Android应用开发实践教程 第9章 Android中的一些异步处理技术

合集下载

异步的实现原理

异步的实现原理

异步的实现原理
异步编程是一种用于处理并发操作的方法,它的实现原理基于事件驱动和回调机制。

在传统的同步编程中,任务的执行是按照顺序逐个完成的,每个任务的执行都需要等待上一个任务完成后才能开始。

这种方式存在一个明显的问题,即执行时间较长的任务会阻塞其他任务的执行,导致整个程序的响应变慢。

而异步编程通过将任务分成多个子任务,并使用回调函数来处理这些子任务的结果,实现了任务之间的并行执行。

其基本原理可以总结如下:
1. 异步任务的调度由事件循环(Event Loop)负责。

事件循环
会不断地监听事件队列,一旦有新的任务进入队列,就会立即处理。

2. 异步任务的执行是由操作系统或者底层框架提供的线程池来完成的。

操作系统或底层框架会在空闲时从任务队列中取出任务并执行。

3. 当一个异步任务开始执行时,它会立即返回一个未完成的Future 对象。

这个对象可以用来注册回调函数,当任务完成时
会调用回调函数并传递任务的结果。

4. 异步任务之间的依赖关系可以用Future 对象的方法来表达。

通过将一个 Future 对象传递给另一个任务的回调函数,实现
了任务之间的串行或并行执行。

5. 异步任务可以通过异步函数(async/await)或 Promise 对象来实现。

这些语言特性可以简化异步编程的代码,使其更加易读和易维护。

总之,异步编程通过事件驱动和回调机制来实现任务的并发执行,提高了程序的响应速度和执行效率。

尽管异步编程的实现原理较为复杂,但它已经成为现代编程中不可或缺的一部分。

hidl 异步回调实现原理

hidl 异步回调实现原理

hidl 异步回调实现原理hidl(HAL Interface Definition Language)是Android系统中用于定义硬件抽象层(HAL)接口的一种语言。

HAL是Android系统与硬件之间的接口层,它负责处理底层硬件和操作系统之间的通信。

hidl异步回调是hidl中一种实现异步通信机制的方式,本文将介绍hidl异步回调的原理和实现。

我们来了解一下什么是异步回调。

在传统的同步通信中,调用者发起一个请求后,会一直等待返回结果,直到接收到结果后才继续执行下一步操作。

而在异步通信中,调用者发起一个请求后,不需要等待结果返回,可以继续执行其他操作。

当结果返回时,通过回调函数的方式通知调用者。

hidl异步回调的实现原理如下:1. 定义回调接口:在hidl中,定义一个回调接口,该接口包含了需要返回的结果和对应的回调函数。

回调函数通常是在请求发起者的上下文中执行的。

2. 注册回调函数:在发起请求之前,需要将回调函数注册到对应的服务对象中。

这样当结果返回时,服务对象就可以调用注册的回调函数来通知请求发起者。

3. 发起异步请求:在调用者的代码中,通过服务对象调用对应的异步请求函数。

这些函数通常使用异步关键字来标识,例如异步函数可能是以“async”开头的。

在调用异步请求函数时,需要传递回调接口对象作为参数。

4. 处理异步请求:在服务对象中,当收到异步请求时,会在后台线程中处理请求。

在请求处理完成后,服务对象会调用注册的回调函数来通知请求发起者。

5. 回调函数执行:当注册的回调函数被调用时,请求发起者的上下文会被切换到回调函数的执行上下文中。

这样可以在回调函数中处理返回的结果,例如更新UI界面或执行其他操作。

通过上述步骤,hidl异步回调可以实现在发起请求后,不阻塞调用者的操作,同时在结果返回时及时通知调用者。

这种机制可以提高系统的响应速度和效率。

总结一下,hidl异步回调是Android系统中一种实现异步通信机制的方式。

Android 多线程和异步处理

Android 多线程和异步处理

Android 多线程和异步处理Android操作系统是基于Linux内核的,而Linux内核天生支持多线程的能力。

在Android开发中,多线程和异步处理是必不可少的技术。

本文将介绍Android多线程和异步处理的相关知识。

一、多线程概述多线程是指在一个进程中同时执行多个线程,每个线程都是独立运行的,可以完整的拥有自己的资源和运行环境。

在Android应用中,多线程的使用可以提高程序的性能和用户体验。

1.1 多线程的优点通过使用多线程,可以将一些耗时的操作和主线程分开,提高程序的响应速度。

同时,多线程还可以充分利用多核处理器的计算能力,提高程序的运行效率。

1.2 多线程的分析与设计在使用多线程时,需要充分考虑线程安全性和资源的合理分配。

可以使用线程池来管理和控制线程的创建和销毁,使得线程的创建和销毁过程更加高效。

二、Android多线程实现方式Android中提供了多种多线程的实现方式,下面将介绍几种常见的实现方式。

2.1 继承Thread类继承Thread类是一种常见的实现多线程的方式。

通过继承Thread 类并重写run方法,可以实现自定义的线程功能。

```javapublic class MyThread extends Thread{@Overridepublic void run(){// 线程执行的代码}}```2.2 实现Runnable接口实现Runnable接口是另一种实现多线程的方式。

通过实现Runnable接口并实现run方法,也可以实现自定义的线程功能。

