图形计算机图形学试题A答案
《计算机图形学》试卷A答案【考试试卷答案】
《计算机图形学》考试试卷A答案一、填空题(每空1分,共15份)1.偶数;奇数2.一条扫描线上;相邻两条扫描线上3.有限;无限4. 漫反射、环境光、镜面反射5. 计算、交互6. 顶点7. 参数连续性、几何连续性8. 3MB二、问答题(第七小题15分,其他每小题10分,共85分)1. 计算机图形学是研究怎样利用计算机生成、处理和显示图形的的原理、算法、方法和技术的一门学科。
计算机图形学的主要研究对象:景物的几何建模方法(modeling)、对模型的处理方法、几何模型的绘制技术(rendering)、图形输入和控制的人机交互界面(user interface)。
2. 中点画线算法的基本思想如下:假设直线方程为:ax+by+c=0其中a=y0-y1, b=x1-x0, c=x0y1-x1y0构造判别式:d=F(M)=F(x p+1,y p+0.5) =a(x p+1)+b(y p+0.5)+c当d<0,M在直线(Q点)下方,取右上方P2;当d>0,M在直线(Q点)上方,取右方P1;当d=0,选P1或P2均可,约定取P1;若d>0 ->M在直线上方->取P1;此时再下一个象素的判别式为d1=d+a;增量为a若d<0->M在直线下方->取P2;此时再下一个象素的判别式为d2= d+a+b ;增量为a+b画线从(x0, y0)开始,d的初值d0= a+0.5b 由于只用d 的符号作判断,为了只包含整数运算, 可以用2d代替d来摆脱小数,提高效率。
3.边的分类表:边的活化链表:(其中,a,b 分别是扫描线y=3,y=8的表)4.视点变换指观察点的朝向以及位置的变换。
模型变换指场景物体的几何形态的建模,包括位置、大小等。
投影的目的就是定义一个视景体,使得视景体外多余的部分被裁剪掉,最终进入图像的只是视景体内的部分。
5. 产生的曲线逼近控制点多边形,而插值是指产生的曲线经过给定控制点。
计算机图形学期末考试试题及答案完整版
计算机图形学期末考试试题及答案完整版一、选择题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的放大?A. 插值B. 缩放C. 采样D. 量化答案:A2. 在计算机图形学中,下列哪种图形表示方法被称为矢量图形?A. 位图B. 矢量图C. 点阵图D. 扫描图答案:B3. 计算机图形学中,下列哪种算法用于消除图像中的锯齿现象?A. 双线性插值B. 双三次插值C. 抗锯齿算法D. 中值滤波答案:C4. 在计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的旋转?A. 旋转变换矩阵B. 缩放变换矩阵C. 平移变换矩阵D. 反射变换矩阵答案:A5. 计算机图形学中,下列哪种图形表示方法适用于大规模图形处理?A. 位图B. 矢量图C. 点阵图D. 扫描图答案:B6. 在计算机图形学中,下列哪种算法用于生成三维物体的阴影?A. 光照模型B. 阴影算法C. 投影算法D. 融合算法答案:B7. 计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的透明度?A. Alpha通道B. RGB通道C. YUV通道D. 灰度通道答案:A8. 在计算机图形学中,下列哪种图形表示方法适用于动画制作?A. 位图B. 矢量图C. 点阵图D. 扫描图答案:B9. 计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的模糊效果?A. 高斯模糊B. 中值滤波C. 双线性插值D. 双三次插值答案:A10. 在计算机图形学中,下列哪种算法用于生成三维物体的纹理?A. 纹理映射B. 光照模型C. 投影算法D. 阴影算法答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学中,图像的采样和量化过程称为__________。
答案:图像数字化2. 计算机图形学中,矢量图形的表示方法包括__________和__________。
答案:直线、曲线3. 计算机图形学中,图像的__________和__________过程用于实现图像的放大和缩小。
答案:插值、缩放4. 计算机图形学中,__________和__________是常用的抗锯齿算法。
计算机图形学A卷答案
一、单项选择题(共15小题,每小题1分,共15分)。
1-5 DDCAA 6-10 CBCDD 11-15 BCDBC二、填空题(共15小题,每小题1分,共15分)。
线宽栅格表示法内点表示区域边界的像素点填充颜色窗口区域几何变换后连通性边界点边界闭包二维流形实体的边界表示法扫描体一个元组三、判断题(共10小题,每小题1分,共10分)。
(正确的写T,错误写F)1-5:FTFFT 6-10:FFFFF四、名词解释(共4题,每小题4分,共16分)计算机图形学:用计算机建立、存储、处理某个对象的模型,并根据模型产生该对象图形输出的有关理论、方法与技术,称为计算机图形学。
计算几何:计算几何研究几何模型和数据处理的学科,讨论几何形体的计算机表示、分析和综合,研究如何方便灵活、有效地建立几何形体的数学模型以及在计算机中更好地存贮和管理这些模型数据。
走样:在光栅显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状。
这是由于直线或多边形边界在光栅显示器的对应图形都是由一系列相同亮度的离散像素构成的。
这种用离散量表示连续量引起的失真,称为走样(aliasing)。
坐标系统:为了描述、分析、度量几何物体的大小、形状、位置、方向以及相互之间的各种关系使用的参考框架叫做坐标系统。
五、简答题(共4题,每小题6分,共24分)请列举常用的直线段裁减算法(列举3种)。
答:直接求交算法、编码算法、中点再分算法、Cyrus-Beck算法。
利用线段裁剪的Cohen-Sutherland算法,对线段P1P2 进行裁剪,写出裁剪的步骤。
答:(1)对P1P2进行编码,P1的编码code1为0001,P2的编码为code2为0100。
由于code1|code2≠0,且code1&code2=0,故属于第三种情况。
(1分)(2)code1=0001知P1在窗口左外侧,计算线段与窗口左边界的交点P3。
P1P3必在窗口外,可弃之。
计算机图形学基础期末复习习题(含答案)
