Android的线程使用来更新UI----Thread、Handler、Looper、TimerTask等
android底层试题答案
android底层试题答案一、填空题1. Android系统的底层是基于________内核的,它是一种开源的操作系统。
答案:Linux2. 在Android中,所有的应用都是通过________运行时环境来执行的。
答案:Dalvik3. Android四大组件包括:活动(Activity)、广播接收器(BroadcastReceiver)、服务(Service)和________。
答案:内容提供者(ContentProvider)4. Android中使用________来描述用户界面的布局。
答案:XML5. 在Android应用开发中,使用________可以管理应用程序的生命周期。
答案:LifecycleOwner二、选择题1. Android中用于后台长期运行的任务应该使用哪种服务?A. 启动服务B. 绑定服务C. 系统服务D. 异步服务答案:D2. 下列哪个文件是Android工程的配置文件?A. build.gradleB. AndroidManifest.xmlC. MainActivity.javaD. strings.xml答案:B3. 在Android中,用于处理并发操作的是哪一部分?A. 主线程B. 渲染线程C. Java线程池D. JNI层答案:C4. 以下哪个是Android中用于版本控制的命令行工具?A. SDK ManagerB. AVD ManagerC. GitD. Gradle答案:C5. 在Android应用中,如何获取当前设备的屏幕宽度?A. getResources().getDisplayMetrics().widthPixelsB. getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()C. View.MeasureSpec.getSize(getWidth())D. Configuration.screenWidthDp答案:B三、简答题1. 请简述Android中的沙箱机制。
Android 多线程和异步处理
Android 多线程和异步处理Android操作系统是基于Linux内核的,而Linux内核天生支持多线程的能力。
在Android开发中,多线程和异步处理是必不可少的技术。
本文将介绍Android多线程和异步处理的相关知识。
一、多线程概述多线程是指在一个进程中同时执行多个线程,每个线程都是独立运行的,可以完整的拥有自己的资源和运行环境。
在Android应用中,多线程的使用可以提高程序的性能和用户体验。
1.1 多线程的优点通过使用多线程,可以将一些耗时的操作和主线程分开,提高程序的响应速度。
同时,多线程还可以充分利用多核处理器的计算能力,提高程序的运行效率。
1.2 多线程的分析与设计在使用多线程时,需要充分考虑线程安全性和资源的合理分配。
可以使用线程池来管理和控制线程的创建和销毁,使得线程的创建和销毁过程更加高效。
二、Android多线程实现方式Android中提供了多种多线程的实现方式,下面将介绍几种常见的实现方式。
2.1 继承Thread类继承Thread类是一种常见的实现多线程的方式。
通过继承Thread 类并重写run方法,可以实现自定义的线程功能。
```javapublic class MyThread extends Thread{@Overridepublic void run(){// 线程执行的代码}}```2.2 实现Runnable接口实现Runnable接口是另一种实现多线程的方式。
通过实现Runnable接口并实现run方法,也可以实现自定义的线程功能。
```javapublic class MyRunnable implements Runnable{@Overridepublic void run(){// 线程执行的代码}```2.3 使用Handler实现多线程在Android开发中,我们经常需要在子线程中更新UI界面。
这时可以使用Handler来实现多线程和UI更新的交互。
android 多线程面试题
android 多线程面试题Android多线程面试题Android多线程是一个重要的技术,对于开发者来说,掌握多线程编程是非常必要的。
在Android面试中,经常会出现与多线程相关的问题。
下面将介绍一些常见的Android多线程面试题,希望能够帮助你在面试中更好地回答问题。
1. 什么是多线程?多线程是指在一个进程中同时执行多个任务的技术。
在Android中,多线程可以实现在后台同时进行多个任务,以提升用户体验和应用性能。
2. 在Android中有哪些实现多线程的方式?在Android中,有以下几种实现多线程的方式:a. 使用Thread类:可以通过继承Thread类或者创建Thread匿名内部类的方式来创建线程对象,重写run()方法来定义线程执行的操作。
b. 使用Runnable接口:通过创建一个实现Runnable接口的类的实例,将其作为参数传递给Thread类的构造函数来创建线程。
c. 使用HandlerThread类:HandlerThread是继承自Thread的一个类,它内部封装了一个Looper和Handler,可以方便地实现线程间的通信。
d. 使用AsyncTask类:AsyncTask是一个封装了异步操作的类,它可以在后台执行耗时操作,并在主线程更新UI。
3. 什么是主线程和子线程?主线程是指应用程序的主要执行线程,也称为UI线程。
它负责处理用户交互、更新UI等操作。
子线程是在主线程之外创建的线程,用于执行一些耗时的操作,以保证主线程不会被阻塞。
4. 如何在子线程中更新UI?在Android中,UI更新必须在主线程中进行,但有时需要在子线程中执行一些耗时操作。
可以通过以下几种方式在子线程中更新UI:a. 使用Handler:可以在子线程中通过Handler发送消息给主线程,然后在主线程中通过Handler处理消息,更新UI。