```javapublic class MyRunnable implements Runnable{@Overridepublic void run(){// 线程执行的代码}```2.3 使用Handler实现多线程在Android开发中,我们经常需要在子线程中更新UI界面。

这时可以使用Handler来实现多线程和UI更新的交互。

android应用开发实训总结

android应用开发实训总结

android应用开发实训总结一、前言Android应用开发是一项非常有趣和具有挑战性的任务。

在这个实训中,我们学习了如何使用Java和Android Studio开发应用程序。

本文将总结我们的学习经验和教训,以便更好地了解如何开发高质量的Android应用程序。

二、基础知识在开始开发Android应用程序之前,需要掌握以下基础知识:1. Java编程语言。

2. Android操作系统的基本架构和组件。

3. Android Studio集成开发环境(IDE)的使用方法。

三、项目准备在创建一个新的Android项目之前,需要进行以下准备工作:1. 安装Java JDK和Android Studio。

2. 配置Android SDK并下载所需的API级别。

3. 选择适当的设备模拟器或连接物理设备进行测试。

四、创建新项目在创建新项目时,需要注意以下几个方面:1. 命名约定:包名必须是唯一的,建议使用公司或组织名称作为包名前缀。

2. 目标API级别:根据目标设备选择适当的API级别。

3. 模板选择:可以根据需求选择不同类型的模板来创建项目。

五、布局设计布局是指定义用户界面元素(如按钮、文本框等)在屏幕上的位置和大小。

Android提供了多种布局类型,如线性布局、相对布局、表格布局等。

在设计布局时,需要注意以下几点:1. 界面元素的大小和位置应该适合不同的屏幕分辨率。

2. 使用相对布局可以更好地适应不同的屏幕尺寸。

3. 避免使用绝对像素单位。

六、活动(Activity)Android应用程序中的活动是用户界面的基本组成部分。

每个活动都是一个独立的窗口,可以包含不同类型的用户界面元素。

在开发活动时,需要注意以下几点:1. 活动应该根据用户需求设计。

2. 活动之间可以通过意图(Intent)进行通信。

3. 活动生命周期是非常重要的,需要理解和掌握。

七、存储Android提供了多种存储选项,如SharedPreferences、SQLite数据库等。

异步binder原理

异步binder原理

异步binder原理在Android 中,Binder 是用于跨进程通信的IPC(Inter-Process Communication)机制。

当谈到异步Binder 时,通常指的是Binder 中的异步消息传递机制。

这是通过使用`Handler` 和`Message` 实现的。

以下是异步Binder 的基本原理:1. Handler 和Message:在Android 中,`Handler` 是用于处理消息的机制,而`Message` 是消息的数据载体。

在异步Binder 中,每个进程都有一个`Handler` 与其相关联,用于处理异步消息。

`Message` 中包含了要发送的数据、目标`Handler` 等信息。

2. AIDL 接口:异步Binder 的使用通常涉及到AIDL(Android Interface Definition Language)接口定义。

通过AIDL,可以定义跨进程通信所需的接口方法和数据类型。

生成的AIDL 文件将在客户端和服务端之间进行通信。

3. 客户端和服务端通信流程:-客户端:-客户端通过AIDL 接口提供的方法创建一个`Message` 对象,并将其发送给服务端的`Handler`。

-客户端可以通过`Handler` 的`sendMessage` 方法发送消息,或者通过`sendXXX` 系列方法发送带有回调的异步消息。

-服务端:-服务端在`onCreate` 方法中创建一个`Handler` 对象,并处理从客户端发送过来的消息。

-服务端通过实现AIDL 接口提供的方法,执行相应的操作,然后通过客户端提供的`IBinder` 对象向客户端发送异步消息。

-客户端的`Handler` 接收到异步消息后,执行相应的回调操作。

4. 异步回调:为了在异步Binder 中实现异步回调,通常使用`Binder` 对象的`linkToDeath` 方法监听客户端的死亡(crash)事件,以便在客户端死亡时进行相应的处理。

Android移动应用开发实验指导书.docx

Android移动应用开发实验指导书.docx

《Android移动应用开发》实验指导书课程代码:总课时数:适用专业:院(系)名称:实验一深入理解Activity目标(1)掌握Activity的开发、配置和使用。