一、选择题1. 提出“计算机图形学”的一些基本概念和技术,确定了计算机图形学作为一个崭新科学分支的独立地位,从而被称为图形学之父的是A、Ivan E. SutherlandB、b. Pierre BézieC、Steven A. CoonsD、Bui-Tuong Phong我的答案:A2. 能够利用欧氏几何或方程式方法所表示的有关图形是什么构成要素?A、属性控制要素B、形状构成要素C、边界控制要素D、色彩构成要素我的答案:B3. 计算机图形系统中,既能输入又能输出的设备是A、鼠标B、数字化仪C、触摸屏D、扫描仪我的答案:C4. 图形的属性通常有哪些属性?A、几何B、像素C、点阵D、非几何我的答案:AD5. 以下要素中哪些属于属性控制要素?A、线宽与线型B、填充模式C、颜色材质D、轮廓与形状我的答案:ABC6. ISO图形软件标准有哪些?A、CGIB、CGMC、GKSD、PHIGS我的答案:ABCD7. CRT中完成图像最终显示的重要器件是?A、显示控制器B、显示处理器C、CPUD、阴极射线管我的答案:D8. 在计算机图形系统中利用“电光效应”显示图形的设备是A、等离子体显示板B、薄片光电显示器C、发光二极管D、液晶显示器我的答案:D9. 显示器必须由图形显示子系统中的什么部件进行控制?A、显示控制部件B、CPUC、主存D、系统总线我的答案:A10. 什么是计算机图形系统中显示子系统的心脏?A、显示控制器B、CPUC、显示缓存D、系统总线我的答案:A11. 图形显示技术中的物理分辨率是指A、屏幕分辨率B、显示分辨率C、存储分辨率D、像素分辨率我的答案:A12. 一个交互式计算机图形系统的结构由哪些组成?A、图形软件B、图形硬件C、图形应用数据结构D、图形应用软件我的答案:AB13. 以下哪些属于CRT显示器?A、刷新式随机扫描图形显示器B、存储管式随机扫描图形显示器C、光栅扫描图形显示器D、液晶显示器我的答案:ABC14. 一个好的图形用户接口应具备以下特点。
计算机图形学期末考试试题及答案
计算机图形学期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学是研究计算机生成和处理图形信息的学科,以下哪项不是计算机图形学的研究内容?A. 图形表示和存储B. 图形输入和输出C. 图形变换D. 数据库管理答案:D2. 以下哪种图形设备不是常见的图形输入设备?A. 鼠标B. 扫描仪C. 数字化仪D. 打印机答案:D3. 在计算机图形学中,以下哪种算法用于消除隐藏面?A. 罗伯特算法B. 画家算法C. 深度排序算法D. 光照模型答案:C4. 在计算机图形学中,以下哪个概念表示颜色空间的一个点?A. RGBB. HSLC. HSVD. 所有以上选项答案:D5. 在三维图形变换中,以下哪种变换不能保持图形的形状和大小不变?A. 平移B. 旋转C. 缩放D. 错切答案:D6. 在计算机图形学中,以下哪种方法用于实现抗锯齿效果?A. 插值B. 卷积C. 重采样D. 双线性插值答案:C7. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于模拟光线传播和反射?A. 光照模型B. 光线追踪C. 阴影算法D. 纹理映射答案:B8. 在计算机图形学中,以下哪种图形表示方法基于图像?A. 向量图形B. 位图图形C. 分形图形D. 隐函数图形答案:B9. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于生成动态图形?A. 动态扫描B. 动态纹理映射C. 动态建模D. 动态渲染答案:D10. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于实现虚拟现实?A. 三维建模B. 虚拟现实引擎C. 头戴式显示器D. 所有以上选项答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学的基本研究内容包括:图形表示和存储、图形输入和输出、图形变换、图形显示和图形交互。
2. 常见的图形输入设备有:鼠标、扫描仪、数字化仪、触摸屏等。
3. 常见的图形输出设备有:显示器、打印机、绘图仪等。
4. 在计算机图形学中,RGB表示红绿蓝三原色,用于描述颜色的空间。
5. 在三维图形变换中,常见的变换包括:平移、旋转、缩放、错切等。
计算机图形学试卷A卷-参考答案.doc
帧缓冲(15分)点P 的齐次坐标为(8,6,2), 其对应的空间坐标为(D )南昌航空大学2009—2010学年第二学期期末考试课程名称:计算机图形学开卷 A 卷100分钟计算机图形学中图形的要素包括几何要素和非几何要素 两类图形要素。
2. 图形的两种表达方法分别是 点阵法 和 参数法。
3. 跟计算机图形学相关的学科有计算机视觉和数字图像处理 。
4. 图形变换属于计算机图形系统的五大功能中的卫丄功能。
5. 图形信息包括几何信息和拓扑信息。
其中 几何信息 是定量描述。
6. 实体模型可以大致分为边界表示、构造表示和分解表示 二类。
7.通常按照消隐对象的不同,可以把消隐分为线消隐和面消隐两类。
&深度缓存(Z-buffer )算法的两个数组分别是 Z 缓冲器和分别用来存各像素的颜色值和各像素处物体的深度值n 维向量。
A . 窗口不变,视区变大,则图形B .窗口不变,视区变大,则图形D.视区不变, 窗口缩小,则图形A.图像B.图素C.图形D.图段2. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S 到端点 P )与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出 一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的(C )。
A. S 和P 均在可见的一侧,则输出S 和PoB. S 和P 均在不可见的一侧,则不输出顶点。
C. S 在可见一侧,P 在不可见一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点。
D. S 在不可见的一侧,P 在可见的一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点和Po3. 扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。
若共享顶点的两条边在扫描线的同一边,这时交点计为(C )个。