b. 使用runOnUiThread()方法:可以在子线程中通过Activity的runOnUiThread()方法来直接更新UI。
全面详解Android实现多线程的几种方式(史上最全最详细)
全面详解Android实现多线程的几种方式(史上最全最详细)Android是一个基于Linux内核的开源操作系统,为移动设备提供了丰富的应用开发平台。
在开发过程中,多线程的使用是非常常见的,能够提升程序的性能和用户体验。
本文将全面详解Android实现多线程的几种方式,从线程的基本概念到具体的实现方法,让您全面了解Android多线程编程。
一、线程的基本概念在计算机科学中,线程是指程序中执行的最小单位,它是进程的一部分,可以独立运行、相互合作。
与进程不同的是,进程是操作系统分配资源的最小单位。
一个进程包含多个线程,它们共享进程的资源,可以同时执行。
Android中的线程是通过Thread类实现的。
每个线程对象都有一个run方法,它包含了线程要执行的代码。
二、实现多线程的几种方式1. 继承Thread类继承Thread类是最直接的实现多线程的方式。
具体步骤如下:(1)创建一个继承自Thread类的自定义类,重写run方法。
```public class MyThread extends Threadpublic void ru//线程要执行的代码}```(2)创建MyThread类的实例,并调用start方法启动线程。
```MyThread myThread = new MyThread(;myThread.start(;```2. 实现Runnable接口实现Runnable接口是更常用的实现多线程的方式。
具体步骤如下:(1)创建一个实现Runnable接口的自定义类,重写run方法。
```public class MyRunnable implements Runnablepublic void ru//线程要执行的代码}```(2)创建MyRunnable类的实例,并通过Thread类的构造方法传递给一个新的线程对象。
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable(;Thread thread = new Thread(myRunnable);thread.start(;```3.使用线程池线程池是一种管理和复用线程的机制,可以减少线程创建、销毁的开销,提高性能。
android handlerthread用法
android handlerthread用法Android HandlerThread是Android开发中常用的多线程处理工具。
它能够在后台线程中执行任务,并通过Handler与UI线程进行通信。
本文将详细介绍HandlerThread的用法,以及如何使用它来实现多线程任务处理。
一、什么是HandlerThread?HandlerThread是Android中的一个类,继承自Thread,并实现了Looper接口。
它在后台线程中提供了一个消息循环机制,可以用来处理耗时的任务。
二、使用HandlerThread的步骤1. 创建HandlerThread实例首先,我们需要创建一个HandlerThread的实例,并给它一个有意义的名称。
例如,可以创建一个名为"BackgroundThread"的HandlerThread 实例:javaHandlerThread handlerThread = newHandlerThread("BackgroundThread");2. 启动HandlerThread接下来,我们需要调用HandlerThread的start方法来启动它的线程:javahandlerThread.start();3. 创建Handler然后,我们可以通过HandlerThread的getLooper方法获得一个Looper 实例,并将其用于创建一个Handler对象:javaHandler handler = new Handler(handlerThread.getLooper());通过这个Handler,我们可以在后台线程中发送和处理消息。
4. 发送消息现在我们可以在UI线程中通过Handler发送消息到后台线程中进行处理。
例如,我们可以发送一个Runnable对象到后台线程中执行:javahandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {在后台线程中执行耗时任务...}});5. 处理消息在HandlerThread的内部实现中,它会不断地从消息队列中取出消息并处理。
intentservice替代方式
intentservice替代方式IntentService是Android中一种特殊的Service,用于执行后台任务。
它提供了一种简单且高效的方式来处理耗时的操作,同时不会阻塞UI线程。
然而,随着Android开发的不断发展和更新,IntentService也显现出一些限制和不足之处。
因此,出现了一些替代方式来满足更复杂的需求。
下面将介绍一些常见的IntentService替代方式。
1. JobIntentServiceJobIntentService是IntentService的改进版,它是在Android Support Library中引入的。
与IntentService类似,JobIntentService也是用于执行后台任务的。
它使用JobScheduler来管理和调度任务,可以支持Android 5.0(API级别21)及以上的设备。
JobIntentService具备了IntentService的优点,同时还解决了一些IntentService存在的问题。
JobIntentService的优点:-兼容Android 5.0及以上的设备,并且在低版本的设备上会退化到IntentService。
-通过JobScheduler来处理后台任务,可以更好地管理任务的优先级和调度。
-支持JobScheduler的所有功能,例如设置重启条件、设定网络条件、设置任务延迟等。
-可以使用enqueueWork()方法来执行任务,不再需要显式地启动服务。
