室内趣味小游戏
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26互动小游戏大变活人 公司繁琐的上Hale Waihona Puke Baidu很累,淘淘游戏网推出可以在早上开公司晨会
的时候与你同事们玩这个晨会游戏,名字叫:大变活人。 叫你的朋友先扎个马步,姿势要正确,嘴里叼张白纸,注意这
是发功前的姿势,接着你要把他从这个房间变到另一房间,一切准备就 绪,你可以很无奈的说上这么一句话:“大变活人嘛!我是不会了,不 过活人大便就是这样。”
1.室内瓜子大挑战(夹传瓜子) 游戏规则:
每组选出4个人,进行瓜子大传递,传递的方式用我们中国传统的筷 子夹住瓜子传给下一个人,看哪组传的最多,中间如果瓜子掉了,要重 新开始,犯规则为输。 2.勤劳的松鼠(嗑瓜子) 游戏规则:
我们前面为各位准备了一盘瓜子,每组选派一名代表参赛,在我们 规定的时间内2分钟,看谁嗑瓜子嗑的最多,因为瓜子使我们精心数出 来的,但事先说好,瓜子比一定要放在盘子旁边,我们以此为依据,瓜 子瓤要吃进嘴里,不许吐出来。
各位亲爱的伙伴大家好,目前前方战事吃紧,我方支援部队将物质 送往前方,均遭受幅射感染,现特由特种部队引来防幅纸,请各组人员 众志成城,利用此防幅纸制造防幅带,以便使我方物品能安然抵达前 方,此带需连接不可断裂或用物品交贴,大小以能套五个人的腰为原 则。
六、实施方法: 1、各组以发放了纸张数量来制造。 2、以规定时间内,所制造出之量来决定胜负。 七、注意事项: 1、于时间结束,再审核数量多寡及是否合手规定。 2、随时报告经过时间,以提高刺激性。 3、人员不可随便走动,并且要保密。
24扫把情人
概要:1人将圆圈内的扫把弄倒,另一人过去扶住的游戏 准备:长柄扫把 方法: 1、几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间 2、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开 3、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把 4、没抓住的人受罚。
25谁先分出来 把粗盐粒和胡椒面掺和在一起,能很快把它们再分开来吗? 这个游戏可以一个人玩,也可以几个人同时进行,看谁用最好 的办法,最先分出来。 这个游戏的玩法是这样的:先给每人发一把塑料小汤勺,然后 在每人桌前放一勺盐、半勺胡椒面。准备好后,裁判就可以发令,让参 赛者开始分了。 谁最先分完,谁为优胜。 这个游戏看起来是比较困难的,如果用手一粒一粒拣盐,肯定 是得不了优胜的。如果你懂得一点静电的知识,要想取得优胜,就轻而 易举了。 参赛者听到裁判“开始”的口令后,把塑料汤勺先在毛衣或别的 毛料布上摩擦一会儿,然后把汤勺逐渐靠近盐和胡椒面的混合物。这 时,胡椒面就会跳起来吸附在塑料汤勺上。用这个方法,你会很快把盐 粒和胡椒面分开。 这是因为塑料汤勺经过摩擦带有电荷,产生了吸引力,胡椒面 比盐粒轻,所以被吸起来。注意,你不要把汤勺放得太低,否则盐粒也 会被吸起来。
15蛇形跑 方法:全班站成圆圈,按1~2报数,并逆时针慢跑。 当教师喊"1"时,则所有"1"数停步原地站立,"2"数同学绕"1"数 向前做"S"蛇形跑。教师喊"2"时,则"2"数同学止步站立,"1"数同学 绕"2"数向前做"S"蛇形跑。 规则: 1.叫某数后,该同学不得向前跑动。 2.不可变速,不许超越前者。 3.止步站立者,不得故意阻挡跑者。 要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔
21一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。 主持人念“一”,顺时针下一位念“只”, 再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”; 接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推 跟不上节奏或出错者罚节目。
22室内团队小游戏----激励队员建立人际关系 游戏操作: 1、所有人拿出1-20元的任何零钱,拿在手上,在接下来的3分钟 (视人数多少一般50人用这个时间),见人就换(用强劲的背景音乐如 《命运》等),在音乐停止时请坐下来。 2、培训师提问:请问有多少人赚了?赚了多少?有多少人赔了?赔 了多少? 3、请赚得较多的和赔得较多的上台分享:一开始玩这个游戏的想法 是什么? 经过: 一、活动内容:这是一个可以迅速提升你对金钱的管理能力的游 戏。请问在座各位对赚钱有没有兴趣?很好,请问通常要赚钱我们第一 件事是什么?对,当然,要有投资啦!所以,我们就来少少投资,每人 拿出1—20元的零钱均可。来,把钱拿在手上,一起挥起来。
而结果就是你的当初的想法。 游戏点评: 要阐明的是:你有什么样的想法就会有什么样的结果。因为在这个
活动中一定会有人赚到了钱,而这些人一开始来玩这个活动就抱有要赚 钱的想法;也一定会有人亏钱,而这些人一开始玩这个活动就是抱着一 种试试看,或者是无所谓的心态。
主要是第一要事先知道这个活动对你很重要;第二规则就是逢人就 换;第三音乐到位。
首先抽一张纸,例如抽到口的话,那开始的一人便要含着那香 蕉,然后第二人抽,例如抽到腋下的话,那接下的一人便要用腋下来接 那香蕉。
