学生会联欢策划书

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学生会联欢策划书

一.活动总则:

1.活动目的

这是一项丰富生活、精彩校园的传统学生互动活动,让研会成员在课业之余放松身心,增强体质。此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜,是发扬全民参与、全民健身精神的好机会。

2.活动对象:

xxxx全体师生。

3.活动时间、地点:

(1)2016年3月26日或27日(视天气)9:00-17:00

(2)电院大草坪

4.主办单位:

体育部。

二.前期安排:

1.准备工作:

2.活动道具:

短绳30条、废旧报纸若干、气球若干(3个打气筒)、词句卡若

干、帆布4块、胶带一卷、长绳四条、记分板。

三.当天安排

1.比赛参加人员:

以部门为单位,七个部门+主席团(包括主席团、研会前辈、团委老师),共八支队伍。体育部全体成员不参与比赛。

2.部门内部人员安排

主持人:2人。

裁判:5-7人。

拍照:1人。

机动:2人。

3.积分规则及活动流程:

四.活动预算

附录:游戏详情:

一.暖场游戏:

1.解手链

A.游戏规则:

组织者让每组圈着站成一个向心圈;组织者说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开;

B.积分规则:

本游戏旨在提高队伍凝聚力和默契度,考虑到公平性,不计分。

二.团体游戏:

1.翻叶子

A.游戏规则:

来自于诺亚方舟典故:世界末日来临了,蚂蚁之家抓住了飘浮在水面上的能拯救它们的最后一片叶子,它们聚集在上面,但叶子表面粘满了毒液,它们必需在保证自己不掉到水里的情况下把叶子翻过来。活动开始时十名队员(取决于塑料布大小)站在一张塑料布上,目标是在队员不掉到地的情况下把塑料布翻过来。

B.计分规则:

按照完成任务的时间进行比较,若有队员脚踩到塑料布外面,则时间加五秒。

时间最短者+10分,第二第三第四依次+7分,+4分,+1分。

2.传动作,猜成语

A.游戏规则:

1)参与者排成一列,给每队末尾的人一个成语

2)知道成语的人用肢体、表情向下一个人表达

3)以此类推,直到最后一个人

4)让最后一个人从3个近似成语中选择他们所演示的那一个

5)游戏共进行15~20min,完成一个词后可以猜下一个词

B.注意事项:

1)动作传递过程中,不得发出声音,不得写字

2)在其他队员进行动作演示时,不得帮忙

C.记分规则:

猜中得分,猜错不得分;每猜对一个词+3分

3.孤岛求生(备选)

A.游戏规则:

全体队员都被困在一座孤岛之上,如何借助手头上有限的漂浮工具,使全体队员顺利得以逃生,需要的不仅是群策群力、精密的计算,还要有冷静的头脑及胜利在望时力保沉着,每个队员都要从全局角度出发,再来决定自己如何迈出每一步。利用若干木板(报纸)从距离安全岸地十米左右的孤岛上逃生,每块木板(报纸)踏下之后就不能离开,否则将被大水冲走。

B.记分规则:

根据逃生距离计分,距离最远+10分,第二第三第四依次+7分,+4分,+1分。

三.PK游戏:

1.顶气球比赛:

A.游戏规则:

游戏开始前先把绳子沿着场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶求,哪方先落地为输。

B.计分规则:

1)八只队伍采取抽签形式,确定出对阵阵容(每队五名队员)

2)三局两胜制,输掉的直接淘汰

3)取前四支队伍进行排位赛,并依次计分

2.踩气球比赛:

A.游戏规则:

每一个双脚拖一个气球,互踩气球,球破人下,最后幸存者为胜,

B.计分规则:

1)八只队伍采取抽签形式,确定出对阵阵容(每队五名队员)

2)三局两胜制,输掉的直接淘汰

3)取前四支队伍进行排位赛,并依次计分

3.五人四足:

A.游戏规则:

1)五个人并排站,相邻的两脚的脚脖子用带子固定在一起

2)每支队伍出10名队员,分成两组接力,折返跑

3)空间有限,每次两只队伍比拼

B.积分规则:

根据最终时间,按名次计分

策划人:xxx

2016年3月

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