flash 教程_逐帧动画
Flash——逐帧动画
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二、逐帧动画的基本操作方法
1:打开Flash软件,选择【文件】→ 【新建】命令,创建一 个Flash文档
2:在“工具”面板中选择“文本工具”,在舞台上中输入 文字“教科1109”
3:按【Ctrl+B】组合键,将输入好的文字进行第一次打散。 接着再次按【Ctrl+B】组合键,将其进行第二次打散,最终将 静态文本变为可编辑的状态。
Flash——逐帧动画
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内容
一、逐帧动画的基本概念 二、逐帧动画的基本操作方法
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一、逐帧动画的基本概念
动画中,最基本的时间单位就是帧。 帧是时间轴上记录动作的小格。
制作动画时,没有帧的存在,也就没有动画的存在 关键帧是Flash动画中的主导
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一、逐帧动画的基本概念
Flash中最常用的帧主要有关键帧、空白帧和延长帧。其 中,关键帧是Flash中最重要的组成部分
4.在时间轴上的第二帧处添加一个关键帧,并选择文字“9” 将其删除
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二、逐帧动画的基本操作方法
5.按照先添加关键帧再删除对象的方法,一次将舞台上的文 字删除,在舞台上只保留文字“教”
6.拖动播放头就可以很清晰地看出文字是逐个消失的,但是 由于动画的要求是需要文字逐个出现,因此必须将帧进行翻 转。将帧全部选中,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选 择【翻转帧】命令,将帧进行翻转。
延长帧 :此帧的特点是中心方块,代表关键帧上的对象 在舞台上的持续时间。插入延长帧可以按【F5】键。
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flash动画基础与逐帧动画
3.在按住【Shift】键的同 时单击开始与结束帧,可 选择连续的多个帧
选择图层上的所有帧
4.移动和复制帧
在选中帧后按住鼠标左键并拖动,松开鼠标后即可将所选 帧移动到目标位置 。
通过拖动移动帧
另一种移动帧的方法是,选择要移动的帧后,右击被选帧, 在弹出的快捷菜单中选择“剪切帧”菜单,然后右击要移动的 目标帧位置,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”菜单。
创建图层文件夹
将选中的图层拖入图层文件夹
3.双击图层文件夹名 称进入编辑状态,可 重命名图层文件夹
4.单击图层文件夹左侧的 按钮, 可以展开文件夹中的图层,此时该 按钮会变为 形状;单击 按钮可 折叠文件夹中的图层。
重命名图层文件夹
展开图层文件夹中的图层
5.3 Flash中动画的类型
一、逐帧动画
插入关键帧
插入空白关键帧
3.选中要创建普通 帧的帧,然后按快 捷键【F5】即可 插入一个普通帧
2.选中帧后,选择 “插入”>“时间 轴”>“空白关键帧” 菜单或按快捷键 【F7】,即可插入 空白关键帧
插入普通帧
三、编辑帧
1.设置帧频
在“文档属性”属性对话框设置帧频
2.使用“选择工具” 在 舞台空白处单击后,在 “属性”面板的“帧频” 编辑框中直接输入帧频
层即被隐藏;要显示被隐藏的图 层,只需单击 图标即可。
2.单击“时间轴”面板左 上方的 图标,所有图层 都将被隐藏;再次单击 图标,可显示全部图层。
隐藏单个图层
隐藏所有图层
3.单击某图层 图标下的 图标, 当 图标变为 形状时,表示该图
层被锁定;解除图层的锁定,单击 图层名称右侧的 图标即可。
4.单击“时间轴”面板左 上方的 图标,可锁定全 部图层;再次单击 图标 可解除所有图层的锁定。
flash逐帧动画教程ppt
制作短视频或短片
制作短片
通过在Flash中逐帧绘制每 一帧画面,可以制作出短 片,用于展示某个主题或 故事。
制作短视频
通过在Flash中逐帧绘制每 一帧画面,可以制作出短 视频,用于分享某个事件 或场景。
制作动画短片
通过在Flash中逐帧绘制每 一帧画面,可以制作出动 画短片,用于展示某个创 意或想象。
优化帧大小
逐帧动画中的每一帧都应尽可能小。 避免在帧中使用大图像或大对象,可 以使用图形、符号或其他优化技术来 减小帧大小。
导出动画“导出”>“导出影片”,然后在“导出 影片”对话框中,选择适当的视频格式,如MP4、MOV 等。
