CS起源控制台命令

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控制台命令
fps_max "101"
fps_modem "0.0"
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101"
cl_c4dynamiclight "1"
deathmatch "0"
r_propsmaxdist "5000"
r_decal_cullsize "0"
r_lod "-5"
cl_ragdoll_collide "1"
mat_bufferprimitives "1"
mat_mipmaptextures "1"
jpeg_quality "100"
rcon changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会
离开游戏
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五
种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料
如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传
sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,
但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人
的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候
是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。

否会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自己吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500 name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自己看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag
有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config
的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
cl_radartype "1"..............实心雷达
cl_radaralpha "255.000000"....雷达的透明度
cl_autowepswitch "0"..........自动转换威力大的武器"1"为关闭
bot_chatter "3"..............机器人通话命令3 、2是无线电通话、1 是关闭
bind "-" "bot_kill"...........绑定杀死机器人到"-",单独杀死机器人为:bot_kill
bind "=" "bot_quota 31".......绑定增加多个机器人到"=",单独增加多个机器人为:bot_quota 31
bind "\" "nav_generate".......绑定制作地图路点到"\",单独制作地图路点为:nav_generate
bot_difficulty "3"............机器人难度
bot_allow_shield "1"..........机器人智商
bot_allow_rogues "1"..........机器人无赖命令
bot_stop ''1''..........机器人暂停活动(在某些版本中,需要开启作弊模式sv_cheats 1)
让显卡强制支持某个版本的DIRECTX,能优化大量速度!控制台输入如下命令
mat_dxlevel 90 ——DirectX 9.0
mat_dxlevel 81 ——DirectX 8.1
mat_dxlevel 80 ——DirectX 8.0
mat_dxlevel 70 ——DirectX 7.0
下面就是这些能够使你的CS:S看起来更眩更酷的命令:
命令1
mp_decals "4096"
该参数设定一次可见帖图的最大数目,在最大值4096下,避免了有大量的血迹溅到墙上时,帖图会突然消失的现象。

