“逐帧”动画制作
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操作步骤:
(1)修改图层名称为“桃花”
(2)单击“桃花”图层第一帧
概念:帧和关键、空白关键帧帧概念:
帧:是构成Flash作品的基本时间单位,帧中装载着Flash作
品的播放内容(图形、音频、嵌入对象等)。在时间线控制 窗口中,每一帧都由一个小矩形方格表示。
关键帧:Flash中可以添加对象的帧(图中用小黑点表示),
测试和保存影片P103
在其它软件中已多次接触了保存,所以本任务主要有学生 自己完成,教师强调保存位置及保存后的Flash文件格式。 设计意图:欣赏自己的成功,使学生产生动画我也能做、我 能行的激情。
两种播放方式: 按Enter键或Ctrl+Enter
使用“控制菜单”的“播放”或“测试影片”命令
保存: 将作品自己命名,保存到D盘根目录下“动画”文件夹中
Flash文件保存格式为: .fla源文件
.swf发布文件
练
习
1、未完成同学继续对作品进行修改
2、完成同学根据提供素材进行简要练习(D盘素材2) 练习注重分层,对学习落后的学生,要求完善本节课内容; 完成的同学利用提供的素材2(奔马素材),进一步进行巩 固练习。同时学生完成初步的自评、互评。
设计意图:巩固知识,提高创新操作能力。
关键帧定义了动画的变化环节,逐帧动画的每一帧都是关键帧.
空白关键帧:没有添加对象的关键帧为空白关键帧,
添加对象后为关键帧。用空心圆表示.
(3)将库中的元件“花1,拖动到舞台并设置属性面板中 的图形坐标:X为73、Y为60 教师强调演员定位(属性面板使用) (4)选中第二帧,单击右键选择插入空白关键帧 (5)将库中的元件“花2,拖动到舞台 (6)设置属性面板中的图形坐标:X为73、Y为60 (7)用同样的方法在图层的第3帧到第7帧,分别将库中 的元件花3……花7,拖动到舞台
设计意图:设计这个环节是初步了解动画形成原理→产生我能做到吗? →产生我想做的欲望。
任务1:创建影片P99(布置舞台)
“桃花开”逐帧动画制 作 过 程
帧频:单位时间内播放帧的多少称为“帧频”。一般以一
秒来计算。帧频的多少决定了动画的流畅程序,帧频越大, 动画就越连贯。 创建影片实际上和Word等软件中的页面设置相关联,所以着 重由学生自学、交流完成,发挥小组长的指导作用。学生按 教材完成后,教师演示说明和Word等软件设置的区别,例如 像素、帧频。然后教师简要演示利用属性面板修改影片,完 成学习任务。 设计意图:引导学生联系已学知识,自主探究、交流学习。
最后,我们的制作还有很多缺陷,需要以后继续完善的内容。
设计意图:帮助学生整体回顾本节知识点,加深对信息处理 的理解,找出操作中的不足。
设
计
理
念
在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:
1、结合我区特色,学生身边发生的事物,渗透情感教育,
激发学生学习兴趣。 2、注意了信息技术教育的学科特点,在一定程度上强调了 教师的讲授、演示作用与引导、启发作用。 3、改变学生的学习方式。注重学生的自主探究性学习,并
Biblioteka Baidu
运用同学间探究、交流学习、小组长指导。
4、注重学生思维能力的培养。如通过迷你动画小书,引导 学生思维。通过作品展示引导学生思考自己操作中的不足。
桃花开图片素材
设计意图:培养学生自学总结、交流、实践操作能力
任务3:编辑场景(演员出场)
舞台布置好了,演员也选好了,演员该登场了。哪个演员先 出场、什么时间出场、在哪出场、怎样出场,是本节课的重 点。(操作步骤) 第一步至第六步教师通过精讲演示、学生跟随练习的方法, 完成教学重点、难点的突破。同时伴随操作通过教师讲解, 使学生了解帧、关键帧、空白关键帧等基本术语,使学生明 确演员定位的关键性。 第七步重复第四步至第六步操作,教师投影提示操作步骤, 然后通过指导学生练习操作、学生交流,来完成整个“逐帧” 动画的制作。 设计意图:通过教师精讲,学生巩固操作,完成教学重、难 点的学习。
2、“帧”画面是怎样形成动画,要全方位的运用所学知识,所以 “逐帧”的制作方法也是本节课的难点。通过教师演示、学生交 流、实践操作、巩固练习、展示作品来突破这个难点。
教学资源的开发与利用:
1、动画教具(迷你动画小书) 2、桃花素材图片 3、优秀的“逐帧”动画作品