设置视频参数
在“导出影片”对话框中,你可以设置视频的分辨率、帧 速率、音频设置等参数。根据你的需要选择适当的参数。
逐帧动画可以轻松表现快速运 动、复杂动作等场景,这是其 他动画制作技术难以达到的。
交互性强
逐帧动画可以通过交互方式来控 制动画的播放、暂停、倒退等, 增强了用户的参与感和互动性。
02 Flash逐帧动画制作基础
创建新的Flash文档
打开Flash软件,选 择“文件”菜单中的 “新建”选项。
此时,一个新的空白 Flash文档就创建成 功了。
制作流动的水
通过在Flash中逐帧绘制水 波纹的每一帧,可以制作 出逼真的流动效果。
制作表情包和动态图标
制作动态表情包
通过在Flash中逐帧绘制表情变化 的每一帧,可以制作出有趣的动 态表情包。
制作动态图标
通过在Flash中逐帧绘制图标变化 的每一帧,可以制作出有趣的动 态图标。
制作动态按钮
通过在Flash中逐帧绘制按钮状态 的每一帧,可以制作出逼真的动 态按钮。
flash教程第4讲逐帧动画
整理ppt
1
目的要求
逐帧动画的制作 逐帧动画的应用
整理ppt
2
主要内容
逐帧动画的制作 逐帧动画的应用
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任务一、逐帧动画
1、概念 逐帧动画是指将动画的所有内容一帧一帧地逐
步制作出来。
2、优点 灵活性大,可以表现任何的内容。适合制作细
腻的动画,如:3D效果,人物或动物急剧运动等 效果。
整理ppt
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总结
本讲主要讲解了逐帧动画的制作方法。
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上机作业
1、练习本讲中的实例。 2、试作人物行走的动画效果。 3、自己创作几个逐帧动画。
整理ppt
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预习
形变动画的制作
整理pptபைடு நூலகம்
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此课件下载可自行编辑修改,供参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!
3、缺点 增加制作负担,同时输出的文件体积较大。
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任务二、绘制逐帧动画的方法
①用导入的静态图片建立逐帧动画 ②绘制矢量逐帧动画 ③文字逐帧动画 ④导入序列图像 ⑤指令逐帧动画
整理ppt
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任务三、实例
1、模拟打字效果 2、数字倒计时牌 3、简单逐帧动画制作
◇ 下载一组动画图片,对图片进行处理 ◇ 利用逐帧动画制作出动画序列效果 4、绘制矢量逐帧动画 ◇ 利用工具面板绘制一组矢量图形 ◇ 通过逐帧编辑制作逐帧动画
flash逐帧动画制作教程
flash逐帧动画制作教程Flash逐帧动画是一种通过连续播放一系列微小变化的图像来创造动画效果的技术。
在本教程中,我将向您介绍创建Flash逐帧动画的基本步骤。
步骤1:准备工作首先,在您的计算机上安装Adobe Flash软件。
它是一款专业的动画制作软件,可以帮助您创建高质量的动画效果。
步骤2:创建新文档打开Flash软件,点击“文件”>“新建”来创建一个新的Flash文档。
选择适合您项目的画布大小和帧速率。
通常,较大的画布和较高的帧速率可以提供更流畅的动画效果。
步骤3:绘制基本图像使用Flash的绘图工具(如铅笔、刷子、橡皮擦等)绘制您的动画中的每一帧的基本图像。
您可以使用不同的颜色和样式来创建您想要的效果。
步骤4:创建图层步骤5:添加关键帧在您的动画中,关键帧是定义图形或对象外观的帧。
首先,在时间轴上选择您要添加关键帧的帧。
然后,点击“插入”>“关键帧”或使用快捷键F6来添加关键帧。
步骤6:修改图像和图层在关键帧中,您可以对图像或图层进行修改,以改变动画效果。
例如,您可以调整图像的位置、大小、颜色或透明度。
您还可以在不同的关键帧之间添加或删除图层。
步骤7:创建补间动画在Flash中,补间动画可以帮助您在两个关键帧之间创建平滑的过渡效果。
首先,在时间轴上选择一个关键帧,然后右键点击并选择“创建补间”选项。
然后,您可以在下一个关键帧中修改图像或图层,Flash将自动为您创建过渡效果。
步骤8:添加音频和其他效果除了图像动画,您还可以在Flash中添加声音、特殊效果和过渡效果。