JobIntentService的缺点:-只适用于Android 5.0及以上的设备。
-需要引入Android Support Library。
2. WorkManagerWorkManager是Android Jetpack组件之一,用于处理可延迟、可以被重试的异步任务。
它可以在不同的条件下触发任务执行,例如在设备充电、网络连接可用、应用处于空闲状态等。
android studio中的多线程编程例子
android studio中的多线程编程例子在Android Studio中,多线程编程是一种常见且重要的技术,它可以帮助我们更有效地处理并发任务和提升应用的性能。
通过使用多线程,我们可以在应用中同时执行多个任务,从而提高用户体验。
下面我将为您提供一个Android Studio中的多线程编程的例子,帮助您更好地理解该概念和实现。
首先,我们需要在项目中创建一个新的Java类,用于定义我们的多线程任务。
假设我们要实现一个简单的计数器,可以在后台进行自增操作,并将结果显示在应用界面上。
```javapublic class CounterThread extends Thread {private boolean isRunning = true;private int counter = 0;private Handler handler;public CounterThread(Handler handler) {this.handler = handler;}@Overridepublic void run() {while (isRunning) {try {// 模拟自增操作counter++;// 发送消息给主线程更新UIMessage message = new Message();message.obj = "当前计数: " + counter;handler.sendMessage(message);// 使线程休眠1秒Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}public void stopThread() {isRunning = false;}}```在MainActivity中,我们需要处理UI更新的部分,以及创建和启动我们的CounterThread。
android anr 原理
android anr 原理Android ANR(Application Not Responding)是指应用程序无法响应用户输入事件或者无法在合理的时间内完成关键操作的情况。
当应用程序出现ANR时,系统会弹出一个对话框提示用户应用程序无响应,并给用户选择强制关闭应用程序的选项。
ANR问题是Android开发中常见的一个问题,它可能导致应用程序的卡顿、假死甚至崩溃。
为了更好地理解ANR的原理,我们需要了解ANR是如何产生的以及如何避免ANR的发生。
ANR问题的产生是由于主线程(UI线程)被长时间阻塞而无法响应用户的输入事件。
在Android平台上,主线程负责处理用户的输入事件、更新UI界面以及执行关键操作。
当主线程长时间被阻塞时,系统会认为应用程序无响应,从而触发ANR机制。
ANR问题主要有以下几个常见的原因:1. 长时间的计算操作:如果在主线程中执行了耗时的计算操作,例如大量的数据处理、复杂的算法运算等,会导致主线程长时间被阻塞,从而引发ANR问题。
为了避免这种情况,可以将耗时的计算操作放在子线程中执行,或者使用异步任务来处理。
2. 阻塞的IO操作:如果在主线程中执行了阻塞的IO操作,例如网络请求、文件读写等,同样会导致主线程被阻塞,从而引发ANR问题。
为了避免这种情况,可以将阻塞的IO操作放在子线程中执行,或者使用异步任务或线程池来处理。
3. 锁竞争:如果在主线程中使用了不当的锁机制,例如使用了过多的同步锁或者造成死锁,会导致主线程被长时间阻塞,从而引发ANR问题。
为了避免这种情况,需要合理地使用锁机制,避免锁竞争和死锁的问题。
4. 主线程响应时间过长:如果主线程在一段时间内无法响应用户的输入事件,超过系统规定的时间阈值,同样会触发ANR机制。
为了避免这种情况,需要尽量减少主线程的工作量,将耗时的操作放在子线程中执行。
为了避免ANR问题的发生,开发者可以采取以下几种措施:1. 将耗时的操作放在子线程中执行,避免阻塞主线程。
handler的使用
handler的使用1. 什么是Handler?Handler是Android消息处理机制中的一部分,可以让你发送和处理消息与线程和进程相关的任务。
一般来说,handler主要用于一下几个场景:- 在主线程中更新UI。
- 在主线程与子线程之间传递数据以及通知子线程进行操作。
- 子线程传递操作完成后的数据给主线程,以便更新UI等。
与线程类似,它也有两个重要的概念:Message和Runnable。
2. MessageMessage是Handler中传递的消息类,类似于Java中的Message和事件机制,可以通过Bundle在各个组件和线程中传递信息。
以下是如何使用Message:```Message message = new Message();Bundle bundle = new Bundle();//将数据放入bundle中bundle.putString("key","value");message.setData(bundle);handler.sendMessage(message);```通过Handler的sendMessage()方法可以让Message在各个组件和线程中传递信息。
3. RunnableRunnable是Java中非常常见的接口,主要用来封装一个可以执行的任务。
以下是如何使用Runnable:```Runnable runnable = new Runnable() {@Overridepublic void run() {//线程执行的任务}};handler.post(runnable);```通过Handler的post()方法可以让Runnable执行相应的任务。
