第六章多媒体动画制作技术PPT课件
合集下载
第17讲—第六章 多媒体创作技术(3)
Scanner Sequencer
Overlay
Scanner Sequencer .mid .avi
视频重叠设备
图像扫描仪 音响设备数字接口 (MIDI) 序列发生器
Vcr
AVI videodisc
VCR
AVIVideo Videodisc
可程序控制录像机
视频文件 激光视盘播放器
waveaudio
示例程序 下面是一个用Multimedia控件集成音乐和视频的应用程序,它可 播放*.wav、*.mid、*.avi文件,可显示打开文件的时间长度和在 播放时的进度,并在状态栏里有相关的说明。编程如下: (1)设计窗体 新建工程,在部件中分别引入:Multimedia控件、Common Dialog Control、Windows Common Control。 在窗体中分别加入控件:CommonDialog、MMControl、Slider、 Status Bar、CheckBox。 将进度条Slider名称为HSBWave,其SelectRange的复选框选定, 设置Smallchange和Maxchange为10,TickFrequengcy为20。 在状态条Status Bar名称为TimeStatus,其属性中的Panels项用 鼠标点击Insert Panels 5 次。Index有5项,在Index第一项、第三项 的Text项中分别输入“剩余时间”、“总时间”,适当设置每一项的 Minimun Width。 将CheckBox名称为RepeatCheck,其Caption改为“循环”。
打开MCI设备
将Multimedia控件放置到窗体中后,不管它被设置为可见的还是 不可见的,第一步都是要访问 MCI设备。为做到这一点,需要设置一 些运行时才可用的属性。例如:
Overlay
Scanner Sequencer .mid .avi
视频重叠设备
图像扫描仪 音响设备数字接口 (MIDI) 序列发生器
Vcr
AVI videodisc
VCR
AVIVideo Videodisc
可程序控制录像机
视频文件 激光视盘播放器
waveaudio
示例程序 下面是一个用Multimedia控件集成音乐和视频的应用程序,它可 播放*.wav、*.mid、*.avi文件,可显示打开文件的时间长度和在 播放时的进度,并在状态栏里有相关的说明。编程如下: (1)设计窗体 新建工程,在部件中分别引入:Multimedia控件、Common Dialog Control、Windows Common Control。 在窗体中分别加入控件:CommonDialog、MMControl、Slider、 Status Bar、CheckBox。 将进度条Slider名称为HSBWave,其SelectRange的复选框选定, 设置Smallchange和Maxchange为10,TickFrequengcy为20。 在状态条Status Bar名称为TimeStatus,其属性中的Panels项用 鼠标点击Insert Panels 5 次。Index有5项,在Index第一项、第三项 的Text项中分别输入“剩余时间”、“总时间”,适当设置每一项的 Minimun Width。 将CheckBox名称为RepeatCheck,其Caption改为“循环”。
打开MCI设备
将Multimedia控件放置到窗体中后,不管它被设置为可见的还是 不可见的,第一步都是要访问 MCI设备。为做到这一点,需要设置一 些运行时才可用的属性。例如:
多媒体设计与制作ppt课件(2024)
2024/1/28
03
实例三
交互式商业展示设计。利用多媒体技术打造出具有视觉冲击力、信息呈
现清晰、交互性强的商业展示作品,吸引观众注意力并传递有效信息。
28
06
多媒体作品输出与发 布
2024/1/28
29
多媒体作品输出格式选择
01
02
03
视频格式
如MP4、AVI、MOV等, 适用于动态图像和音频的 展示,具有广泛的兼容性 和播放支持。
THANKS
感谢观看
2024/1/28
33
2024/1/28
调色技巧
调整视频色彩,改善画面效果。
19
音频视频编辑技巧与实例
要点一
音频实例
演示如何使用Audacity软件进行音频降噪和均衡处理。
要点二
视频实例
演示如何使用Premiere Pro软件进行视频剪辑和调色处理 。