点击“窗口”>“属性”来打开属性面板,在面板中选择增加音频和特殊效果的选项。
步骤9:导出动画完成动画后,点击“文件”>“导出”,选择您想要将动画导出为的文件格式(如.swf或.mov)。
输入文件名和保存位置后,点击“导出”来保存您的动画。
这些是创建Flash逐帧动画的基本步骤。
当然,在实际操作中,还有很多高级技巧和工具可以帮助您创建更复杂和精彩的动画效果。
第三章FLASH利用逐帧动画制作课件
(2)绘图纸各个按钮的介绍
【绘图纸外观】按钮(也称洋葱皮工具):按下此按 钮后,在时间帧的上方,出现绘图纸外观标记。拉动 外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。
【绘图纸外观轮廓】按钮:按下此按钮后,场景中显 示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对 象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。
三.创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立 一段逐帧动画,一般要有素材,如:导入风景、花等图。 (2)绘制矢量逐帧动画 在场景中一帧帧的画出帧内容。在各帧分别画出不同的图形。 (3)导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如 swish、swift 3D等)产生的动画序列。如:飞翔的小鸟。 (4)指令逐帧动画(了解) 在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。
参考图如下所示
实例4 利用给定素材制作一个“小黄鸟”动画案例。
制作要点:
主要利用所给素材进行制作,制作时将给定 的图片素材做背景,再将给定的.gif图导入场 景,形成逐帧动画。
操作步骤:
(1)设置场景的背景,利用“文件|导入|导 入到舞台”,将“绿草地.jpg”文件导入到场 景中做为背景,并延长至第5帧; (2)插入新的图层,利用“文件|导入|导入 到舞台”,将“小黄鸟.gif”文件导入到场景 中,并适当调整好各帧的位置; (3)测试播放动画效果,并保存动画文件。
参考图如下所示
以上部分案例的操作演示
详见课堂上的具体讲解与现场 操作演示。
六.课后练习
(一)填空题
1.利用Flash逐帧动画原理制作动画时,在时间轴上不 同帧可以放上不同画面,画面改变时,所对应的帧必须 是___________帧。
FLASH逐帧动画制作详解
第四、第五章创建动画一、逐帧动画迪士尼动画,每一帧都由设计者自己确定。
导入一张GIF动画(天使),在FLASH里就变成逐帧动画,ENTER键,播放。
CTRL+ ENTER键,测试影片,并自动导出SWF播放文件1、关键帧黑色点叫关键帧(F6),白色点叫空白关键帧(F7),白色方格叫:帧(F5) 它是延续看见上一帧的内容。
例:比较:1、第一帧,画一红球,第10帧F5(插入帧),把红球油成绿球。
结果:第1—10帧都是绿球。
(1~10帧只有一个球)2、第一帧,画一红球,第10帧F6(插入关键帧),把红球油成绿球结果:第一帧是红球,第10帧是绿球。
(分别有两个球)3、第一帧,画一红球,第10帧,F7(插入空白关键帧),没有球,自己再画一个球(不能保证在原来的位置)右键:可删除关键帧,也可以把帧转化成关键帧2、时间轴的操作移动动播放头,时间轴的选项:最右边按钮,调时间轴显示比例复制帧、粘贴帧,洋葱皮(绘图纸)按钮、编辑多帧按钮例4-1:聚光灯1、第1帧小老鼠A;第2帧小老鼠B2、SHIFT键,选择第1帧和第2帧;复制帧3、选择第3帧,粘贴帧4、时间轴上灯箱的运用:“编辑多帧”按钮(不用一帧一帧地改),SHIFT键选中第3、4帧一齐改向前移位置,再取消编辑多帧按钮,选“绘图纸外观”按钮:可看到1—4帧的模糊外观,调整老鼠的位置。
重复例4-2:打字例4-3:画圆(最后一帧,整个圆,中间帧,擦掉一点,第一帧,一小段)二、形状动画(绿色显示)需要一个起始图象和一个终结图像。
注意:只能是用绘图工具画出来的,或打散的对象。
要在同一层上。
1、操作:例:小球往下越掉越快1、第1帧,红球;2、第20帧,F6,把红球改成绿球;还可以改位置。
3、选择1~20帧,形变:帧面板:补间动画下拉:形状。
扩大:调整速度变化的+100~ -100,负数,球越落越快混合:ANGULAR:角度式,有角的,尽可能保持第1帧的角和直线。
分布式:过渡的时候保持平滑,但可能没有任何规则。
flash逐帧动画
2.1.3 制作步骤
图4-5 设置形状补间选项
起伏效果
