件格式和参数设置。

常用的文件格式包括AVI、MP4、GIF等。

选择所需的文件格式,并提供一个输出文件的名称和保存路径。

solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程SolidWorks动画制作教程在SolidWorks中,您可以使用动画功能来创建各种类型的动画,以展示和演示您的设计。

动画可以用于展示产品的功能、装配的过程、运动的部件等。

本教程将向您展示如何使用SolidWorks的动画功能来创建精美的动画效果。

1. 创建装配体:首先,打开SolidWorks并创建一个新的装配体。

通过将各个零件组装在一起来创建一个完整的装配体。

确保所有的零件都正确放置,并确保装配体可以正常运动。

2. 设置场景:现在,我们将设置动画的场景。

打开装配体,将视图切换到“飞行”视图。

在飞行视图中,您可以通过点击鼠标并拖动来调整场景的角度和位置。

调整场景,使其适合您的动画需求。

3. 添加关键帧:在动画制作过程中,关键帧是非常重要的。

关键帧标记了动画的不同阶段和位置。

首先,将时间轴移动到您希望添加第一个关键帧的时间点。

选择一个需要移动的部件,并将其移动到适当的位置。

在该位置,单击时间轴上的“添加关键帧”按钮。

这将在该时间点添加一个关键帧。

4. 调整关键帧:添加关键帧后,您可以移动时间轴上的滑块来预览动画效果。

如果需要调整关键帧的位置或添加其他关键帧,可以通过单击关键帧并将其移动到适当位置来进行调整。

5. 创建运动路径:有时,您可能希望在动画中添加一个物体沿特定的路径移动的效果。

要创建运动路径,首先选择要移动的部件,并点击时间轴上的“路径”按钮。

然后,通过单击并拖动鼠标来创建物体的运动路径。

完成后,单击时间轴上的“添加关键帧”按钮来添加关键帧。

6. 调整动画速度:为了控制动画的速度,您可以调整时间轴上的帧速率。

较低的帧速率会使动画看起来更慢,而较高的帧速率会使其看起来更快。

根据需要调整帧速率,直到达到您满意的效果。

7. 渲染动画:在动画制作完成后,您可以通过渲染功能来为动画添加逼真的图像效果。

在SolidWorks中,选择“渲染”选项,并调整设置,然后点击“渲染动画”按钮即可。

solidworks动画制作六步骤

solidworks动画制作六步骤

solidworks动画制作六步骤
solidworks动画(运动算例)制作六步骤:
1.将时间轴放到起始侦位置,然后把视图调整到希望的位置,再在“视向及相机视图”对应的起始侦位置右键,点选“替换键码”——目的是将调整后的视图设定为起始侦的视图,这样视图就可以保持视角固定。

2.将时间轴放到第n秒的侦位置,然后拖动零件,使其转动到相应位置,再在时间轴上该零件相应位置右键,点选“放置键码” ——目的是将调整后的视图设定为第n秒的侦的视图。

3.此步是关键,拖动时间轴由第n秒侦位置拖到起始侦位置,再拖回第n秒侦位置。

(目的是将第n秒侦的视图与起始侦的视图连贯成动画过程。


4. 重复2、3步骤,不断的加入新视图并将之连成动画。

5.点击计算算例。

6.再播放一下动画,保存动画。

在网上经常能
遇到别人问,S olidWorks怎
么来制作动画有人总结了六步骤。

事实上,有一个可以非常方便制作图文档及动画的工具还不为大家熟悉—3DVI A Composer 加快产品文档发布过程:
创建3D爆炸视图
生成矢量图
创建高分辨率图像
快速成更新设计变更
观看使用3DVIA Composer 创建视频。