A. 0个B. 1个C. 2个D. 3个4. 在二维变换中,根据窗口和视区的关系,下列哪种说法正确(B )视区不变,窗口变大,则图形扩大5.通常把参数描述的图形称为(C )在6-9中用到以下变换矩阵「1 00_ ~3 0 0~ ~-1 0 0~~1 2 0~ 0 1 0 0 4 0 0 1 0 0 1 0 3 5 10 0 10 0 10 0 1矩阵1 矩阵2 矩阵3 矩阵46. 点P (2, 3)乘以变换矩阵1得到新的点坐标为 (A )A 、 (5, 8)B 、 (7, 6) )C 、 (5, 7) (4, 3) 7. 点P (2,3) 乘以变换矩阵2得到新的点坐标为( B ) A 、 (& 2) B 、 (6, 12) C 、 (2, 1)D 、 (4, 3) & 点P (2,3) 乘以变换矩阵3得到新的点坐标为( C )A 、 (3, -2)B 、 (-3, 2)C 、(-2, 3)D 、 (2, -3) 9. 变换矩阵4表示的变换为 (B ) A 、沿X 方向的错切变换 B 、沿y 方向的错切变换 C 、沿Z 方向的错切变换 D 、比例变换三、问答题 (25分)10. ( C )是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后 对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。
计算机图形学考试试题及答案
计算机图形学考试试题及答案一、选择题1. 下列关于计算机图形学的描述中,错误的是:A. 计算机图形学是研究如何有效地生成、处理和显示图像的学科。
B. 计算机图形学可以应用于游戏开发、虚拟现实、动画制作等领域。
C. 计算机图形学的基础是绘画和几何学。
D. 计算机图形学不涉及数字图像处理和计算机视觉。
2. 下列哪个算法用于绘制三维图形中的曲线和曲面?A. Bresenham算法B. Bezier曲线算法C. DDA直线绘制算法D. Cohen-Sutherland算法3. 下列哪个变换矩阵用于实现平移操作?A. 缩放矩阵B. 旋转矩阵C. 平移矩阵D. 投影矩阵4. 在光栅化过程中,下列哪个步骤不是必需的?A. 三角形剖分B. 顶点着色C. 法向量计算D. 光照模型计算5. 下列哪个算法用于实现隐藏面消除?A. DDA算法B. Bresenham算法C. Z-buffer算法D. Bezier曲线算法二、填空题1. 在计算机图形学中,RGB表示红、绿、蓝三原色,而CMYK表示青、洋红、黄、黑四原色。
其中,RGB颜色模型中的最大亮度为______,而CMYK颜色模型中的最大亮度为______。
2. 给定一个二维平面上的点P,坐标为(x,y),经过平移变换后得到新的点P',平移矩阵表示为T,若T=[1 0 a; 0 1 b; 0 0 1],则点P'的坐标为(x', y') = (______, ______)。
3. 在计算机图形学中,三维物体的旋转变换通常使用欧拉角或四元数表示。
若分别使用ZYZ和XYZ欧拉角顺序进行旋转,最终得到的物体姿态可能会有差异,这被称为______问题。
三、简答题1. 简要描述计算机图形学的基本原理和应用领域。
2. 什么是光线追踪技术?它在哪些领域得到了广泛应用?3. 简要解释什么是纹理映射(Texture Mapping),并举例说明其在计算机图形学中的应用。
计算机图形学期末考试试卷(A卷)
计算机图形学期末考试试卷(A 卷)一 填空题(15分)1、 投影可以分为 投影和 投影。
__________投影视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状;2、确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。
这个选择过程称为_______。
3、基本几何变换是指________ 、 _________ 和__________三种变换。
4、 在多面体的隐藏线消除中,为了提高算法的效率,为了减少求交的工作量,采取的措施有________________ 、 _________________ 和__________________ 5、 几何建模技术中描述的物体信息一般包括__________和___________6、 在Z 缓冲器消隐算法中Z 缓冲器每个单元存储的信息是__________________7、用离散量表示连续量引起的失真现象称之为__________。
用于减少或消除这种失真现象的技术称为__________。
二 简答题(20分)1、 什么是计算机图形学?举出关于计算机图形学的4个应用领域(5分)2、 以纹理映射的方式实现物体表面细节的绘制,涉及三个空间和两种映射分别是什么(5分)3、 多边形扫描转换的扫描线算法中,活性边表结点的数据结构保存哪些信息。
(4分)4、 XOY 平面上特征多边形顶点P 1(0,0),P 2(1,1),P 3(2,-1),P 4(3,0)确定一条三次Bezier曲线P(t),]1,0[ t 。
用递推(de Casteljau)算法求解P(1/2)。
(6分)三(8分)1、在真实感绘制技术中,简单光照模型的反射光由哪几部分组成?2、对于用多边形表示的物体,在光照计算时需要进行明暗处理,为什么?3、采用Gouraud 明暗处理模型计算如图所示点P 的颜色值。
四(10分)如图所示,采用Cohen-Sutherland 算法对线段进行裁剪时,1、线段端点P点和Q点的编码各是多少2、此时是否需要与窗口的边界进行求交运算,为什么(利用编码解释)?3、如需要,可以与窗口的哪些边界求交,为什么(利用编码解释)?五(15分)采用Bresenham算法转换直线段,起点x0(2,1)、终点x1(12,5)。
《计算机图形学》试题-A卷及参考答案
7、对于由P 0 P 1 P 2 三点所决定的二次B样条曲线,下列叙述中错误的是( D )
A)起始点位于(P 0 +P 1 )/2 处; B)终止点位于(P 2 +P 1 )/2 处; C)若P 0 P 1 P 2 三点共线时,该曲线是一条线段; D)起始点的切矢为:2(P 1 -P 0 )。 8、下列不属于计算机图形学中三维形体表示模型的是:( C )。 A 线条模型 B 表面模型 C 粒子模型 D 实体模型
X(t)=3t 2 3 Y(t)=3t-9t +6t 2 3 Z(t)= 3t-9t +6t 将 t 分别等于 0,1/3, 2/3,1 代入上述参数曲线,得 P(0)=(0,0,0) P(1/3)=(1,2/9,2/9) P(1/2)=(3/2,0,0) P(2/3)=(2,-2/9,-2/9) P(1)=(3,0,0)
计算机图形学试题
一、选择题(20 分) 1、种子填充算法中,正确的叙述是( C ) A)按扫描线的顺序进行象素点的填充; B)四连接算法可以填充八连接区域;
A
