软工课程设计失物招领管理系统

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行业分析报告校园失物招领系统设计与分析

行业分析报告校园失物招领系统设计与分析

行业分析报告校园失物招领系统设计与分析失物处理的效率而通过本系统,失主可以通过网络查询自己丢失的物品是否被好心人拾到并给失物招领中心,以及对好心人的感谢等;管理员可以对失物信息,报失信息,留言信息等方便的进行管理。

充分应用网络环境,设计并开发失物招领系统,基于“网络平台”接收和处理失物,方便了失主寻找丢失物品、拾主归还捡拾物品和减轻失物招领处管理人员的工作负担,提高失物招领工作的效率并使其规范化和制度化。

关键词:数据库;防注入;失物招领;D i s c u z加密;垂直搜索。

TheLostandfoundsystemoncampusMajor:softwareengineeringGroupNumber:9Supervisor:Gongxun[A b s t r a c t]T r a d i t i o n a l c a m p u s L o s t a n d F o u n d s e r v i c e i s n o r m a l l y p ro v i d e d b y p e n a n d p a p e r r e c o r d s,d e d i c a t e d p e r s o n s m a n a g e L o s t h a n d l i n g pr o p e r t y.A s i n g l e i n f o r m a t i o n c h a n n e l,q u e r y t e d i o u s,l o w e f f i c i e n c y u nd o u b te d l y s e r i o u s l y r e d u c e t h e ef f i c i e n c y o f p r o p e r t y h a n d l i n g.T h r o u gh t h i s s y s t e m,t h e o w n e r c a n c h e c k t h e i r l o s s t h r o u g h t h e n e t w o r k w h e t h e r we l l-m e a n i n g p e o p l e h a s p i c k e d u p t h e i t e m s a n d p o s t e d t o L o s t&F o u n d,e t c.;a d m i n i s t r a t o r s s e n d i nf o r m a t i o n o n s t o l e n p r o p e r t y,T h o ugh m a ki n g f u l l us e o f t h e n e t w o r k e n v i r o n m e n t,t h e l o s t a n d f o u n d s y s t e m b a s e d o n t h e"n e t wo r k p l a t f o r m"w i l l t a k e p l a c e,i t i s n o t o n l y c o n v e n i e n t f o r t h e o w n e r t o f in d m i s s i n g i t e m s,b u t a l s o r e d u c e t h e l o s t p r o p e r t y o f f i c e m a n a g e m e n t s t af f b u r d e n a n d i m p r o v e l o s t a n d f o u n d w o r k e f f i c i e n c y w h i c h m a k e s l o s s h a n dl i n g s t a n d a r d i z e d a n d i n s t i t u t i o n a l i z e d.[K e y w o r d]D a t a b a s e;I n j e c t i o n;L o s s a n d f o u n d;V e r t i c a l s e a r c h i n g.目录《数据库系统》课程报告01绪论71.1项目背景71.1.1项目来源71.2国内外现状92.1.2 国内现状101.3信息管理系统中计算机应用的新发展111.4本文工作122系统分析122.1项目主要工作122.2功能分析132.2.1系统信息源132.2.2系统功能分析132.3可行性分析142.3.1可行性分析的目的142.3.3经济可行性162.3.4操作可行性162.3.5法律可行性192.3.6可行性研究结论193系统设计193.1设计思想193.2系统建设目标203.2.1近期目标203.2.2远期目标213.3编译环境搭建:213.4项目详细设计233.4.1数据库设计233.4.2数据表的设计以及分析253.4.3搜索算法283.4.4密码加密算法283.4.5数据库防注入293.5前台设计303.本章小结324研究内容描述334.1项目概况334.2项目开发计划及阶段性完成情况344.2.1项目成员分工:344.2.2项目阶段性完成情况:354.3项目开发的内容和结果354.4本章总结365测试环境和过程描述365.1测试环境375.2测试方式375.3测试步骤375.4测试结果385.5测试结果分析435.6本章小结436讨论与体会436.1实验过程中的瓶颈436.1.1物品的搜索方式436.1.2如何通过图片搜索信息446.1.3如何标示物品的相似度446.2实验过程中的体会456.3项目评价466.4对项目成果用于实际意义的阐述466.5本章小结477结束语477.1项目感悟477.2项目收获48参考文献48附录一需求规格说明书数据要求说明书511.引言512.数据的逻辑描述523.数据的采集53需求说明书561.引言562.任务概述573.需求规定584.运行环境规定60用户手册概要631.引言633.运行环境65 需求分析列表67附录二设计文档开发计划说明书701引言712 项目概述723 实施计划734 支持条件765 专题计划要点76附录三测试文档组件测试计划781.引言792.计划793.测试设计说明824.评价准则831绪论1.1项目背景1.1.1项目来源大学生由于携带的东西较多,而且经常来往于不同的地方,活动多,因此很容易发生物品丢失的情况,但是大学里面又缺乏一套可以帮助学生寻找自己失物的系统。