在舞台上用直线工具绘制一条直线,选择 第1帧,属性面板的补间选择形状。 在第15帧和第30帧上插入关键帧。 单击第15帧,使用选择工具将直线转换为 曲线 思考练习:弹力球效果
2.2 用形状提示控制动画
2.2.1 什么是形状提示
在制作形状补间动画时,Flash可以自动计 算出两个关键帧中的形状补间动画。如果 要控制复杂或罕见的形状变化,可以使用 形状提示。也就是说,可以用形状提示来 控制形状以什么方式渐变。形状提示会标 识起始形状和结束形状中的相对应的点。
要在线上添加控制点,请单击对角线一次。这样就在线上添 加了一个新控制点。通过拖动控制点的位置,可以实现对对 象动画的精确控制。
应用运动补间的必要条件
应用对象必须是元件、组合或位图 设定开始关键帧和结束关键帧 可以使对象移位、缩放、旋转或变色 实例:旋转风车,圣诞树
旋转风车制作步骤
绘制风车柱,风车轴,风车轮三个图形并 转换为元件 选中这三个对象,单击右键,执行分散到 图层命令 为所有图层第20帧处插入帧,然后将图层 风车轮的第20帧转换为关键帧,设置补间 类型为动作,旋转为顺时针,次数为一次 发布查看效果
使用矩形工具、任意变形工具、形状补间 动画命令制作下载条的动画效果。使用文 本工具添加文字效果。
第二节
创建补间动画
2.1 什么是补间动画
与补间形状一样,补间动画(在Flash联 机帮助中此类动画被称为“补间动画” ,也 是由Flash自动生成的动画。补间动画主要用 于表现渐变、运动、过渡、淡入淡出等动画 效果。
2.2.2 添加形状提示应遵循的原则
为了使补间形状获得最佳效果,添加形状提 示时应遵循以下原则: 在复杂的形状补间中,需要创建中间形状然 后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形 状。因为Flash还没有智能到可以变形任何形 状的地步,动画制作者应该尽量提示Flash如 何进行变形。
第六章第一讲 Flash动画概述及逐帧动画
3、逐帧动画的创建
(1) 连续导入的静态图片(jpg、png等)建立逐帧动画。 (2)导入序列图像、 gif 、swf动画文件等建立逐帧动画。 (3)
3、逐帧动画的创建
(1) 连续导入的静态图片(jpg、png等)建立逐帧动画。 (2)导入序列图像、 gif 、swf动画文件等建立逐帧动画。 (3) 手动绘制出每一个关键帧内容。
练习1:导入序列图创建动画
卡通MV
动感街舞
练习2:倒计时动画
练习3:动态卡通表情
F7
除,使动画中的对象消失。帧中添加内容后会自动 转化为关键帧。
• 由一个一个的关键帧制作而成,通过关键帧的连续播放形 成的动画类型。
2、逐帧动画的特点
• 每一帧都是关键帧,每个帧的内容都需要编辑,因此工作量很大;
• 逐帧的编辑使其具有很大的灵活性,可以表现任何想要的内容。
• 相邻帧中的对象变化不大,效果自然、连贯,适合表现一些细腻的变化 ,如表情、走路、转身动画、光影动画等。
第六章 创建动画
L/O/G/O
Flash动画
传统动画
新类型动画
逐帧动画
补间动画
遮罩动画
引导层动画
骨骼动画
形状补间 动画
动作补间 动画
一、逐帧动画
普通帧 • 内容与前面相邻关键帧中内容相同,又称“延长帧”
F5
帧
关键帧 • 表现运动或变化的关键状态清 键帧
flash制作逐帧动画教案
Flash 制作逐帧动画教案第一章:Flash 逐帧动画概述1.1 教学目标了解逐帧动画的概念熟悉逐帧动画的特点和应用场景掌握逐帧动画的基本制作流程1.2 教学内容逐帧动画定义逐帧动画与传统动画的区别逐帧动画的应用场景逐帧动画的基本制作流程1.3 教学活动引入逐帧动画的定义和特点通过实例展示逐帧动画的应用场景演示逐帧动画的基本制作流程学生实践:制作简单的逐帧动画第二章:Flash 基本操作2.1 教学目标掌握Flash 软件的基本操作熟悉Flash 工作界面学会创建和管理Flash 影片2.2 教学内容Flash 软件的基本操作Flash 工作界面介绍影片的创建和管理2.3 教学活动介绍Flash 软件的基本操作引导学生熟悉Flash 工作界面演示如何创建和管理Flash 影片学生实践:创建并管理一个简单的Flash 影片第三章:Flash 动画原理3.1 教学目标了解Flash 动画的基本原理掌握关键帧和逐帧动画的制作方法理解帧率和播放速度的概念3.2 教学内容Flash 动画的基本原理关键帧和逐帧动画的制作方法帧率和播放速度的设置3.3 教学活动讲解Flash 动画的基本原理演示关键帧和逐帧动画的制作方法介绍帧率和播放速度的设置方法学生实践:制作具有帧率和播放速度控制的动画第四章:Flash 逐帧动画制作4.1 教学目标掌握逐帧动画的制作方法学会使用Flash 工具箱中的工具熟悉图层的概念和应用4.2 教学内容逐帧动画的制作方法Flash 工具箱中的工具介绍图层的概念和应用4.3 