SolidWorks2024动画设计图文教程详解

SolidWorks2024动画设计图文教程详解

SolidWorks2024动画设计图文教程详解SolidWorks是一款功能强大的3D设计软件,它可以用于创建各种机械和工业设计。

其中,动画设计是SolidWorks的一项重要功能,可以帮助设计师更好地展示产品的功能和流程。

本文将详细介绍SolidWorks 2024中动画设计的图文教程。

第一步是打开SolidWorks软件并创建一个新的文件。

点击菜单栏的“文件”,然后选择“新建”。

选择“Part”模板来创建一个新的零件文件。

第二步是设计产品的基本结构。

在图形界面的左侧工具栏中选择所需的工具,例如直线、圆形、矩形等,然后在绘图区域中绘制所需的几何形状。

根据产品的实际需求进行设计,并确保每个元素都与其他元素对齐和相交。

第三步是给产品添加所需的材质和外观。

在左侧工具栏中选择“材料”工具,然后在绘图区域中选择需要添加材质的部分,例如金属、塑料或玻璃。

选择合适的材质后,产品外观将发生相应的变化。

第四步是给产品添加动画。

点击菜单栏的“工具”,然后选择“运动研究”。

在弹出的对话框中选择“动作模拟器”,然后按照指示完成动画设置。

第五步是确定动画的的开始和结束位置。

在绘图区域中选择中央图标来定义动画的起始位置。

然后,在时间轴上选择动画结束时的位置。

通过调整时间轴中的滑块来控制动画的时间长度。

第六步是设置动画的路径。

在绘图区域中选择“路径”工具,在产品的路径上点选两个或多个点,并用线条将它们连接起来。

确保路径与产品的移动方向一致,并保持平滑的曲线。

第七步是为动画添加约束。

选择一些移动部件,然后在左侧工具栏中选择“配合驱动约束”工具。

选择需要与该部件配合运动的其他部件,然后通过添加关系和约束使它们按照所需方式运动。

例如,你可以设置一个连杆只能在一定范围内旋转,或者设置两个部件可以同时移动。

第八步是预览和调整动画。

点击菜单栏的“运行”按钮来预览动画效果。

在预览时,可以调整动画的速度和起始位置,并查看产品在不同时间点的状态。

Solidworks动画制造教程

Solidworks动画制造教程

1.新建一个“装配体”文件,分别将酒瓶、瓶塞、起子插入到装配体中,最好先插酒瓶,因为在整个动画中,酒瓶始终是不动的。

2.建立配合关系瓶塞顶部与酒瓶顶部“重合”瓶塞上的任意一个圆与酒瓶上的任意一个圆“同轴心”酒瓶上的任意一个圆与起子上的任意一个圆“同轴心”3.选择“移动零部件”调整好起子与瓶塞之间的距离。

因为瓶塞与酒瓶之间具备了“同轴心”关系,起子不会“跑偏”。

4.调整好视图。

点击动画(如果你的界面没有“动画”选项,点击“工具”/“插件...”勾选“Slidworks Animator”)。

5.动画界面6.右键单击“视图定向”,然后选择“锁定”,这可防止将视图或视向更改。

7.将时间线拖动到5秒8.点选“起子”起子将变成绿色,点选“旋转零部件”9.旋转并移动起子到预定位置10.时间轴变成如图所示,点击从头播放观看效果。

如果效果不满意,右键“键码”选择“剪切”,然后重复第8步。

11.将时间线拖动到6秒,鼠标回到第5秒处,右键“键码”选择“复制”,鼠标进到第6秒处,右键时间线选择“粘贴”(这样做的目的是保留1秒的停顿),将时间线拖动到9秒,选择起子,点选“移动零部件”,把起子向上移动到适当位置。

12.删除瓶塞与酒瓶的“重合”、“同心轴”配合关系(不然的话瓶塞不能移动),添加瓶塞上某个圆与起子上某个圆的“同心轴”配合关系。

将时间线拖动到6秒,在时间线上与瓶塞平行的交点处右键,选“放置键码”(不这样,瓶塞将从0秒开始移动),将时间线拖动到9秒,选择零件瓶塞,选择移动零部件,把瓶塞移动到相应位置(由于瓶塞与起子有“同心轴”的配合关系,所以瓶塞不会“跑偏”)。

明眼人看出来了,并不是起子拽着瓶塞移动,而是两个零件在同一时间分别移动,但视觉效果上却是“起子拽着瓶塞跑”。

这是做动画必须掌握的一个“诀窍”。

后面的,我不给图了,只讲步骤,请大家悟一悟。

13.拖动时间线到某一个秒数,“移动零部件”,把瓶塞向下移。

14.再拖动时间线到某一个秒数,删除瓶塞与起子的配合关系,“移动零部件”,把瓶塞仍到屏幕外。

Solidworks如何制作动画1

Solidworks如何制作动画1

Solidworks如何制作动画11点击窗⼝下⽅的"运动算例1"可以弹出动画的⾯板,右击该"运动算例1"还可以对这个动画窗⼝重命名等操作。

2 我们从最简单的动画开始,假设图⽰装配体,想要把它从完全收缩到完全张开,再收回做成⼀个动画3 我们知道只有在物资动⼒的情况下移动零部件才能实现带动4 单纯的标准拖动并不会考虑限制(这在制作动画的时候⼀般是不允许的,因为我们要的是模拟真实的运动,⽽真实的运动不可能拖出来)5 然⽽在运动算例中物资动⼒并不可选(也就是说我们不可能在物资动⼒的情况下拖动⼀下,然后到⼀个新的时间点)6 所以我们必须在正常编辑的情况下拉到⼀个合适的位置,然后保存这个状态,然后⽣成动画,⽽不是在动画窗⼝中随意的拖动,这样很容易造成实际并不存在的运动(⽐如⼲涉),具体的操作步骤如下:在物质动⼒的情况下移回起始点,注意此时是在"模型"状态⽽不是"运动算例1",然后点击移动零部件的对勾表⽰移动完成随后出现了运动算例2,并且第⼀帧的状态就是我们刚才调好的完全缩回的状态。

(注意"运动算例1"仍然是我们没有缩回之前的状态,我们不管他)然后回到模型窗⼝,拖动到图中所⽰的位置(第⼀层刚被拉开,第⼆层还没有开始被拉动),有⼈可能会问,我怎么知道拖动到什么地步刚好拉完第⼀层?这个问题很简单,因为我们是往回拖,先全部拖出来,然后⿏标按住第⼆层往回拖,即可把第⼆层全部拖回去了,⽽第⼀层⼀定是全部拖出来了。

我们要的只是这个结果,完成之后还是点击对勾,移动完成。

还是右击"运动算例1"⽣成新的运动算例,然后就有了"运动算例3"我们在第⼀帧上⾯(只有第⼀帧)任意⼀个菱形上⿏标左键单击,该菱形会变⾊,然后右击选择"选择所有",然后所有菱形都变⾊了。