(2)掌握Intent的几种常用的属性。

(3)Android系统内置Intent的使用。

(4)了解Activity的生命周期实验软、硬件环境硬件:PC电脑一台;配置:winxp或win7系统,内存大于4G,硬盘250G及以上JDK1.7 、Eclipse、ADT、Android SDK实验主要技术基础(1)活动是Android的四大组件之一,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。

(2)Intent是Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据。

任务:1、请在AndroidManifest.xml文件中配置SecondActivity;配置Intent的Action属性为com.sise.intent.action.JHY_ACTION。

配置Category属性为com.sise.intent.category.JHY_CATEGORY通过隐式Intent的使用从FirstActivity,编写代码,运行程序,预期效果启动SecondActivity如下所示。

图1 程序运行初始化界面 图2 点击图1中的按钮后的运行结果。

传递数据到SecondActivity,并使用Intent从FirstActiv2、请使用显式Intent启动SecondActivity编写代码,运行程序,预期效果如下所示。

图1 程序运行初始化界面图2 点击图1中的按钮后的运行结果3、使用Intent传递数据从SecondActivity返回数据到FirstActivity中去。

编写代码,运行程序,预期效果如下所示。

图1 程序运行初始化界面图2 点击图1按钮运行结果图3 点击图2按钮运行结果实验方法与步骤(1)创建活动Activity是Android系统提供的一个活动基类所有的活动都必须直接或间接继承此类才能拥有活动的特性。

Android 事件处理机制

Android 事件处理机制

Android 事件处理机制Android 作为一款主流的移动操作系统,拥有强大的事件处理机制,使得开发者可以方便地对用户的操作进行响应和处理。

本文将介绍Android的事件处理机制及其相关的内容。

一、概述Android事件处理机制主要用于检测和响应用户在界面上的各种操作,包括点击、滑动、长按等。

通过灵活运用Android事件处理机制,开发者可以实现丰富多样的用户交互效果,提升应用的用户体验。

二、事件传递1. 事件传递的核心概念- 事件传递分为三个阶段:事件分发、事件拦截、事件处理。

- 事件的传递是从上至下的过程,即从Activity到ViewGroup,再到最终的View。

2. 事件分发- 事件首先会被分发给当前界面的顶层View的dispatchTouchEvent()方法进行处理。

- 顶层View会根据具体的触摸事件类型(DOWN、MOVE、UP、CANCEL)进行相应的处理。

3. 事件拦截- 如果顶层View在处理事件后,认为自己不能完全处理该事件,则会将事件交给子View处理,通过调用子View的dispatchTouchEvent()方法传递事件给子View。

- 子View可以通过重写onInterceptTouchEvent()方法来决定是否拦截事件。

4. 事件处理- 最终,事件会传递到具体的View上,并通过重写onTouchEvent()方法来实现事件的处理。

- View可以根据具体的事件类型(点击、滑动、长按等)执行相应的操作。

三、事件分发机制1. 事件分发的层级关系- Android中的事件分发机制是基于层级关系的,即不同的ViewGroup和View之间存在不同的事件分发机制。

- ViewGroup和View都重写了dispatchTouchEvent()方法,用于对事件进行分发。

2. ViewGroup中的事件分发- ViewGroup会根据具体的事件类型,将事件传递给自己的子View。

Android使用AsyncTask后台线程实现数据异步刷新

Android使用AsyncTask后台线程实现数据异步刷新

Android使用AsyncTask后台线程实现数据异步刷新Android 使用AsyncTask后台线程实现数据异步刷新为了保证我们的应用程序保持响应,一个好的实践就是将执行缓慢的、计算耗时的操作从应用程序的主线程移进一个子线程中。

注意:所有的Android应用程序——包括Activity、Service和Broadcast Receivers——在应用程序主线程中启动。

因此,任何组件中耗时的操作将会阻塞包括Service和不可见的Activity等其他组件。

对于后台进程,Android提供了两种选择方案。

先说下AsyncTask 类,通过AsyncTask可以定义一个在后台执行的操作,然后提供一个事件处理程序,这样就可以用这个程序监控进程并且传递结果到GUI 线程中。

或者,你也可以实现自己的线程,使用处理程序类在更新界面UI 前和GUI 线程做同步。

这两种技术我们都会在下文提到。

使用后台线程对于避免对话框的“强制关闭”非常重要。

Android中,Activity在5秒中内对于输入事件(如键盘按下)没有响应,Broadcast Receivers在10秒钟没有完成onReceive的处理,都被认为是没有回复的。