如此类推,直至传完一圈为止,快传完的一队胜。 29报数 所需时间:30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多 少时间做此练习。 小组人数:越多越好 所需物品:秒表 游戏概述:一个关于促进团队效率游戏 目的: 1、使团队通过竞争提高他们的效率。 2、使队员看到团队的责任心 步骤: 1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分 成两组。 2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。) 3、教练要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如 果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此所 带来的一切责任” 4、教练宣布比赛规则: 1)全队学员进行报数,速度越快越好; 2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1 分半钟2次、1分钟(2次) 3)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并 对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑10次, 如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑, 以示胜利。 4)将每轮比赛的结果记录在白板上。 5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记述文,并 在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是 一种非常重要的人生)。 6、诵读结束,教练引导大家讨论: 讨论题目: 1、每个人都同意所 有的意见吗?如果不是,为什么? 2、谈谈责任心对我们人生的体会?
13室内团队游戏叫七的老玩法及新玩法
旧玩法:叫七也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十 以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比 如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过 (需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都 需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟 着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难 度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话 了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5人以上。
16另类新婚之夜游戏点子 1.请六位男女上台,每人出三个以一开头的成语,共十八个成语 都不能重复。然后在板上写下"我MMM在新婚之夜XXX YYY ZZZ", 其中MMM为其姓名,XXX YYY ZZZ分别为其出的成语。 17鼻子耳朵:
左手捏鼻子,右手抓左耳,然后两手同时拍一下大腿,再右手 捏鼻子,左手抓右耳。然后不停交差重复,错了就罚……
参与者的体验是:因为大家在参与之前一般不会多想,完全是凭潜 意识在玩,可以看出很多人的心态不同。可以放在销售课上,也可以放 在沟通课上,也可以放在激励课程上,还可以放在团队课程上等等。
这不仅仅是对赚钱观念的体验,还可悟到建立人际关系上,组织协 调上,激励队员上等等。
23室内团队游戏纸圈圈 一、时机:室内团队游戏 二、道具:书面纸每组几张、计时器。 三、人数:各组参赛人员至少五人以上。 四、队形:不拘,讲话队形最佳。 五、歌词(指导语):
注意:你的好友也许会和你反目成仇。或你被爆打。但是游戏 的效果是一天工作都是精力充沛,情绪亢奋哦。
27活跃气氛的晨会游戏-怪兽 形式:12人一组为最佳 类型:为破冰类或团队合作类的小游戏 时间:5-10分钟 材料及场地:空地 适用对象:所有学员 活动目的 活跃课堂气氛,发挥团队创意。 操作程序 1. 培训师给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有 11只脚,4只手在上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。 有关讨论讨论大家用什么方法达成共识,你认为最有创意的地 方在哪里? 28办公一族搞笑晨会游戏以X传物 这里的 "X" 其实等于手或颈或口或胯下或任何你可想象之部 位,而 "物" 则可以是气球或卡纸或香蕉或饮管或任何你可想象之东 西。 而游戏玩法则有极多,以下提供三种: 一级版: 大家排成两圈,而他们要做的就是把一个气球由队头传至队 尾。 传的过程中,不可以用手,而只能以手以外的部份来传。 那队最快传完一圈为嬴。 二级版: 大家排成两圈,最好是男女相间。 他们要做的是用口来传卡纸一张。 (卡纸不宜太薄,否则不太卫生...而且也要确定大家玩得 才好!) 最快传完一圈那组胜。 三级版: (这个更加需要肯定玩者不会介意,否则可能会玩出火,慎 之,慎之!) 道具:一条用保鲜纸包好的香蕉(当然是已去皮的了) 两套几张写了身体部位名称的纸(如腋下,口,胯下,下巴, 颈等)。 照相机(这么好看,不拍下怎成?) 玩法:大家排成两圈,最好是男女相间。