2024/1/28
20
04
动画制作技术
2024/1/28
21
动画基本原理及分类
视频泛指将一系列静态影像以电信号的方 式加以捕捉、记录、处理、储存、传送与 重现的各种技术。
常见音频格式
WAV、MP3、WMA、AAC等。
常见视频格式
AVI、MP4、FLV、MKV等。
2024/1/28
15
常见音频视频处理软件介绍
Audacity
一款开源、跨平台的音频编辑和录音程序, 支持多轨编辑和多种特效。
2024/1/28
集成性
将多种媒体元素有机结合,形成统一的交 互界面。
动态性
媒体内容可以根据用户操作或特定条件进 行动态变化。
26
常见交互式多媒体设计软件介绍
多媒体技术介绍课件ppt课件ppt课件
ABCD
音频编辑
对采集的音频进行剪辑、降噪、混响、均衡等处 理,以达到所需的效果。
数据整合
将获取的数据进行筛选、分类、整合,以生成所 需的多媒体内容。
存储与播放
存储管理
01
采用高效的数据存储和管理技术,确保多媒体数据的安全性和
可靠性。
媒体格式转换
02
将多媒体数据从一种格式转换为另一种格式,以适应不同的应
大数据技术可以对多媒体内容进行深度分析和挖掘,发现 有价值的信息和趋势,为内容创作和推广提供有力支持。
视频采集
将连续的图像和声音采集设备中,生 成连续的动态画面和声音。
数据获取
从数据库、文件、网络等来源获取多 媒体数据,包括文本、图片、音频、 视频等形式。
编辑与制作
图像编辑
对采集的图像进行裁剪、调整亮度、对比度、色 彩平衡等操作,以实现美化和优化。
视频编辑
将多个视频片段进行拼接、转场效果添加、字幕 添加等操作,制作出完整的视频作品。
视频处理软件
总结词
视频处理软件用于视频剪辑、特效添加和后期制作,如Final Cut Pro、Adobe Premiere Pro等。
详细描述
视频处理软件支持视频剪辑、转场效果、字幕添加等功能,还提供了丰富的特效插件和调色工具,方 便用户制作出专业级的视频作品。
动画制作软件
总结词
动画制作软件用于创建二维或三维动画 ,如Flash、Animate、Maya等。
包括字体、字号、颜色、排版等,这些因素都 会影响文本的易读性和视觉效果。
文本的输入方式
可以通过键盘、手写、语音识别等方式输入文本。
图像
01
02
03
图像
多媒体技术基础与实验教程6
2.所涉及的技术
几何造型技术、图像处理技术、运动控制和渲染技术。
6.1.2 计算机动画的分类
根据不同的依据,有如下的分类:
依据表现形式来分:
接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用 动画”(幻灯片画)。
简化、夸张的“局限
依据空间的视觉效果来分: 平面动画和三维动画。
依据播放效果来分:
顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。 依据每秒放的幅数来分: 全动画(每秒24幅)和半动画(少于24幅)。
3.USAnimation
软件当初设计的每一方面都考虑到在整个生产流程的各个阶段如何 获取最快的生产速度。USanimation以矢量化为基础的上色系统被业界 公 认为是最快的。并轻松地组合二维动画和三维图像。
4.AXA
可算是目前唯一一套PC级的全彩动画软件,简易的操作界面可以让 卡 通制作人员或新人很快上手,而动画线条处理与著色品质,也具专业水 准。AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,完全针对卡通制作者 设 计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数码制作的行列。
依据发行渠道来分:
剧场动画、原创动画和电视动画。 依据图形、图像的生成方式来分: 实时动画和逐帧动画。
6.1.3 计算机动画的应用
随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术来越被人们所 看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感 觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施 后的精彩结果。 三维动画,从简单的几何体模型(如一般产品展示、艺术品展示) 到复杂的人物模型,从静态、单个的模型展示到动态、复杂的场景(如 房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画),所有这一 切,计算机动画都能实现。