C)四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达; D)八连接算法不能填充四连通区域。 2、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点 S 到端点 P)与 某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点. 请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( A ) A) S 和 P 均在可见的一侧,则输出 S 和 P. B) S 和 P 均在不可见的一侧,则输出 0 个顶点. C) S 在可见一侧,P 在不可见一侧,则输出线段 SP 与裁剪线的交点. D) S 在不可见的一侧,P 在可见的一侧,则输出线段 SP 与裁剪线的交点和 P. 3、透视投影中主灭点最多可以有几个?( D ) A)0 B)1 C)2 D)3
《计算机图形学》--试卷A及参考答案
()4. EGA/VGA为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。
()5. 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。
()6. 实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。
()7. 平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。
()8. 观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。
()9. 找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。
()10. 使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。
三、填空题(将正确答案填入横线上,每空2分,共20分)1.直线的属性包括线型、和颜色。
2.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。
对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为。
3.平面图形在内存中有两种表示方法,即和矢量表示法。
4.将三维物体变为二维图形的变换称为,其有两种基本方式:平行投影、。
5. 边界点组成的集合称为集合的。
6.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是,则该正则集为一个实体有效物体。
7.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为。
8.表面由平面多边形构成的空间三维体称为。
9. 标量:一个标量表示。
四、简答题(每小题5分,共20分)1. 什么是图像的分辨率?2. 局部光照模型和全局光照模型的不同之处是什么?3.实体采用八叉树表示法有哪些缺点?4. 消隐算法有哪些类型,它们各有什么特点?五、计算题(每小题11分,共22分)1. 写出直线方程b mx y +=''对应的xy 坐标方程,假设''y x 坐标系是由xy 坐标系旋转90°得到。
2. 写出从),(111y x P 到),(222y x P 的段与(a )垂直线x =a ,(b )水平线y =b 的交点。
以下为本试卷的参考答案一、名词解释(每小题3分,共18分)1.图形:能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。
《计算机图形学》练习试题及参考答案
《计算机图形学》练习试题及参考答案一、选择题1.计算机图形学的研究对象是图形的表示、存储、( )和转换。
A.生成B.显示C.打印D.传输参考答案:B2.在计算机中,图形信息通常以( )形式存储A.数组B.字符串C.树状D.图形块参考答案:A3.下列哪个不属于计算机图形学的应用领域?A.计算机辅助设计B.虚拟现实C.办公自动化D.计算机艺术参考答案:C4.在计算机图形学中,( )是指将一个图形按照一定的比例和方向变换到新的位置。
A.缩放B.平移C.旋转D.镜像参考答案:B5.以下哪个不属于基本的图形变换?A.缩放B.旋转C.剪切D.反射参考答案:C6.在计算机图形学中,( )是指在图形上按照一定的方式进行填充。
A.着色B.填充C.描绘D.渲染参考答案:B7.在计算机图形学中,( )是指将一个图形分解成多个小三角形的过程。
A.细分B.纹理映射C.光照D.阴影参考答案:A8.以下哪个不属于计算机图形学的主要任务?A.图形设计B.图形输入C.图形输出D.图形处理参考答案:A9.在计算机图形学中,( )是指将图形按照一定的方式进行着色。
A.着色器B.渲染器C.显示器D.输入器参考答案:A10.在计算机图形学中,( )是指在图形上施加光照和材质,以产生真实感的效果。
A.渲染B.着色C.细化D.纹理映射参考答案:A二、填空题1.计算机图形学是研究图形的表示、存储、______、______和转换的学科。
参考答案:生成、显示2.在计算机中,图形信息通常以______形式存储。
参考答案:数组3.______是指将一个图形按照一定的比例和方向变换到新的位置。
参考答案:平移4.在计算机图形学中,______是指在图形上按照一定的方式进行填充。
参考答案:填充5.在计算机图形学中,______是指将一个图形分解成多个小三角形的过程。
参考答案:细分6.______是指将图形按照一定的方式进行着色。
参考答案:着色器7.______是指在图形上施加光照和材质,以产生真实感的效果。
计算机图形学题库及答案
计算机图形学题库及答案计算机图形学是计算机科学中的一个重要分支,它涉及图形的生成、处理和表示。
本题库收集了一系列计算机图形学的问题及其答案,旨在帮助学生更好地理解和掌握该领域的知识。
一、选择题1. 计算机图形学的英文缩写是什么?A. CGB. CSC. ITD. IEEE答案:A2. 以下哪一项不是计算机图形学的基本任务?A. 图形生成B. 图形渲染C. 语音识别D. 图形处理答案:C3. 二维空间中的点(x, y)关于y轴对称的点的坐标是什么?A. (-x, y)B. (x, -y)C. (-x, -y)D. (x, y)答案:A4. 在三维空间中,点(x, y, z)关于xoy平面的对称点的坐标是什么?A. (x, y, -z)B. (x, y, z)C. (-x, -y, z)D. (-x, -y, -z)答案:A5. 以下哪个变换是不变的?A. 缩放B. 旋转C. 投影D. 平移答案:B二、填空题1. 计算机图形学的基本任务包括图形生成、图形渲染和______。
答案:图形处理2. 点(x, y)关于原点的对称点的坐标是______。
答案:(-x, -y)3. 在三维空间中,点(x, y, z)关于xoy平面的对称点的坐标是______。