教学活动讲解逐帧动画的制作方法介绍Flash 工具箱中的工具引导学生熟悉图层的概念和应用学生实践:制作一个具有多个图层的逐帧动画第五章:Flash 逐帧动画实例解析5.1 教学目标学会分析逐帧动画实例掌握逐帧动画的制作技巧能够独立完成逐帧动画的制作5.2 教学内容逐帧动画实例解析逐帧动画的制作技巧独立完成逐帧动画的制作5.3 教学活动分析逐帧动画实例讲解逐帧动画的制作技巧学生独立完成逐帧动画的制作展示并评价学生的作品第六章:Flash 逐帧动画角色设计6.1 教学目标学习角色设计的基本原则掌握Flash中角色设计的工具与方法能够设计出具有个性化的动画角色6.2 教学内容角色设计的基本原则Flash中角色设计的工具与方法角色设计实例分析6.3 教学活动讲解角色设计的基本原则演示Flash中角色设计的工具与方法分析角色设计实例学生实践:设计一个简单的动画角色第七章:Flash 逐帧动画背景设计7.1 教学目标学习背景设计的基本原则掌握Flash中背景设计的工具与方法能够设计出符合动画风格的背景7.2 教学内容背景设计的基本原则Flash中背景设计的工具与方法背景设计实例分析7.3 教学活动讲解背景设计的基本原则演示Flash中背景设计的工具与方法分析背景设计实例学生实践:设计一个简单的动画背景第八章:Flash 逐帧动画音效与配乐8.1 教学目标学习音效与配乐的基本知识掌握Flash中音效与配乐的添加与调整方法能够为逐帧动画添加合适的音效与配乐8.2 教学内容音效与配乐的基本知识Flash中音效与配乐的添加与调整方法音效与配乐实例分析8.3 教学活动讲解音效与配乐的基本知识演示Flash中音效与配乐的添加与调整方法分析音效与配乐实例学生实践:为逐帧动画添加合适的音效与配乐第九章:Flash 逐帧动画发布与输出9.1 教学目标学习Flash动画的发布与输出格式掌握Flash动画发布与输出的设置方法能够正确发布与输出逐帧动画9.2 教学内容Flash动画的发布与输出格式Flash动画发布与输出的设置方法发布与输出实例分析9.3 教学活动讲解Flash动画的发布与输出格式演示Flash动画发布与输出的设置方法分析发布与输出实例学生实践:正确发布与输出逐帧动画第十章:Flash 逐帧动画创作与评价10.1 教学目标学习Flash逐帧动画的创作流程与方法掌握Flash逐帧动画的评价标准与方法能够独立完成Flash逐帧动画的创作与评价10.2 教学内容Flash逐帧动画的创作流程与方法Flash逐帧动画的评价标准与方法创作与评价实例分析10.3 教学活动讲解Flash逐帧动画的创作流程与方法演示Flash逐帧动画的评价标准与方法分析创作与评价实例学生实践:独立完成Flash逐帧动画的创作与评价重点和难点解析本文主要介绍了Flash逐帧动画的制作过程,从基本概念、操作、原理到实际制作,以及角色设计、背景设计、音效与配乐、发布与输出等方面进行了详细的讲解。
Flash动画 《逐帧动画》教案
Flash动画——《逐帧动画》教案
教学内容:逐帧动画
知识与能力:
1、让学生知道帧、普通帧、关键帧、空白关键帧的含义。
2、会导入图片、插入图层制作简单的逐帧动画。
过程与方法:
利用演示及任务驱动法,使学生运用综合知识制作简单的逐帧动画,培养学生自主探究的学习方法。
情感、态度、价值观:
体会创作的乐趣,进一步培养学生制作Flash动画的兴趣,培养学生自主探究与创新的能力和创新精神。
教学重点:学习制作逐帧动画的过程
教学难点:导入静止图片,制作逐帧动画
教具准备:幻灯片,《行走小人》
教学过程:
一、复习旧知识,激趣谈话导入
上节课我们学习制作了文字渐变动画,今天我们来用静止的图片制作逐帧动画。
在制作逐帧动画之前我们来认识4个小朋友,他们分别是谁?(出示幻灯片)大家仔细观察《行走小人》能用一张图片制作出这种动画效果吗?
板书课题:逐帧动画(幻灯片)
二、学习新知识。
1、创建一个新文档,设置场景大小为“185×300”的像素,背景颜色为白色,显示帧。
2、在时间轴上选中第一帧,选择【文件】/【导入】(D:/素材/行走小人)
3、插入图层2,在图层2中输入文本,给自己制作的逐帧动画起名。
4、按住Ctrl+Shift键,测试动画效果。
三、巩固练习。
根据素材库里的“奔跑的豹子”和“马”,自己动手制作一个简单的逐帧动画。
四、小结。
今天你们学会了什么?
怎样制作逐帧动画?
五、展示作品,简要评价。
展示学生作品,大家一起欣赏,指出作品中的优点和美中不足。
flash课件 第06讲:逐帧动画
3,制作逐帧动画(优缺点) ,制作逐帧动画(优缺点)
(1)它特别适合于那些复杂的,每一帧中的图像都 )它特别适合于那些复杂的, 有变化的动画. 有变化的动画. (2)逐帧动画会增加文件体积. )逐帧动画会增加文件体积.