4. Handler的创建创建Handler有以下两种方式:```//方式1Handler mHandler = new Handler();//方式2Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());```其中,方式1创建的Handler默认与当前Handler的线程相关联,而方式2创建的Handler与主线程相关联,可以用于UI更新。
android高级工程师面试题
android高级工程师面试题在Android平台上,高级工程师的技术要求较为严苛,需要具备深厚的编程基础和丰富的项目经验。
下面是一些常见的Android高级工程师面试题,以供参考。
1. 请简要介绍一下Activity的生命周期及其对应的回调方法。
Activity是Android应用程序的核心组件之一,它具有生命周期,包括以下方法:- onCreate():当Activity被创建时调用,主要用于进行初始化操作。
- onStart():当Activity即将变为可见状态时调用。
- onResume():当Activity获得焦点并开始活动时调用。
- onPause():当Activity失去焦点但仍然可见时调用,通常用于保存数据或停止动画等操作。
- onStop():当Activity不再可见时调用,可以在此方法中释放资源。
- onDestroy():当Activity被销毁时调用,用于释放占用的资源。
2. 请解释一下Android中的四大组件。
Android中的四大组件是指Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
- Activity:用于提供用户界面,用户可以与之进行交互。
- Service:在后台执行长时间运行的任务,与Activity无交互。
- Broadcast Receiver:监听系统广播,响应特定的广播消息。
- Content Provider:用于不同应用程序之间共享数据,提供对数据的增删改查操作。
3. 请介绍一下Android中的线程间通信方式。
Android中实现线程间通信的方式有多种,包括:- Handler:通过发送消息和处理消息来实现线程间通信。
- runOnUiThread():在主线程中更新UI。
- AsyncTask:用于在后台执行耗时操作,并在主线程更新UI。
- BroadcastReceiver:通过广播机制实现跨组件的通信。
android应用程序的运行原理
Android应用程序的运行原理1. 概述Android应用程序的运行原理是指Android操作系统中应用程序是如何被加载、启动和执行的过程。
理解Android应用程序的运行原理对于开发高质量的应用程序以及解决性能问题至关重要。
2. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期可以分为以下几个阶段: - 创建(Creating):当应用程序被创建时,系统会调用应用程序的onCreate()方法。
在这个阶段,应用程序还没有可见的用户界面。
- 开始(Starting):应用程序从创建阶段转移到开始阶段时,系统会调用onStart()方法。
在这个阶段,应用程序已经可见,但用户不能与其进行交互。
- 恢复(Resuming):当应用程序从后台恢复到前台时,系统会调用onResume()方法。
在这个阶段,用户可以与应用程序进行交互。
- 暂停(Pausing):当用户离开应用程序或者有其他应用程序覆盖在其上时,应用程序会进入暂停阶段,系统会调用onPause()方法。
- 停止(Stopping):当应用程序完全不可见时,系统会调用onStop()方法。
- 销毁(Destroying):当用户关闭应用程序或者系统需要释放资源时,系统会调用onDestroy()方法。
3. Android应用程序的启动过程Android应用程序的启动过程可以分为以下几个步骤:- 应用程序的图标点击:当用户点击应用程序的图标时,系统会通过包管理器找到对应的应用程序,并启动它。
- 应用程序进程的创建:系统会为该应用程序创建一个新的进程,并为其分配资源。
- 应用程序的初始化:系统会调用应用程序的onCreate()方法,进行一些初始化工作,例如加载布局、注册事件监听器等。
- 启动主活动(MainActivity):系统会找到应用程序的主活动,并调用其onCreate()、onStart()和onResume()方法,最终将主活动显示在屏幕上。
关于android4.0中访问网络不能在主线程中进行以及Handler的使用
关于android4.0中访问网络不能在主线程中进行以及Handler的使用谷歌在4.0系统以后就禁止在主线程中进行网络访问了,原因是:主线程是负责UI的响应,如果在主线程进行网络访问,超过5秒的话就会引发强制关闭,所以这种耗时的操作不能放在主线程里。
放在子线程里,而子线程里是不能对主线程的UI进行改变的,因此就引出了Handler,主线程里定义Handler,子线程里使用。
主线程的Handler定义:?1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617181920 Handler loginHandler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {isNetError = msg.getData().getBoolean("isNetError");System.out.println(isNetError);if (proDialog != null) {proDialog.dismiss();}if (isNetError) {Toast.makeText(LoginActivity.this, "登陆失败:\n1.请检查您网络连接.