然后右击选择"复制"回到"运动算例2",在希望的位置(⽐如第四秒)的地⽅右击粘贴,会发现此时第0秒到第4秒的时间段已经被填满了。

SolidWorks2024动画入门制作教程

SolidWorks2024动画入门制作教程

SolidWorks2024动画入门制作教程SolidWorks是一款强大的三维建模软件,它不仅可以帮助用户设计复杂的零件和装配体,还可以进行动画制作。

在本文中,我将向大家介绍SolidWorks 2024的动画制作入门教程,并提供一些技巧和建议。

首先,让我们了解一下SolidWorks 2024中的动画制作工具。

SolidWorks 2024提供了几种制作动画的方法,包括装配体动画、零件动画和移动部件动画。

对于初学者来说,最简单的方法是使用装配体动画,因此我们将从这个方面开始。

步骤1:创建一个新的装配体首先,打开SolidWorks 2024软件并创建一个新的装配体。

在“插入”选项卡中,选择“新的部件”。

选择“装配体”并点击确定。

步骤2:添加零件在装配体中添加需要进行动画的零件。

将零件拖放到装配体的工作空间中。

使用各种工具对零件进行调整和排列,确保它们的位置和方向是正确的。

步骤3:制作动画选择“插入”选项卡中的“新功能”按钮,然后选择“运动研究”工具。

在运动研究窗口中,选择“新的配置”按钮,然后选择“转动”或“滑动”等运动类型,并设置动画的起始和结束位置。

步骤4:设置动画参数在动画参数设置中,可以调整动画的时间长度、帧率和缓和选项等。

确保这些设置与您的要求相匹配,并设置合适的时间长度,以便在动画中对零件进行适当的显示。

步骤5:渲染动画点击运动研究工具栏中的“渲染”按钮,将创建的动画渲染为视频文件。

选择所需的视频格式,并设置视频文件的输出路径和名称。

步骤6:预览和保存动画在渲染过程完成后,点击运动研究工具栏中的“播放”按钮,可以预览生成的动画。

如果动画符合您的预期,选择“文件”选项卡中的“另存为”命令,并选择所需的保存格式,保存动画文件。

除了以上步骤,还有一些技巧可以帮助您更好地制作SolidWorks动画:1.使用适当的约束和关系:在设计零件和装配体时,确保它们之间的约束和关系正确。

这将有助于准确地模拟和渲染动画。

SolidWorks动画教程(2):多自由度运动

SolidWorks动画教程(2):多自由度运动

SolidWorks动画教程(2):多自由度运动最终结果如下图所示。

运动过程如下:步骤1:横杆向右侧移动步骤2:竖杆向下移动步骤3:竖杆静止1s步骤4:竖杆向上移动步骤5:横杆向左移动方法:1.首先对模型进行装配,装配完成之后如下图所示。