你不仅仅只想避免这种情况的发生,更不想对话框关闭。

那就是用后台线程处理这些耗时操作吧,包括文件操作、网络查找、数据库事务和复杂计算。

使用AsyncTask运行异步任务AsyncTask类提供了一种既简单又方便的途径就可以将你的耗时操作移到后台线程进行。

与GUI线程异步同步的处理程序可以让你方便的在任务完成后更新Views控件和其他的UI元素的结果。

AsyncTask处理着所有线程的创建、管理和异步刷新,使你能够创建一个异步同步任务在操作完成后维护后台操作和UI更新的处理的一致性。

异步同步任务的创建你需要从AsyncTask继承来创建你的异步同步任务,如代码清单1所示。

你的实现应该指明方法execute的入参类型,后台计算执行过程的进度类型, 后台线程执行返回结果类型,具体参数格式如下: AsyncTask<[Input Parameter Type], [Progress Report Type], [Result Type]>如果你不需要输入参数、更新进度或者返回值,只需简单的指定相应的类型为Void。

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。

Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。

Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。

Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。

Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。

布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。

资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。

Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。

第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。

首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。

安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。

Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。

配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。

安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。

第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。

Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。

常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。

Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。

Android应用开发入门教程

Android应用开发入门教程

Android应用开发入门教程导论:1. 介绍Android应用开发的基本概念和步骤。

2. 解释为什么Android应用开发是一个有前途的领域。

第一部分:前期准备1. 安装和配置开发环境a. 下载并安装Java Development Kit (JDK)b. 下载并安装Android Studio集成开发环境 (IDE)c. 配置Android开发环境变量2. 创建一个新项目a. 在Android Studio中创建一个新的项目b. 理解Android项目的组织结构和文件第二部分:用户界面设计1. 界面布局:a. 介绍常用的Android布局方式b. 创建XML布局文件c. 使用Visualization Editor设计界面2. 用户界面元素:a. Button按钮b. TextView文本框c. EditText输入框d. ImageView图片视图e. ListView列表视图f. RecyclerView可滚动列表视图第三部分:应用逻辑和交互1. Activity:a. 什么是Activityb. 创建新的Activityc. Activity生命周期方法2. Intent和数据传递:a. Intent的概念和用途b. 在Activity之间传递数据3. 用户输入和输出:a. 处理按钮点击事件b. 获取和验证用户输入c. 显示提示和警告信息4. 使用数据库:a. 创建和管理SQLite数据库b. 执行数据库操作,如插入、更新和查询数据第四部分:应用发布和测试1. 应用测试:a. 使用模拟器测试应用b. 在真实设备上测试应用2. 应用发布:a. 生成签名证书b. 配置应用发布信息c. 生成APK文件d. 将应用上传到应用商店结论:1. 总结Android应用开发的基本知识和技能。

2. 强调继续学习和探索Android的重要性。

Android移动应用开发实践

Android移动应用开发实践

Android移动应用开发实践当我们在使用手机时,随时随地打开各种APP,掌握鲜活的信息时,是否想过APP是如何产生的?是一群工程师,尤其是Android开发工程师通过编写代码,设计架构,才能将APP推向市场。

Android移动应用开发是一门需求量不断增长的技术,是软件行业中非常重要的一部分。

本文将对Android移动应用开发的实践进行探讨。

一、Android应用的开发环境Android应用的开发环境主要包括软件环境和硬件环境。

软件环境是指开发时需要安装哪些软件和工具。

Android开发环境需要Java JDK和Android SDK,开发工具可以选择Android Studio或Eclipse等;硬件环境是指硬件设备的要求,Android Studio由于需要运行Android模拟器,因此对计算机的硬件性能有要求,最好是具有良好的配置的电脑。

二、Android应用的开发流程Android应用的开发流程主要包括需求分析,UI设计,系统架构设计,编码测试和发布这几个步骤。

需求分析阶段是最重要的阶段,通过深入了解移动应用软件环境和实际用户需求,确定产品功能,从而制定出明确的产品需求。

UI设计阶段是设计师根据需求分析产生的用户场景来进行的。

视觉效果和操作体验是衡量产品质量的重要指标。

设计师不仅需考虑美观与实用,还需兼顾Android界面设计规范。

系统架构设计阶段是Android应用开发的重点环节,要确定整体架构,包括软件架构,模块划分和数据库设计,相互之间要遵循稳定、可靠和高效的设计原则。

编码测试阶段主要是将结构设计和业务逻辑通过代码实现,并对编写的代码进行测试,找出潜在的BUG并解决。

发布阶段需要将编写的Android应用程序发布到市场上,让广大用户使用体验。

发布后的各项数据需要进行分析,根据用户反馈不断完善应用程序,做到不断优化。

三、Android应用开发的技术要点1、Java编程语言: Android SDK使用Java语言开发,所以Android应用开发需要对Java编程语言有一定了解。