新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比 如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边 的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数 8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还 有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后, 由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试 看从6开始数……
8、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方
9、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢
10、我教你1个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨 水,把整张白纸都涂黑,刚才用蜡烛写的字就不会涂黑。可以写 友情 万岁 的话
11、吸管运输 同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一 个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时, 大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给 下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。 12、真假难辩 规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的 是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。
5、你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边 上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最 多,给他一个棒棒糖!
6、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人 蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!
7、托乒乓球。此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每 人分别绕教室2圈,中间还有障碍物,谁不掉就赢啦
3 爱你奋不顾身 对等数量的男女,据气温情况划出距离面对面站立,玩法:要求男 士将身上的物品解下在地上铺向女士,先到者为胜,可KISS她或其他。 规则:物品间要连续;物品不得外借。
4县太爷 参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里“啊啊”出声**股上下 颠簸作威武状,坐其左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人, 则其马上变成县太爷,要马上嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状, 坐其左右之人马上分别用手作打扇状。反应速度跟不上者罚一节目。
18.幸运数猜字: 主持人事先准备好一个数字,并公布一个范围,由上场参加的人依 此在此范围内猜
每猜一次主持人则相应地缩小一次范围,谁不幸猜中就必须表演节 目。
19精神集中: 数1、2、3,大家听到3鼓掌,错了表演节目。
20数钱数: 女士1块,男士5毛,所有人围成圈慢跑,按主持人说的钱数集合成 小组。也可单一数数,不需计算。
14.叠罗汉 结束后马上告知讲师,以便计时. 每个人用手指指向心目中的组长,被指向最多者作为组长
组长组织全体组员制定一句小组的“四字口号” 游戏控制: 介绍4分钟,活动8分钟,选组长并制定口号3分钟 每节约二十秒钟加一分,回答对一题加一分 游戏感悟:质量比效率更重要 叠罗汉规则: 第一个人说:“我叫某XX,我喜欢XX。” 第二个人说:“某XX喜欢XX,我叫某XX,我喜欢XX。” 第三个人说:“某XX喜欢XX,某XX喜欢XX,我叫……” 依此类推,直到介绍到最后一名. 然后再从第一个人开始每个人从左边的学员开始顺时针再说一 圈, “某XX喜欢XX,某XX喜欢XX,XX喜欢XX,…..我叫XX,我喜欢 XX”
二、宣布规则,就是在音乐一响起来,请你快速在房间内见人就 换,ok!开始。
三、赚钱的请举手,赚10元以上的请上台来。有亏损的请举手,亏 损10元以上的请上来,分享他们是如何来玩的。