答案:(x, y, -z)4. 矩阵乘法的定义是:如果A是一个m×n矩阵,B是一个n×p 矩阵,则C = AB是一个______矩阵。
答案:m×p5. 计算机图形学中的齐次坐标表示法中,点(x, y, z, w)的二维坐标表示为______。
答案:(x/w, y/w)三、简答题1. 请简要描述计算机图形学的基本任务。
答案:计算机图形学的基本任务包括图形生成、图形渲染和图形处理。
图形生成是指利用计算机硬件和软件生成各种图形;图形渲染是指将图形数据转换为图像显示在屏幕上;图形处理是指对图形进行各种变换和操作,以满足用户的需要。
2. 请解释什么是矩阵乘法。
图形计算机考试题及答案
图形计算机考试题及答案本文将为读者提供一系列图形计算机考试题及答案,帮助读者巩固和拓展相关知识,以便在考试中取得好成绩。
第一部分:选择题1. 下列哪个是计算机图形学的主要应用领域?a. 人工智能b. 虚拟现实c. 数据挖掘d. 计算机网络答案:b. 虚拟现实2. 光栅化是一种图形渲染的技术,下列哪个过程不是光栅化的一部分?a. 顶点着色b. 边缘剪裁c. 抗锯齿d. 像素着色答案:b. 边缘剪裁3. 下列哪个算法用于三维物体的平移操作?a. Bresenham算法b. Cohen-Sutherland算法c. DDA算法d. Gouraud着色算法答案:c. DDA算法4. 在3D变换中,旋转操作是通过哪个矩阵来实现的?a. 缩放矩阵b. 平移矩阵c. 旋转矩阵d. 投影矩阵答案:c. 旋转矩阵第二部分:填空题1. 在计算机图形学中,GPU的全称是___________。
答案:图形处理器(Graphics Processing Unit)2. 在光栅化渲染中,三角形内插的算法是___________。
答案:重心插值(Barycentric Interpolation)3. 图形学中的坐标变换包括平移、旋转和___________。
答案:缩放4. 在视景体剪裁中,将立方体与视景体进行相交得到的图形被称为___________。
答案:裁剪多边形第三部分:简答题1. 请简要解释什么是光栅化渲染,并列举光栅化渲染的优点。
答:光栅化渲染是一种图形渲染的技术,它将几何图形转化为像素数组,通过对每个像素进行着色来生成最终的图像。
光栅化渲染的优点包括:- 效率高:光栅化渲染利用硬件加速技术,可以高效地处理大量的图形数据。
- 易于实现:光栅化渲染算法相对简单,易于实现和优化。
- 实时性强:光栅化渲染可以实时渲染动态图像,适用于游戏和虚拟现实等实时应用场景。
2. 请解释什么是三角形剪裁,并简述其作用。
答:三角形剪裁是指将超出视景体范围的三角形进行裁剪,即去除不可见部分。
计算机图形学试题及答案
计算机图形学试题及答案### 计算机图形学试题及答案#### 一、选择题1. 计算机图形学中,以下哪个不是基本的图形变换? - A. 平移- B. 旋转- C. 缩放- D. 颜色变换答案:D2. 在三维图形中,以下哪个不是常见的曲线类型?- A. Bezier曲线- B. B样条曲线- C. NURBS曲线- D. 线性曲线答案:D3. 以下哪种算法常用于三维图形的渲染?- A. 欧拉算法- B. 快速排序算法- C. 光线追踪算法- D. 傅里叶变换算法答案:C1. 简述计算机图形学中的光栅化过程。
答案:光栅化是将三维图形转换为二维像素的过程。
它包括几何变换、裁剪、屏幕映射、着色等步骤。
首先,三维图形的顶点坐标经过模型变换、视图变换和投影变换,转换成屏幕坐标。
然后,这些坐标被裁剪以适应视口,接着进行屏幕映射,将三维坐标映射到二维像素网格。
最后,根据着色算法(如Gouraud着色或Phong着色)计算像素的颜色值。
2. 描述纹理映射在图形渲染中的作用。
答案:纹理映射是一种在三维模型表面应用二维图像的技术,用于增加模型的真实感和细节。
通过将纹理坐标与模型的几何坐标相结合,可以将纹理图像映射到模型的表面。
这样,模型的每个面都可以具有不同的颜色、图案或材质效果,从而提高渲染图像的视觉质量。
#### 三、计算题1. 给定一个三维点P(2, 3, 4),若进行平移变换,平移向量为(1, -1,2),求平移后的点P'的坐标。
答案:平移变换可以通过向原始点的坐标添加平移向量的每个分量来实现。
因此,P'的坐标计算如下:\[ P'(x) = P(x) + 1 = 2 + 1 = 3 \]\[ P'(y) = P(y) - 1 = 3 - 1 = 2 \]\[ P'(z) = P(z) + 2 = 4 + 2 = 6 \]所以,平移后的点P'的坐标为(3, 2, 6)。
计算机图形学期末考试试题及答案
计算机图形学期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学是研究计算机生成和处理()的科学。
A. 文本B. 图像C. 图形D. 声音答案:C2. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于消除图像中的走样现象?A. 抗锯齿B. 透明度C. 光照模型D. 阴影处理答案:A3. 下面哪个不是计算机图形学中的基本几何变换?A. 平移B. 旋转C. 缩放D. 错切答案:D4. 在计算机图形学中,以下哪种方法用于实现三维物体的消隐处理?A. 深度缓冲区B. 扫描线算法C. 光照模型D. 着色算法答案:A5. 计算机图形学中的光照模型主要包括以下哪两种?A. 兰伯特模型和菲涅耳模型B. 兰伯特模型和冯·卡门模型C. 菲涅耳模型和冯·卡门模型D. 兰伯特模型和高斯模型答案:A6. 在计算机图形学中,以下哪个技术用于实现纹理映射?A. 三角形剖分B. 贴图C. 光照模型D. 几何变换答案:B7. 在计算机图形学中,以下哪种算法用于实现图像的边缘检测?A. 高斯滤波B. 索贝尔算法C. 中值滤波D. 双边滤波答案:B8. 在计算机图形学中,以下哪种方法用于实现三维物体的着色?A. 扁平着色B. Gouraud着色C. Phong着色D. 反走样答案:C9. 在计算机图形学中,以下哪个技术用于实现透明效果?A. 混合B. 抹除C. 半透明度D. 反走样答案:C10. 在计算机图形学中,以下哪个技术用于实现动态模糊效果?A. 运动模糊B. 景深模糊C. 高斯模糊D. 双边滤波答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学的研究内容主要包括图形的生成、处理和显示,其中图形生成主要包括几何建模、()、光照模型和纹理映射等。
答案:着色算法2. 在计算机图形学中,常用的消隐算法有深度缓冲区算法、扫描线算法和()。