多媒体课件的制作(共21张PPT)
制作与编辑
选择合适的制作工具
根据课件需求和自身技能,选择合适的多媒体课件制作工具,如 PowerPoint、Flash等。
课件页面设计
设计课件的页面布局、色彩搭配和字体选择,确保课件的美观性和 易读性。
交互功能实现
根据需要实现课件的交互功能,如超链接、动画效果、互动练习等。
测试与发布
课件测试
对制作完成的课件进行测试,确 保课件在各种环境下都能正常运
字体选择
选用易读性好的字体,字号适 中,以确保学生清晰阅读。
图片与图标
使用高质量的图片和图标,以 增强课件的形象化和直观性。
动画效果应用
突出重点
通过动画效果突出重点 内容,引导学生关注重
要信息。
增加趣味性
适当运用动画效果,增 加课件的趣味性和吸引
力。
避免过度使用
动画效果应适度使用, 避免过多的动画导致学
行。
反馈与修改
根据学生的反馈和测试结果,对 课件进行必要的修改和完善。
课件发布
将课件发布到相应的教学平台上, 供学生在线学习或下载使用。
03
多媒体课件制作工具
PowerPoint
优点
01
界面友好,操作简便,支持多种媒体格式,可轻松实现动画效
果。
缺点
02
文件体积较大,对计算机性能有一定要求,交互性相对较弱。
实例二:初中数学课件制作
制作要点 选取重点章节和知识点,突出数学思想和解题方法;
采用图表和动画等形式展示数学概念和公式,帮助学生理解;
实例二:初中数学课件制作
注重数学语言的准ห้องสมุดไป่ตู้性和规范性,避 免出现歧义和错误;
增加互动环节,如数学游戏、小组讨论 等,提高学生的参与度和学习效果。
《多媒体幻灯片制作》课件
经典幻灯片案例1
经典幻灯片案例2
经典幻灯片案例3
解析一份创意十足的幻灯片, 探讨其设计与布其信息传达与视觉呈现 之道。
研究一份交互式的幻灯片, 揭示其制作过程中的创新思 维。
总结
总结幻灯片制作的重要性,介绍幻灯片制作的核心技术,并展望幻灯片制作的未来发展趋势。
《多媒体幻灯片制作》PPT课 件
这个幻灯片课件将教你如何制作引人入胜、易于理解的多媒体幻灯片。通过 设计原则、技巧、注意事项和案例分析,您将掌握制作精美幻灯片的技能。
概述
定义幻灯片制作,探讨幻灯片制作的意义以及多媒体幻灯片的特点。
定义幻灯片制作
介绍幻灯片制作的概念和目标。
幻灯片制作的意义
讨论为什么制作幻灯片是重要的。
多媒体幻灯片的特点
探索多媒体幻灯片在传达信息方面的优势。
幻灯片制作的设计原则
介绍幻灯片制作的设计原则,包括简洁明了、主次分明、色彩搭配合理、图文并茂和重点突出。
1 简洁明了
讨论如何使幻灯片内 容简洁明了,以便观 众更容易理解。
2 主次分明
解释如何对幻灯片内 容进行组织,使主要 信息更加醒目。
3 色彩搭配合理
探讨如何选择合适的 颜色方案,以提升幻 灯片的视觉吸引力。
4 图文并茂
5 重点突出
展示如何使用图片和文字相结合,以增 强幻灯片的表达力。
介绍如何通过视觉手段突出幻灯片中的 重点信息。
幻灯片制作的技巧
分享幻灯片制作的技巧,包括文字处理、图片处理、动画制作、音频视频嵌入和翻页效果设置。
1
文字处理
探索使用字体、字号和对齐方式来
文件格式选 择
讨论不同文件格式 对幻灯片的影响, 以及如何选择合适 的格式。
多媒体技术ppt课件完整版
图像识别
利用计算机视觉技术,对图像中的 目标进行自动识别和分类。
04
音频处理技术
音频采集
通过麦克风等设备采集声音信号,转换为数 字音频数据。
音频特效
添加回声、混响、变声等特效,增加音频的 层次感和表现力。
音频编辑
对音频数据进行剪辑、拼接、降噪等操作, 以改善音质和效果。
音频压缩
采用MP3、AAC等压缩算法,减少音频文件 大小,便于存储和传输。
05
多媒体应用系统设计与开发
系统设计原则与方法
用户需求导向
深入了解用户需求,以用户为中心进行系统设计 ,确保系统满足用户需求。
可扩展性
设计时应考虑未来可能的扩展需求,便于系统升 级和扩展。
ABCD
先进性
采用先进的技术和算法,确保系统性能优越、稳 定可靠。
易用性
界面设计简洁明了,操作便捷,降低用户使用难 度。
有损压缩
通过去除数据中的部分冗余信息来减小 文件大小,但会损失一定的数据质量。
