第六章多媒体动画制作技术PPT课件
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GIF动画格式 FLIC(FLI/FLC)格式
SWF格式 AVI格式 MOV、QT格式
6.2 GIF动画制作
§ GIF动画制作工具介绍 ImageReady是一款专门用来编辑动画
的软件,它弥补了Photoshop在编辑动画 以及网页素材方面的不足。ImageReady 中包含了大量制作网页图像和动画的工具, 甚至可以产生部分html代码,可以说是功 能强大.
逐帧动画示例
(3)路径动画
路径动画就是由用 户根据需要设定好 一个路径后,使场 景中的对象沿着路 径进行运动。
(4)变形动画
变形动画是通过记录物体的变形过程来制作动 画的方法 .
(5)过程动画
过程动画指的是动画中物体的运动 及变形用一个过程来描述。动画的制作 及浏览都是过程化管理的,三维动画制 作软件中的粒子系统就属于这一动画制 作方式。
3DS MAX Maya
Animator Studio
§ Animator Studio是美国Autodesk 公司于1995年在Windows3.2操作系 统上推出的一种集图像处理、动画设 计、音乐编辑、音乐合成、脚本编辑 和动画播放于一体的二维动画设计软 件。
Flash
§ 它是一种交互 式动画设计工具, 用它可以将音乐、 声效、动画以及 富有新意的界面 融合在一起,以 制作出高品质的 网页动态效果。
电脑动画的应用领域
(2)电视片头和电 视广告 计算机动画能制 作出一些神奇的视 觉效果,营造出一 种奇妙无比、超越 现实的夸张浪漫色 彩。
电脑动画的应用领域
(3)科学计算和工 业设计 借助动画技术,可 以使人们将产品的 风格、功能仿真、 力学分析、性能实 验以及最终的产品 都呈现出来。
电脑动画的应用领域
3DS MAX
§ 3DS MAX被广 泛应用于广告、 影视、工业设 计、建筑设计、 多媒体制作、 游戏、辅助教 学以及工程可 视化等领域 .
Maya
§ Maya不仅包 括一般三维和 视觉效果制作 的功能,而且 还结合了最先 进的建模、数 字化布料模拟、 毛发渲染和运 动匹配技术等 .
6.1.4动画文件格式
ImageReady界面
6.2.2 制作过程
§ “弹指神功 “变化过 程
6.2.2 制作过程
制作GIF动画 图层与帧的配合
预览与存储
弹指神功制作过程
6.3 FLASH动画制作
§ 6.3.1 FLASH窗口界面
§1.菜单栏 §2.工具箱 §3. 时间轴
§ 4. 舞台工作区 5. 属性设置面板
三维动画
三维动画,又称3D动画,是近年来随着计算机 硬件技术的发展而产生的一种新兴技术,主要 表现三维的动画主体和背景。
3.电脑动画的制作方法和技术
§ (1)关键帧动画 关键帧制作的基本原理即是用户设定首帧 和尾帧的属性和位置后,中间帧由计算机 自动生成。
§ (2)逐帧动画 逐帧动画有点类似于前面涉及到的翻转书.