Lost & Found失物招领系统设计

Lost & Found失物招领系统设计

Lost & Found SystemSoftware Design DocumentByMiss. Phannida Panyasit 532115062 Mr. Supavas Sitthithanasakul 532115093Department of Software EngineeringCollege of Arts, Media and TechnologyChiang Mai UniversityProject Advisor________________________Mr.Kittitouch SuteecaDocument HistoryDocument Name Version Status Date Viewable Reviewer Responsible DocumentsLost & Found-SDD_V.0.1.docx -Add induction-Add Overalldescription-Add Systemarchitecture-Add Detaileddesign-Add Dataarchitecture-Add User interfacedesign-Add TraceabilityrecordDraft17-05-2013PP, SS,KSPP, SS PP, SSLost & Found-SDD_V.0.2.docx -Edit Class diagrampicture-Add TraceabilityrecordDraft03-06-2013PP, SS,KSPP, SS PP, SSLost & Found-SDD_V.1.0.docx -Add TraceabilityrecordRelease d 05-06-2013PP, SS,KSPP, SS PP, SSLost & Found-SDD_V.1.1.docx -Edit some use case Reviewed 03-07-2013PP, SS,KSPP, SS PP, SSLost & Found-SDD_V.2.0.docx -Fix class diagram-Fix ER diagram-Fix traceabilityrecordReleased 06-08-2013PP, SS,KSPP, SS PP, SSLost & Found-SDD_V.2.1.docx -Change ‘crimereporting’ to be‘lost statistics’Reviewed 08-09-2013PP, SS,KSPP, SS PP, SSLost & Found-SDD_V3.0.docx -Add more details-Updated thedocument due tochange requestReleased 03-10-2013PP, SS,KSPP, SS PP, SS*PP = Phannida Panyasit*SS = Supavas Sitthithanasakul *KS = Kittitouch SuteecaTable of Contents1. Introduction (4)1.1 Objective (4)1.2 Intended Audience and Reading Suggestions (4)1.3 Project Scope (5)2. Overall Description (6)2.1 Product Perspective (6)2.2 Product Features (6)2.3 User Classes and Characteristics (6)2.4 Operation Environment (7)2.5 Design and Implementation Constraints (7)3. System architecture (8)4. Detailed design (9)4.1 Class diagram (9)4.2 Class diagram description (11)4.3 Sequence diagram (22)5. Data architecture (31)5.1 ER diagram (31)5.2 DB design (32)6. User interface design (36)7. Traceability Record (46)1.Introduction1.1ObjectiveLost & Found system is a web application that helps people who lost/found their properties. This system based on java spring framework. Ourwebsite provides the user can post their lost or found the item. Also, they canmanage their own post. Our application can show all location that lost and founditem reported. In addition, the website show lost statistics, reward board, charityand provide notification alert to the user when others member report about thesame category of the item has been found.This document is to describe the implementation of Lost & Found system by providing the details for how the system should be created. Within thisdocument including system architecture, class diagram, sequence diagram, ERdiagram, database design and user interface design.1.2Intended Audience and Reading SuggestionsThis software design document intended to be used for who is dealing with Lost & Found system. The document will benefit to these who develop thesystem as follows:Development Team:-The software design document helps member in the team has the same understanding about the system.-The software design document helps the team do have to know what code to write.-The software design document helps the team see overview of the system that will created.-The software design document helps increasing accuracy in time estimates.-The software design document as a medium of communication between the development team.1.3Project ScopeFigure 1: Scope of Lost & Found System2.Overall Description2.1Product PerspectiveThe Lost & Found System is a web application which can help the users to get their properties back. By providing support features to make user has moreconvenience. The objective for using this web application can be separated intotwo ways. First, the users have lost their properties and want to report to the Lost& Found System for getting it back. Second, the users have found someone’sproperties and want to report to the Lost & Found System for return it to the actualowner. The style of this web application will be developed like a web board so theusers may not confuse to use it.2.2Product FeaturesThe main features of Lost & Found System are following.-Register and login-Report about lost item-Report about found item-Donate item to charity-Notification alert to member’s email-Display all location of lost & found items on the map-Lost Statistics-Reward board2.3User Classes and CharacteristicsThere are three types of users in Lost & Found System, which are following.Visitor: This type of users is not login to the Lost & Found System yet. So theyhave lowest privilege to use features of Lost & Found System. The things that thevisitor can do are register to be a member, view lost item post, view lost statisticsand reward board.Member: This type of users is already registered and login into the Lost &Found System. So they have the privilege to use all main features of Lost & FoundSystem.Administrator: This type of users is login as an admin of Lost & FoundSystem. So they have highest privilege to use all features and special features foradmin of Lost & Found System.2.4Operation EnvironmentComputer- 1 GHz or faster 32-bit (x86) or 64-bit (x64) processor- 1 GB RAM(32-bit) or 2 GB RAM (64-bit)- 6 GB available hard disk space (32-bit) or 10 GB (64-bit)-DirectX 9 graphics device with WDDM 1.0 or higher driver Browser-Google chrome, Safari, Firefox, Internet Explorer2.5Design and Implementation Constraints-The application requires Internet connection to execute.-The application provides security only lost statistics. No guarantee that property will be returned to the actual owner.-The application can work well on PC or laptop only because the system need higher performance and bigger display screen than a mobile device.-The application use only Chiang Mai map as a sample for developing and testing the system.3.System architectureFigure 2: Web application architectureFigure 3: Spring MVC architecture4.Detailed design4.1Class diagramF i g u r e 4-1: E n t i t y p a c k a g eF i g u r e 4-2: S e r v i c e p a c k a g eF i g u r e 4-3: D A O p a c k a g e4.2Class diagram description4.2.1 UserController classUserController- userService : UserServicePropertyID Name Description Remark1 userServiceObject of UserService, used forcontrol feature about user.Type: UserServiceItemController- itemService : ItemService- verifyQuestionService : VerifyQuestionService- donationService : DonationService- pictureService : PictureServicePropertyID Name Description Remark1 itemService Object of ItemService, used forcontrol feature about item.Type: ItemService2 verifyQuestionService Object of VerifyQuestionService,used for control feature aboutitem.Type:VerifyQuestionService3 donationService Object of DonationService, usedfor control feature about donation.Type: DonationService4 pictureServiceObject of PictureService, used forcontrol feature about picture.Type: PictureServiceRewardController- rewardService : RewardServicePropertyID Name Description Remark1 rewardService Object of RewardrService, used forcontrol feature about reward.Type:RewardrService4.2.2 Service classUserServiceImpl- userDAO : UserDAO+ addUser(user : User) : boolean+ editUser(user : User) : boolean+ findByUsername(username : String) : User+ login(username : String, password : String) : UserPropertyID Name Description Remark1 userDAO Object of UserDAO, used for callfeature about user.Type: UserDAOMethodID Name Description Remark1 addUser Method for create new user in thesystem.Return: booleanParam: User2 editUser Method for edit user’s informationin the system.Return: booleanParam: User3 findByUserName Method for search user’sinformation by use username.Return: UserParam: String4 login Method for get User object byvalidating username and password.Return: UserParam: String, StringItemServiceImpl- itemDAO : ItemDAO+ addItem(item : Item) : boolean+ deleteItem(item : Item) : boolean+ findById(itemId : Integer) : Item+ getPostOwner(item : Item) : User+ getLostItem() : List<Item>+ getFoundItem() : List<Item>PropertyID Name Description Remark1 itemDAO Object of ItemDAO, used for call featureabout item.Type:ItemDAOMethodID Name Description Remark1 addItem Method for create new item in thesystem.Return: booleanParam: Item2 deleteItem Method for delete item’s post from thesystem.Return: booleanParam: Item3 findById Method for search item’s post from thedatabase by use item’s id.Return: ItemParam: Integer4 getPostOwner Method for get post’s owner informationfrom the database.Return: UserParam: Item5 getLostItem Method for get all of lost item from thedatabase.Return:List<Item>6 getFoundItem Method for get all of found item from the database.Return:List<Item>VerifyQuestionServiceImpl- verifyQuestionDAO : VerifyQuestionDAO+ addQuestion(verifyQuestion: VerifyQuestion) : boolean+ deleteQuestion(verifyQuestion: VerifyQuestion) : boolean+ findById(itemId : Integer) : VerifyQuestion+ checkAnswer(questioned : Integer, answer : String) : VerifyQuestionPropertyID Name Description Remark1 verifyQuestionDAO Object of VerifyQuestionDAO,used for call feature about founditem.Type:VerifyQuestionDAOMethodID Name Description Remark1 addQuestion Method for add verify question intoitem’s post.Return: booleanParam:VerifyQuestion2 findByItemId Method for search verify questionby use item’s idReturn:VerifyQuestionParam: String3 deleteQuestion Method for delete verify questionfrom the system.Return: boleanParam:VerifyQuestion4 checkAnswer Method for verify answer with thequestion in the system.Return:VerifyQuestionParam: Integer, String- donationDAO : DonationDAO+ addDonation(donation : Donation) : boolean+ deleteDonation (donation: Donation) : boolean+ findByItemId(itemId : Integer) : Donation+ getDonation() : List<Donation>PropertyID Name Description Remark1 donationDAO Object of DonationDAO, used forcall feature about donation.Type:DonationDAOMethodID Name Description Remark1 addDonation Method for create new donation inthe system.Return: booleanParam: Donation2 findByItemId Method for search donation by useitem’s idReturn: DonationParam: Integer3 deleteDonation Method for delete donation fromthe system.Return: 17booleanParam: Donation4 getDonationMethod for get all of donated itemfrom the system.Return:List<Donation>RewardServiceImpl- rewardDAO : RewardDAO+ addReward(reward : Reward) : void+ deleteReward(reward : Reward) : void+ findById(rewardId : Integer) : Reward+ getReward() : List<Reward>PropertyID Name Description Remark1 rewardDAO Object of RewardDAO, used forcall feature about reward.Type: RewardDAOMethodID Name Description Remark1 addReward Method for create new reward inthe system.Return: voidParam: Reward2 deleteReward Method for delete reward’s postfrom the system.Return: voidParam: Reward3 findById Method for search reward by usereward’s idReturn: RewardParam: Integer4 getReward Method for get all of reward fromthe database.Return:List<Reward>- pictureDAO : PictureDAO+ addPicture(picture : Picture) : void+ getPicture(itemId : Integer) : List<Picture>PropertyID Name Description Remark1 pictureDAO Object of PictureDAO, used for callfeature about picture.Type: PictureDAOMethodID Name Description Remark1 addPicture Method for add picture into thedatabase.Return: voidParam: Picture2 getPicture Method for retrieve list of picturefrom the database by use item’s id.Return:List<Picture>Param: integer4.2.3 DAO classUserDAOImpl- sessionFactory : SessionFactory+ addUser(user : User) : void+ editUser(user : User) : void+ findByUsername(username : String) : User+ login(username : String, password : String) : UserPropertyID Name Description Remark1 sessionFactory Object of SessionFactory, used forcontrol database.Type:SessionFactoryMethodID Name Description Remark1 addUser Method for create new user in thesystem.Return: voidParam: User2 editUser Method for edit user’s informationin the system.Return: voidParam: User3 findByUserName Method for search user’sinformation by use username.Return: UserParam: String4 login Method for get User object byvalidating username and password.Return: UserParam: StringItemDAOImpl- sessionFactory : SessionFactory+ addItem(item : Item) : void+ deleteItem(item : Item) : void+ findById(itemId : Integer) : Item+ getPostOwner(item : Item) : User+ getLostItem() : List<Item>+ getFoundItem() : List<Item>PropertyID Name Description Remark1 sessionFactory Object of SessionFactory, used forcontrol database.Type:SessionFactoryMethodID Name Description Remark1 addItem Method for create new item in thesystem.Return: voidParam: Item2 deleteItem Method for delete item’s post from thesystem.Return: voidParam: Item3 findById Method for search item’s post from thedatabase by use item’s id.Return: ItemParam: Integer4 getPostOwner Method for get post’s owner informationfrom the database.Return: UserParam: Item5 getLostItem Method for get all of lost item from thedatabase.Return:List<Item>6 getFoundItem Method for get all of found item from the database.Return:List<Item>VerifyQuestionDAOImpl- sessionFactory : SessionFactory+ addQuestion(verifyQuestion: VerifyQuestion) : boolean+ deleteQuestion(verifyQuestion: VerifyQuestion) : boolean+ findById(itemId : Integer) : VerifyQuestion+ checkAnswer(questioned : Integer, answer : String) : VerifyQuestionPropertyID Name Description Remark1 sessionFactory Object of SessionFactory, usedfor control database.Type:SessionFactoryMethodID Name Description Remark1 addQuestion Method for add verify questioninto item’s post.Return: booleanParam:VerifyQuestion2 findByItemId Method for search verify questionby use item’s idReturn:VerifyQuestionParam: String3 deleteQuestion Method for delete verify questionfrom the system.Return: booleanParam:VerifyQuestion4 checkAnswer Method for verify answer with thequestion in the system.Return:VerifyQuestionParam: Integer,String- sessionFactory : SessionFactory+ addDonation(donation : Donation) : boolean+ deleteDonation (donation: Donation) : boolean+ findByItemId(itemId : Integer) : Donation+ getDonation() : List<Donation>PropertyID Name Description Remark1 sessionFactory Object of SessionFactory, usedfor control database.Type:SessionFactoryMethodID Name Description Remark1 addDonation Method for create new donationin the system.Return: booleanParam: Donation2 findByItemId Method for search donation byuse item’s idReturn: DonationParam: String3 deleteDonation Method for delete donation fromthe system.Return: booleanParam: Donation4 getDonation Method for get all of donateditem from the system.Return:List<Donation> RewardDAOImpl- sessionFactory : SessionFactory+ addReward(reward : Reward) : void+ deleteReward(reward : Reward) : void+ findById(rewardId : Integer) : Reward+ getReward() : List<Reward>PropertyID Name Description Remark1 sessionFactory Object of SessionFactory, usedfor control database.Type:SessionFactoryMethodID Name Description Remark1 addReward Method for create new reward inthe system.Return: voidParam: Reward2 deleteReward Method for delete reward’s postfrom the system.Return: voidParam: Reward3 findById Method for search reward by usereward’s idReturn: RewardParam: Integer4 getReward Method for get all of reward fromthe database.Return:List<Reward>- sessionFactory : SessionFactory+ addPicture(picture : Picture) : void+ getPicture(itemId : Integer) : List<Picture>PropertyID Name Description Remark1 sessionFactory Object of SessionFactory, usedfor control database.Type:SessionFactoryMethodID Name Description Remark1 addPicture Method for add picture into thedatabase.Return: voidParam: Picture2 getPicture Method for retrieve list of picturefrom the database by use item’s id.Return:List<Picture>Param: integer4.3S equence diagramFigure 5: Sequence diagram of Register process (SD-01)Figure 6: Sequence diagram of Login process (SD-02)Figure 7: Sequence diagram of Logout process (SD-03)Figure 8: Sequence diagram of Edit profile process (SD-04)Figure 9: Sequence diagram of View Lost Statistics process (SD-05) Figure 10: Sequence diagram of Search Lost Item process (SD-06)Figure 11: Sequence diagram of Search Found Item process (SD-07)Figure 12: Sequence diagram of View Map process (SD-08)Figure 13: Sequence diagram of View Lost Item process (SD-09)Figure 14: Sequence diagram of Report Lost Item process (SD-10)Figure 15: Sequence diagram of Report Found Item process (SD-11)Figure 16: Sequence diagram of Delete Post Process (SD-12)Figure 17: Sequence diagram of View Found Item process (SD-13)Figure 18: Sequence diagram of Contact Item’s Owner process (SD-14)Figure 19: Sequence diagram of Contact Item’s Founder process (SD-15) Figure 20: Sequence diagram of Request Donate To Charity process (SD-16)Figure 21: Sequence diagram of Set Charity Destination process (SD-17) Figure 22: Sequence diagram of View Reward Board process (SD-18)Figure 23: Sequence diagram of Create Reward Board process (SD-19)5.Data architecture5.1ER diagramFigure 24: ER diagram of Lost & Found System5.2 DB designDB-01 Database design for userUserName Type Length DescriptionKey UserId Integer 4 Identification number of the user in the system. PK Username Varchar 20 Account name of the user in the system.- Password Varchar 20 Password for protect account of the user in the system. - FirstName Varchar 50 First name of the user in the system.- LastName Varchar 50 Last name of the user in the system.- Email Varchar 50 Email address of the user in the system.- Address Varchar 100 Home address of the user in the system.- City Varchar 50 Home city of the user in the system.- Province Varchar 50 Home province of the user in the system.- Country Varchar 50 Home country of the user in the system.- TelNumber Varchar 15 Telephone number of the user in the system. - RoleVarchar6Role of the user in the system.-ItemName Type Length Description KeyPK ItemId Integer 4 Identification number of theitem in the system.PostName Varchar 100 Name of the post of the item. - Date Date 10 Post created date. - Description Varchar 200 Description about the item. - Category Varchar 30 Category of the item -- Status Varchar 20 Status of the item which maybe found, not found, returned,not returned, donated or notdonated.- Username Varchar 20 User who is the owner ofpost.Location Varchar 100 Location where item had lost-or found.City Varchar 50 City where item had lost orfound.Province Varchar 50 Province where item had lostor found.Country Varchar 50 Country where item had lost-or found.Type Varchar 10 Type of item which may be-lost, found or donate.Latitude Varchar 10 Latitude of location on map - Longitude Varchar 10 Longitude -DB-02 Database design for itemVerify questionName Type Length DescriptionKey QusetionIdInteger 4 Identification number of the verify question in the system. PK Question Varchar 200 Question use to verify real owner.- Answer Varchar 200 Answer of the verify question. - ItemIdInteger4Identification number of the item in the system.FKDonationName Type Length DescriptionKey DonateId Integer 4 Identification number of thedonate item in the system. PK Charity Varchar 100 Place where item will be donated- ItemIdInteger4Identification number of the item in the system.FKRewardName Type Length DescriptionKey RewardId Integer 4 Identification number of the reward in the system. PK Picture Varchar 100 Picture of the reward. FK PostName Varchar 100 Name of the post of reward. - Date Date 10 Post created date.- UsernameVarchar20User who receive the rewardFKDB-03 Database design for verify questionDB-04 Database design for donationDB-05 Database design for reward boardPictureName Type Length Description KeyPK PicId Integer 4 Identification number of thepicture in the system.FileName Varchar 100 Name of the picture. FK Content Varchar 100 Picture’s description. - ItemId Integer 4 Identification number of theFKitem in the system.DB-06 Database design for pictureer interface designFigure 25: User interface of Register Page (UI-01)Figure 26: User interface of Login Page (UI-02)Figure 27: User interface of Logout Page (UI-03) Figure 28: User interface of Edit Profile Page (UI-04)Figure 29: User interface of Lost Statistics Page (UI-05)Figure 30: User interface of Search Page (UI-06)Figure 31: User interface of Map Page (UI-07) Figure 32: User interface of Lost Item Page (UI-08)Figure 33: User interface of Report Lost Item Page (UI-09)Figure 34: User interface of Report Found Item Page (UI-10)Figure 35: User interface of Delete Post Page (UI-11)Figure 36: User interface of View Found Item Page (UI-12)Figure 37: User interface of Contact Item’s Owner Page (UI-13)Figure 38: User interface of Contact Item’s Founder Page (UI-14)Figure 39: User interface of Request Donate Page (UI-15)Figure 40: User interface of Set Charity Destination Page (UI-16)Figure 41: User interface of View Reward Board Page (UI-17) Figure 42: User interface of Create Reward Board Page (UI-18)Figure 43: User interface of Receive notification via email Page (UI-19)7.Traceability RecordUser Requir ement SystemRequirementUseCaseActivityDiagramSequenceDiagramUserInterfaceDatabaseDesignUnittestSystemTestURS-01 SRS-01SRS-02SRS-03SRS-04SRS-05SRS-06UC-01 AD-01 SD-01 UI-01 DB-01 UTC-01 STC-01URS-02 SRS-07SRS-08SRS-09SRS-10 UC-09 AD-09 SD-09 UI-08 DB-02DB-06UTC-06 STC-07URS-03 SRS-11SRS-12SRS-13 UC-06 AD-06 SD-06 UI-06 DB-02DB-06UTC-13 STC-14URS-04 SRS-14SRS-15SRS-16SRS-17 UC-05 AD-05 SD-05 UI-05 DB-02DB-06UTC-12 STC-11URS-05 SRS-18SRS-19SRS-20 UC-18 AD-18 SD-18 UI-17 DB-05DB-06UTC-17 STC-09URS-06 SRS-21SRS-22SRS-23SRS-24SRS-25UC-02 AD-02 SD-02 UI-02 DB-01 UTC-02 STC-02URS-07 SRS-26SRS-27SRS-28UC-03 AD-03 SD-03 UI-03 DB-01 - STC-03URS-08 SRS-29SRS-30SRS-31SRS-32SRS-33 UC-10 AD-10 SD-10 UI-09 DB-02DB-06UTC-05 STC-05URS-09 SRS-31SRS-32SRS-34SRS-35SRS-36 UC-11 AD-11 SD-11 UI-10 DB-02DB-03DB-06UTC-05 STC-06Requir ement RequirementCase Diagram Diagram Interface Design test TestURS-10 SRS-07SRS-08SRS-09SRS-10 UC-09 AD-09 SD-09 UI-08 DB-02DB-06UTC-06 STC-07URS-11 SRS-08SRS-37SRS-38SRS-39 UC-13 AD-13 SD-13 UI-12 DB-02DB-06UTC-07 STC-08URS-12 SRS-40SRS-41SRS-42SRS-43 UC-12 AD-12 SD-12 UI-11 DB-02DB-06UTC-10 STC-12URS-13 SRS-40SRS-41SRS-42SRS-43 UC-12 AD-12 SD-12 UI-11 DB-02DB-06UTC-10 STC-13URS-14 SRS-11SRS-12SRS-13 UC-06 AD-06 SD-06 UI-06 DB-02DB-06UTC-13 STC-14URS-15 SRS-12SRS-13SRS-44 UC-07 AD-07 SD-07 UI-06 DB-02DB-06UTC-13 STC-15URS-16 SRS-45SRS-46SRS-47SRS-48SRS-49UC-16 AD-16 SD-16 UI-15 DB-04 - STC-20URS-17 SRS-50SRS-51 UC-14UC-15AD-14AD-15SD-14SD-15UI-19 DB-01DB-02DB-03- STC-19URS-18 SRS-52SRS-53SRS-54SRS-55UC-08 AD-08 SD-08 UI-07 DB-02 UTC-08 STC-16URS-19 SRS-14SRS-15SRS-16SRS-17UC-05 AD-05 SD-05 UI-05 DB-02 UTC-12 STC-11Requir ement RequirementCase Diagram Diagram Interface Design test TestURS-20 SRS-18SRS-19SRS-20UC-18 AD-18 SD-18 UI-17 DB-05 UTC-17 STC-09URS-21 SRS-56SRS-57SRS-58SRS-59SRS-60SRS-61SRS-62 UC-15 AD-15 SD-15 UI-14 DB-02DB-03- STC-18URS-22 SRS-56SRS-63SRS-64 UC-14 AD-14 SD-14 UI-13 DB-02DB-03- STC-17URS-23 SRS-65SRS-66SRS-67UC-04 AD-04 SD-04 UI-04 DB-01 UTC-03 STC-04URS-24 SRS-21SRS-22SRS-23SRS-24SRS-68UC-02 AD-02 SD-02 UI-02 DB-01 UTC-02 STC-02URS-25 SRS-26SRS-27SRS-69UC-03 AD-03 SD-03 UI-03 DB-01 - STC-03URS-26 SRS-29SRS-30SRS-31SRS-32SRS-33 UC-10 AD-10 SD-10 UI-09 DB-02DB-06UTC-05 STC-05URS-27 SRS-31SRS-32SRS-34SRS-35SRS-36 UC-11 AD-11 SD-11 UI-10 DB-02DB-03DB-06UTC-05 STC-06Requir ement RequirementCase Diagram Diagram Interface Design test TestURS-28 SRS-07SRS-08SRS-09SRS-10 UC-09 AD-09 SD-09 UI-08 DB-02DB-06UTC-06 STC-07URS-29 SRS-08SRS-37SRS-38SRS-39 UC-13 AD-13 SD-13 UI-12 DB-02DB-06UTC-07 STC-08URS-30 SRS-11SRS-12SRS-13 UC-06 AD-06 SD-06 UI-06 DB-02DB-06UTC-13 STC-14URS-31 SRS-12SRS-13SRS-44 UC-07 AD-07 SD-07 UI-06 DB-02DB-06UTC-13 STC-15URS-32 SRS-40SRS-41SRS-42SRS-43 UC-12 AD-12 SD-12 UI-11 DB-02DB-06UTC-10 STC-12URS-33 SRS-40SRS-41SRS-42SRS-43 UC-12 AD-12 SD-12 UI-11 DB-02DB-06UTC-10 STC-13URS-34 SRS-70SRS-71SRS-72UC-17 AD-17 SD-17 UI-16 DB-02 UTC-19 STC-21URS-35 SRS-50SRS-51 UC-14UC-15AD-14AD-15SD-14SD-15UI-19 DB-01DB-02DB-03- STC-19URS-36 SRS-52SRS-53SRS-54SRS-55UC-08 AD-08 SD-08 UI-07 DB-02 UTC-08 STC-16URS-37 SRS-14SRS-15SRS-16SRS-17UC-05 AD-05 SD-05 UI-05 DB-02 UTC-12 STC-11。