下图显示了各个零部件的装配关系。

其中下图左侧黄色零件始终处于固定状态。

2.点击SolidWorks窗口左下侧的“运动算例1”选项,使用鼠标将红色箭头所指的竖线拖拽到5秒的位置,如下图所示。

使用鼠标左键拖动下图左侧的紫色零件往右边移动,拖动完成之后如下图所示。

以上运动过程为步骤1。

3.使用鼠标将红色箭头所指的竖线拖拽到10秒的位置,如下图所示。

选择下图竖直的杆件鼠标右键选择“以三重轴移动”,这样我们可以在移动某个零件时避免影响其他的零件。

沿着三重轴的方向向下移动。

最终移动到下图所示的位置。

以上运动过程为步骤2。

4.使用鼠标左键点击11秒的位置,同时保证竖直杆也处于选中的状态,如下图所示。

鼠标右键选择“放置键码”,如下图所示。

这样竖直杆会保持1s 的静止。

以上运动过程为步骤3。

5.使用鼠标将时间线拖拽到15秒的位置。

选择下图竖直的杆件鼠标右键选择“以三重轴移动”,将竖直杆往上移动,移动到如下图所示的位置。

以上运动过程为步骤4。

6.使用鼠标左键点击16秒的位置,在此处对除固定零件之外的3个零件放置键码,如下图所示。

完成后如下图所示。

选择下图横杆鼠标右键选择“以三重轴移动”,将横杆移动到最初的位置。

以上运动过程为步骤5。

完成。

感谢阅读感谢关注。

SolidWorks2012动画(运动算例)简明实用教程

SolidWorks2012动画(运动算例)简明实用教程

SolidWorks2012动画(运动算例)简明实用教程1、打开装配文件,点击左下角运动算例,打开动画管理器。

2、点击马达添加运动,这时左侧出现马达特征对话框,可以选择马达类型、位置、方向、速度等选项。

这里以旋转马达为例,位置要选与转轴垂直的面,默认时间5秒,转速12RPM(转/分)正好转一圈。

3、可以拖动键码点改变时间长短。

4、如果马达不需要继续运动,可以在马达进度条上点击右键,选择关闭,这样在下一个时间段该马达不会继续运动。

关闭后如果键码点位置有偏差,拖动至所需位置。

5、对于第二阶段的运动,关闭之后拖动首尾键码点至所需位置。

在已有进度区可单击或拖动橙色刻度线,显示零件在任意时刻的位置。

6、点击保存动画按钮录制动画,录制过程中可以用滚轮缩放零件,都可以录下来。

7、当窗口最大化时录制的动画长宽比不协调,这时可以取消窗口最大化,调整窗口大小。

8、其他注意事项:
(1)右键单击左下角设计树中的马达可编辑马达特征。

(2)马达生成的运动受配合的约束,有些约束在装配好之后可以删除,以免影响零件运动。

(3)点击左下角模型关闭运动算例。

Solidworks动画演示

Solidworks动画演示

练习6 动态剖切
练习7 渲染动画输出
综合练习
SolidWorks 动画演示
第一章 动画
运动算例类型:动画,基本运动,motion分析 计算运动算例 从头播放 播放 停止
时间轴 运动模拟编辑状态
播放速度
播放模式
保存动画
动画向导
自动键码
添加更键码
马达
弹簧
接触
引力
运动算例属性
关键点
过渡带
时间滑杆
练习1 平移机构
线性:零部件以匀速从位置A移到位置B。 捕捉:零部件从位置A突变到位置B。 渐入:零部件开始匀速移动,但随后会朝着位置B方向 加速移动 渐出:零部件一开始加速移动,但当快接近位置B时减 速移动。 渐入/渐出:结合两者移动。
练习2 吸盘移动
保存动画
练习3 工业机器臂
角度 0 角度5 角度6 角度7 160 180 0 5 160 180 60 10 140 180 60
时刻表 15 角度值 140 0 60 140 180 60 160 180 60 160 180 0 20 25 30
练习4 透明效果
练习5 爆炸视图

第7章SolidWorks动画制作

第7章SolidWorks动画制作

第7章SolidWorks动画制作SolidWorks是一套强大的3D建模软件,除了可以创建精确的3D模型,还可以通过动画来展示模型的运动过程。

SolidWorks动画制作可以帮助用户更直观地了解产品的工作原理和操作流程。

在本文中,将介绍SolidWorks动画制作的基本流程和常用功能。

首先,创建一个SolidWorks动画需要先开启动画驱动工具栏。

在SolidWorks菜单栏上选择"工具",然后选择"动画",再选择"驱动工具栏"。

这样就可以在屏幕上显示动画控制面板。

接下来,选择需要制作动画的零件或装配体。

可以点击SolidWorks工具栏上的"组件"按钮来选择零件或装配体。

在弹出的对话框中选择相应的零件或装配体,然后点击"确定"。

在选择完零件或装配体后,接下来需要设置动画的关键帧。

关键帧是指动画中的重要时间点,可以在该时间点上设置模型的位置、旋转、尺寸等属性。

可以通过点击动画控制面板上的"新建关键帧"按钮来添加关键帧。

然后,可以通过拖动时间线来选择关键帧的时间点。

在设置完关键帧后,可以通过选择关键帧上的零件或装配体,来设置其相应的属性。

可以通过旋转、平移、缩放等操作来改变零件或装配体的位置和状态。

在设置了关键帧的属性后,可以通过动画控制面板上的"播放"按钮来预览动画效果。

可以通过调整时间轴上的时间点和关键帧的属性来调整动画的效果。

除了设置零件或装配体的属性,还可以在动画中添加相机视图。

相机视图可以帮助用户更好地展示零件或装配体的运动过程。

可以通过点击动画控制面板上的"相机视图"按钮来添加相机视图。

然后,可以通过拖动相机视图来选择相机的位置和方向。

在设置完相机视图后,可以通过动画控制面板上的"添加帧"按钮来创建新的帧。

sw动画制作教程

sw动画制作教程

希望通过简单的讲解,大家可以基本掌握动画制作的基本方法,同时经过大家的努力练习能够取得大的进步。

本例制作的最终动画效果如图所示:
首先打开要制作动画的零件或装配体,如图所示:
然后打开动画插件,如图所示:
这时会看到在窗口中多了两项,如图所示:
点击窗口下部的动画按钮,如图所示,出现动画制作窗口:
按制作提示操作,先在时间栏中定位时间,然后利用移动旋转来确定零件的移动位置,依次设置,具体方法根据自己的思路而定。

最终结果如图:
在动画控制栏上如图所示:
上面有播放、暂停。

演示选项(循环、往复、直线),以及动画制作向导,还有保存动画选项。

这些基本操作与普通的播放器差别不大,在此不再细讲。

任何东西必须亲身实践才会很快掌握,希望大家下去多多练习。

SolidWorksAnimator动画制作实例

SolidWorksAnimator动画制作实例

SolidWorksAnimator动画制作实例SolidWorks Animator是SolidWorks CAD软件中的一个功能模块,它可以用于快速创建高质量的3D动画。