\n 们!",Toast.LENGTH_LONG).show();}// 用户名和密码错误else {Toast.makeText(LoginActivity.this, noticeMsg,Toast.LENGTH_LONG).show();// 清除以前的SharePreferences密码clearSharePassword();}}};主线程里进行登录时候的子线程:?1 2 3 // 开一个线程进行登录验证,主要是用于失败,成功直接通过startAcitivity(Intent)转向Thread loginThread = new Thread(new LoginFailureHandler());loginThread.start();子线程的对Handler的使用:?1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041 /*** 登录处理函数* @author wangfeng* @date 2013-12-19 09:25:42**/class LoginFailureHandler implements Runnable {@Overridepublic void run() {/*userName = userNameEdit.getText().toString();password = loginPasswordEdit.getText().toString();*///验证地址String validateURL=url+"/login";boolean loginState = validateLocalLogin(userNameEdit.getText().toStr validateURL);Log.d(this.toString(), "validateLogin");// 登陆成功//测试---开始loginState = true;//---测试结束if (loginState) {// 需要传输数据到登陆后的界面,Intent intent = new Intent();intent.setClass(LoginActivity.this, ListViewActivity.class);Bundle bundle = new Bundle();/*bundle.putString("MAP_USERNAME", userNameEdit.getText().toStri intent.putExtras(bundle);*/// 转向登陆后的页面proDialog.dismiss();startActivity(intent);} else {// 通过调用handler来通知UI主线程更新UI,Message message = new Message();Bundle bundle = new Bundle();bundle.putBoolean("isNetError", isNetError);message.setData(bundle);loginHandler.sendMessage(message);}}42 }通过messgae.setData方法吧Budle带进去,然后通过Handler.sendMessage把message 放进去.在Handler的handlerMessage中处理。
android threadloop的用法
android threadloop的用法在Android开发中,ThreadLoop是一个重要的概念,它是用于在Android应用程序中创建和管理线程的方法之一。
通过使用ThreadLoop,我们可以轻松地在后台执行耗时操作,同时确保不阻塞主线程,从而提高应用程序的性能和用户体验。
使用ThreadLoop的第一步是创建一个线程对象。
在Android中,我们可以通过继承Thread类或实现Runnable接口来创建一个新的线程。
接下来,在新线程的run()方法中,我们可以定义想要执行的耗时操作或任务。
例如,我们可以在run()方法中编写代码来下载网络数据、处理大量计算或执行数据库查询等操作。
使用ThreadLoop的另一个重要方面是线程的生命周期管理。
当线程完成任务后,我们可以选择继续循环执行相同的任务,或者关闭线程。
在Android中,我们可以使用while循环来实现线程的循环执行。
例如,我们可以在run()方法中使用一个无限循环来保持线程的持续执行,直至应用程序退出或手动关闭线程。
需要注意的是,为了确保不会造成内存泄漏,我们应该在适当的时机停止线程的运行。
在Android应用程序中,通常会在Activity的onPause()或onDestroy()方法中调用stop()方法来停止线程的执行。
总结而言,使用ThreadLoop可以帮助我们在Android应用程序中管理线程并执行耗时操作,同时确保不阻塞主线程,提高应用程序的性能和用户体验。
通过合理地创建和管理线程,并在适当的时机停止线程的运行,我们可以轻松地编写出高效、响应迅速的Android应用程序。
android更改ui的方法
Android中UI线程与后台线程交互设计的5种方法我要发表看法我想关于这个话题已经有很多前辈讨论过了。
今天算是一次学习总结吧。
在android的设计思想中,为了确保用户顺滑的操作体验。
一些耗时的任务不能够在UI线程中运行,像访问网络就属于这类任务。
因此我们必须要重新开启一个后台线程运行这些任务。
然而,往往这些任务最终又会直接或者间接的需要访问和控制UI控件。
例如访问网络获取数据,然后需要将这些数据处理显示出来。
就出现了上面所说的情况。
原本这是在正常不过的现象了,但是android规定除了UI线程外,其他线程都不可以对那些UI控件访问和操控。
为了解决这个问题,于是就引出了我们今天的话题。
Android中后台线程如何与UI线程交互。
据我所知android提供了以下几种方法,用于实现后台线程与UI线程的交互。
1、handler2、Activity.runOnUIThread(Runnable)3、View.Post(Runnable)4、View.PostDelayed(Runnabe,long)5、AsyncTask方法一:handlerhandler是android中专门用来在线程之间传递信息类的工具。
要讲明handler的用法非常简单,但是我在这里会少许深入的讲一下handler的运行机制。