四、点评:根据讲师需要来点评:赚到钱的原因为什么;亏损的原 因是什么。归纳一下:你在潜意识中的一些信念会自动促成你去行为,
的时候与你同事们玩这个晨会游戏,名字叫:大变活人。 叫你的朋友先扎个马步,姿势要正确,嘴里叼张白纸,注意这
是发功前的姿势,接着你要把他从这个房间变到另一房间,一切准备就 绪,你可以很无奈的说上这么一句话:“大变活人嘛!我是不会了,不 过活人大便就是这样。”
1.室内瓜子大挑战(夹传瓜子) 游戏规则:
每组选出4个人,进行瓜子大传递,传递的方式用我们中国传统的筷 子夹住瓜子传给下一个人,看哪组传的最多,中间如果瓜子掉了,要重 新开始,犯规则为输。 2.勤劳的松鼠(嗑瓜子) 游戏规则:
我们前面为各位准备了一盘瓜子,每组选派一名代表参赛,在我们 规定的时间内2分钟,看谁嗑瓜子嗑的最多,因为瓜子使我们精心数出 来的,但事先说好,瓜子比一定要放在盘子旁边,我们以此为依据,瓜 子瓤要吃进嘴里,不许吐出来。
各位亲爱的伙伴大家好,目前前方战事吃紧,我方支援部队将物质 送往前方,均遭受幅射感染,现特由特种部队引来防幅纸,请各组人员 众志成城,利用此防幅纸制造防幅带,以便使我方物品能安然抵达前 方,此带需连接不可断裂或用物品交贴,大小以能套五个人的腰为原 则。
六、实施方法: 1、各组以发放了纸张数量来制造。 2、以规定时间内,所制造出之量来决定胜负。 七、注意事项: 1、于时间结束,再审核数量多寡及是否合手规定。 2、随时报告经过时间,以提高刺激性。 3、人员不可随便走动,并且要保密。
24扫把情人
概要:1人将圆圈内的扫把弄倒,另一人过去扶住的游戏 准备:长柄扫把 方法: 1、几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间 2、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开 3、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把 4、没抓住的人受罚。
25谁先分出来 把粗盐粒和胡椒面掺和在一起,能很快把它们再分开来吗? 这个游戏可以一个人玩,也可以几个人同时进行,看谁用最好 的办法,最先分出来。 这个游戏的玩法是这样的:先给每人发一把塑料小汤勺,然后 在每人桌前放一勺盐、半勺胡椒面。准备好后,裁判就可以发令,让参 赛者开始分了。 谁最先分完,谁为优胜。 这个游戏看起来是比较困难的,如果用手一粒一粒拣盐,肯定 是得不了优胜的。如果你懂得一点静电的知识,要想取得优胜,就轻而 易举了。 参赛者听到裁判“开始”的口令后,把塑料汤勺先在毛衣或别的 毛料布上摩擦一会儿,然后把汤勺逐渐靠近盐和胡椒面的混合物。这 时,胡椒面就会跳起来吸附在塑料汤勺上。用这个方法,你会很快把盐 粒和胡椒面分开。 这是因为塑料汤勺经过摩擦带有电荷,产生了吸引力,胡椒面 比盐粒轻,所以被吸起来。注意,你不要把汤勺放得太低,否则盐粒也 会被吸起来。
15蛇形跑 方法:全班站成圆圈,按1~2报数,并逆时针慢跑。 当教师喊"1"时,则所有"1"数停步原地站立,"2"数同学绕"1"数 向前做"S"蛇形跑。教师喊"2"时,则"2"数同学止步站立,"1"数同学 绕"2"数向前做"S"蛇形跑。 规则: 1.叫某数后,该同学不得向前跑动。 2.不可变速,不许超越前者。 3.止步站立者,不得故意阻挡跑者。 要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔
21一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。 主持人念“一”,顺时针下一位念“只”, 再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”; 接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推 跟不上节奏或出错者罚节目。
22室内团队小游戏----激励队员建立人际关系 游戏操作: 1、所有人拿出1-20元的任何零钱,拿在手上,在接下来的3分钟 (视人数多少一般50人用这个时间),见人就换(用强劲的背景音乐如 《命运》等),在音乐停止时请坐下来。 2、培训师提问:请问有多少人赚了?赚了多少?有多少人赔了?赔 了多少? 3、请赚得较多的和赔得较多的上台分享:一开始玩这个游戏的想法 是什么? 经过: 一、活动内容:这是一个可以迅速提升你对金钱的管理能力的游 戏。请问在座各位对赚钱有没有兴趣?很好,请问通常要赚钱我们第一 件事是什么?对,当然,要有投资啦!所以,我们就来少少投资,每人 拿出1—20元的零钱均可。来,把钱拿在手上,一起挥起来。
而结果就是你的当初的想法。 游戏点评: 要阐明的是:你有什么样的想法就会有什么样的结果。因为在这个
活动中一定会有人赚到了钱,而这些人一开始来玩这个活动就抱有要赚 钱的想法;也一定会有人亏钱,而这些人一开始玩这个活动就是抱着一 种试试看,或者是无所谓的心态。
主要是第一要事先知道这个活动对你很重要;第二规则就是逢人就 换;第三音乐到位。
首先抽一张纸,例如抽到口的话,那开始的一人便要含着那香 蕉,然后第二人抽,例如抽到腋下的话,那接下的一人便要用腋下来接 那香蕉。