失物招领系统的可行性实施计划书

失物招领系统的可行性实施计划书

可行性分析报告——《失物招领系统》第五小组成员:组长:肖怀宝1014010221组员:丁悦1014010201组员:牟帅1014010212组员:梁辰1014010230组员:苗春雨1014010223组员:田晨晓1014010206组员:董英楠1014010232任务分配:第一章,第八章为大家共同编写肖怀宝:第二章总况与构思流程图丁悦:第二章编写与代码牟帅:第三章所有容,个别容由全组共同完成梁辰:第四章,第五章苗春雨:第四章,第五章,与梁辰共同完成田晨晓:第六章所有容,个别容由全组完成董英楠:第七章所有容,个别容由全组完成第五组的宝贝们,加油加油!我们是最棒的!目录第一章引言1.1编写目的 (1)1.2背景 (1)1.3定义 (2)1.4参考书籍 (2)第二章可行性研究的前提2.1要求 (3)2.2目标 (6)2.3条件、假定和限制 (6)2.4进行可行性研究的方法 (7)2.5评价尺度 (7)第三章对现有系统的分析3.1处理流程和数据流程 (7)3.2工作负荷 (8)3.3费用开支 (8)3.4人员 (9)3.5设备 (9)3.6局限性 (9)第四章所建议的系统4.1对所建议系统的说明 (9)4.2处理流程和数据流程 (9)4.3改进之处 (10)4.4影响4.4.1对设备的影响 (10)4.4.2对软件的影响 (10)4.4.3对用户单位机构的影响 (11)4.4.4对系统运行过程的影响 (11)4.4.5对开发的影响 (11)4.4.6对地点和设施的影响 (11)4.4.7对经费开支的影响 (11)4.5局限性 (11)4.6技术条件方面的可行性 (12)第五章可选择的其他方案5.1中小企业产品进销存管理系统 (12)5.2引进已有管理系统 (12)第六章投资及效益分析6.1支出 (12)6.1.1基本建设投资 (12)6.1.2其他一次性支出 (13)6.1.3非一次性支出 (13)6.2收益 (13)6.3收益/投资比 (13)6.4投资回收周期 (13)第七章社会因素方面的可行性7.1法律的可行性 (13)7.2使用方面的可行性 (14)7.2.1社会可行性 (14)7.2.2经济可行性 (14)7.2.3人员需求的可行性 (14)第八章结论 (15)1 引言1.1 编写目的说明该软件开发项目的实现在技术、经济和社会条件方面的可行性;评述为了合理地达到开发目标而可能选择的各种方案;说明并论证所选定的方案。

毕业设计 系统设计与实现

毕业设计 系统设计与实现

毕业设计系统设计与实现标题:基于Java的校园失物招领管理系统设计与实现摘要:本文设计并实现了一套基于Java的校园失物招领管理系统,旨在提高校园内失物招领流程的效率和方便性。

本系统包括用户注册登录、失物发布、招领信息查看等核心功能。

通过使用面向对象的设计思想和Java语言,实现了系统的模块划分、数据库设计、界面设计以及各个功能模块的代码编写。

1.引言1.1 背景在校园内,学生经常会遇到遗失物品或拾得他人失物的情况。

传统的失物招领流程繁琐且耗时,使用手工记录容易出现错误和遗漏。

为提高失物招领的效率和便捷性,本系统应运而生。

1.2 目的本系统旨在建立一个方便学生发布失物招领信息和查找失物信息的平台,提供一个快捷高效的失物招领服务。

2.系统需求分析2.1 功能需求本系统主要包括用户注册登录、失物发布、招领信息查看等功能。

用户可以通过注册登录功能使用系统,发布自己的失物信息或查看他人发布的招领信息。

2.2 非功能需求- 界面友好:系统界面简洁明了,用户操作简单直观。

- 数据安全性:用户的个人信息和失物信息需要保证安全性,防止被非法获取和篡改。

- 系统稳定性:系统需要保证在高并发情况下仍然能够正常运行。

3.系统设计3.1 系统架构设计本系统采用三层架构模式,包括界面层、业务逻辑层和数据存储层。

界面层负责与用户进行交互,业务逻辑层控制系统的核心功能,数据存储层负责存储用户信息、失物信息以及招领信息。

3.2 数据库设计系统采用MySQL数据库存储用户信息、失物信息和招领信息。

具体的表设计包括用户表、失物信息表和招领信息表。

3.3 界面设计系统界面包括用户注册登录界面、失物发布界面和招领信息查看界面。

界面设计简洁直观,符合用户的使用习惯。

4.系统实现4.1 开发环境与工具- 开发语言:Java- 开发工具:Eclipse- 数据库:MySQL- 服务器:Tomcat4.2 功能模块实现- 用户注册登录模块:实现用户的注册和登录功能,使用MySQL数据库进行账户信息的存储和验证。

java 校园失物招领系统 毕业设计

java 校园失物招领系统 毕业设计

《校园失物招领系统Java实现》一、前言在大学校园里,失物招领是一个普遍存在的问题。

为了解决这一难题,许多学校都会开发校园失物招领系统。

而作为一名计算机专业的学生,毕业设计是一个很好的机会来实践所学的知识,同时也能为校园生活带来便利。

我选择了校园失物招领系统作为我的毕业设计的主题,希望能够利用Java语言来实现这一项目。

二、需求分析校园失物招领系统是一个涉及到用户管理、物品管理、信息展示等多个模块的系统。

在系统的设计中,需要考虑到用户的便利性、数据的安全性以及系统的稳定性。

在进行需求分析时,我首先考虑了以下几个方面:1. 用户管理:系统需要提供用户注册、登录、个人信息管理等功能,便于用户发布、查看和管理信息。

2. 物品管理:系统需要提供失物招领信息的发布和查看功能,同时也需要对物品信息进行分类管理。

3. 搜索和展示:系统需要提供便捷的搜索功能,用户可以根据关键词、分类等条件进行查找,并能够直观展示信息。

三、技术选型在选择技术方案时,我考虑到了Java语言的广泛应用和成熟的生态系统,因此决定使用Java作为系统的开发语言。

我还需考虑到系统的性能和扩展性,所以选择了Spring Boot作为后端框架,MySQL作为数据库存储。

前端方面,我计划使用Vue.js来构建用户界面。

四、系统设计在系统设计阶段,我首先绘制了系统的架构图,明确了系统各个模块的关系和功能。

在数据库设计上,我设计了用户表、物品表和分类表等核心表结构,并考虑了索引、外键等性能优化手段。

在后端设计上,我将系统模块化,使用RESTful API来进行接口设计,方便前后端分离开发。

五、系统实现在系统实现阶段,我遵循了敏捷开发的原则,采用了Git进行版本管理和持续集成。

在后端方面,我通过Spring Boot来实现用户管理、物品管理和搜索展示等功能,并做了接口测试和性能优化。

在前端方面,我使用Vue.js来实现了用户注册登录、信息发布和展示等功能,并做了用户界面的优化。

基于jsp的失物招领系统毕业设计开题报告

基于jsp的失物招领系统毕业设计开题报告

毕业设计开题报告班级:学号:姓名:学院:软件学院专业:软件工程(软件开发与测试)设计题目:基于jsp的失物招领系统指导教师:2014年2月28日毕业设计开题报告1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述:文献综述在社会上,到处都有人不小心把自己的物品忘记掉在什么地方而很着急。

也有很多人捡到别人的东西不知道失主是谁不知道如何归还。

好多人拾到了别人的东西不知道如何归还,也又好多人丢失了东西不知道去哪里找而着急。

这些都给我们带来了很大的麻烦。

而传统的失物招领启示和遗失启示都是通过手写或者打印出来而贴在一些人流量大的地方来进行的。

可是又有多少人去看呢。

找回丢失物品的速度不仅慢而且机率也小,不仅如此,到处张贴也有损城市美观,具有很大的局限性。

本系统采用jsp应用开发技术[1]设计并实现一个失物招领在线交易平台。

该系统能够实现用户浏览查询功能,用户登录,管理员管理失物招领信息等功能。

系统采用B/S 模式。

整个系统最关键的就是数据库系统,一个强大的数据库可以支持完善一个优秀的软件设计,通过软件系统与数据库系统的连接来实现通过软件界面观察和处理操作数据。

系统采用三层结构,在客户端用户通过浏览器完成数据下载与模拟操作,浏览器端的表现逻辑通过JSP网页完成。

而系统内部复杂的业务逻辑主要通过JavaBean的组件[2](Component)实现,JavaBean组件在WWW服务器上运行,通过JSP返回到客户浏览器。

通过表现逻辑与业务逻辑的分离,使网页内容简洁,系统的可维护性和可扩充性增强。

在服务器端,系统使用JDBC中间件访问数据库,数据库服务器定义了本系统所需要的事务逻辑和数据逻辑。

本系统使用JSP技术作为表现手段[3],服务器采用Tomcat 5.0.3作为JSP引擎,系统业务逻辑由JavaBean 组件完成,使用JDBC 3.0 驱动程序访问数据库。