为了能够让handler在线程间传递消息,我们还需要用到几个类。
他们是looper,messageQueue,message。
这里说的looper可不是前段时间的好莱坞大片环形使者,他的主要功能是为特定单一线程运行一个消息环。
一个线程对应一个looper。
同样一个looper对应一个线程。
这就是所谓的特定单一。
一般情况下,在一个线程创建时他本身是不会生产他特定单一的looper的(主线程是个特例)。
因此我们需要手动的把一个looper与线程相关联。
其方法只需在需要关联的looper的线程中调用Looper.prepare。
android面试题及答案
android面试题及答案一、Activity 生命周期相关1. 请简述Activity的生命周期,并解释每个状态的含义。
- Activity生命周期主要包括 onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), 和 onDestroy() 方法。
onCreate() 在Activity第一次创建时调用,用于初始化界面和数据。
onStart() 当Activity对用户可见时调用,表示Activity已经部分准备好与用户交互。
onResume() 当Activity准备与用户交互时调用,此时Activity处于前台。
onPause() 当Activity失去焦点,但未完全退出时调用,用于保存数据和清理资源。
onStop() 当Activity完全不再显示在屏幕上时调用,释放资源。
onDestroy() 当Activity被系统销毁时调用,用于做最后的清理工作。
2. Activity A跳转到Activity B,再按返回键,生命周期如何调用? - 当从Activity A跳转到Activity B时,Activity A的onPause()会被调用,然后是onStop(),而Activity B会依次调用onCreate(),onStart(),onResume()。
按返回键从Activity B返回到Activity A时,Activity B会依次调用onPause()和onStop(),Activity A则会依次调用onRestart(), onStart()和onResume()。
二、Intent 相关1. 请解释Intent的基本作用及其使用场景。
- Intent是Android中用于组件间通信的一种机制,它可以用于启动Activity,Service,发送广播等。
常见的使用场景包括从一个Activity启动另一个Activity,或者向Service发送数据。
handler机制
handler机制Android发中,Handler制被广泛应用,它有效地解决了线程间通信的问题。
Handler制由 Android核心框架(Android Framework)提供,它实现多个线程之间的通信功能和消息传递,以及管理线程之间消息传递时的同步机制。
一、Handler制简介Handler主要任务是将子线程发来的消息传递到主线程,也就是UI线程,从而实现线程间的数据交互和消息传递。
Handler制由 3分组成:Message、Handler、Looper。
(1)Message:即消息,Message象是用来描述线程间传递的数据,还可以存放一些描述性的信息,例如:what、arg1、arg2等。
(2)Handler:即处理器,Handler一个抽象类,它负责接收子线程发来的消息,对消息进行处理,并将消息发送到主线程。
(3)Looper:Looper于从 MessageQueue 中取出消息,并将消息交给 Handler行处理。
二、Handler制实现(1)构造 Handler象Handler象通常是在主线程中通过构造函数构造出来的,在构造函数中可以指定 Looper象,也可以不指定,如果不指定,则 Handler 认使用主线程的 Looper象。
(2)处理子线程消息Handler象有一个 handleMessage()法,当Looper从MessageQueue 中取出消息时,会将消息交给 Handler handleMessage()法,开发者可以重写 handleMessage()法,来实现对子线程消息的处理。
(3)向子线程发送消息当需要子线程执行某项任务时,主线程可以通过 Handler sendMessage()法来发送消息,sendMessage()法会将消息封装成Message象,并将消息存放至 MessageQueue 中。
三、Handler制应用(1)定时器Handler制可以用于实现定时器功能,开发者可以在主线程中通过 Handler postDelayed()法,设定一段时间后执行某项任务,从而实现定时器功能。
AndroidHandler的使用详解
AndroidHandler的使⽤详解在Android开发中,我们经常会遇到这样⼀种情况:在UI界⾯上进⾏某项操作后要执⾏⼀段很耗时的代码,⽐如我们在界⾯上点击了⼀个”下载“按钮,那么我们需要执⾏⽹络请求,这是⼀个耗时操作,因为不知道什么时候才能完成。
为了保证不影响UI 线程,所以我们会创建⼀个新的线程去执⾏我们的耗时的代码。
当我们的耗时操作完成时,我们需要更新UI界⾯以告知⽤户操作完成了。