答案:画家算法3. 计算机图形学中的光照模型主要包括兰伯特模型、菲涅耳模型和()。
计算机图形学试题及答案
计算机图形学试题及答案一、选择题1. 下列哪个选项反映了图形学的定义?A. 图形学是研究如何使用计算机生成和操纵图像的学科。
B. 图形学是研究计算机图形硬件的学科。
C. 图形学是研究计算机图像压缩算法的学科。
D. 图形学是研究计算机图形界面设计的学科。
答案:A2. 下列哪个选项不是计算机图形学的核心内容?A. 图形硬件B. 图形算法C. 图形数据结构D. 图形用户界面设计答案:D3. 在计算机图形学中,三维坐标使用下列哪个表示法?A. (x,y,z)B. (x,y)C. (x,y,z,w)D. (x,y,w)答案:A二、简答题1. 什么是光栅化?简述光栅化算法的基本原理。
答:光栅化是将连续的图形转化为离散的像素点的过程。
光栅化算法的基本原理包括以下步骤:- 对于三维图形,首先进行顶点的投影,将三维坐标映射到二维屏幕上。
- 然后,对二维空间中的像素进行遍历,判断每个像素是否被图形覆盖。
- 如果像素被覆盖,则将其填充为图形所要显示的颜色;如果未被覆盖,则保持原来的颜色。
2. 简述几何变换在计算机图形学中的作用,并举例说明。
答:几何变换在计算机图形学中可以用于对图像进行平移、旋转、缩放等操作,改变图形的位置和大小。
例如,通过对一个三角形进行平移,可以将其移动到屏幕的不同位置;通过对一个矩形进行缩放,可以改变其宽度和高度,实现图像的放大或缩小。
三、综合题请根据以下场景,回答问题并进行代码实现。
场景描述:假设有一个二维图形,由一组顶点坐标构成。
现在需要实现一个算法来判断该二维图形是否为凸多边形。
算法实现思路:1. 判断多边形的边是否都是凸角。
遍历多边形的每条边,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一条夹角大于180度,则不是凸多边形。
2. 判断多边形的内角是否都是凸角。
遍历多边形的每个顶点,以该顶点为中心,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一个内角大于180度,则不是凸多边形。
计算机图形学试卷A卷(含答案)
计算机图形学试卷A卷(含答案)贵州⼤学2009-2010学年第⼆学期考试试卷A 卷计算机图形学注意事项:1. 请考⽣按要求在试卷装订线内填写姓名、学号和年级专业。
2. 请仔细阅读各种题⽬的回答要求,在规定的位置填写答案。
3. 不要在试卷上乱写乱画,不要在装订线内填写⽆关的内容。
4. 满分100分,考试时间为120分钟。
⼀、填空(共20分,每空2分)1、计算机图形学是研究如何利⽤计算机来表⽰、⽣成、处理和显⽰图形原理、算法、⽅法和技术的⼀门学科。
2、在计算机图形学中,物体表⾯的细节称为纹理,纹理可分为两⼤类:⼀类是:图形纹理,另⼀类是:⼏何纹理3、CRT 由电⼦枪,聚焦系统,偏转系统,荧光屏所组成。
4、投影变换可分为平⾏投影和透视投影。
5.Phong 光照模型将环境光、镜⾯反射光、及漫反射光叠加起来形成单⼀光源。
6、在HSI 彩⾊模型中,H 代表⾊调,S 代表饱和度,I 代表亮度(明度) 。
⼆、选择题(共20分,每⼩题2分)1、显⽰器的分辨率为1024*1024的显⽰模式, 显⽰器中每个像素点的灰度等级为256级,则的帧缓存容量⾄少为( B)bit.A,7M B,8M C,10M D,16M 2、以下图形设备中,哪个不是图形输⼊设备( C ).A,图形扫描仪 B,触摸屏 C 、绘图仪 D 、⿏标 3、设点P 的齐次坐标为(8,6,2),其对应的空间坐标为( D ).A,(8,6,2) B,(8,6) C,(4,3,1) D,(4,3)4、当观察光照下的光滑物体表⾯时,在某个⽅向上看到⾼光或强光,这个现象称为( B ).A,漫反射B,镜⾯反射C,环境光D,折射5、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(⽅向为从端点S出发到端点P)与某条裁剪线(窗⼝的某⼀边)的⽐较结果共有以下四种情况,分别需输出⼀些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的( A ).A:S和P均在可见的⼀侧,则输出S和P.B:S和P均在不可见的⼀侧,则不输出顶点.C:S在可见⼀侧,P在不可见⼀侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D:S在不可见的⼀侧,P在可见的⼀侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.6、扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性.当扫描线穿过某两条边的共享顶点,且这两条边分别在该扫描线的上下两侧时,该扫描线与这两条边的交点数只能计为( B )交点:A,0 个B,1个C,2个D,3个7、在Cohen-SutherLand直线裁剪算法中,设端点P1 和P2 的区域编码分别是code1 和code2,若( B ),则P1和P2同在窗⼝的上⽅、下⽅、左⽅或右⽅。
计算机图形学期末考试试题及答案完整版
计算机图形学期末考试试题及答案完整版一、选择题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学是研究计算机生成和处理图形信息的学科,以下哪个不是计算机图形学的主要研究领域?A. 图形表示与处理B. 图形输入与输出C. 图形存储与管理D. 图形算法与应用答案:C2. 在计算机图形学中,像素是组成图像的基本单元,以下哪个选项描述了像素的颜色表示方法?A. RGBB. CMYKC. HSVD. YUV答案:A3. 在计算机图形学中,以下哪种图形表示方法属于矢量图形?A. BMPB. JPEGC. GIFD. SVG答案:D4. 计算机图形学中的光栅图形系统主要包括以下哪两个基本组成部分?A. 显示器和扫描转换器B. 显示器和绘图仪C. 扫描转换器和绘图仪D. 显示器和打印机答案:A5. 在计算机图形学中,以下哪个算法用于消隐处理?A. 网格加密算法B. 光照模型算法C. 深度缓冲区算法D. 区域填充算法答案:C6. 在计算机图形学中,以下哪种图形表示方法适用于三维图形的表示和存储?A. 点阵表示法B. 向量表示法C. 参数方程表示法D. 四叉树表示法答案:C7. 在计算机图形学中,以下哪种图形变换方法可以实现图形的旋转?A. 平移变换B. 缩放变换C. 旋转变换D. 对称变换答案:C8. 在计算机图形学中,以下哪种图形文件格式支持动画?A. BMPB. JPEGC. GIFD. PNG答案:C9. 在计算机图形学中,以下哪种颜色模型描述了颜色的亮度、色调和饱和度?A. RGBB. CMYKC. HSVD. YUV答案:C10. 在计算机图形学中,以下哪种图形绘制方法适用于绘制曲线?A. 直线绘制算法B. 曲线绘制算法C. 扫描线填充算法D. 矢量图形绘制算法答案:B二、填空题(每题3分,共30分)11. 计算机图形学中的光栅图形系统主要包括________和________两个基本组成部分。