由于系统测试需要成熟的数据库支持,因此系统采用SQL Server 2000数据库作为数据库服务器[4]。

失物招领c语言课程设计

失物招领c语言课程设计

失物招领c语言课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言的基本语法和编程思想,培养学生运用C语言解决实际问题的能力。

具体目标如下:1.知识目标:(1)理解C语言的基本数据类型、运算符和表达式;(2)掌握C语言的流程控制语句,包括条件语句、循环语句等;(3)熟悉函数的定义和调用,了解作用域规则;(4)了解指针的概念和应用,掌握动态内存分配;(5)掌握结构体、文件操作等高级特性。

2.技能目标:(1)能够使用C语言编写简单的程序,解决实际问题;(2)具备阅读和理解C语言程序的能力;(3)掌握C语言的调试技巧,能够定位并修复程序中的错误;(4)熟悉常用的C语言开发工具和环境。

3.情感态度价值观目标:(1)培养学生对计算机科学的兴趣和热情;(2)培养学生勇于探索、创新的精神;(3)培养学生良好的团队合作意识和沟通能力;(4)培养学生遵守编程规范,具有良好的职业道德。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.C语言的基本数据类型、运算符和表达式;2.C语言的流程控制语句,包括条件语句、循环语句等;3.函数的定义和调用,作用域规则;4.指针的概念和应用,动态内存分配;5.结构体、文件操作等高级特性。

6.实战项目:编写一个简单的失物招领管理系统。

三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法、实验法等多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。

1.讲授法:用于讲解C语言的基本概念、语法和编程思想;2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生更好地理解和掌握C语言的应用;3.实验法:安排上机实验,让学生动手编写C语言程序,培养实际编程能力。

四、教学资源1.教材:《C程序设计语言》(K&R);2.参考书:《C Primer Plus》、《C和指针》;3.多媒体资料:教学PPT、视频教程等;4.实验设备:计算机、网络环境等。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。

课程设计——失物招领管理信息系统

课程设计——失物招领管理信息系统

动态网站的设计与开发课程设计说明书设计题目: 失物招领管理信息系统院系:经济管理学院专业班级:电子商务11-1 学生姓名:指导教师:2014年 7 月 5 日网上花店罗曼蒂克目录1 概述 .................................................................................... - 1 -2 系统分析与设计 ................................................................ - 3 - 2.1处理流程分析 (3)2.2功能设计 (4)2.3数据库设计 (5)3 系统实现 .......................................................................... - 12 -3.1关键功能流程图 (12)4 总结 (19)1 概述近年来随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入社会生活各个方面。

管理信息系统也随之蓬勃发展起来,从政府行政管理到公司运营各个层次都得到了广泛应用。

促进Internet高速发展的原因之一就是Web技术。

现如今的Web已经不再局限于仅仅提供大量的信息服务,Web技术的发展,使得那些具有交互式的动态页面,有条理的数据库查询,信息丰富的页面成为最吸引人的网页。

浏览Web有着执行Windows 程序一样的感觉和操作性。

随着Internet技术的发展,网页已经成为一种操作平台,为用户提供强大的服务。

网络的应用越来越广泛,单纯的提供信息只是其中的一部分。

未来的Web将是一套虚拟的信息平台,其中包括在线购物,远程医疗,视频点播,语音聊天等功能。

功能的扩展意味着数据量的增加,如果仍然用静态页面的生成模式,则会生成过多的超文本文件,不仅降低了浏览速度,也给维护造成了不便。

校园失物招领管理系统的设计与实现

校园失物招领管理系统的设计与实现

校园失物招领管理系统的设计与实现背景:一、系统需求分析1.用户管理:系统需要提供不同角色的用户管理功能,包括学生用户、工作人员用户和管理员用户。

3.失物信息查询:用户可以通过系统查询失物信息,包括发布的失物信息和拾取的失物信息。

5.招领信息查询:用户可以通过系统查询招领信息,包括发布的招领信息和失主信息。

6.信件提醒:系统能够通过邮件或短信的方式提醒用户有关失物或招领信息。

7.管理员权限:管理员用户拥有对系统的所有功能的管理权限,包括用户管理、信息管理等。

基于以上需求分析,我们可以设计和实现一个简单的校园失物招领管理系统。

该系统使用Web技术进行设计和开发,以下为系统的主要模块:1.用户管理模块:包括用户注册、登录、用户信息修改等功能。

用户角色包括学生用户、工作人员用户和管理员用户。

4.信件提醒模块:系统能够根据用户的选择通过邮件或短信的方式提醒用户有关失物或招领信息。

5.管理员模块:管理员用户可以对系统进行管理,包括用户管理、信息管理等。

管理员还可以审核失物和招领信息的发布,以保证信息的真实性。

系统的实现可以使用Java编程语言和MySQL数据库。

前端可以使用HTML、CSS和JavaScript技术进行开发,后端可以使用Java Web框架进行实现。

系统的部署可以选择使用Tomcat作为Web服务器进行部署。

三、系统的优化和扩展1.安全性优化:加强用户信息的安全性,实现用户密码的加密存储,防止用户信息泄露。

同时,加强用户登录和权限验证机制,确保系统的安全性。

2.推荐系统:基于用户的历史查询和发布记录,为用户推荐相关失物或招领信息。

提高用户的查询效率,增加系统的用户粘性。

3. 多平台兼容性:将系统设计为多平台兼容的Web应用程序,使用户可以在不同终端设备上访问和使用系统。

4.数据分析和统计:通过对失物招领信息的统计和分析,为校园管理提供相关参考信息。

例如,分析失物和招领高发地点和时间,为校园安全管理提供参考依据。

失物招领系统课程设计报告书

失物招领系统课程设计报告书

1背景与可行性分析1.1背景分析在校园中经常会出现各种各样的寻物启事,学生们丢的东西各式各样,其中不乏雨伞、钱包及证件等重要物品,尤其是证件丢失问题比较严重,由于办取证件的时间比较长,流程比较繁琐,所以丢失之后便会给丢失者造成巨大的麻烦。

为了方便失主寻找丢失物品,拾主归还捡拾物品和减轻失物招领中心的管理员的工作负担。

我决定开发一个失物招领系统,失主可以通过网络进入到本系统,查询自己丢失的物品是否已被好心人拾到并交给了招领中心;管理员可通过本系统对失物信息、报失信息、留言等信息方便地进行管理。

1.2可行性分析①管理可行性学校重视信息技术的应用,对信息系统建设大力支持,学校各类基层业务人员对信息化也持积极态度。

同时,为了迎接新系统的到来,系统所需各类人员大多需要继续充实相关知识,这可以通过系列培训解决。

②经济可行性学校具有强大的网络系统、网络架构和网络管理能力,同时学校相关领导高度学校的信息化建设。

另外,失物招领系统比较简单,开发和维护费用都不高,对学校而言,完全可以承受。

系统投入运行后,将更方便进行失物招领,更易于查询,能够减轻学校员工的负荷,方便广大学生们寻回失物,提高效率,直接和间接带来一定的经济效益,造福于广大学生。

③技术可行性学校网络科学技术雄厚,失物招领系统比较简单,开发技术上不存在难题。

④结论根据以上可行性分析,学校可以立即开始失物招领系统开发。

在整个系统开发过程中,需要针对不同人员有的放矢地进行培训。

在系统分析过程中,需要进行管理方式变革、组织结构调整、业务流程重组。

2系统分析2.1组织结构职能分析分析§管理员:①报失者向失物招领中心提供报失信息,管理员进行报失物品信息的添加、修改和删除工作;②捡拾者向失物招领中心提供捡拾物品信息,管理员进行捡拾物品信息的添加、修改和删除工作;③负责将失物招领信息和报失物品信息进行部分公开和统计用户在留言板的留言;④用户管理:由管理员进行增加或删除用户,并授予用户相应权限;⑤对数据库信息不定期进行维护。

行业分析报告校园失物招领系统设计与分析

行业分析报告校园失物招领系统设计与分析

行业分析报告校园失物招领系统设计与分析失物处理的效率而通过本系统,失主可以通过网络查询自己丢失的物品是否被好心人拾到并给失物招领中心,以及对好心人的感谢等;管理员可以对失物信息,报失信息,留言信息等方便的进行管理。

充分应用网络环境,设计并开发失物招领系统,基于“网络平台”接收和处理失物,方便了失主寻找丢失物品、拾主归还捡拾物品和减轻失物招领处管理人员的工作负担,提高失物招领工作的效率并使其规范化和制度化。