使用Animator,用户可以通过在CAD模型中定义动画关键帧,以及设置对象的位置、朝向、尺寸等属性来创建动态效果。

下面是一个使用SolidWorks Animator制作动画的实例。

假设我们要制作一个齿轮传动系统的动画。

首先,我们需要准备相应的CAD模型。

在SolidWorks中,我们可以使用齿轮和轴等基本零件来构建齿轮传动系统的模型。

在模型中,我们需要考虑齿轮之间的啮合关系和轴的连接方式等细节。

在模型准备完成后,我们需要打开SolidWorks Animator模块,并创建一个新的动画文件。

在动画文件中,我们可以通过添加关键帧来指定模型在不同时间点的状态。

首先,我们可以选择第一个关键帧,并设置模型的初始状态。

在齿轮传动系统的动画中,我们可以让齿轮开始转动。

通过选择齿轮模型,然后设置它的旋转角度,我们可以将齿轮设置为初始状态。

接下来,我们可以选择第二个关键帧,并设置模型的下一个状态。

在齿轮传动系统的动画中,我们可以让齿轮开始啮合,并继续转动。

通过选择齿轮模型和轴模型,然后设置它们的位置和旋转角度,我们可以模拟出齿轮之间的啮合关系和轴的连接方式。

在设置了初始状态和下一个状态后,我们可以继续添加更多的关键帧,以指定模型在不同时间点的状态。

通过在不同的关键帧中设置模型的位置、旋转角度和尺寸等属性,我们可以制作出更加复杂、真实的动态效果。

在添加了所有的关键帧后,我们可以通过动画播放功能来预览整个动画。

如果需要调整模型的状态或者关键帧的间隔,我们可以返回到Animator模块中进行修改。

通过调整关键帧的属性或者添加新的关键帧,我们可以对动画进行进一步的优化和精细化调整。

最后,我们可以将动画导出为视频文件或者图片序列,以供其他人员观看和使用。

solidworks motion 基本操作

solidworks motion 基本操作

solidworks motion 基本操作标题:Solidworks Motion基本操作指南:从零开始掌握模型动画设计介绍:Solidworks Motion是一款强大的动画设计工具,通过模拟和分析物体的运动,可以帮助工程师更好地理解和优化设计。

本文将从零开始,逐步为读者介绍Solidworks Motion的基本操作,包括环境设置、装配体和零件的约束、创建运动学仿真、分析模拟结果等。

一、设置Solidworks Motion环境在开始之前,我们需要确保正确设置Solidworks Motion的环境。

打开Solidworks软件,在工具栏中选择"插件",找到"Solidworks Motion"插件并启用它。

接下来,在"分析"选项卡中选择"运动",即可进入Solidworks Motion的工作环境。

二、装配体和零件的约束1. 导入或创建模型在Solidworks Motion中,首先需要导入或创建模型。

可以通过"文件">"打开"选择现有模型进行编辑,或通过"文件">"新建"创建新的模型。

2. 添加零件和装配体在导入或创建模型之后,我们需要将零件和装配体添加到工程文件中。

选择"插件">"Solidworks Motion">"添加零件",将所需零件添加到装配体中。

3. 设定零件约束在装配体中,通过选择零件进行约束。

选择"插件">"Solidworks Motion">"装配",选择所需的零件,然后单击并拖动进行约束。

可以使用各种约束类型,如修正、孔、配对等,在装配体中固定零件的位置和运动方式。

简易SolidWorks动画录制

简易SolidWorks动画录制

SolidWorks Animator 动画制作一例动画制作一例动画制作一例动画制作一例solidworks是一款功能强大的中高端CAD软件,方便快捷是其最大特色,特别是自solidworks2001后内置的animator插件,秉承solidworks一贯的简便易用的风格,可以很方便的生成工程机构的演示动画,让原先呆板的设计成品动了起来,用最简单的办法实现了产品的功能展示,增强了产品的竞争力以及与客户的亲和力。

光说不做不能让大家完全领略animator的魅力,让我带大家实际做一个动画,亲身感受一下animator的方便快捷吧。

要想在solidworks中使用animator必须手动启动,系统默认在启动时没有启动animator。

方法如下:进入工具--插件--在animator前的复选框上打勾,点击确定就行了。

这时在屏幕上会出现animator的工具栏。

这样我们就启动了animator,并且以后它会和solidworks一起启动。

animator工具栏第一部分是动画设置工具,用来设置完成动画的路径,第二部分是动画播放控制工具,原理和家用的影碟机类似,第三部分是录制动画部分,可以将做好的动画渲染成影像文件,最后是屏幕捕捉部分。

另外,工具栏上的所有按钮对应的功能在屏幕顶部animator菜单中也能找到。

solidworks动画完全教程

solidworks动画完全教程

solidworks动画完全教程SolidWorks是一款强大的3D建模软件,也可用于创建动画。

创建动画可以使设计师更加直观地展示产品的外观、功能和操作步骤。

下面是一个完整的SolidWorks动画教程,以帮助您快速入门。

第一步是打开SolidWorks软件,选择新建立新文件。

选择“装配”,然后输入装配名称。

第二步是导入需要使用的零件。

选择“插入”>“零件”,然后选择要导入的零件。

通过拖动零件到图纸区域,将其放置在适当的位置上。

第三步是将导入的零件配置为组装。

选择“插入”>“组装”,然后选择组装视图。

使用鼠标拖动零件,对其进行定位和调整。

通过选择两个零件的接触面,然后单击“确定”,将它们连接在一起。

第四步是设置零件的运动。

选择“插入”>“组装功能”>“运动学”,然后选择需要设置动画的零件。

通过对零件进行旋转、平移或缩放,来调整其位置、大小和姿态。

第五步是创建一个动作序列。

选择“插入”>“时间线”,然后选择需要添加动画的步骤。

通过选择时间轴上的关键帧,然后调整零件的位置和姿态,来定义每个动作的开始和结束位置。

第六步是设置动画的参数。

选择“工具”>“选项”,然后选择“动画/渲染”。

在弹出窗口中,您可以设置帧速率、启动和停止时间以及其他参数来控制动画的速度和质量。

第七步是预览和渲染动画。

选择“浏览”>“动画”来查看动画预览。

选择“渲染”>“动画”来渲染高质量的动画效果。

第八步是保存和导出动画。

选择“文件”>“另存为”,然后选择保存动画的位置和格式。

您可以选择保存为视频文件、GIF动画或其他可支持的格式。

这是一个简单的SolidWorks动画教程,帮助您快速了解如何使用SolidWorks创建和导出动画。

通过练习和实践,您可以进一步掌握更高级的动画技巧和功能。

总结起来,创建SolidWorks动画的步骤包括:打开SolidWorks软件,导入零件,配置零件为组装,设置零件的运动,创建动作序列,设置动画参数,预览和渲染动画,保存和导出动画。