教学方法和学习方法
教学方法:任务驱动 精讲演示 学生自主探究 学习方法: “情趣引入——接受任务——探究交流,跟随、 尝试操作——练习巩固——作品展示交流”
教学评价设计
本节课通过自我评价(整个作品制作过程中)、学生互 评(作品完成后)、教师评价(课程结束后),最后进行综 合得出总评 制作逐帧动画第
学生姓名 自我评价 学生互评
小组评价表
教师评价 综合评价
注:评价分为:优秀、良好、基本完成、未完成
教 学 过 程
(一)引导思维,激发兴趣,激发学习欲望 兴趣是最好的老师,所以从兴趣入手。引导学生通过迷你动画小书,体 会动画形成原理。教师提示学生通过翻阅发现什么?得出结论:1、小书 中每幅画面有关联。2、通过快速翻阅,感觉画面动了起来。教师总结 “逐帧”动画形成原理。
教学目标
1、知识与技能: (1)了解“逐帧”动画制作原理 (2)了解:库、帧、关键帧、空白关键帧基本术语 (3)学会制作简单的“逐帧”动画 (4)掌握影片的测试及保存 (5)了解Flash文件格式 2、过程与方法: 通过“逐帧”动画制作,培养学生自学探 究、交流、协作的学习方法。培养学生敢于动手实践的能 力。通过作品展示,培养学生交流、展示自我、完善自我 表现的能力。 3、情感、态度与价值观:培养制作动画的兴趣;培养创造性 思维能力。通过“桃花开”“逐帧”动画制作,培养学生 家乡美的情感。
第四章第一节:制作“逐帧”动 画
教学内容在教材体系中的地位和作用及学情分析
本节课是Flash学习的第一节,根据教参提示,本节用两课 时完成,本节为第二课时,是在学习了认识Flash软件和它的 基本环境的基础上,进行“逐帧”动画制作。 初一学生可能从很多方面接触过动画,动画能将静态的信 息以动态的形式呈现出来,使人们获得了一种视觉冲击,从 而加深了对信息的理解,学生可以说是喜欢动画作品的,但 他们接触电脑动画制作可能是第一次,学生还很稚嫩,很多 概念对他们来讲还很抽象,很难理解。提起动画制作对他们 来讲可能是高深莫测、高不可攀。 但学生好奇心强,求知欲旺,所以带领学生走进动画制作 世界,建立动画创作思想,激发学生学习动画制作的兴趣, 本节课是关键。
展示学生作品(2至3件)
分小组展示优秀作品,学生讲出制作过程,操作中的问题, 是怎样解决的。通过作品的展示,回顾本节知识,解决学生 操作中应注意的集中性问题。
设计意图:本环节主要为学生提供一个展示自我、交流学习、 完善自我、学会欣赏的机会。
教 师 总 结
展示成品动画,点明通过“逐帧”动画的制作,将静态的图 片信息用动态的形式表现出来,加深了对桃花开放这一信息 的理解。 述说基本术语,回顾基本术语。
教学重点、难点
教学重点:本节课完成的任务是通过“逐帧”动画来完成,所 以“逐帧”动画的制作方法是本节课的重点。本节课主要围绕了 解“逐帧”动画的形成原理,制作“逐帧”动画、展示作品来突 出重点。 教学难点:
1、Flash的一些常用基本概念比较抽象,很难理解,例如库、帧、 关键帧、空白关键帧,所以Flash的一些常用基本术语的了解是本 节课的教学难点,这些概念不宜集中介绍,应在作品制作过程中, 每用到这些概念时,让学生动手实践,建立起对概念的感性认识, 然后教师再讲解概念内涵和作用,使学生在实践中理解概念、突 破难点。
《逐帧动画》(Frame By Frame),这是一种常见的动画手法,它的原 理将一个动画的连续动作分解成一个一个图片,把每一个图片用关键帧 描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。
展示成熟的逐帧”动画作品,奔跑 和小鸟飞翔,学生欣赏,产生这样的 动画我能做吗? 教师接着激发学生兴趣,每年春天我们家乡桃花盛开,我们可能在不知 不觉中花开花落,能不能运用我们的动画手法描绘、记录下来桃花的开 放过程呢?从而使学生产生学习的欲望,引出本节课学习任务。
任务2:素材导入到“库”中(准备演员) 舞台布置好了,演员怎么办呢?从而引出元件来源的学习, 学生自学P101页元件的来源,教师提问学生可以通过几种方 式创建或选用演员?然后通过提问,了解学生自学、理解、 归纳程度。 接着教师演示用导入到“库”的方法获得演员。 首先展示本节课“桃花”素材(出示桃花图片) 然后提出怎样把素材导入到Flash“库”中去,这是本环节的 重点。本环节教师通过演示,学生跟随操作来完成。完成后 教师帮助学生了解“库”。