关键词:数据库;防注入;失物招领;D i s c u z加密;垂直搜索。

TheLostandfoundsystemoncampusMajor:softwareengineeringGroupNumber:9Supervisor:Gongxun[A b s t r a c t]T r a d i t i o n a l c a m p u s L o s t a n d F o u n d s e r v i c e i s n o r m a l l y p ro v i d e d b y p e n a n d p a p e r r e c o r d s,d e d i c a t e d p e r s o n s m a n a g e L o s t h a n d l i n g pr o p e r t y.A s i n g l e i n f o r m a t i o n c h a n n e l,q u e r y t e d i o u s,l o w e f f i c i e n c y u nd o u b te d l y s e r i o u s l y r e d u c e t h e ef f i c i e n c y o f p r o p e r t y h a n d l i n g.T h r o u gh t h i s s y s t e m,t h e o w n e r c a n c h e c k t h e i r l o s s t h r o u g h t h e n e t w o r k w h e t h e r we l l-m e a n i n g p e o p l e h a s p i c k e d u p t h e i t e m s a n d p o s t e d t o L o s t&F o u n d,e t c.;a d m i n i s t r a t o r s s e n d i nf o r m a t i o n o n s t o l e n p r o p e r t y,T h o ugh m a ki n g f u l l us e o f t h e n e t w o r k e n v i r o n m e n t,t h e l o s t a n d f o u n d s y s t e m b a s e d o n t h e"n e t wo r k p l a t f o r m"w i l l t a k e p l a c e,i t i s n o t o n l y c o n v e n i e n t f o r t h e o w n e r t o f in d m i s s i n g i t e m s,b u t a l s o r e d u c e t h e l o s t p r o p e r t y o f f i c e m a n a g e m e n t s t af f b u r d e n a n d i m p r o v e l o s t a n d f o u n d w o r k e f f i c i e n c y w h i c h m a k e s l o s s h a n dl i n g s t a n d a r d i z e d a n d i n s t i t u t i o n a l i z e d.[K e y w o r d]D a t a b a s e;I n j e c t i o n;L o s s a n d f o u n d;V e r t i c a l s e a r c h i n g.目录《数据库系统》课程报告01绪论71.1项目背景71.1.1项目来源71.2国内外现状92.1.2 国内现状101.3信息管理系统中计算机应用的新发展111.4本文工作122系统分析122.1项目主要工作122.2功能分析132.2.1系统信息源132.2.2系统功能分析132.3可行性分析142.3.1可行性分析的目的142.3.3经济可行性162.3.4操作可行性162.3.5法律可行性192.3.6可行性研究结论193系统设计193.1设计思想193.2系统建设目标203.2.1近期目标203.2.2远期目标213.3编译环境搭建:213.4项目详细设计233.4.1数据库设计233.4.2数据表的设计以及分析253.4.3搜索算法283.4.4密码加密算法283.4.5数据库防注入293.5前台设计303.本章小结324研究内容描述334.1项目概况334.2项目开发计划及阶段性完成情况344.2.1项目成员分工:344.2.2项目阶段性完成情况:354.3项目开发的内容和结果354.4本章总结365测试环境和过程描述365.1测试环境375.2测试方式375.3测试步骤375.4测试结果385.5测试结果分析435.6本章小结436讨论与体会436.1实验过程中的瓶颈436.1.1物品的搜索方式436.1.2如何通过图片搜索信息446.1.3如何标示物品的相似度446.2实验过程中的体会456.3项目评价466.4对项目成果用于实际意义的阐述466.5本章小结477结束语477.1项目感悟477.2项目收获48参考文献48附录一需求规格说明书数据要求说明书511.引言512.数据的逻辑描述523.数据的采集53需求说明书561.引言562.任务概述573.需求规定584.运行环境规定60用户手册概要631.引言633.运行环境65 需求分析列表67附录二设计文档开发计划说明书701引言712 项目概述723 实施计划734 支持条件765 专题计划要点76附录三测试文档组件测试计划781.引言792.计划793.测试设计说明824.评价准则831绪论1.1项目背景1.1.1项目来源大学生由于携带的东西较多,而且经常来往于不同的地方,活动多,因此很容易发生物品丢失的情况,但是大学里面又缺乏一套可以帮助学生寻找自己失物的系统。

软工课程设计失物招领管理系统

软工课程设计失物招领管理系统

大纲设计说明书1序言编写目的该系统专为失物招领中心设计,以期简化工作流程,提高管理员的工作效率。

背景平常生活中,当我们扔掉物品后经常苦于搜寻,要不是得登报,就得各处张贴寻物启事。

同时,拾主捡到物品若希望归还,也是麻烦重重。

若是有一个系统健全的失物招领机构,可以说减少了市民很多麻烦。

最重要的是,此刻我国正在努力建设友好社会,政府重视城市居民道德素质的提高,所以,弘扬拾金不昧的优秀传统,成立文明城市是政府见义勇为的一项责任。

基于目前国内该系统也是初步投入使用,在功能和应用方面还有待圆满,我们加入自己的新点子,比方说夸耀栏,失物过期提示等进行开发,对于开设了失物招领中心的城市来说很适合。

同时,这是一个比较小型的系统,其开发成本不会很高,预计合理。

价格廉价也使它适合学校使用。

这个系统在今后应该会获取广泛的应用并日臻圆满。

定义Varchar:是一种比 char 更加灵便的数据种类,同样用于表示字符数据,但是 Varchar 可以保存可变长度的字符串。

Datetime:是一种日期时间的变换方式,有很大种,如()的格式为2010-10-20 20:51:12参照数据《软件工程设计案例教程》清华大学初版社《软件工程案例教程》机械工业初版社《软件工程》高等教育初版社2整体设计需求规定说明对本系统的主要的输入输出项目、办理的功能性能要求。

本系统主要的输入输出有:失物的信息、报失的信息、留言信息、盘问信息。

本系统的性能要求主要包括:对精度、时间特点和灵便性的要求。

本系统的功能要求主要包括:输入输出、数据管理能力、故障办理能力等。

运行环境硬件环境本系统的硬件环境以下。

客户机:一般 PCCPU:P4 以上内存: 256MB 以上可以运行以上也许Netscape 以上版本的机器分辨率:介绍使用1024×768 像素Web 服务器CPU:P4内存: 1GB以上硬盘: 80GB以上网卡: KMb/s 速度网卡数据库服务器CPU:P4内存: 1GB以上硬盘: 80GB以上软件环境本系统的软件环境以下。

labview失物招领课程设计

labview失物招领课程设计

labview失物招领课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解LabVIEW编程环境的基本组成和功能,掌握其操作方法。

2. 学习并掌握利用LabVIEW进行数据采集、处理和展示的基础知识。

3. 了解LabVIEW在失物招领系统中的应用,理解其工作原理。

技能目标:1. 能够运用LabVIEW创建虚拟仪器,进行数据的采集、处理和分析。

2. 掌握利用LabVIEW设计失物招领系统的基本流程,具备一定的编程调试能力。

3. 能够通过小组合作,将理论知识应用于实践,解决实际问题。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对LabVIEW编程的兴趣,激发其主动学习和探索的精神。

2. 增强学生的团队协作能力,培养其在合作中解决问题、共同进步的能力。

3. 提高学生的实践操作能力,使其认识到理论知识在实际应用中的价值。

4. 培养学生关注社会问题,学会利用所学知识为他人提供帮助,增强社会责任感。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,结合实际应用,让学生在动手实践中掌握LabVIEW编程技能。

学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对LabVIEW编程有一定了解,但对实际应用尚不熟悉。

教学要求:注重理论与实践相结合,充分调动学生的积极性,引导学生在实践中发现问题、解决问题,提高其编程能力和实际应用能力。

同时,关注学生的情感态度价值观的培养,使其在学习过程中得到全面发展。

二、教学内容1. LabVIEW基础操作与环境设置- 熟悉LabVIEW编程界面与工具栏- 学会创建、保存和打开VI- 掌握前面板与框图的设计方法2. 数据采集与处理- 学习数据采集卡的使用方法- 掌握DAQ助手的使用- 了解数据类型与数据运算3. 虚拟仪器设计- 学习利用LabVIEW设计失物招领系统的界面- 掌握事件结构、循环结构的使用- 了解属性节点、方法节点在程序中的应用4. 程序调试与优化- 学会使用LabVIEW调试工具- 掌握程序性能优化的方法- 了解程序出错原因及解决方法5. 失物招领系统实例分析- 分析失物招领系统的需求与功能- 学习设计失物招领系统的流程- 掌握利用LabVIEW实现失物招领系统的具体步骤教学内容安排与进度:第一周:LabVIEW基础操作与环境设置第二周:数据采集与处理第三周:虚拟仪器设计第四周:程序调试与优化第五周:失物招领系统实例分析与实践教材章节关联:本教学内容与教材中关于LabVIEW编程基础、数据采集与处理、虚拟仪器设计等相关章节紧密关联,为学生提供了系统的知识体系。

失物招领管理系统

失物招领管理系统

失物招领管理系统********大学课程设计说明书姓名:学号:学院:*********专业年级:课程:设计题目:指导教师:失物招领管理系统2010年10月摘要《失物招领系统》是鉴于现今我国现状,为了帮助更多的人更加方便快捷得找回他们丢失的物品而设立的一个平台.在这个网络日益发展的时代,网上寻物成为最简单方便的方式,只需要坐在家里就可以清清楚楚地知道自己丢失物品的情况。

基于目前国内该系统也是初步投入使用,在功能和应用方面还有待完善,我们加入自己的新点子,这个系统在以后应该会得到广泛的应用并日臻完善。

该项目的主要用户包括一些学校,政府机关和大型企业等。

为更好的实现该系统的相关功能,用户可以采用一个独立的数据库实现小范围内的实施该系统,例如学校或者企业等;也可以通过Internet的连接在网页上实施该系统,例如县市级政府机关等。