压缩算法
包括Huffman编码、LZ77、LZ78等 经典算法,以及近年来兴起的深度学
习压缩算法。
无损压缩
利用数据的统计特性进行压缩,可以 完全恢复原始数据而不损失任何信息 。
压缩标准
如JPEG、MPEG、H.264等,为多媒 体数据压缩提供了统一的规范和标准 。
其他领域应用案例
医学影像处理
01
多媒体技术可以对医学影像进行数字化处理和分析,提高医学
诊断和治疗的准确性和效率。
智能家居
02
通过多媒体技术实现家居设备的智能化控制和互联互通,提高
家居生活的便捷性和舒适度。
工业自动化
03
多媒体技术可以应用于工业自动化领域,实现生产过程的可视
利用计算机视觉技术,对图像中的 目标进行自动识别和分类。
04
音频处理技术
音频采集
通过麦克风等设备采集声音信号,转换为数 字音频数据。
音频特效
添加回声、混响、变声等特效,增加音频的 层次感和表现力。
音频编辑
对音频数据进行剪辑、拼接、降噪等操作, 以改善音质和效果。
音频压缩
采用MP3、AAC等压缩算法,减少音频文件 大小,便于存储和传输。
05
多媒体应用系统设计与开发
系统设计原则与方法
用户需求导向
深入了解用户需求,以用户为中心进行系统设计 ,确保系统满足用户需求。
可扩展性
设计时应考虑未来可能的扩展需求,便于系统升 级和扩展。
ABCD
先进性
采用先进的技术和算法,确保系统性能优越、稳 定可靠。
易用性
界面设计简洁明了,操作便捷,降低用户使用难 度。
有损压缩
通过去除数据中的部分冗余信息来减小 文件大小,但会损失一定的数据质量。
压缩算法
包括Huffman编码、LZ77、LZ78等 经典算法,以及近年来兴起的深度学
习压缩算法。
无损压缩
利用数据的统计特性进行压缩,可以 完全恢复原始数据而不损失任何信息 。
压缩标准
如JPEG、MPEG、H.264等,为多媒 体数据压缩提供了统一的规范和标准 。
其他领域应用案例
医学影像处理
01
多媒体技术可以对医学影像进行数字化处理和分析,提高医学
诊断和治疗的准确性和效率。
智能家居
02
通过多媒体技术实现家居设备的智能化控制和互联互通,提高
家居生活的便捷性和舒适度。
工业自动化
03
多媒体技术可以应用于工业自动化领域,实现生产过程的可视
《多媒体动画制作》课件
商业应用
动画制作在商业领域有着广泛的应用,如广告、宣传片、产品展示 等,能够提高品牌知名度和产品销售量。
动画制作的历史与发展
历史回顾
动画制作经历了从传统手绘动画到计 算机动画的发展历程,技术不断进步 ,创作手段也日益丰富。
发展趋势
随着科技的不断发展,动画制作正朝 着数字化、智能化、网络化的方向发 展,未来将会有更多的创新和突破。
软件概览
01
列举几种常用的动画制作软件,如Adobe After Effects、Toon
Boom等,简要介绍其特点和适用场景。
软件界面与工具栏
02
详细介绍动画制作软件界面布局、工具栏中常用工具的功能和
使用方法,为实际操作提供指导。
插件与扩展
03
介绍一些常用的插件和扩展,以提升动画制作效率和效果,满
场景的真实感是动画作品的关键,如 果场景不真实,观众会感到出戏。
详细描述
场景的真实感需要从细节入手,如光 影效果、色彩搭配、物体纹理等都需 要精细刻画,同时还需要注意场景的 透视和比例关系,以营造出更加逼真 的视觉效果。
06
动画制作案例分析
案例一:短片《猫》的角色与场景设计
总结词
生动形象的角色造型与场景设计,为短片增色添彩
03
角色与场景设计
角色设计
角色造型
根据动画的主题和故事情 节,设计出符合角色性格 、特征的造型,包括头部 、身体、服装等。
表情与动作
为角色添加丰富的表情和 动作,以表现角色的情感 和性格特点,使角色更加 生动有趣。
细节处理
对角色的细节进行处理, 如发型、饰品等,以增加 角色的辨识度和个性化。
场景设计
背景绘制
根据故事情节和场景需求,绘制出符合要求的背 景图,包括自然环境、建筑、道具等。
动画制作在商业领域有着广泛的应用,如广告、宣传片、产品展示 等,能够提高品牌知名度和产品销售量。
动画制作的历史与发展
历史回顾
动画制作经历了从传统手绘动画到计 算机动画的发展历程,技术不断进步 ,创作手段也日益丰富。
发展趋势
随着科技的不断发展,动画制作正朝 着数字化、智能化、网络化的方向发 展,未来将会有更多的创新和突破。
软件概览
01
列举几种常用的动画制作软件,如Adobe After Effects、Toon