《Android软件开发教程-第3版》 教学大纲、授课计划

《Android软件开发教程-第3版》 教学大纲、授课计划
《Android软件开发》课程教学大纲
课程名称(英文):Android Application Design
课程性质:选修课
学分:4.5学分
总学时:72学时
理论学时:36学时
先修课程:Java程序设计
上机:36学时
一、课程的性质及目的
本课程为计算机科学与技术、软件工程、物联网工程等专业的专业选修课,是一门实践
9.4基于Content Provider的数据存取
[重点]:更新和查询数据表 [难点]:更新和查询数据表
[思政元素]:在练习的程序实例中加入时政内容
10.多媒体和网络应用(2学时) 10.1 多媒体应用开发
10.2 Web应用开发
10.3地图应用开发
[重点]:基于MediaPlayer的够安装和配置Android开发环境。
2.能够利用常见的布局方式构建用户界面。
3.能够利用常见的View元素、对话框、菜单、Intent、Service编写应用于Android移动 设备的APP
4.能够利用SQLite数据库访问持久化存储的数据。
5.能够进行手机和手持终端设备的应用软件、移动互联应用等的设计、开发、测试、维
[重点]:Button、EditText、RadioButton、CheckBox、ListView
[难点]:Android中的事件处理机制
[思政元素]:在练习的程序实例中加入时政内容
5.对话框、菜单和状态栏通知(4学时)
5.1对话框
5.2菜单
5.3状态栏通知 [重点]:对话框、菜单
[难点]:Notification的定义和控制 [思政元素]:在练习的程序实例中加入时政内容
性很强的课程。通过本课程的学习,学生可以掌握Android系统的基本理论知识,掌握移动