这是一个比较小型的系统,其开发成本不会很高,预算合理,价格低廉.关键字:失物招领运行环境服务接口设计信息目录1需求分析 (4)1。

1 编写目的 (4)1。

2 背景 (4)2 概要设计 (5)2。

1 系统功能 (5)2。

1。

1 功能概述 (5)2.1。

2 管理端子功能模块 (8)2。

1.3 用户端子功能模块 (12)2。

2 用户业务流程图 (15)2。

2。

1 总体业务流图 (15)2。

3 用户业务数据流图 (16)2。

3。

1 登录数据流图 (16)2。

3.1 查询数据流图 (17)3 数据描述 (17)3。

1 数据库描述 (17)3。

2 数据词典 (18)4 用户界面设计及代码实现 (19)5 参考资料 (28)1 需求分析1。

1 编写目的该系统是关于用户对于失物招领管理系统的功能和性能的要求,重点描述了失物招领系统的功能需求,是概要设计阶段的重要输入。

本文档的预期读者是:➢设计人员;➢开发人员;➢项目管理人员;➢测试人员;➢用户;1。

2 背景为了方便失主寻找丢失物品、拾主归还捡拾物品和减轻失物招领中心的管理员的工作负担,以及发扬拾金不昧的美好品德和提高中国人民的道德水平,我们开发了失物招领管理系统。

java 校园失物招领系统 毕业设计

java 校园失物招领系统 毕业设计

你的毕业设计项目:Java 校园失物招领系统,是一个非常实际且有意义的项目。

下面我将给出一个基本的项目设计和一些潜在的功能点。

**项目概述**这个系统的主要功能是允许学生和教职工在校园内发布失物信息,寻找丢失的物品。

通过这个系统,用户可以搜索和浏览失物信息,也可以发布自己的失物信息。

系统的目标是提高校园内失物招领的效率和成功率。

**功能需求**1. 用户注册和登录:学生和教职工需要注册账户并登录系统才能使用其他功能。

2. 失物信息发布:用户可以发布失物信息,包括物品名称,丢失时间,丢失地点等。

3. 失物信息浏览:所有用户都可以查看所有的失物信息。

4. 失物信息搜索:用户可以通过物品名称,丢失时间,丢失地点等信息搜索失物。

5. 失物信息反馈:用户可以对失物信息进行反馈,例如指出信息是否真实有效。

6. 失物信息管理:管理员可以对失物信息进行管理,包括删除无效信息,屏蔽恶意用户等。

7. 系统通知:当有新的失物信息发布或者有新的反馈时,用户会收到系统通知。

8. 日志记录和审计:系统记录并审计所有的活动,包括用户行为,系统通知等。

**非功能需求**1. 性能:系统应能够处理大量的用户同时在线和大量的失物信息。

2. 安全性:用户的账户信息和其他敏感信息需要保护,防止未经授权的访问。

3. 可用性:系统应该易于使用,界面应该清晰明了。

4. 可维护性:系统应该易于维护和升级。

5. 可扩展性:系统应该能够容易地添加新的功能和用户。

**数据库设计**这个系统可能需要以下的数据表:1. 用户表(User):包含用户的信息,如用户ID,用户名,密码,邮箱等。

2. 失物信息表(LostItem):包含失物信息,如物品ID,物品名称,丢失时间,丢失地点,发布用户ID等。

3. 反馈表(Feedback):包含反馈信息,如反馈ID,失物信息ID,反馈内容,反馈时间等。

4. 系统通知表(Notification):包含系统通知的信息,如通知ID,接收用户ID,通知内容,发送时间等。

校园失物招领管理系统的设计与实现

校园失物招领管理系统的设计与实现

校园失物招领管理系统的设计与实现摘要:在校园内会出现很多丢失物品的情况,几乎每天都会有同学不小心弄丢自己的物品,然而通过传统的失物招领找回丢失物品就会有些困难。

基于此本文设计了一款针对校园内的失物招领管理系统。

该系统采用Java语言进行开发,使用的主要技术包括JSP动态页面、MySQL数据库和SSH系统框架,对系统进行模块化开发。

关键词:失物招领动态页面高级搜索一、背景:自小学毕业之初,老师就告诉我们怎么去写失物招领启示。

随着互联网时代的进步和发展,网络的日益广泛,越来越多的年轻人已经开始学习和使用计算机技术来直接进行查询和获取信息,相比之下传统意义上的失物招领已经不方便广大民众去使用[1]。

校园失物招领管理系统是为丢失者和拾取者提供一个可以进行自主交流的平台,消除传统的失物招领方法带来的问题。

通过这个平台,来接收发布的失物招领信息,并对它们进行统一管理。

由于此系统主要是面向校园开发的,所以非常方便在校师生的使用。

通过这个校园失物招领管理系统,可以减少纸质失物招领信息的使用,进一步节省了纸张,保护了校园环境卫生。

通过这个系统,使用户们更加方便快捷的找回丢失物品,提高了丢失物品的找回率。

同时提升了校园失物招领管理处工作人员的效率,减少了人力物力的使用。

在使用这个系统时加强了学生之间的交流,增进了学生之间的信任度,培养了学生们拾金不昧的精神,提高了学生们自身的修养[2]。

二、校园失物招领管理系统的功能设计校园失物招领管理系统主要分为普通用户和管理员用户。

其中普通用户是通过访问网页查看网站上发表的失物招领信息。

用户在未登录的情况下只能以游客的身份对系统中发布的丢失物招领信息、感谢信、案例等进行查看,不可以进行发表。

如果用户想发布失物招领信息就必须先进行注册,在注册登录后就可进行发布操作,具体的功能包括发布寻物信息、发布招领信息、发表评论、发表感谢信、个人中心等功能。

其中失主用户可以通过发布寻物信息来找回丢失物品,拾主用户则可以发布招领信息进行找寻失主。

行业分析报告校园失物招领系统设计与分析

行业分析报告校园失物招领系统设计与分析

行业分析报告校园失物招领系统设计与分析失物处理的效率而通过本系统,失主可以通过网络查询自己丢失的物品是否被好心人拾到并给失物招领中心,以及对好心人的感谢等;管理员可以对失物信息,报失信息,留言信息等方便的进行管理。

充分应用网络环境,设计并开发失物招领系统,基于“网络平台”接收和处理失物,方便了失主寻找丢失物品、拾主归还捡拾物品和减轻失物招领处管理人员的工作负担,提高失物招领工作的效率并使其规范化和制度化。

关键词:数据库;防注入;失物招领;D i s c u z加密;垂直搜索。

TheLostandfoundsystemoncampusMajor:softwareengineeringGroupNumber:9Supervisor:Gongxun[A b s t r a c t]T r a d i t i o n a l c a m p u s L o s t a n d F o u n d s e r v i c e i s n o r m a l l y p ro v i d e d b y p e n a n d p a p e r r e c o r d s,d e d i c a t e d p e r s o n s m a n a g e L o s t h a n d l i n g pr o p e r t y.A s i n g l e i n f o r m a t i o n c h a n n e l,q u e r y t e d i o u s,l o w e f f i c i e n c y u nd o u b te d l y s e r i o u s l y r e d u c e t h e ef f i c i e n c y o f p r o p e r t y h a n d l i n g.T h r o u gh t h i s s y s t e m,t h e o w n e r c a n c h e c k t h e i r l o s s t h r o u g h t h e n e t w o r k w h e t h e r we l l-m e a n i n g p e o p l e h a s p i c k e d u p t h e i t e m s a n d p o s t e d t o L o s t&F o u n d,e t c.;a d m i n i s t r a t o r s s e n d i nf o r m a t i o n o n s t o l e n p r o p e r t y,T h o ugh m a ki n g f u l l us e o f t h e n e t w o r k e n v i r o n m e n t,t h e l o s t a n d f o u n d s y s t e m b a s e d o n t h e"n e t wo r k p l a t f o r m"w i l l t a k e p l a c e,i t i s n o t o n l y c o n v e n i e n t f o r t h e o w n e r t o f in d m i s s i n g i t e m s,b u t a l s o r e d u c e t h e l o s t p r o p e r t y o f f i c e m a n a g e m e n t s t af f b u r d e n a n d i m p r o v e l o s t a n d f o u n d w o r k e f f i c i e n c y w h i c h m a k e s l o s s h a n dl i n g s t a n d a r d i z e d a n d i n s t i t u t i o n a l i z e d.[K e y w o r d]D a t a b a s e;I n j e c t i o n;L o s s a n d f o u n d;V e r t i c a l s e a r c h i n g.目录《数据库系统》课程报告01绪论71.1项目背景71.1.1项目来源71.2国内外现状92.1.2 国内现状101.3信息管理系统中计算机应用的新发展111.4本文工作122系统分析122.1项目主要工作122.2功能分析132.2.1系统信息源132.2.2系统功能分析132.3可行性分析142.3.1可行性分析的目的142.3.3经济可行性162.3.4操作可行性162.3.5法律可行性192.3.6可行性研究结论193系统设计193.1设计思想193.2系统建设目标203.2.1近期目标203.2.2远期目标213.3编译环境搭建:213.4项目详细设计233.4.1数据库设计233.4.2数据表的设计以及分析253.4.3搜索算法283.4.4密码加密算法283.4.5数据库防注入293.5前台设计303.本章小结324研究内容描述334.1项目概况334.2项目开发计划及阶段性完成情况344.2.1项目成员分工:344.2.2项目阶段性完成情况:354.3项目开发的内容和结果354.4本章总结365测试环境和过程描述365.1测试环境375.2测试方式375.3测试步骤375.4测试结果385.5测试结果分析435.6本章小结436讨论与体会436.1实验过程中的瓶颈436.1.1物品的搜索方式436.1.2如何通过图片搜索信息446.1.3如何标示物品的相似度446.2实验过程中的体会456.3项目评价466.4对项目成果用于实际意义的阐述466.5本章小结477结束语477.1项目感悟477.2项目收获48参考文献48附录一需求规格说明书数据要求说明书511.引言512.数据的逻辑描述523.数据的采集53需求说明书561.引言562.任务概述573.需求规定584.运行环境规定60用户手册概要631.引言633.运行环境65 需求分析列表67附录二设计文档开发计划说明书701引言712 项目概述723 实施计划734 支持条件765 专题计划要点76附录三测试文档组件测试计划781.引言792.计划793.测试设计说明824.评价准则831绪论1.1项目背景1.1.1项目来源大学生由于携带的东西较多,而且经常来往于不同的地方,活动多,因此很容易发生物品丢失的情况,但是大学里面又缺乏一套可以帮助学生寻找自己失物的系统。

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概要设计说明书1 引言1.1编写目的该系统专为失物招领中心设计,以期简化工作流程,提高管理员的工作效率。

1.2 背景日常生活中,当我们丢失物品后往往苦于寻找,要不是得登报,就得到处张贴寻物启事。

同时,拾主捡到物品若希望归还,也是麻烦重重。

如果有一个系统健全的失物招领机构,可以说减少了市民很多麻烦。

最重要的是,当今我国正在努力建设和谐社会,政府重视城市居民道德素质的提高,所以,弘扬拾金不昧的优秀传统,构建文明城市是政府义不容辞的一项责任。

基于目前国内该系统也是初步投入使用,在功能和应用方面还有待完善,我们加入自己的新点子,比如说表扬栏,失物过期提醒等进行开发,对于开设了失物招领中心的城市来说很适合。