所以我们可能会写出如下的代码:package .testhandler;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity implements Button.OnClickListener {private TextView statusTextView = null;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);statusTextView = (TextView)findViewById(R.id.statusTextView);Button btnDownload = (Button)findViewById(R.id.btnDownload);btnDownload.setOnClickListener(this);}@Overridepublic void onClick(View v) {DownloadThread downloadThread = new DownloadThread();downloadThread.start();}class DownloadThread extends Thread{@Overridepublic void run() {try{System.out.println("开始下载⽂件");//此处让线程DownloadThread休眠5秒中,模拟⽂件的耗时过程Thread.sleep(5000);System.out.println("⽂件下载完成");//⽂件下载完成后更新UIMainActivity.this.statusTextView.setText("⽂件下载完成");}catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}}}}上⾯的代码演⽰了单击”下载“按钮后会启动⼀个新的线程去执⾏实际的下载操作,执⾏完毕后更新UI界⾯。
Android基础程序设计教材课后题及参考答案(后5章)
第6章数据存储一选择题1. 在Environment 类中,用来获得SD 根目录方法的是( )。
A.getDataDirectory()B.getExternalStorageDirectory()C.getExternalStorageState()D.getDownloadCacheDirectory()2. Android 中使用openFileOutput(String name,int mode)方法获取到文件输出流时, 第二个参数mode 常用模式有( )。
多选A.MODE_PRIVATEB.MODE_APPENDC.MODE_WORLD_READABLED.MODE_WORLD_WRITEABLE3. 在下列选项中,用于查询数据的方法是( )。
A. update()B. insert()C. query()D. delete()4. 自定义一个数据适配器MyAdatper,需要让它继承的类是( )。
A. DefaultAdapterB. ParentAdapterC. BaseAdapterD. BasicAdapter5. Android 系统中使用的数据库是( )。
A. OracelB. SQLServerC. MySQLD. SQLite二填空题1. 在Android 中,需要使用【】给ListView 填充数据。
2. BaseAdapter 中的getCount( )方法作用是【】。
3.【】是一个对数据库执行工作单元,是针对数据库的一组操作。
4. Android 中常见数据存储方式有【】、【】、【】、【】、【】5.在Activity 中使用【】方法可以打开/data/data/包名/files/a.txt 文件的输出流对象。
三简答题1.Android 中数据存储都有哪几种类型?2. 请简单介绍如何使用SharedPreferences 存储数据。
3. 请简单描述SQLite 数据库具有哪些特点。
androidhandler用法
Android Handler用法概述在Android开发中,我们经常需要在应用程序中处理耗时的任务或者执行与UI无关的操作。
Android提供了一种机制,即使用Handler来实现异步操作和线程间的通信。
本文将详细介绍Android Handler的用法。
什么是HandlerHandler是Android中的一个类,它是Android消息机制的一部分。
Handler的主要作用是发送和处理消息,它可以将消息处理的逻辑放在UI线程中执行。
Handler 的工作原理是通过与Looper和MessageQueue配合使用。
使用Handler的步骤使用Handler的主要步骤包括以下几个方面:1.定义Handler对象在Activity或Fragment中,我们可以通过创建一个Handler对象来处理消息。
通常情况下,我们会将Handler定义为Activity 或Fragment的内部类。
2.重写Handler的handleMessage()方法handleMessage()方法是Handler中的核心方法,用于处理接收到的消息。
我们可以在这个方法中根据消息的类型来执行相应的操作。
3.发送消息在需要发送消息的地方,我们可以调用Handler的sendMessage()方法或者post()方法来发送消息。
如果要发送延迟消息,可以使用sendMessageDelayed()或者postDelayed()方法。
4.处理消息接收到消息后,Handler会自动调用handleMessage()方法来处理消息。
我们可以根据消息的类型来执行相应的操作。
Handler的使用场景Handler常用于以下几个场景:在子线程中更新UI我们知道,在Android中只能在UI主线程中更新UI界面,否则会抛出异常。
但是在某些情况下,我们需要在子线程中执行一些耗时的操作,并将结果更新到UI界面上。
这时我们可以使用Handler来解决这个问题。
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方法一:(java习惯,在android不推荐使用)刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题new Thread( new Runnable() {public void run() {myView.invalidate();}}).start();可以实现功能,刷新UI界面。
但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
方法二:(Thread+Handler)查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。
Handler来根据接收的消息,处理UI更新。
Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。