异步实现原理

异步实现原理

异步实现原理
异步实现的原理是基于事件循环和回调函数机制实现的。

在传统的同步执行中,如果某个任务阻塞了,会导致后续的任务无法执行,造成程序的停顿。

而异步实现通过将耗时的任务交给其他线程或者通过事件循环在后台执行,使得主线程可以继续执行后续任务而不被阻塞。

当后台任务执行完毕后,会通过回调函数来通知主线程任务已经完成,主线程则会执行相应的回调函数进行后续处理。

具体实现过程如下:
1. 将需要进行异步处理的任务封装成一个函数,并定义一个回调函数来处理任务完成后的操作。

2. 在主线程中调用该异步函数时,会立即返回,并不会阻塞主线程的执行。

3. 异步函数会将任务发送给其他线程或者通过事件循环在后台执行,而主线程则继续执行下一条语句。

4. 在后台线程或者事件循环中执行任务时,会监控任务的执行状态。

5. 当任务执行完毕后,会调用之前定义的回调函数,并将任务的执行结果传递给回调函数进行后续处理。

6. 主线程接收到任务执行完毕的通知后,会调用相应的回调函数来进行后续操作,如更新 UI 界面或者进行下一步的计算。

通过这样的异步实现原理,可以提高程序的响应速度和并发能力,避免任务的阻塞,提升用户体验。

处理异步的几种方法

处理异步的几种方法

处理异步的几种方法在计算机编程中,异步处理指的是一种通过将任务从主线程中抽离出来并在后台进行处理的方法。

这种方法能够提高程序的并发性和性能,因为它可以在等待一些操作的同时进行其他的任务。

在处理异步的过程中,我们可以使用多种技术和方法。

以下是处理异步的几种常见方法:1. 回调函数(Callback):回调函数是处理异步的最基本的方法之一、在这种方法中,我们将一个函数作为参数传递给异步函数。

当异步函数完成后,它将调用回调函数,并将结果作为参数传递给它。

这种方法的一个缺点是可能导致回调地狱,即多层嵌套的回调函数,使代码难以阅读和维护。

2. Promise:Promise是一种更强大、更灵活的处理异步的方法。

它可以将多个异步操作链接在一起,并在每个操作完成后执行相应的回调函数。

Promise具有三种状态:Pending(等待)、Fulfilled(完成)和Rejected(拒绝)。

Promise通过.then(方法链接回调函数,并可以通过.catch(方法捕捉错误。

3. 异步/等待(Async/Await):异步/等待是基于Promise的一种较新的异步处理方法。

它使得异步代码看起来像是同步的,更易于理解和维护。

在使用异步/等待时,我们可以使用async关键字将一个函数定义为异步函数,并使用await关键字等待一个Promise的解决。

在等待期间,异步函数会让出主线程,并执行其他的任务。

5. 并发编程(Concurrent programming):并发编程是一种处理异步的高级技术。

它通过将任务分为多个并发的子任务来提高程序的性能。

并发编程能够充分利用多核处理器的优势,将任务并行执行,以加快程序的运行速度。

在并发编程中,我们可以使用线程、进程、协程等方式来实现任务的并发执行。

以上是处理异步的几种常见方法。

不同的方法适用于不同的场景和需求,开发者可以根据具体情况选择合适的方法。

需要注意的是,异步处理可能会引入一些额外的复杂性和难以调试的问题,因此在实施异步处理时,需要仔细考虑各种因素,并遵循最佳实践。

Android应用程序开发(第二版)课后习题答案.doc

Android应用程序开发(第二版)课后习题答案.doc

第一章Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。

(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。

Android底层使用开源的Linux操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。

(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。

(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。

随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile 正逐渐走出历史舞台。

(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。

(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。

异步编程的三种模式及其应用场景

异步编程的三种模式及其应用场景

一、主题简介异步编程是指程序在执行过程中,不需要等待某些耗时操作的结果,而是在等待过程中可以去做其他事情,等到结果返回后再继续执行。

它可以大大提高程序的运行效率和性能,因此在现代编程中得到广泛应用。

在本文中,我们将探讨异步编程的三种模式及其在实际应用中的场景。

二、三种模式1. 回调模式回调模式是最常见的异步编程模式。

在这种模式下,我们将一个函数作为参数传递给另一个函数,当异步操作完成时,回调函数会被调用来处理结果。

这种模式的优点是简单直接,但在处理多个异步操作时会形成“回调地狱”,降低代码可读性和维护性。

2. Promise 模式Promise 是一种用于处理异步操作的对象,它代表了一个异步操作的最终完成或失败,并返回结果值。

使用 Promise 可以避免回调地狱的问题,可以链式调用、捕获异常,并且更加直观和易于理解。

3. async/await 模式async/await 是ES2017 提供的一种更加优雅的异步编程解决方案。

通过 async 关键字和 await 关键字,可以让异步操作的代码看起来像同步操作一样,更符合直觉和习惯。

三、应用场景1. 回调模式回调模式适用于简单的异步操作,比如文件读写、网络请求等。

在Node.js 中,许多核心模块都是基于回调模式实现的,比如 fs 模块、网络协议模块等。

2. Promise 模式Promise 模式适合处理多个异步操作的串行或并行情况。

比如在前端开发中,我们经常会使用 Promise 处理多个异步请求的结果合并,实现页面渲染。

3. async/await 模式async/await 模式在复杂的异步操作中表现更加出色,它可以让代码逻辑更加清晰和易于维护。

在服务端开发中,尤其是使用了 ES2017+语法的项目中,async/await 也得到了广泛的应用。

四、个人观点和总结在异步编程中,选择合适的模式是非常重要的。

回调模式简单直接,适合处理简单的异步操作;Promise 模式更加灵活,适合处理复杂的异步操作;而 async/await 模式则可以使代码逻辑更加清晰和易于理解。

处理异步的几种方法

处理异步的几种方法

处理异步的几种方法在编程中,异步操作是指一种能够在后台进行的操作,而不会阻塞主线程的执行。

异步操作通常用于处理可能耗时较长的任务,如网络请求、文件读写等操作。

为了更好地处理异步操作,有多种方法可供选择。

1.回调函数:这是最基本的异步处理方法之一、在异步操作完成后,通过回调函数来处理结果。

例如,当一个网络请求返回时,可以通过回调函数来处理请求的结果。

回调函数会被注册在异步操作中,并在操作完成后被调用。

回调函数的缺点是容易出现回调地狱,即多次嵌套回调函数,使代码难以理解和调试。

2. Promise:Promise 是一种处理异步操作的技术,它提供了更清晰和可读性更高的代码结构。

Promise表示一个异步操作的最终完成或失败,并且提供了一系列处理完成或失败情况的方法,例如 `then(` 和`catch(`。

通过 Promise 可以链式调用这些方法,避免了回调地狱的问题。

3. async/await:async/await 是 ES2024 中引入的语法糖,用于更方便地处理 Promise。

async 函数用于声明一个异步函数,而 await 关键字可以暂停异步函数的执行,直到 Promise 完成为止。

使用async/await 可以使异步操作的代码看起来更像是同步的,提高了代码的可读性和可维护性。

4.事件驱动模型:在事件驱动模型中,异步操作会触发事件,而代码通过监听这些事件来处理异步操作的结果。

这种模型常用于GUI编程、桌面应用程序等场景。

例如,在一个按钮点击事件中,可以编写异步操作的处理逻辑,当按钮被点击时触发相应事件执行。

5. 回调地狱的解决方案:为了解决回调地狱的问题,可以使用一些辅助工具或库。

例如,可以使用 async 库来简化回调函数的处理,使用Promise 的 all( 方法来等待多个异步操作的完成,使用 generator 函数来编写更线性的异步代码等。