命令2
cl_ragdoll_collide "1"
该参数使得构成身体的各个模块相互紧密接触,从而避免互相嵌入的情况,这样使得游戏中的身体接触看起来好很多。

命令3
cl_c4dynamiclight "1"
该参数让C4的灯光动态闪烁,看起来真的要眩很多。

命令4
r_lod "-5"
这个参数能让游戏中的人物在任何距离上保持最佳帖图效果,这样当你靠近他们的时候不会突然的看到人物身上的锯齿。

命令5
r_decal_cullsize "0"
这个参数设定使得游戏中的帖图在任何距离上都能看到,而不是仅仅当你靠近的时候。

命令6
jpeg_quality "100"
该参数和jpeg命令一起使用,在100的jpeg质量下,你的屏幕看起来会非常棒。

命令7
r_propsmaxdist "5000"
这个参数设定游戏中道具的最远可见距离。

这能让道具随着距离的变化到达一种时隐时现的效果。

mat_specular "1" 反光开启(视觉/fps影响较大)
mat_bumpmap "1" 凹凸贴图开启(视觉/fps影响较小,但因为上面开了这个不得不开)
cl_ejectbrass "0" 这个是关闭弹壳
r_RainSimulate "0" 模拟雨景(视觉影响较小,fps影响较大)
mat_fastspecular "1" 这个和下面那个根据官方的信息好像是对了负荷测试才有效
mat_fastnobump "1"
mat_forcedynamic "0" 强制动态光影,关~
mat_mipmaptextures "1" mip贴图(视觉影响小,fps影响大,注意是开启才提高fps)
mat_reducefillrate "1"这个可以降低场景的反光质量,开启之后就只有木地板和aztec下水道的小部分石块有反光了,不过反而真实一点 (视觉/fps影响大)
mat_trilinear "0" 三线形过滤,抗锯齿的,关~
mat_vsync "0" 垂直同步,关~
muzzleflash_light "1" 这个是控制枪口的火光是否照亮周围环境(视觉/fps影响高)
r_shadows "1" 是否绘制阴影(关掉阴影立体感差了很多,不过这个不是很影响fps,开着吧)
r_mmx "1" (mmx,sse,sse2都是cpu的增强指令集,cpu支持当然要开咯)
r_sse "1"
r_sse2 "0" sse2技术
r_3dnow "1"
r_shadowrendertotexture "1" 是否绘制高质量阴影(只有在
r_shadows "1" 的情况下才起作用,关闭的话物体的阴影就只有个小黑团,这个fps影响也不是很大)
mat_bufferprimitives "1" 基本缓冲(可能译得不是很好,开启提高fps)
rope_smooth "0" 绳索平滑效果,关~
cl_showfps "1"查看fps
jpeg_quality "100" 截图质量,默认截图按键为F5
服务器设置:
sv_restartround 1-游戏复位
restart-重新载入
mp_autoteambalance 1; mp_limitteams 2-平衡人数
mp_autoteambalance 0; mp_limitteams 42-不平衡人数
s_2dvolume 1 客户端音频设定在2D声音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客户端音频开关A3D的支持
s_automax_distance 30 客户端音频设定最大距离的音量
s_automin_distance 2 客户端音频设定最小距离的音量
s_bloat 2.0 客户端音频多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_buffersize 65536 客户端音频设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0 客户端音频开关屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客户端音频调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler 0.0 客户端音频调整doppler(0-1
s_eax 0 客户端音频开关EAX支持
s_enable_a3d 客户端音频打开A3D支持
s_geometry 0 客户端音频开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_max_distance 1000 客户端音频声源到听众的最大距离
('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客户端音频声源到听众的最小距离
(0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 客户端音频最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_occfactor 0.250 客户端音频金属传递声音的值(0-1.
s_occlude 0 客户端音频开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_refdelay 4 客户端音频声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适
用(0-10
s_refgain 0.4 客户端音频设定声音随着距离远近的反射强度
A3D2.0适用(0-1
s_verbwet 0.25 客户端音频控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
say "message" 客户端玩家与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team "message" 客户端玩家与前服务器里的队友交谈
scr_centertime 2 客户端玩家设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed 600 客户端玩家设定控制台的卷动速度
scr_printspeed 7 客户端玩家设定屏幕上的打字速度
gl_alphamin 0.250 客户端视频设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端视频开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端视频是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端视频在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端视频开关颜色抖动
gl_dump 客户端视频列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端视频开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端视频开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端视频光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端视频贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0 客户端视频开关统一光源(无阴影)OpenGL适用gl_overbright 0 客户端视频开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端视频开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端视频环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端视频玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端视频设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端视频设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端视频玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 客户端视频开关子画面混合
gl_texels 客户端视频报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端视频开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端视频设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端视频设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端视频开关3D fx的加速渲染模式
cl_allowdownload 0 客户端上传/下载客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 客户端上传/下载客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670 客户端玩家设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed 400 客户端玩家客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的频率cl_bobup 0.500 客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 客户端上传/下载客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 客户端玩家客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 客户端玩家开启估计玩家的运动步幅
cl_gg 0 客户端玩家开关游戏的标准模式
cl_himodels 客户端玩家客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages 客户端玩家客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 客户端玩家设定键盘移动速度
cl_nopred 0 客户端玩家开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 客户端玩家设定玩家向下看的最大角度,默认:89 cl_pitchspeed 225 客户端玩家设定角速度
cl_pitchup 客户端玩家设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showfps 1 客户端玩家显示你的FPS值
cl_shownet 0 客户端玩家显示你的网络传输包值
cl_slist 10 客户端玩家设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 客户端玩家开关固定玩家模型
cl_upspeed 320 客户端玩家设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度cl_waterdist 4 客户端玩家设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed 210 客户端玩家设定转身的速度(由服务器最大值设定)
version 显示版本信息
内存加速法(cs:s,HL2)
此方法就是分配给HL2和CS:S更多的内存
(默认分配128MB内存),最好你的内存是大于512 MB !
分配256MB内存方法:
首先在桌面找到counter-strike source快捷方式,在快捷的属性里目标处加上:
(默认为-目标"X:\游戏\counter-strike source\cstrike.exe" )修改成:X:\游戏\counter-strike source\hl2.exe" -heapsize 262144 -game cstrike
分配256MB内存方法:
对于加快HL2
HL2.exe" -heapsize 262144 -steam
对于加快CS:S
HL2.exe" -heapsize 262144 -game cstrike
分配64MB内存方法:
-heapsize 65532
分配128MB内存方法:
-heapsize 131072
分配192MB内存方法:
-heapsize 191072
分配384MB内存方法:
-heapsize 393220
游戏评分
使用Source引擎的CS:S,以及更刺激的多人连线游戏,精致的画面,也获得不错的好评。

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