如此类推,直至传完一圈为止,快传完的一队胜。 29报数 所需时间:30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多 少时间做此练习。 小组人数:越多越好 所需物品:秒表 游戏概述:一个关于促进团队效率游戏 目的: 1、使团队通过竞争提高他们的效率。 2、使队员看到团队的责任心 步骤: 1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分 成两组。 2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。) 3、教练要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如 果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此所 带来的一切责任” 4、教练宣布比赛规则: 1)全队学员进行报数,速度越快越好; 2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1 分半钟2次、1分钟(2次) 3)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并 对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑10次, 如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑, 以示胜利。 4)将每轮比赛的结果记录在白板上。 5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记述文,并 在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是 一种非常重要的人生)。 6、诵读结束,教练引导大家讨论: 讨论题目: 1、每个人都同意所 有的意见吗?如果不是,为什么? 2、谈谈责任心对我们人生的体会?
13室内团队游戏叫七的老玩法及新玩法
旧玩法:叫七也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十 以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比 如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过 (需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都 需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟 着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难 度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话 了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5人以上。
16另类新婚之夜游戏点子 1.请六位男女上台,每人出三个以一开头的成语,共十八个成语 都不能重复。然后在板上写下"我MMM在新婚之夜XXX YYY ZZZ", 其中MMM为其姓名,XXX YYY ZZZ分别为其出的成语。 17鼻子耳朵:
左手捏鼻子,右手抓左耳,然后两手同时拍一下大腿,再右手 捏鼻子,左手抓右耳。然后不停交差重复,错了就罚……
参与者的体验是:因为大家在参与之前一般不会多想,完全是凭潜 意识在玩,可以看出很多人的心态不同。可以放在销售课上,也可以放 在沟通课上,也可以放在激励课程上,还可以放在团队课程上等等。
这不仅仅是对赚钱观念的体验,还可悟到建立人际关系上,组织协 调上,激励队员上等等。
23室内团队游戏纸圈圈 一、时机:室内团队游戏 二、道具:书面纸每组几张、计时器。 三、人数:各组参赛人员至少五人以上。 四、队形:不拘,讲话队形最佳。 五、歌词(指导语):
注意:你的好友也许会和你反目成仇。或你被爆打。但是游戏 的效果是一天工作都是精力充沛,情绪亢奋哦。
27活跃气氛的晨会游戏-怪兽 形式:12人一组为最佳 类型:为破冰类或团队合作类的小游戏 时间:5-10分钟 材料及场地:空地 适用对象:所有学员 活动目的 活跃课堂气氛,发挥团队创意。 操作程序 1. 培训师给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有 11只脚,4只手在上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。 有关讨论讨论大家用什么方法达成共识,你认为最有创意的地 方在哪里? 28办公一族搞笑晨会游戏以X传物 这里的 "X" 其实等于手或颈或口或胯下或任何你可想象之部 位,而 "物" 则可以是气球或卡纸或香蕉或饮管或任何你可想象之东 西。 而游戏玩法则有极多,以下提供三种: 一级版: 大家排成两圈,而他们要做的就是把一个气球由队头传至队 尾。 传的过程中,不可以用手,而只能以手以外的部份来传。 那队最快传完一圈为嬴。 二级版: 大家排成两圈,最好是男女相间。 他们要做的是用口来传卡纸一张。 (卡纸不宜太薄,否则不太卫生...而且也要确定大家玩得 才好!) 最快传完一圈那组胜。 三级版: (这个更加需要肯定玩者不会介意,否则可能会玩出火,慎 之,慎之!) 道具:一条用保鲜纸包好的香蕉(当然是已去皮的了) 两套几张写了身体部位名称的纸(如腋下,口,胯下,下巴, 颈等)。 照相机(这么好看,不拍下怎成?) 玩法:大家排成两圈,最好是男女相间。