Handler myHandler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:myBounceView.invalidate();break;}super.handleMessage(msg);}};class myThread implements Runnable {public void run() {while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {Message message = new Message();message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt();}}}}以上方法demo看:/blog/411860方法三:(java习惯,不推荐)在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,Tim erTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。
我们需要引入importjava.util.Timer; 和import java.util.Tim erTask;public class JavaTimer extends Activity {Timer timer = new Timer();TimerTask task = new TimerTask(){public void run() {setTitle("hear me?");}};public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);timer.schedule(task, 10000);}}方法四:(TimerTask + Handler)实际上这样做是不行的,这跟Android的线程安全有关!应该通过配合Handler来实现timer 功能的!public class TestTimer extends Activity {Timer timer = new Timer();Handler handler = new Handler(){public void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case 1:setTitle("hear me?");break;}super.handleMessage(msg);}};TimerTask task = new TimerTask(){public void run() {Message message = new Message();message.what = 1;handler.sendMessage(message);}};public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);timer.schedule(task, 10000);}}方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )在Android里定时更新UI,通常使用的是java.util.Timer, java.util.TimerTask, android.os.Handler组合。
实际上Handler 自身已经提供了定时的功能。
private Handler handler = new Handler();private Runnable myRunnable= new Runnable() {public void run() {if (run) {handler.postDelayed(this, 1000);count++;}tvCounter.setText("Count: " + count);}};然后在其他地方调用handler.post(m yRunnable);handler.post(m yRunnable,time);案例看:/blog/515820================================================== ==================知识点总结补充:很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。
我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。
但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。
对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。
或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android 时倒是参考了下Win32的消息处理机制。
1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。
3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。
4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle 对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。
对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。
将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。
相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 .5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。
摘录自:/androidkaifa/422.ht ml。