solidworks动画完全教程

solidworks动画完全教程

Solidworks动画完全教程动画是用连续的图片来表述物体的运动,给人的感觉更直观和清晰。

SolidWorks利用自带插件Motion可以制作产品的动画演示,并可做运动分析。

本章主要介绍运动算例简介、装配体爆炸动画、旋转动画、视像属性动画、距离和角度配合动画以及物理模拟动画。

重点与难点1运动算例简介2装配体爆炸动画3旋转与视像动画4距离与角度配合动画5物理模拟动画solidworks2013动画设计概述运动算例简介运动算例是装配体模型运动的图形模拟,可将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。

可从运动算例使用MotionManager运动管理器,此为基于时间线的界面,包括以下运动算例工具。

1)动画(可在核心SolidWorks内使用):可使用动画来演示装配体的运动,例如添加马达来驱动装配体一个或多个零件的运动;使用设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。

2)基本运动(可在核心SolidWorks内使用):可使用基本运动在装配体上摸仿马达、弹黄、碰撞以及引力,基本运动在计算运动时考虑到质量。

3)运动分析(可在SolidWorks premium的SolidWorks Motion插件中使用):可使用运动分析在装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼以及摩擦).运动分析使用计算能力强大的动力求解器,在计算中考虑到材料属性、质量及惯性。

solidworks时间线时间线是动画的时间界面,它显示在动画【特征管理器设计树】的右侧。

当定位时间栏、在图形区域中移动零部件或者更改视像属性时,时间栏会使用键码点和更改栏显示这些更改。

时间线被竖直网格线均分,这些网络线对应于表示时间的数字标记。

数字标记从00:00:00开始,其间距取决于窗口的大小。

例如,沿时间线可能每隔1秒、2秒或者5秒就会有1个标记,如图10-1所示。

如果需要显示零部件,可以沿时间线单击任意位置,以更新该点的零部件位置。

solidworks动画

solidworks动画

solidworks动画Solidworks动画一.角度旋转的动画:在装配体菜单中单击新建运动算例,在展开的配合栏中选择所需要旋转的角度(如角度7,0秒)的键码上右击,选择替换键码,在再所需的时间轴上(如5秒)选择时间单击后,右击选择放置键码,再单击该键码,让其高亮显示,在选择所需旋转的角度(如角度7)右击选择编辑尺寸,在弹出的对话框中输入角度(如45度),单击确定,再单击计算按钮,即可完成角度的旋转;若想其旋转的角度返回,右击时间轴(如5秒)选择复制,其键码会高亮显示,在右击时间轴(如10秒)选择粘贴,再右击时间轴(如0秒)选择复制,其键码会高亮显示,在右击时间轴(如15秒)选择粘贴,即可完成角度旋转的返回。

二.动态剖切效果:打开一装配体文件,单击装配体特征里的拉伸切除命令,选择一个面作为基准面,绘制一草图,完成后单击确定,在切除拉伸对话框中的方向栏给定深度(如150mm), 在特征范围栏中选择所选零部件按钮,去掉自动选择的勾选,再选择要剖切的对象,单击确定完成;再单击动画栏下的配合对所需要的尺寸进行压缩,再单击零件(如零件3)并展开,选择移动选项在时间轴上(如0秒)的键码上右击,选择替换键码,在再所需的时间轴上(如5秒)选择时间单击后,右击选择放置键码,再单击该键码,让其高亮显示,在移动零件(如零件3)到一定的位置(如5秒),在再时间轴上(如5秒),再单击该键码,让其高亮显示,并将零件(如零件3)隐藏,再托动时间指针在时间轴上移动到位置(如0秒),再单击该键码,让其高亮显示,并将零件(如零件3)隐藏,即可完成动态剖切的效果;如果想要动态剖切有返回的效果,则在相应的键码上右击选择复制命令,把相应的键码粘贴到想要的位置上即可完成返回效果。

三.螺旋传动效果:在配合时选择机械配合栏下螺旋按钮,输入圈数或距离,也可以用分析选项组对配合位置和承载面进行指定和分析,单击确定完成;再在动画栏下对所需要移动的实体进行时间轴上移动的设置,即可完成螺旋传动的效果.四.齿轮转动效果:在配合时选择机械配合栏下齿轮按钮,通过选择边线或输入两个齿轮的比率,也可以用分析选项组对配合位置和承载面进行指定和分析,单击确定完成;再在动画栏下单击马达按钮,设置好后确定完成。

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Solidworks动画完全教程动画是用连续的图片来表述物体的运动,给人的感觉更直观和清晰。

SolidWorks利用自带插件Motion可以制作产品的动画演示,并可做运动分析。

本章主要介绍运动算例简介、装配体爆炸动画、旋转动画、视像属性动画、距离和角度配合动画以及物理模拟动画。

重点与难点1运动算例简介2装配体爆炸动画3旋转与视像动画4距离与角度配合动画5物理模拟动画solidworks2013动画设计概述运动算例简介运动算例是装配体模型运动的图形模拟,可将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。