新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比 如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边 的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数 8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还 有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后, 由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试 看从6开始数……
8、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方
9、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢
10、我教你1个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨 水,把整张白纸都涂黑,刚才用蜡烛写的字就不会涂黑。可以写 友情 万岁 的话
11、吸管运输 同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一 个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时, 大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给 下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。 12、真假难辩 规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的 是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。
5、你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边 上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最 多,给他一个棒棒糖!
6、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人 蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!
7、托乒乓球。此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每 人分别绕教室2圈,中间还有障碍物,谁不掉就赢啦
3 爱你奋不顾身 对等数量的男女,据气温情况划出距离面对面站立,玩法:要求男 士将身上的物品解下在地上铺向女士,先到者为胜,可KISS她或其他。 规则:物品间要连续;物品不得外借。
4县太爷 参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里“啊啊”出声**股上下 颠簸作威武状,坐其左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人, 则其马上变成县太爷,要马上嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状, 坐其左右之人马上分别用手作打扇状。反应速度跟不上者罚一节目。
18.幸运数猜字: 主持人事先准备好一个数字,并公布一个范围,由上场参加的人依 此在此范围内猜
每猜一次主持人则相应地缩小一次范围,谁不幸猜中就必须表演节 目。
19精神集中: 数1、2、3,大家听到3鼓掌,错了表演节目。
20数钱数: 女士1块,男士5毛,所有人围成圈慢跑,按主持人说的钱数集合成 小组。也可单一数数,不需计算。
14.叠罗汉 结束后马上告知讲师,以便计时. 每个人用手指指向心目中的组长,被指向最多者作为组长
组长组织全体组员制定一句小组的“四字口号” 游戏控制: 介绍4分钟,活动8分钟,选组长并制定口号3分钟 每节约二十秒钟加一分,回答对一题加一分 游戏感悟:质量比效率更重要 叠罗汉规则: 第一个人说:“我叫某XX,我喜欢XX。” 第二个人说:“某XX喜欢XX,我叫某XX,我喜欢XX。” 第三个人说:“某XX喜欢XX,某XX喜欢XX,我叫……” 依此类推,直到介绍到最后一名. 然后再从第一个人开始每个人从左边的学员开始顺时针再说一 圈, “某XX喜欢XX,某XX喜欢XX,XX喜欢XX,…..我叫XX,我喜欢 XX”
二、宣布规则,就是在音乐一响起来,请你快速在房间内见人就 换,ok!开始。
三、赚钱的请举手,赚10元以上的请上台来。有亏损的请举手,亏 损10元以上的请上来,分享他们是如何来玩的。
四、点评:根据讲师需要来点评:赚到钱的原因为什么;亏损的原 因是什么。归纳一下:你在潜意识中的一些信念会自动促成你去行为,