(4)教育和娱乐 <1>计算机动画在教育中的应用前景非常 宽阔,教育中的有些概念、原理性的知识 点比较抽象,这时借助计算机动画把各种 现象和实际内容进行直观演示和形象教学, 大到宇宙,小到基因结构,都可以淋漓尽 致地表现出来。
电脑动画的应用领域
<2>计算机动画 创设的真实的场 景、逼真的人物 形象以及事件处 理,受到了娱乐 界的极力推崇 。
(6)对象动画
在多媒体制作中,对象动画可以算是最基 础最有效的一种动画技术。Flash是典型 的基于对象的动画软件。在用Flash制作 动画过程中,最基本的元素就是对象,在 编辑区内创建的任何元素都是矢量的对象。
4.电脑动画的应用领域
(1)电影业 这些恐龙中一部分是 用模型、一部分是用 三维动画制作而成的, 两者完美地结合才能 达到这么以假乱真的 境界
6.1 动画的基本概念 6.1.1动画规则 6.1.2电脑动画
6.1.4动画文件格式
6.2.1 GIF动画特点
6.3.1 FLASH窗口界面 6.3.2 组件应用技术 6.3.3 图层和帧 6.3.4 几类简单动画实例 6.3.5 基本的动作语言应用
学习目标
§1. 掌握动画的概念及基本原理; §2. 了解GIF动画制作的过程及特点; §3. 熟练使用Flash软件; § 4.了解基础动画制作的技术与方法; § 5.能应用Flash软件独立制作简单的动画实
电脑动画的应用领域
§ (5)虚拟现实 虚拟现实是利用计算机动画技术模拟产生 的一个三维空间的虚拟环境系统。在动画 制作的基础上,借助于系统提供的视觉、 听觉及触觉的设备,“身临其境”地置身 于这个虚拟环境中随心所欲地活动,就像 在真实世界中一样。
6.1.3动wk.baidu.com制作软件
Animator Studio Flash
1.电脑动画的特点
§ (1)与传统动画相比,在制作以及应用 领域上,电脑动画都存在着无比的优越性。
§ (2)电脑动画具有质量高、制作周期短、 管理简单化等优点。
§ (3)动画制作软件及硬件技术的支撑。
2.电脑动画的分类
二维动画
二维动画是平面上的画面,又叫“平面动 画”。二维动画是对手工传统动画的一个改 进,具有非常丰富的表现手段、强烈的表现 力和良好的视觉效果。
过程动画效果
§ 粒子系统制作的特效
(5)关节动画
§ 关节动画可分为正向动力学和反向动力学。 正向动力学是通过对关节旋转角设置关键 帧,得到相关联的各个肢体的位置;反向 动力学是用户指定末端关节的位置,由计 算机自动计算出各中间关节的位置。
关节动画制作
§ 此类动画技术大量 地运用于动物与人的 动画建模中
例。
6.1.1动画规则
§ (1)动画由多幅静止画面组成,并且画 面必须连续;
§ (2)画面之间的内容必须有所差异; § (3)画面表现的动作必须连续,即后一
幅画面是前一幅画面的继续。
6.1.2电脑动画
§ 电脑动画(Computer Animation)是一 种借助计算机生成一系列可动态实时演播 的连续图像的技术,它是计算机图形学和 艺术相结合的产物。电脑动画的原理与传 统动画基本相同,只是在传统动画的基础 上将计算机技术应用于动画的处理和应用 中,并可实现传统动画无法达到的效果。
SWF格式 AVI格式 MOV、QT格式
6.2 GIF动画制作
§ GIF动画制作工具介绍 ImageReady是一款专门用来编辑动画
的软件,它弥补了Photoshop在编辑动画 以及网页素材方面的不足。ImageReady 中包含了大量制作网页图像和动画的工具, 甚至可以产生部分html代码,可以说是功 能强大.
逐帧动画示例
(3)路径动画
路径动画就是由用 户根据需要设定好 一个路径后,使场 景中的对象沿着路 径进行运动。
(4)变形动画
变形动画是通过记录物体的变形过程来制作动 画的方法 .
(5)过程动画
过程动画指的是动画中物体的运动 及变形用一个过程来描述。动画的制作 及浏览都是过程化管理的,三维动画制 作软件中的粒子系统就属于这一动画制 作方式。
3DS MAX Maya
Animator Studio
§ Animator Studio是美国Autodesk 公司于1995年在Windows3.2操作系 统上推出的一种集图像处理、动画设 计、音乐编辑、音乐合成、脚本编辑 和动画播放于一体的二维动画设计软 件。
Flash
§ 它是一种交互 式动画设计工具, 用它可以将音乐、 声效、动画以及 富有新意的界面 融合在一起,以 制作出高品质的 网页动态效果。
电脑动画的应用领域
(2)电视片头和电 视广告 计算机动画能制 作出一些神奇的视 觉效果,营造出一 种奇妙无比、超越 现实的夸张浪漫色 彩。
电脑动画的应用领域
(3)科学计算和工 业设计 借助动画技术,可 以使人们将产品的 风格、功能仿真、 力学分析、性能实 验以及最终的产品 都呈现出来。
电脑动画的应用领域
3DS MAX
§ 3DS MAX被广 泛应用于广告、 影视、工业设 计、建筑设计、 多媒体制作、 游戏、辅助教 学以及工程可 视化等领域 .
Maya
§ Maya不仅包 括一般三维和 视觉效果制作 的功能,而且 还结合了最先 进的建模、数 字化布料模拟、 毛发渲染和运 动匹配技术等 .