答案:显示器扫描转换器12. 在计算机图形学中,________算法用于消隐处理。
计算机图形学题库及答案
计算机图形学题库及答案注意:答案仅供参考第一章一、名词解释图形;图像;点阵表示法;参数表示法;二、选择题:1. 下面哪个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准。
(D )A.GKSB.PHIGSC.CGMD.DXF2. 下面哪一项不属于计算机图形学的应用范围?(B)A. 计算机动画;B. 从遥感图像中识别道路等线划数据;C. QuickTime技术;D. 影视三维动画制作3. 关于计算机图形标准化的论述,哪个是正确的(B );A. CGM和CGI是面向图形设备的接口标准;B. GKS、IGES、STEP均是ISO标准;C. IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准;D. PHIGS具有模块化的功能结构;4. 与计算机图形学相关的学科有_ A、C、D___。
A. 图像处理B. 测量技术C. 模式识别D. 计算几何E. 生命科学F. 分子生物学三、判断题:计算机图形学和图像处理是两个近似互逆的学科。
(F)计算机图形学处理的最基本的图元是线段。
(F)四、简答题:图形包括哪两方面的要素,在计算机中如何表示它们?阐述计算机图形学、数字图像处理和计算机视觉学科间的关系。
图形学作为一个学科得以确立的标志性事件是什么?试列举出几种图形学的软件标准?工业界事实上的标准有那些?举例说明计算机图形学有哪些应用范围,解决的问题是什么?第二章一、选择题:1. 触摸屏是一种(C )A. 输入设备;B. 输出设备;C. 既是输入设备,又是输出设备;D. 两者都不是;2. 空间球最多能提供(D )个自由度;A. 一个;B. 三个;C. 五个;D. 六个;3. 等离子显示器属于(C)A. 随机显示器;B. 光栅扫描显示器;C. 平板显示器;D. 液晶显示器;4. 对于一个1024×1024存储分辨率的设备来说,当有8个位平面时,显示一帧图像所需要的内存为(A、D)A. 1M字节;B. 8M字节;C. 1M比特;D. 8M比特;5. 分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为(A)A. 3MB;B. 2MB;C. 1MB;D. 512KB;6. 下面对光栅扫描图形显示器描述正确的是:(A)A. 荧光粉涂层均匀离散分布;B. 是一种点画设备;C. 电子束从顶到底扫描;D. 通过控制电子束的强弱实现色彩的强弱;7. 一个逻辑输入设备可以对应(C)物理输入设备。
计算机图形学期末考试试题及答案完整版
计算机图形学期末考试试题及答案完整版一、选择题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学研究的核心内容是()A. 图像处理B. 图形生成C. 图形显示D. 图形变换2. 在计算机图形学中,矢量图形与位图图形的主要区别是()A. 前者占用存储空间大B. 后者占用存储空间大C. 前者可以无限放大而不失真D. 后者可以无限放大而不失真3. 下面哪个算法用于消除图像中的锯齿现象?()A. 双线性插值B. 双三次插值C. 抗锯齿算法D. 双线性滤波4. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于实现图像的透明效果?()A. Alpha混合B. 遮挡剔除C. 光照模型D. 阴影技术5. 下面哪个图形文件格式支持矢量图形和位图图形?()A. JPEGB. PNGC. SVGD. GIF二、填空题(每题2分,共20分)6. 计算机图形学中,常见的图形变换包括________、________和________。
7. 在三维图形学中,________变换和________变换是两种基本的变换。
8. 计算机图形学中,________算法用于生成三维物体的线框图。
9.________算法是一种基于光线跟踪的图形渲染算法。
10. 在OpenGL中,________函数用于绘制多边形。
三、简答题(每题10分,共40分)11. 简述光栅图形和矢量图形的区别。
12. 请解释什么是深度缓冲区,它在计算机图形学中的作用是什么?13. 简述光照模型在计算机图形学中的应用。
14. 请解释抗锯齿技术在图形渲染中的应用。
四、应用题(每题20分,共40分)15. 编写一个简单的程序,使用OpenGL绘制一个立方体。
16. 给出一个示例,说明如何使用Alpha混合技术实现图像的半透明效果。
参考答案一、选择题1. B2. C3. C4. A5. C二、填空题6. 缩放、旋转、平移7. 平移变换、旋转变换8. 线框图生成算法9. 光线跟踪算法10. glPolygon三、简答题11. 光栅图形是基于像素的图像表示,而矢量图形是基于数学方程和几何形状的图像表示。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
计算机图形学试题A(软件学院2003级)
一、名词解释(18分)
每题3分
1、交互式计算机图形学:是指用计算机交互式地产生图形的的技术。
2、纹理:物体的表面细节
3、逼近:当形值点太多时,要求构造一条曲线,使它在某种意义最佳逼近这些形值点,
称为对这些型值点进行逼近。
4、灭点:任意一组不平行于投影平面的平行直线,投影后所得直线必将会聚于同一点,
这一点称为灭点。
5、线消隐:消除场景中的不可见线,确定可见线。
6、投影:是把n维空间中的点投射到小于n维的空间中去。
二、简答题(10分)
每题5分
1、计算机在图形设备上生成连续色调的真实感图形必须完成的四个基本任务是什么?
第一,用数学方法建立所构造三维场景的几何描述,并将它们输入至计算机。
第二,将三维几何描述转换为二维透视图。
第三,确定场景中的所有可见面,这需要使用隐藏面消除算法将被其它物体遮挡的不可见面消去。
第四,计算场景中可见面的颜色,严格地说,就是根据基于光学物理的光照明模型计算可见面投射到观察者眼中的光亮度大小和颜色组成,并将它转换成适合图形设备的颜色值,从而确定投影画面上每一象素的颜色,最终生成图形。
2、简单说明画家算法思想?