4.绘图纸功能 (1)绘画纸的功能 ) 绘画纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能, 这个功能对制作逐帧动画特别有用.通常情况下, Flash 在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧. 使用绘画纸功能后,你就可以在舞台中一次查看两 个或多个帧了.
33制作逐帧动画制作逐帧动画优缺点优缺点11它特别适合于那些复杂的它特别适合于那些复杂的每一帧中的图像都每一帧中的图像都有变化的动画有变化的动画
第六讲: 第六讲:动画制作
--逐帧动画 --逐帧动画
tcy@
教学内容 从本节课起,我们将逐渐给大家介绍Flash8.0 中的五种常见的动画形式:逐帧动画,形状补间动 画,动作补间动画,遮罩动画,引导线动画.
下节课内容
(讲解形状补间动画) 形状补间动画 课后预习
�
1,逐帧法:就是对每一帧的内容逐个编辑,按一定 逐帧法: 的时间顺序播放时所形成的动画.
2.创建逐帧动画的几种方法 (1)用导入的静态图片建立逐帧动画
用jpg,png等格式的静态图片连续导入Flash 中,就会建立一段逐帧动画.
(2)导入序列图像
可以导入gif序列图像,swf动画文件或者利用 第3方软件(如swish, 3D等)产生的动画序列.
(2)绘图纸各个按钮的介绍
绘图纸外观按钮 :按下此按钮后,在时间帧的上方,出现绘 图纸外观标记.拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示 范围. 绘图纸外观轮廓 :按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮 廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省 系统资源,加快显示过程. 绘图纸显示多帧按钮:按下后可以显示全部帧内容,并且可以 进行"多帧同时编辑". 修改绘图纸标记: 按下后,弹出菜单,菜单中有以下选项: 总是显示标记 绘图纸 2 绘图纸 5 绘制全部
《Flash动画制作课程》制作简单动画-逐帧动画和形状补间动画教案
画。
制作步骤:1.单击层名称,使之成为当前层,选择层中的某一关键帧作为动画的起点。
2.创建图形,可以使用绘图工具直接绘图,也可以从剪板板粘贴图象或导入图象。
3.单击右边的下一帧,鼠标右键点击→在弹出菜单中选择插入关键帧命令或按F6键4.修改舞台上的内容5.重复步骤4、5,完成所有关键帧。
(如果我们担心有些帧之间图形的位置间隔不太恰当,可以打开灯箱显示模式,来查看各帧的相对效果,)5.3 绘图纸显示模式通常情况下,Flash一次只显示动画序列中的一个帧。
如果用户需要定位和编辑多个帧或调节帧之间图形的位置间隔,可以使用绘图纸显示模式,来查看多个帧各帧的相对效果。
在绘图纸显示模式下时间轴中的各帧像隔着一层透明绘图一样重叠显示。
绘图纸功能的使用:•分布式:选择该项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则•角形:选择该项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线注意:•变形对象必须在一个图层上,否则不能形成补间动画。
•要对组合体、实例、文本、位图图象应用补间形状动画,必须首先将这些元素打散。
二.控点的运用控点的作用:在补间形状动画的起始和结束帧中设置控点以便对变形过程进行人为的控制。
设置控点方法:1.选择变形动画序列中的第一个关键帧,执行【修改】→【变形】→【添加形状提示】命令,则在变形对象的正中央有一个红色小圈,内部标有字母2.将变形提示移动到要标记的点。
按照同样的方法添加和设置其他的变形提示。
3.选择下一个关键帧,用鼠标按住控点,拖动变形提示到标记的位置。
注意:•设置控点时一定要排列好各控点的位置。
在原始图形和要补间的图形中控点的顺序应该一致。
•控点编号从a到z最多可以设置27.控点。
•确保形状提示是符合逻辑的。
例如,如果在一个三角形中使用三个形状提示,它们的顺序不能在第一个关键帧中是 abc,而在第二个中是 acb。
flash教程第一课---逐帧动画
练习题:制作一个倒计时效果(5,4,3,2,1,GO!)
