PS磨皮三种方法 图文教程
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PS磨皮三种方法图文教程
第一步,使用PS打开照片,然后复制一个图层。
复制的快捷方式就是CTRL+J
复制的图层,把混合模式选择在“滤色”,然后调整旁边的透明度。
这个过程其实是把照片调亮。
完成之后,合并图层。合并图层的快捷键是CTRL+E
第三步了。
进入滤镜》模糊》高斯模糊
然后选择一个合适的参数。这个参数的经验是,如果MM雀斑多,就选择7~10,如
果MM本来就很不错的皮肤,就选择3~4,其他自己多实验。
第四步了
这个是关键一步,在右边的历史记录,刚才这步骤上,用鼠标右击,然后选择“新建快照”,然后确认。
第五步了
这步要做的事情最少。
把历史记录卷上去,找到刚才的快照,然后在左边点一下。
熟悉PS的人就明白了,我们其实是把高斯模糊的图层,设置成了“历史记录画笔”的目标涂层。
第六步
再把历史记录卷下去,用鼠标拖拽最后一次的记录,把记录恢复到前面一步。
第七步了
这一步是唯一要干活的。
左边的工具栏,选择“历史记录画笔工具”,然后在上面选择适当的大小,透明度选择在50%以下。
然后开始在画面上磨皮。
不知道看官明白了没有。我们其实是在这个照片上,“局部”“有程度”的恢复那张高斯模糊的图层。
这里的“局部”就是你涂抹的那部分,这个正好是蒙板所要选择的范围;而这个“有程度”就是我们选择的透明度,这个也是蒙板里所要设置的,所不同的就是,用这个方式比蒙板更爽,更快,更方便。
操作过程
皮肤修整方法一:1、观察通道面板,选择相对较好的一个通道,利用修复/图章/橡皮等工具将皮肤进一步处理一下。2、选择另外一个通道,利用套索工具将不需要处理的地方圈出,并适当羽化,羽化之后,进行反选。3、转到图层面板,将背景层复制一层。4、选中背景层,转到通道面板,将开始处理过的,相对较好的通道,通过选区将其内容复制到其它通道。5、转到图层面板,将复制的层执行高斯模糊,并将图层属性设置成“颜色”6、处理完成。
皮肤修整方法二:1、观察通道面板,选择相对较好的一个通道,并按住CTRL,左击该通道;接着,按住CTRL+SHIFT,左击RGB通道。2、转到图层面板,将选区内容复制一层,并执行高斯模糊。3、将背景层复制一层,并将该层放置在最上面,并添加蒙版。4、将前景/背景色设置成黑/白,选择画笔工具,并设置好“不透明度”,利用画笔工具对皮肤涂抹进一步处理。5、处理完成。
皮肤修整方法三:1、打开图片,并执行高斯模糊。2、转到历史面板,将高斯模糊这一步设置成为历史记录画笔源,并且历史还原到图片打开状。
3、选择“历史记录画笔工具”并设置好“不透明度”对皮肤进行涂抹,直至满意。
4、处理完成。磨皮可用photoshop插件NeatImage 这个插件用于降噪及轮廓锐化实现磨皮效果,只需要拖动不同参数简单实现高效磨皮还有很多相关的磨皮插件.插件安装方法下载网站都有提供.
磨皮和锐化是一对矛盾的统一体,我们通常所说的磨皮就用模糊手段消除图像上的噪点或皮肤上的斑点,通常磨皮使用最多的
是用PS的高斯模糊滤镜或外挂滤镜来进行,在磨皮的过程中,通常会把你选择的模糊范围向四面扩散,所以磨皮会使图像变的不清楚,因此一般情况下,在图像处理完后的最后一步就需要使用锐化滤镜来提高图像的清楚。
1、磨皮之前,最好复制一个背景图层来进行,这样可以避免原片受到损坏。
磨皮的好坏是即要清除皮肤上的斑点,以要尽可能地保留皮肤的纹理,给人以真实的感觉,有的朋友把皮肤磨得很光滑,跟橡皮似的,反让人觉得假了,为了让后面使用高斯模糊滤镜时用较低的数值来保留皮肤纹理,我们这前可用“修复画笔”工具先清除掉皮肤上大的斑点。
2、点击工具箱中的修复画笔工具,要清除黑色斑点,请把上面的模式改成“变亮”,要清除浅色斑点用“变暗”模式,画笔硬度设得软一点,大小略比斑点大一些,因为我们是在背景副本层操作,所以后面的样本处要设置为“所有图层”,按Alt键,在靠近斑点处的好皮肤上取样,然后在斑点上涂沫,斑点就消失了。
3、为了使磨皮不至于影响其它区域,我们最好把皮肤部分单独选出来,按Q键,进入快速蒙版,用黑色画笔把要磨的皮肤涂上,用白色画笔擦去眼睛,眉毛,唇用轮廓线不用磨皮的地方。
4、按Q键退出快速蒙版,按Ctrl+C,再Ctrl+V粘帖出皮肤层。
5、在皮肤层上选滤镜-模糊-高斯模糊,在对话框中半径处用鼠标滚轮向前滚动,直到图上斑点消失即为合适数值。
6、为了更好地通过本层透视出下层的皮肤纹理,我们选择,编辑-渐隐高斯模糊。
7、上一步我们只是在皮肤层上进行了高斯模糊,消除了皮肤部分的杂点,但是在皮肤以外的部分或多或少也会有一些杂点,所以我们按Ctrl+shift+ Alt+E盖印图层,得到合并的图层1,在图层1上按Ctrl+F再次进行高斯模糊,然后用编辑-渐隐高斯模糊,这次用“滤色”模式,不透明度仍然用50%,现在我们看到皮肤更光滑也更白亮了。
8、为了更好地透视出皮肤的纹理,同时也是为了后面的锐化效果能充分地体现出来,我们适当降低皮肤层和图层1的不透明度,关闭背景副本层和背景前的眼睛,我们会看我们得到是带点透明的图层至此,磨皮完成。
9、点击背景副本层,使它成为当前图层,我们在其上进行锐化操作,点击滤镜-锐化-USM锐化,作如图设置,我们用低数值的锐化多做几次,要比一次用高数值的锐化效果好得多,按Ctrl+f三次重复进行USM锐化。
10、合并图层,做最后一次稍微锐化就大功告成,假如发现锐化太厉害了点,也可用编辑-消褪来解决,需要注重的是,无论是磨皮还是锐化,都有一个度的问题,磨皮不能太狠,让图像失去许多细节,同样锐化也不能过度,太过的锐化让同样让图像失真。
11、最终效果,合并所有图层,大功告成!