答案:(5分)
画家算法又称深度优先级表法,它实际是深度排序算法的一种具体实现。
这种方法是先把屏幕置成背景色,再把物体的各个面按其离视点的远近进行排序。
离视点远者在表头,离视点近者在表尾,构成深度优先级表。
然后,从表头至表尾逐个取出多边形,投影到屏幕上,显示多边形所包含的实心区域。
(由于后显示的图形取代先显示的画面,而后显示的图形所代表的面离视点更近,所以,由远及近地绘制各面,就相当于清除隐藏面。
这与油画家作画的过程类似,先画远景,再画中景,最后画近景。
由于这个原因,此算法习惯上称作画家算法或油画算法。
)
三、请用中点画圆法说明如何从点(0,R)至(R/2,R/2)的1/8圆周顺时针地确定
最佳逼近于该圆弧的像素扫描转换算法;并用C语言伪代码描述该算法。
(12分)
答案:(思想6分,代码描述6分)
假定x坐标为x i的象素中与该圆弧最近者已确定,为(x i,y i),那么,下一个象素只能是正右方(x i+1,y i) 的P1点或右下方(x i+1,y i-1) 的P2点两者之一。
如图
构造函数:F (x ,y )=x 2+y 2-R 2
对于圆上的点,F (x ,y )=0;对于圆外的点,F (x ,y )>0;而对于圆内的点,F (x ,y )<0。
与中点画线法一样,构造判别式
222)5.0()1()
5.0,1()(R
y x y x F M F d i i i i --++=-+==
若d <0,应取P 1作为下一个象素,而且再下一个象素的判别式为
3
2)5.0()2()
5.0,2('222++=--++=-+=i i i i i x d R y x y x F d
所以,沿正右方向,d 的增量为2x i +3。
而若d ≥0,应取P 2作为下一个象素,而且再下一个象素的判别式为
5
22)5.1()2()
5.1,2('222+-+=--++=-+=i i i i i i y x d R y x y x F d
所以,沿正右方向,d 的增量为2(x i - y i ) +5。
根据上述分析,即可写出中点画圆算法如下。
void MidpointCircle(int R)
{
int x,y;
double d;
x=0;y=R;d=1.25-R;
SetPixel(x,y);
while(x<y)
{
if(d<0)
{
d+=2*x+3;
x++;
}
else
{
d+=2*(x-y)+5;
x++;
y--;
}
SetPixel(x,y);
}
}
四、设曲线由5个点(3,7),(9,12),(15,4),(18,5),(20,7)表示,分辨率W0=1,
请写出曲线的带树表示。
(10分)
答案:
五、设有两个空间的三角形,顶点的坐标依次是(1,1,10),(2,5,10),(5,3,10)和
(3,4,5),(4,6,5),(6,2,5);请写出z v=0平面投影的ET表,以及进行扫描线算法的AET表。
(15分)
答案:(ET表:6分,AET表:7分)
六、⎥⎥⎥⎦
⎤⎢⎢⎢⎣⎡10000e b d a 是二维平面点p(x,y)和p ’(x ’, y ’)的对称变换矩阵,请写出p(x,y)和p ’(x ’, y ’)相对于y 轴、x 轴、原点、y=x 、y=-x 的对称矩阵,并写出y 坐标不变、x 坐标不变、x 和y 都变的错切变换矩阵(16分)
答案:(每问2分)
1、 当0==d b ,1-=a ,1=e 时,有x x -=',y y =',产生相对于y 轴对称。
2、 当0==d b ,1=a ,1-=e 时,有x x =',y y -=',产生相对于x 轴对称。
3、 当0==d b ,1-==e a 时,有x x -=',y y -=',产生相对于原点对称。
4、 当1==d b ,0==e a 时,有y x =',x y =',产生相对于直线x y =对称。
5、 当1-==d b ,0==e a 时,有y x -=',x y -=',产生相对于直线x y -=对称。
6、 当0=d 时,by x x +=',y y =',
此时图形的y 坐标值不变,x 坐标值随初值),(y x 及变换系数b 作线性变化:如0>b ,图形沿x 轴正方向作错切移位;0<b ,图形沿x 轴负方向作错切移位。
7、 当0=b 时,x x =',y dx y +=',此时图形的x 坐标值不变,y 坐标值随初值)
,(y x 及变换系数d 作线性变化:如0>d ,图形沿y 轴正方向作错切移位;0<d ,图形沿y 轴负方向作错切移位。
8、 当0≠b ,且0≠d 时,by x x +=',y dx y +=',图形沿x 轴、y 轴两个方向作
错切移位。
相应地填入对称矩阵中
七、平面上B 样条曲线的四个控制顶点P 0,P 1,P 2,P 3的坐标是(1,1),(2,3),(4,3),(3,
1);(1)选取n=3,k=4,节点向量为(0,0,0,0,1,1,1,1);请计算u=0.5时,B 样条曲线的点P(u)的值;(2)Q (0)、Q (1)分别表示这段B 样条曲线的起点和终点,试求出Q (0)、Q (1)、Q ’(0)、Q ’(1)、Q ’’(0)、Q ’’(1)的值,并绘图说明各值的大小和矢量表示。
(20分)
答案:
(1)((1)8分,(2)每个值2分,图6分)
375.05.0015.0125.00105.0)5.0(5.05.00
15.015.00105.0)5.0(25.05.00
15.0100105.0)5.0(5.000
15.0110105.0)5.0(5.010
15.0100005.0)5.0(4,13,23,12,32,2=⨯--+⨯--==⨯--+⨯--==⨯--+⨯--==⨯--+⨯--==⨯--+⨯--=
N N N N N 用类似的过程可计算求出:
125
.0)5.0(375.0)5.0(125
.0)5.0(4,34,24,0===N N N
于是可求出曲线上对应参数u =0.5的点是: )5.2,75.2()5.0()5.0()5.0()5.0()5.0(3
4,324,214,104,0=⋅+⋅+⋅+⋅=P P P P P N N N N
(2)
3212
1132321212)1(2)0()(2
1)1()(2
1)0()4(6
1)1()4(6
1)0(++++++++++++++-=''+-=''-='-='++=++=
i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i P P P Q P P P Q P P Q P P Q P P P Q P P P Q (13/6,8/3); (7/2,8/3);(3/2,8/3);(3/2,1);(1,-2);(-3,-2)。