FLASH之关键帧动画
二、 关键帧动画实例——霓虹灯
主要步骤:
1.新建文件,修改——属性,将尺寸改为400*200 2.双击图层1,改名为“文字”。选中文字工具,输入文字 “动画制作”,修改文字属性,调整文字大小、颜色、字体 等。(此帧是第一帧,是系统默认的关键帧,颜色为紫色) 3.单击第4帧,点击右键,在弹出的菜单中选中“插入关键帧” (或F6键),改变文字的颜色为绿色
部分选择工具:通过节点的调整变形
任意变形工具:通过节点任意变形
3.轮廓、填充属性的设置 窗口——颜色
基础绘图—所用工具
3.轮廓、填充属性的设置 轮廓:线条的颜色、粗细、样式等 填充:颜色、模式
基础绘图—所用工具
4. 填充效果的改变 填充变形工具
5. 轮廓或填充的删除 方法1:选中后,Delete删除 方法2:绘制设置为 或
第17页
Flash 8工作环境
时间轴
主要用于创建动画和控制动画的播放等操作。时间轴 的左侧是图层区,右侧是时间线控制区,由播放指针、 帧、时间轴标尺及状态栏组成。
第18页
Flash 8工作环境
帧与图层
帧:最小单位的单幅影像画面,
相当于电影胶片上的每一格镜头。
图层:一个图层,犹如一张透明
4.单击第8帧,点击右键,在弹出的菜单中选中“插入关键帧” (或F6键),改变文字的颜色为黄色。依次在12,16,20插 入关键帧,并改变文字的颜色。
FLASH之关键帧动画
5.文字层做好后锁上。单击添加图层按钮,添加一个图层, 并改名为“灯”。 6.选中“灯”层的第一帧,选择椭圆工具,绘制椭圆,复制n 个椭圆,并排列好。此帧所有的椭圆都是红色。 7.选中第二帧,插入关键帧,将第一个椭圆变成绿色,其他 都为红色。 8.选中第三帧,插入关键帧,将第二个椭圆变成绿色,其他 都为红色。依次类推。直到最后一个椭圆变成绿色。 9.保存文件。按CTRL+ENTER测试动画。
Flash中的逐帧动画课件
• 制作指针
新建一个图层,选择该图层的第一帧,在工具栏上的颜色选择
上选择匹配的颜色,之后点击矩形绘
画工具 在画布上点击鼠标左键,拖动鼠标,绘画出一个适合大小的矩形条指针为妙针。再新建另一
个图层,按同样步骤绘画一个较短较粗的矩形条,为分针
• 逐步插入关键,调整指针旋转角度 相隔5帧,插入一个关键帧,顺时针旋转指针大约30度,再继续相隔5帧,插入关键帧,顺时针旋转指针大 约30度,重复4次,直到秒针指到12.
• 导入声音 在新建一个图层,命名为“声音”,在秒针指到12位置对应的帧中插入关键帧,和导入时钟背景类似在, 导入到舞台
• 播放动画、预览动画 按下ctrl加Enter键导出行 实例演习操作,制作刚才我们 讲的闹钟倒计时的小动画
• 实际操作演示:
一、打开flash软件,点击界面中间一栏的最上方的
• 导入时钟体 点击菜单栏上的“文件”弹出下的下拉菜单中的“导入”—“导入到舞台”,然后选择要插入的图片,点击 右下方的“打开”,调整好图片位置大小
学习内容:
1.了解逐帧动画的概念 2.制作实例闹钟倒计时的小动画
• 逐帧动画概念: 逐帧动画,是通过帧的建立,在每 一帧当中变换一个图像或位置,当 帧连贯进行播放是,就形成了逐帧 动画。
• 这种动画是最原始的动画表达方式, 每一个动作都需要绘制一幅画
制作实例闹钟倒计时的小动画
• 打开flash软件 • 导入时钟体 • 制作指针 • 导入声音 • 播放动画、预览动画
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位和编辑逐帧动画,可以使用绘图纸外观在舞台上一次查看两个或更多的 帧。播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好 像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起, 无法编辑暗淡的帧。在时间轴面板中,绘图纸外观的主要选项如图所示。
编辑帧
选择帧 创建帧 复制/移动帧 删除帧
在动画中创建普通帧可延长动画的播放时 间。创建普通帧的方法有以下几种。 按快捷键【F5】键。 在要插入帧Байду номын сангаас位置单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择“插入帧”命令。 在时间轴上用鼠标左右拖动关键帧也可插入 普通帧。
复制/移动帧
在制作Flash时常常需要制作几个完全相同 的帧,这时不必一帧一帧地制作,只需要制作 一帧,然后将该帧复制几份即可,其具体操作 如下。 ( 1 )选中要复制的帧,然后单击鼠标右键, 在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。 ( 2 )在目标帧上单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择“粘贴帧”命令即可将复制的 帧及其内容复制到目标帧上。
Flash基本动画
逐帧动画 补间动画
动作(画)补间 形状补间
课堂讲解
帧的概念 帧的类型 编辑帧
帧的概念