同时,这是一个比较小型的系统,其开发成本不会很高,预算合理。

价格低廉也使它适合学校使用。

这个系统在以后应该会得到广泛的应用并日臻完善。

1.3定义Varchar:是一种比char更加灵活的数据类型,同样用于表示字符数据,但是Varchar可以保存可变长度的字符串。

Datetime:是一种日期时间的转换方式,有很大种,如Datetime.ToStirng()的格式为2010-10-20 20:51:121.4参考数据《软件工程设计案例教程》清华大学出版社《软件工程案例教程》机械工业出版社《软件工程》高等教育出版社2 总体设计2.1 需求规定说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求。

本系统主要的输入输出有:失物的信息、报失的信息、留言信息、查询信息。

本系统的性能要求主要包括:对精度、时间特性和灵活性的要求。

本系统的功能要求主要包括:输入输出、数据管理能力、故障处理能力等。

2.2 运行环境2.2.1 硬件环境本系统的硬件环境如下。

客户机:普通PCCPU:P4 1.8GHz以上内存:256MB以上能够运行IE5.0以上或者Netscape 4.0以上版本的机器分辨率:推荐使用1024×768像素Web服务器CPU:P4 2.0GHz内存:1GB以上硬盘:80GB以上网卡:KMb/s速度网卡数据库服务器CPU:P4 2.0GHz内存:1GB以上硬盘:80GB以上2.2.2 软件环境本系统的软件环境如下。

操作系统:UNIX/Linux/Windows 2000或以上版本数据库:SQL Server 2000开发工具包:JDK Version 1.4.2Web服务器:Tomcat浏览器:IE 6.0以上2.3 基本设计概念和处理流程2.3.1 模块设计按照功能分解,本系统分为网上用户端系统和管理端系统。

根据页面流的设计,管理端系统又分为登录管理、用户管理、失物信息管理、报失信息管理和信息公布管理5个模块。

如下图所示:上述粗略的程序结构图中:管理端:是指失物招领中心的管理员。

网上客户端:是指失主。

登录管理:通过输入用户名和密码实现用户登录。

用户管理:用户是指管理员,包括“用户列表”、“用户信息”、“修改用户信息”、“增加用户信息”、“删除用户信息”。

失物信息管理:包括捡拾物品信息的增加、删除、修改(逾期失物信息作为失物的一个属性)报失信息管理:包括报失物品信息的增加、删除、修改(过期报失信息作为报失信息的一个属性)。

信息公布管理:包括留言信息的增加、删除,查询失物的信息(查询时分为普通查询和高级检索),失物部分信息增加、删除、修改。

2.4 结构2.5功能需求与程序的关系各项功能需求的实现同各块程序的分配关系如下:3 接口设计3.1 用户接口用户接口的设计按照友好性、中文化、可靠性的原则,结合失物招领管理系统的应用环境,用户接口的设计思想:根据失物招领管理系统的4个子系统的组成,各子系统的应用基本上是这次设计的。

因此,要规范操作命令和方法、用户接口、菜单结构、移动提示、弹出弹入图符、警告提示的信息、说明文本的提示。

失物显示信息只能用文字简单介绍。

由于系统的应用面对不同的层次,而不同层次的用户对于数据库的访问是有限制的,因此,用户对信息的访问要进行授权控制。

系统在使用中出现的错误用中文提示。

对用户的操作进行规范和限制,防止数据库级的错误。

用户的命令输入和系统的回答信息:用户通过输入给定的网址进入接口,接口会出现最近拾到的物品,还有很多信息分类提示,包括失物、报失、信息公布、信息查询等。

进入失物信息接口,用户可以看到最近丢失的物品的信息,进入报失接口,系统提示用户登录,如果是第一次登录,系统就提示用户注册,用户按照要求用键盘输入用户名和密码后,系统检验输入信息是否正确,如果正确,进入接口,填写相关的失物信息,进入信息公布接口,用户可以看到包括失物招领信息,报失物品信息,及留言板信息,进入信息查询接口,关闭接口只有鼠标点击右上角的关闭即可。

3.2 外部接口失物招领管理系统与外部的交往繁多,管理人员要将最新的失物拾物信息以最快的速度更新,通过Internet网与外界紧密联系,以便让失主尽早看到。

由于系统在Internet上有自己的网址,各地的失主,拾到物品者或者游客也可以通过Internet了解失物或者拾到物品的处理信息,让物品的去处更加清楚。

3.3 内部接口登录管理子系统和用户管理子系统共同使用保存管理员信息的一个数据库。

用户管理子系统对该数据库信息增加、删除和修改,而登录管理子系统只是对数据库进行查询。

失物信息管理子系统和信息公布管理子系统共同使用保存捡拾物品信息的一个数据库。

失物信息管理子系统对该数据库进行增加、删除和修改,信息公布管理子系统则是调用该数据库中的一部分信息和对该数据库进行查询。

4 运行设计4.1 运行模块组合4.1.1 管理端运行模块管理端运行在管理接口,显示失物信息,失主的报失信息,信息的公布。

管理员输入时启动接受数据模块,经过调用后,接受模块得到数据,将调用网络传输模块,将输入数据通过网络传送到服务器,并等待服务器返回信息。

接收到数据后,调用数据处理模块对数据库进行访问,随即调用数据输出模块,对信息进行处理,产生相应的输出。

4.1.2 网上用户端模块网上用户接口,显示报失信息,信息公布等。

失主注册信息后可以发布自己的失物信息,数据经网络服务器接收,传送至接收模块。

接收到数据后,调用数据验证模块对数据库进行验证,完成后调用网络发送模块,将信息返回用户。

4.2 运行控制4.2.1 客户端运行控制在各模块中,需对运行控制进行正确的判断,选择正确的运行控制路径。

在网络传输时,用户端在发送数据后,将等待服务器的确认收到信号,收到后,再次等待服务器发送回答数据,然后对数据进行确认。

服务器在接到数据后发送确认信号,在对数据处理、访问数据库后,将返回信息送回用户端,并等待确认。

4.2.2 管理端运行控制管理端发送资料后传输到服务器,服务器接到数据后对数据访问、处理,经过调用数据,将返回信息送回管理端。

运行控制将严格按照各模块间函数调用关系来实现。

4.3 运行时间运行时间由计算机配置、程序编码的加载时间和数据调用时间等因素决定。

网络硬件对运行时间有最大的影响,当网络负载量大时,对操作反应将受到很大的影响。

所以将采用高速ATM 网络,实现用户端与服务器之间的连接,以减少网络传输上的时间。

5 系统数据结构设计5.1 逻辑结构设计要点5.1.1 登录记录表名:dy_sUserLogon描述:记录用户登录信息,主要包括用户ID和密码。

更新:本表格的内容为自己维护。

5.1.2 用户记录表名:dy_sUser描述:记录用户(管理员)的基本信息以便管理。

更新:本表格的内容为自己维护。

5.1.3 失物信息记录表名:dy_Pickgoods描述:记录捡拾物品的信息、捡拾人的信息和捡拾物品的存储时间和地点。

更新:本表格的内容为自己维护。

5.1.4 报失信息记录表名:dy_Lostgoods描述:记录丢失物品的信息和失主信息。

更新:本表格的内容为自己维护。

5.1.5 信息公布记录表名:dy_Public描述:记录留言信息。

更新:本表格的内容为自己维护。

5.2物理结构设计要点5.2.1 登录记录表名:dy_sUserLogon描述:记录用户(管理员)登录信息,主要包括用户ID和密码。

更新:本表格的内容为自己维护。

5.2.2 用户记录表名:dy_sUser描述:记录用户(管理员)的基本信息以便管理。

更新:本表格的内容为自己维护。

5.2.3 失物信息记录表名:dy_Pickgoods描述:记录捡拾物品的信息、捡拾人的信息和捡拾物品的存储时间和地点。

更新:本表格的内容为自己维护。

5.2.4 报失信息记录表名:dy_Lostgoods描述:记录丢失物品的信息和失主信息。

更新:本表格的内容为自己维护。

5.2.5 信息公布记录表名:dy_Public描述:记录留言信息。

更新:本表格的内容为自己维护。

6 系统出错处理设计6.1 出错信息程序在运行时主要会出现两种错误:由于输入信息错误或输入方式无法满足要求时产生的错误。

须在操作成功判断及输入数据验证模块由数据进行数据分析,判断错误类型,再生成相应的错误提示语句,送到输出模块中。

2、由于其他问题,如网络传输超时等,产生的问题。

对于软错误,可在出错的相应模块中输出简单的出错语句,并将程序重置,返回输入阶段。

出错信息必须给出相应的出错原因。

6.2 补救措施故障出现后可能采取的变通措施,包括:a.当原始系统数据万一丢失时启用的副本的建立和启动的技术,例如使失物及相关信息可以随时存盘,最好能通过程序使之及时把信息记录到磁盘上去;b.采取人工方式及时记录信息;c.在网络传输方面,可考虑建立一条成本较低的后备网络,以保证当主网络断路时数据的通信。

在硬件方面要选择较可靠、稳定的服务器机种,保证系统运行时的可靠性。

6.3 系统维护设计6.3.1 系统数据维护维护方面可使用 SQL SERVER 的数据库维护功能机制。

例如,定期为数据库进行后备,维护管理数据库死锁问题和维护数据库内数据的一致性等。

6.3.2 安全保密设计由于数据的传输上需要通过网络传输,为对用户数据进行保密,需要在网络的传输过程中对数据进行加密。

这个工作主要是准备网络包,及解开网络包这两个模块,它们各对数据进行加密及解密还原工作。

在加密算法选择上将使用RSA 加密算法。

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