可从运动算例使用MotionManager运动管理器,此为基于时间线的界面,包括以下运动算例工具。

1)动画(可在核心SolidWorks内使用):可使用动画来演示装配体的运动,例如添加马达来驱动装配体一个或多个零件的运动;使用设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。

2)基本运动(可在核心SolidWorks内使用):可使用基本运动在装配体上摸仿马达、弹黄、碰撞以及引力,基本运动在计算运动时考虑到质量。

3)运动分析(可在SolidWorks premium的SolidWorks Motion插件中使用):可使用运动分析在装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼以及摩擦).运动分析使用计算能力强大的动力求解器,在计算中考虑到材料属性、质量及惯性。

solidworks时间线时间线是动画的时间界面,它显示在动画【特征管理器设计树】的右侧。

当定位时间栏、在图形区域中移动零部件或者更改视像属性时,时间栏会使用键码点和更改栏显示这些更改。

时间线被竖直网格线均分,这些网络线对应于表示时间的数字标记。

数字标记从00:00:00开始,其间距取决于窗口的大小。

例如,沿时间线可能每隔1秒、2秒或者5秒就会有1个标记,如图10-1所示。

如果需要显示零部件,可以沿时间线单击任意位置,以更新该点的零部件位置。

定位时间栏和图形区域中的零部件后,可以通过控制键码点来编辑动画。

在时间线区域中用鼠标右键单击,然后在弹出的快捷菜单中进行选择,如图10-2所示。

【放里键码】:添加新的键码点,并在指针位里添加1组相关联的键码点。

【动画向导】:可以调出【动画向导】对话框。

沿时间线用鼠标右键单击任一键码点,在弹出的快捷菜单中可以选择需要执行的操作,如图10-3所示。

【剪切】【删除】:对于00:00:00标记处的键码点不可用。

【替换键码】:更新所选键码点以反映模型的当前状态。

【压缩】:将所选键码点及相关键码点从其指定的函数中排除。

【插值模式】:在播放过程中控制零部件的加速、减速或者视像属性。

solidworks键码点和键码属性每个键码画面在时间线上都包括代表开始运动时间或者结束运动时间的键码点。

无论何时定位1个新的键码点,它都会对应于运动或者视像属性的更改。

键码点:对应于所定义的装配体零部件位里、视觉属性或模拟单元状态的实体。

关键帧:键码点之间可以为任何时间长度的区域,此定义为零部件运动或视觉属性发生更改时的关键点。

当将鼠标指针移动至任一键码点上时,零件序号将会显示此键码点的键码属性。

如果零部件在动画【特征管理器设计树】中没有展开,则所有的键码属性都会包含在零件序号中,见表10-1.solidworks教程资料:旋转动画是将零件或装配体沿某一个轴线的旋转状态制作成动画形式,方便用户全方位地观看物体的外观。

通过单击【动画向导】按钮,可以生成旋转动画,即模型绕着指定的轴线进行旋转的动画。

生成旋转动画的具体操作方法如下。

1)打开一个装配体文件,如图10一所示。

2)单击图形区域下方的【运动算例】按钮,在下拉列表框中选择【动画】选项,在图形区域下方出现【运动管理器】工具栏和时间线,如图10-9所示。

单击【运动管理器】工具栏中的通【动画向导】按钮,弹出【选择动画类型】对话框,如图10-10所示。

3)单击【旋转模型】单选按钮,如果删除现有的动画序列,则选择【删除所有现有路径】选项,单击下一步按钮,弹出【选择-旋转轴】对话框,如图10-11所示。

4)单击【Y-轴】单选按钮选择旋转轴,设置【旋转次数】为1,单击【顺时针】单选按钮,单击下一步按钮,弹出【动画控制选项】对话框,如图10-12所示。

5)设置动画播放的【时间长度(秒)】为10秒,运动延迟的【开始时间(秒)】为0秒,时间线含有相应的更改栏和键码点,具体取决于【时间长度(秒)】和【开始时间(秒)】属性管理器,单击完成按钮,完成旋转动画的设且。