Flash 的主要功能是制作动画, 动画实际是由多个帧组成的,播放动 画就是依次显示每一帧中的内容。 Flash MX 2004 中,组成动画的每一 个画面就是一个帧。也可以把帧看作 是 Flash 动画中在最短时间单位里出 现的画面。帧越多,动画需要播放的 画面也越多,播放时间就越长。
移动帧的方法有两种。 选中要移动的帧,按下鼠标左键拖到需要放 置的地方即可,如图7-8所示。 选中要移动的帧,单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择“剪切帧”命令,然后在目 标位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中 选择“粘贴帧”命令。
图7-8
删除帧
用鼠标右键单击某 一 帧,弹 出如图 7-9 所 示的快捷菜单。其中有 删除帧、清除关键帧、 转换为空白关键帧、清 除帧几项,这几项可以 删除帧或帧中的对象, 下面分别介绍这几项的 作用。
逐帧动画是一种常见的动画手法,其 原理是在“连续的关键帧”中分解动画动 作,即每一帧中的内容不同,连续播放而 成动画。
1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画。逐帧动画在时间帧上 表现为连续出现的关键帧,如图所示。
逐帧动画在时间帧上的表现
2.创建逐帧动画的几种方法
用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容,再用导 入静态图片的方法建立逐帧动画。绘制矢量逐帧动画具有 非常大的灵活性,可以表现任何想表现的内容,而不受现 有资源的限制,但需要一定的专业基础。下两幅图为绘制 矢量逐帧动画截图。
3.使用绘图纸外观
通常情况下,在某个时间舞台上仅显示动画序列的一个帧。为便于定
图7-7
创建帧
创建关键帧的方法有以下几种。 按快捷键【F6】键。 选择[插入][时间轴][关键帧]菜单命令即 可,且插入的关键帧中有前一关键帧的内容。 用鼠标右键单击要插入关键帧的帧,在弹出 的快捷菜单上选择“插入关键帧”命令即可。
创建空白关键帧的方法有以下几种。 按快捷键【F7】键。 如果前一个关键帧中有内容,选中要插入空 白关键帧的帧,选择[插入][时间轴][空 白关键帧]菜单命令即可。 如果前一个关键帧中没有内容,直接插入关 键帧即可得到空白关键帧。 在某一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜 单中选择“插入空白关键帧”命令即可。
图7-9
删除帧
删除帧的方法是:选中要删除的帧,如 图7-10所示,在选中的任意帧中单击鼠标右键, 在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”命令,可 删除选取的帧,如图7-11所示。
图7-10
图7-11
清除关键帧
清除关键帧可以将关键帧转化为普通帧, 其方法是:选中要清除的关键帧,单击鼠标右 键,在弹出的快捷菜单中选择“清除关键帧” 命令,如图7-12所示,效果如图7-13所示。
空白关键帧 :空白关键帧中 没有内容,主要用于在画面与 画面之间形成间隔。它用空心 的小圆圈表示。一旦在空白关 键帧中创建了内容,空白关键 帧就会变为关键帧,按【F7】 键可以创建空白关键帧。
普通帧 :普通帧中的内容与 它前面一个关键帧的内容完全 相同,在制作动画时可以用普 通帧来延长动画的播放时间。 它用一个矩形表示,按【F5】 键即可创建普通帧。
翻转帧 设置帧频
对帧的编辑是动画制作的一个方面。通过 编辑帧,可以确定每一帧中显示什么内容,动 画的播放状态、播放时间等。
选择帧
要编辑帧,首先必须选中帧,在Flash中 既可以选择单帧,也可以选择多帧,其具体操 作如下。 在时间轴上单击要选择的帧格可以选中单帧, 被选中的帧呈黑色显示。 若要选择连续的多帧,可先选中第一个帧, 然后在按住【Shift】键的同时单击需选择的 最后一个帧,如图7-5所示。
帧的类型
在 Flash MX 2004 的工作界面中,时间轴 右方的每一个小方格就代表一个帧,一个帧包 含了动画中某个时刻的画面。帧是组成动画的 基本单位,帧分为关键帧和普通帧两种,它们 在时间轴中各自的表示方法如图7-1所示。
图7-1
关键帧 :关键帧主要用于定义 动画的变化环节,是动画中呈现关 键性内容或变化的帧,关键帧中有 一个静止的画面。关键帧用一个黑 色小圆圈表示。按【F6】键可以创 建关键帧。
① 导入GIF格式的图像与导入同一序列的JPG格式的图像类似,只 是将GIF格式的图像导入到舞台,会在舞台上直接生成动画;而 将GIF格式的图像导入到“库”面板中,则会生成一个由GIF格式 转化成的剪辑动画。如图所示为分别执行“导入到舞台”和“导 入到库”命令时,“库”面板对应的效果。
(2)绘制矢量逐帧动画
图7-5
要选择连续的多帧, 也可在第一个帧中,按下 鼠标左键向最后一个帧所 在的位置拖动,当需要选 中的帧全部呈黑色显示时, 释放鼠标左键。
要选择不连续的多帧,可先选中第一个帧, 然后在按住【Ctrl】键的同时单击其他需要 选择的帧格即可,如图7-6所示。
图7-6
单击图层区中的某一图层名称可以选中该图 层中的所有帧,如图7-7所示。