总结起来,处理异步操作的方法包括回调函数、Promise、async/await、事件驱动模型和一些辅助工具。

android高级编程 知识点

android高级编程 知识点

android高级编程知识点
Android高级编程涉及的知识点广泛,包括但不限于以下几个方面:
1. 性能优化:提高应用的运行效率,包括布局优化、内存管理、线程处理等。

2. 自定义视图和组件:创建自定义的视图和组件,包括自定义属性、样式、布局等。

3. 数据存储:使用不同的存储方式,如SharedPreferences、SQLite数据库、文件存储等。

4. 跨平台开发:使用跨平台技术,如React Native、Flutter等,实现一次编写多平台运行。

5. 高级UI设计:掌握Material Design、ConstraintLayout等高级UI设
计技术,实现美观的界面效果。

6. 网络编程:使用Retrofit、Volley等网络库进行网络请求和数据解析。

7. 安全性:了解常见的安全漏洞和攻击方式,如SQL注入、跨站脚本攻击等,并采取相应的防范措施。

8. 测试和调试:使用单元测试、集成测试和调试工具,确保应用的稳定性和可靠性。

9. 发布和管理:了解如何在Google Play商店发布和管理应用,以及如何
进行版本控制和持续集成。

10. 插件化开发:实现插件化应用,提高应用的模块化和可维护性。

以上知识点只是其中的一部分,掌握这些知识点可以帮助开发者更好地进行Android高级编程。

同时,不断学习和探索新技术也是非常重要的。

异步调用机制及实现方法

异步调用机制及实现方法

异步调用机制及实现方法异步调用机制是一种程序设计方法,用于实现非阻塞式的函数调用和任务执行。

在传统的同步调用机制中,当调用一些函数时,程序会等待该函数执行完毕后才能继续执行下一步操作。

而在异步调用机制中,调用函数后,程序可以立即执行下一步操作,而不必等待函数执行完毕。

实现异步调用机制的方法有多种,下面介绍几种常用的方法:1. 回调函数(Callback):回调函数是一种基本的实现异步调用的方法。

在调用一些函数时,将一个回调函数作为参数传递给该函数。

当函数执行完毕后,会调用回调函数来处理结果。

通过回调函数,可以实现非阻塞的函数调用和任务执行。

但是,回调函数容易导致回调地狱(callback hell)的问题,代码可读性较差。

2. Promise:Promise是一种解决回调地狱问题的方法。

它是异步编程的一种模式,用于优化异步调用的代码结构。

使用Promise,可以将异步操作封装成一个Promise对象,并通过链式调用的方式处理结果。

Promise对象可以在异步操作执行完毕后,通过调用resolve(或reject(来触发后续操作。

Promise提供了then(和catch(方法,用于处理操作结果和错误信息。

3. async/await:async/await是ES7引入的一种用于简化异步编程的语法。

它基于Promise,并使用async函数和await表达式来实现。

使用async/await,可以在函数前面添加async关键字,将该函数声明为异步函数。

在异步函数内部,可以使用await关键字来等待一个异步操作完成,然后使用返回值进行后续处理。

async/await使得异步代码的编写更加清晰和简洁,避免了回调地狱的问题。

4. 异步生成器(Async Generator):异步生成器是通过关键字async和yield*来实现的。

异步生成器用于生成一个异步序列,将生成器函数和异步函数结合起来使用。

异步生成器可以通过yield*来暂停生成器的执行,等待一个异步操作完成后再继续执行。

Android应用开发技术手册

Android应用开发技术手册

Android应用开发技术手册Android操作系统是目前世界上最流行的移动操作系统之一,它为开发人员提供了广泛的应用开发技术。

本技术手册将详细介绍Android应用开发的基本知识和技术要点,帮助开发人员快速入门并掌握Android应用开发技术。

一、Android应用开发概述1.1 Android应用开发简介Android应用是基于Java编程语言的移动应用程序,通过手机和平板电脑等Android设备来运行。

Android应用开发分为客户端应用开发和服务端应用开发两部分,本手册着重介绍客户端应用开发技术。

1.2 开发环境准备在开始Android应用开发之前,需要安装Java开发工具包(JDK)、Android Studio开发环境和Android设备或模拟器等工具。

二、Android应用开发基础2.1 Android应用架构Android应用采用四层架构,包括应用层、应用框架层、核心库层和Linux内核层。

开发人员需要了解Android应用架构,明确各层的功能和作用。

2.2 Android应用组件Android应用采用组件化的开发方式,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)等组件。

开发人员需要熟悉各个组件的使用方法和生命周期。

2.3 用户界面设计Android应用的用户界面设计采用XML布局文件和Java代码相结合的方式,开发人员需要了解XML布局文件的基本语法和常用的布局方式,以及如何通过Java代码来控制界面的交互和响应。

三、Android应用开发进阶3.1 数据存储与管理Android应用可以使用SQLite数据库、SharedPreferences和文件系统等方式来存储和管理数据。