6.1.4动画文件格式
ImageReady界面
6.2.2 制作过程
§ “弹指神功 “变化过 程
6.2.2 制作过程
制作GIF动画 图层与帧的配合
预览与存储
弹指神功制作过程
6.3 FLASH动画制作
§ 6.3.1 FLASH窗口界面
§1.菜单栏 §2.工具箱 §3. 时间轴
§ 4. 舞台工作区 5. 属性设置面板
三维动画
三维动画,又称3D动画,是近年来随着计算机 硬件技术的发展而产生的一种新兴技术,主要 表现三维的动画主体和背景。
3.电脑动画的制作方法和技术
§ (1)关键帧动画 关键帧制作的基本原理即是用户设定首帧 和尾帧的属性和位置后,中间帧由计算机 自动生成。
§ (2)逐帧动画 逐帧动画有点类似于前面涉及到的翻转书.
(4)教育和娱乐 <1>计算机动画在教育中的应用前景非常 宽阔,教育中的有些概念、原理性的知识 点比较抽象,这时借助计算机动画把各种 现象和实际内容进行直观演示和形象教学, 大到宇宙,小到基因结构,都可以淋漓尽 致地表现出来。
电脑动画的应用领域
<2>计算机动画 创设的真实的场 景、逼真的人物 形象以及事件处 理,受到了娱乐 界的极力推崇 。
(6)对象动画
在多媒体制作中,对象动画可以算是最基 础最有效的一种动画技术。Flash是典型 的基于对象的动画软件。在用Flash制作 动画过程中,最基本的元素就是对象,在 编辑区内创建的任何元素都是矢量的对象。
4.电脑动画的应用领域
(1)电影业 这些恐龙中一部分是 用模型、一部分是用 三维动画制作而成的, 两者完美地结合才能 达到这么以假乱真的 境界
6.1 动画的基本概念 6.1.1动画规则 6.1.2电脑动画
6.1.4动画文件格式
6.2.1 GIF动画特点
6.3.1 FLASH窗口界面 6.3.2 组件应用技术 6.3.3 图层和帧 6.3.4 几类简单动画实例 6.3.5 基本的动作语言应用
学习目标
§1. 掌握动画的概念及基本原理; §2. 了解GIF动画制作的过程及特点; §3. 熟练使用Flash软件; § 4.了解基础动画制作的技术与方法; § 5.能应用Flash软件独立制作简单的动画实
电脑动画的应用领域
§ (5)虚拟现实 虚拟现实是利用计算机动画技术模拟产生 的一个三维空间的虚拟环境系统。在动画 制作的基础上,借助于系统提供的视觉、 听觉及触觉的设备,“身临其境”地置身 于这个虚拟环境中随心所欲地活动,就像 在真实世界中一样。
6.1.3动wk.baidu.com制作软件
Animator Studio Flash
1.电脑动画的特点
§ (1)与传统动画相比,在制作以及应用 领域上,电脑动画都存在着无比的优越性。
§ (2)电脑动画具有质量高、制作周期短、 管理简单化等优点。
§ (3)动画制作软件及硬件技术的支撑。
2.电脑动画的分类
二维动画
二维动画是平面上的画面,又叫“平面动 画”。二维动画是对手工传统动画的一个改 进,具有非常丰富的表现手段、强烈的表现 力和良好的视觉效果。
过程动画效果
§ 粒子系统制作的特效
(5)关节动画
§ 关节动画可分为正向动力学和反向动力学。 正向动力学是通过对关节旋转角设置关键 帧,得到相关联的各个肢体的位置;反向 动力学是用户指定末端关节的位置,由计 算机自动计算出各中间关节的位置。
关节动画制作
§ 此类动画技术大量 地运用于动物与人的 动画建模中
例。
6.1.1动画规则
§ (1)动画由多幅静止画面组成,并且画 面必须连续;
§ (2)画面之间的内容必须有所差异; § (3)画面表现的动作必须连续,即后一
幅画面是前一幅画面的继续。
6.1.2电脑动画
§ 电脑动画(Computer Animation)是一 种借助计算机生成一系列可动态实时演播 的连续图像的技术,它是计算机图形学和 艺术相结合的产物。电脑动画的原理与传 统动画基本相同,只是在传统动画的基础 上将计算机技术应用于动画的处理和应用 中,并可实现传统动画无法达到的效果。