单击【运动管理器】工具栏中的【播放】按钮,观看旋转动画效果。

solidworks教程资料:装配体爆炸动画是将装配体爆炸的过程制作成动画形式,方便用户观看零件的装配和拆卸过程。

通过单击【动画向导】按钮,可以生成爆炸动画,即将装配体的爆炸视图步骤按照时间先后顺序转化为动画形式。

生成爆炸动画的具体操作方法如下。

1)打开一个装配体文件,如图10-4所示。

2)单击图形区域下方的【运动算例】按钮,在下拉列表框中选择【动画】选项,在图形区域下方出现【运动管理器】工具栏和时间线。

单击【运动管理器】工具栏中的【动画向导】按钮,弹出I【选择动画类型】对话框,如图10-5所示。

3)单击【爆炸】单选按钮,单击下一步按钮,弹出【动画控制选项】对话框,如图10-6所示。

4)在【动画控制选项】对话框中,设置【时间长度(秒)】为4,单击完成按钮,完成爆炸动画的设置。

单击【运动管理器】工具栏中的【播放】按钮,观看爆炸动画效果,如图10-7所示。

solidworks2013视像属性动画可以动态改变单个或者多个零部件的显示,并可在相同或者不同的装配体零部件中组合不同的显示选项。

如果需要更改任意一个零部件的视像属性,沿时间线选择1个与想要影响的零部件相对应的键码点,然后改变零部件的视像属性即可。

单击【SolidWorks Motion】工具栏中的【播放】按钮,该零部件的视像属性将会随着动画的进程而变化。

1.视像属性动画的属性设置在动画【特征管理器设计树】中,用鼠标右键单击想要影响的零部件,在弹出的菜单中进行选择。

.【隐藏】:隐藏或者显示零部件。

.【更改透明度】:向零部件添加透明度。

如果已经添加了透明度,则选择【更改透明度】命令以删除透明度。

.【零部件显示】:更改零部件的显示方式,如图10-13所示。

.【以三重轴移动】:将参考轴添加到图形区域中的任意位里,使基于X, Y, Z轴的装配体移动和定向更加方便。

.【外观】:改变零部件的外观属性。

2.生成视像属性动画的操作方法1)打开一个装配体文件,单击图形区域下方的【运动算例】按钮,在下拉列表框中选择【动画】选项,在图形区域下方出现【运动管理器】工具栏和时间线。

首先利用【运动管理器】工具栏中的【动画向导】按钮制作装配体的爆炸动画,如图10-14所示。

2)单击时间线上的最后时刻,如图10-15所示。

3)用鼠标右键单击1个零件,在弹出的快捷菜单中选择【更改透明度】命令,如图10-16所示。

4)按照上面的步骤可以为其他零部件更改透明度属性,单击【运动管理器】工具栏中的【播放】按钮,观看动画效果。

被更改了透明度的零件在装配后变成了半透明效果,如图10-17所示。

solidworks2013距离或者角度配合动画可使用配合为运动算例约束零部件之间的运动。

可为距离和角度配合设定值,并为动画中不同点更改这些值。

在SolidWorks中可以添加限制运动的配合,这些配合将影响到SolidWorks Motion中的零件的运动。

生成距离配合动画的具体操作方法如下。

1)打开一个装配体文件,如图10-18所示。

2)单击图形区域下方的【运动算例I按钮,在下拉列表框中选择【动画,选项,在图形区域下方出现I运动管理器】工具栏和时间线。

单击小滑块零件,沿时间线拖动时间栏,设置动画顺序的时间长度,单击动画的最后时刻,如图10-19所示。

3)在动画[特征管理器设计树】中,双击【距离1】图标,在弹出的【修改】对话框中,更改数值为60.00mm,如图10-20所示。

4)单击【运动管理器】工具栏中的【播放】按钮,当动画开始时,端点和参考直线上端点之间距离是10mm,如图10-21所示;当动画结束时,球心和参考直线上端点之间距离是60mm,如图10-22所示。

solidworks2013模拟动画物理模拟可以允许模拟马达、弹簧及引力等在装配体上的效果。

物理模拟将模拗成分与SolidWorks工具相结合以围绕装配体移动零部件。

物理模拟包括引力、线性或者旋转马达、线性弹簧等。

SolidWorks引力引力是模拟沿某一方向的万有引力,在零部件自由度之内逼真地移动零部件。

1.命令启动单击【模拟】工具栏中的【引力】按钮或者选择【插入】1【模拟】1【引力】菜单命令,弹出【引力】属性管理器,如图10-23所示。

2.属性栏选项说明.【引力参数】:选择线性边线、平面、基准面或者基准轴作为引力的方向参考。

.【反向】:改变引力的方向。

.【数字引力值】选框:选择此选框,可以设置“数字引力值”。

3.生成引力的操作方法1)打开一个装配体文件,其中地板属性设置为固定的,如图10-24所示。

2)单击图形区域下方的【运动算例】按钮,在下拉列表框中选择【基本运动】选项.在图形区域下方出现【运动管理器】工具栏和时间线。

在【运动管理器】工具栏中单击【引力】按钮,弹出【引力】属性管理器,如图10-25所示。

3)在【引力参数】选项组中,设置引力方向为【Z】轴,【数字引力值】使用默认值,单击【确定】按钮,完成引力的添加。

4)在【运动管理器】工具栏中单击【接触】按钮,弹出【接触】属性管理器,选择绘图区中的球形零件和矩形零件的上表面,如图10-26所示。

5)单击【运动管理器】工具栏中的【播放】按钮,当动画开始时,球和地板之间有一段距离,如图10-27所示;当动画结束时,球和地板接触了,如图10-28所示。

solidworks线性马达和旋转马达线性马达和旋转马达为使用物理动力围绕1个装配体移动零部件的模拟成分。

1.线性马达单击【模拟】工具栏中的【马达】按钮,弹出【马达】属性管理器,如图10-29所示。

1)属性栏选项说明。

.【参考零件】选框:选择零部件的一个点。

.【反向】:改变线性马达的方向。

.【类型】下拉选框:为线性马达选择类型,包括【等速】【距离】【振荡】【插值】【表达式】和【伺服马达】。

.【速度】选框:选择此选框,可以设置速度数值。

2)生成线性马达的操作方法。

①打开一个装配体文件,如图10-30所示。

②单击图形区域下方的【运动算例】按钮,在下拉列表框中选择【基本运动】选项,在【运动管理器】工具栏中单击【马达】按钮,弹出【马达】属性管理器。

③在【马达类型】选项组下,选择【线性马达】按钮。

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