开发人员需要学会如何使用这些数据存储方式,并了解它们的特点和适用场景。

3.2 网络通信与数据交互Android应用可以通过HTTP协议、Socket套接字等方式与网络进行通信,并进行数据的交互。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

01 9.1 HandlerThread
【示例】使用 HandlerThread 异步加载网络图片
01 9.1 HandlerThread
在 Ch9\HandlerThreadDemo2(示例)中,创建了两个 Handler, 一个用于更新 UI 线程的 mUIHandler 和一个用于异步下载图片的 childHandler。childHandler 会每隔3秒,通过 sendEmptyMessageDelayed() 方法,通知 ChildCallback 的回调函数 handleMessage() 去下载网络图片(这里 ChildCallback 是实现 Handler.Callback 接口的),图片下载成功便告知主线程的 mUIHandler 更新UI界面。
01 9.1 HandlerThread
HanlderThread 类的声明: public class HandlerThread extends Thread {...} HanlderThread 继承自 Thread,使用 HandlerThread 能够创建拥有 Looper 的线程。在 HandlerThread 的 run() 方法中,通过 Looper.prepare() 创建了消息队列,并通过 Looper.loop() 开启了消息循环。 使用时开启 HandlerThread,创建 Handler 与 HandlerThread 的 Looper 绑定,Handler 以消息的方式通知 HandlerThread 来执行一个具 体的任务。
第 9 章 Android 中的一些 异步处理技术
01 9.1 HandlerThread 02 9.2 IntentService 03 9.3 AsyncTask 04 9.4 本章小结
本章导读
本章介绍了 Android 中提供的一些异步处理技术,主要 包括 HandlerThread、IntentService、AsyncTask。 Android 应用的开发要求我们正确处理主线程与子线程 之间的关系,耗时操作应当放到子线程中,避免阻塞主 线程,导致ANR。异步处理技术是提高应用性能解决主 线程和子线程之间通信问题的关键。
01 9.1 HandlerThread
【示例】使用 HandlerThread 获取随机数。 mSubThreadHandler 是子线 程中的 Handler 实例; mUiHandler 是与 UI 线程绑定 的 Handler 实例。
01 9.1 HandlerThread
点击“获取随机数”按钮,向 mSubThreadHandler 发送消息, mSubThreadHandler 中接收到消息进行处理,由 Logcat可知 mSubThreadHandler 的handleMessage() 方法运行在子线程 (HandlerThread 线程)中。在 mSubThreadHandler 的 handleMessage() 方法中模拟耗时操作,生成随机数,然后向主线程(UI 线程)中的 mUiHandler 发送消息(Message)。 mUiHandler 的 handleMessage() 方法运行在主线程,可以用来更新 UI 界面。当 Activity 销毁的时候,回调 onDestroy() 方法,于是调用 mHandlerThread.quit(),退出 HandlerThread 的 Looper 循环。
02 9.2 IntentService
Service是一个不可见的Activity,它的几个方法 (onCreate\onStartCommand\onBind等)是运行在主线程中的,因此不 要在Service中做一些重量级(耗时长)的操作,否则可能会导致ANR。 实际上,广播接收器 BroadcastReceiver的onReceive() 方法也是运行在主 线程中的,也不能执行耗时长的操作(在面试中经常会被问到)。
02 9.2 IntentService
IntentService 是继承 Service 并处理异步请求的一个类,在 IntentService 内有一个工作线程来处理耗时操作,启动 IntentService 的方式和启动传统的 Service 一样。 而每一个耗时操作会以队列的方式在 IntentService 的 onHandlerIntent() 回调方法中执行。并且每一次只会执行一个工作线程, 执行完第一个再执行第二个(注意此优先级要比普通Service的优先级高)。
本章导读
本章主要内容有: (1)HandlerThread 的使用及源码分析; (2)IntentService 的使用及源码分析; (3)AsyncTask 的使用及工作原理。
01 9.1 HandlerThread
ArThread 类的: “Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.” 意即:HandlerThread 是Android API 提供的一个方便、便捷的类,使用 它我们可以快速的创建一个带有 Looper 的线程。Looper 可以用来创建 Handler实例。注意:start()仍然必须被调用。
02 9.2 IntentService
IntentService 是一个基础类,用于处理 Intent 类型的异步任务请求。 当客户端调用 android.content.Context#startService(Intent) 发送请求 时,Service 服务被启动,且在其内部构建一个工作线程来处理 Intent 请 求。当工作线程执行结束,Service 服务会自动停止。 IntentService 是一个抽象类,用户必须实现一个子类去继承它,且必须 实现 IntentService 里面的抽象方法 onHandleIntent() 来处理异步任务 请求。
相关文档
最新文档