Boom等,简要介绍其特点和适用场景。
软件界面与工具栏
02
详细介绍动画制作软件界面布局、工具栏中常用工具的功能和
使用方法,为实际操作提供指导。
插件与扩展
03
介绍一些常用的插件和扩展,以提升动画制作效率和效果,满
场景的真实感是动画作品的关键,如 果场景不真实,观众会感到出戏。
详细描述
场景的真实感需要从细节入手,如光 影效果、色彩搭配、物体纹理等都需 要精细刻画,同时还需要注意场景的 透视和比例关系,以营造出更加逼真 的视觉效果。
06
动画制作案例分析
案例一:短片《猫》的角色与场景设计
总结词
生动形象的角色造型与场景设计,为短片增色添彩
03
角色与场景设计
角色设计
角色造型
根据动画的主题和故事情 节,设计出符合角色性格 、特征的造型,包括头部 、身体、服装等。
表情与动作
为角色添加丰富的表情和 动作,以表现角色的情感 和性格特点,使角色更加 生动有趣。
细节处理
对角色的细节进行处理, 如发型、饰品等,以增加 角色的辨识度和个性化。
场景设计
背景绘制
根据故事情节和场景需求,绘制出符合要求的背 景图,包括自然环境、建筑、道具等。
大学计算机基础教程第六章 多媒体技术及应用
6.1.4 多媒体技术的发展
• ① 计算机系统本身的多媒体化。 • ② 多媒体技术与点播电视、智能化家电、 识别网络通信等技术互相结合,使多媒体 技术进入教育、咨询、娱乐、企业管理和 办公室自动化等领域。 • ③ 多媒体技术与控制技术相互渗透,进入 工业自动化测控等领域。
6.1.5 多媒体制作流程
图6-1 多媒体个人计算机的基本硬件组成
2.多媒体计算机软件系统
• 系统软件:控制多媒体硬件设备和组织,处理 多媒体数据 。 • 应用软件。在多媒体开发平台上设计开发的面 向领域的软件系统 。
6.1.3 多媒体计算机的基本特征
• • • • • • • 数字化 多样性 集成性 交互性 实时性 智能性 易扩展性
大学计算机基础教研室
第六章 多媒体技术及其应用
6.1 多媒体技术概述
6.2 多媒体数据处理 6.3 多媒体图像处理技术 6.4 多媒体音频处理技术 6.5 多媒体视频处理技术
6.6 多媒体动画制作技术
6.7 其他多媒体技术
6.1 多媒体技术概述
教 学 内 容
• • • • • 多媒体技术基本概念 多媒体计算机的基本组成 多媒体计算机的基本特征 多媒体技术的发展 多媒体制作流程
6.6.3 常见动画编辑工具简介
• • • • • Flash Ulead GIFAnimator Toon Boom Studio 3D Studio Max Maya
6.2.2 静态图像压缩编码的国际标准
• JPEG数据压缩标准
6.2.3 运动图像压缩编码的国际标准
• MPEG数据压缩标准
6.2.4 音频压缩编码的国际标准
6.3 多媒体图像处理技术
教 学 内 容
大学多媒体技术ppt课件
视频压缩
将视频文件压缩成更小的格式,便于 存储和传输。
动画制作技术
2D动画制作
3D动画制作
使用二维动画软件制作平面动画,如Flash 等。
使用三维动画软件制作立体动画,如Maya 、3ds Max等。
骨骼绑定
动画特效
为角色模型添加骨骼,使其能够动起来, 实现逼真的动作效果。
通过添加光效、粒子效果等,使动画更加 生动有趣。
视频编辑软件
总结词
用于录制、编辑和制作视频的软件。
详细描述
视频编辑软件可以对视频进行剪辑、添加特效、转场等操作,常见的视频编辑软 件有Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等。
动画制作软件
总结词
用于创建二维或三维动画的软件。
详细描述
动画制作软件可以创建各种类型的动画,如卡通动画、产品展示动画等,常见的动画制作软件有Adobe Animate、Toon Boom等。
大数据技术可以帮助分析用户 对多媒体内容的偏好和行为, 为内容创作和推荐提供依据。
云计算与大数据的结合将进一 步推动多媒体技术在教育、医 疗、新闻等领域的应用和发展 。
感谢您的观看
THANKS
商业领域
多媒体技术可以用于制作产品 展示、广告宣传等商业推广材 料,提高产品的吸引力和市场 竞争力。
社交媒体领域
多媒体技术可以用于制作动态 图像、短视频等社交媒体内容 ,增强社交互动和信息传播效
果。
02
多媒体技术基础
音频处理技术
音频采集
使用麦克风等设备将声音信号转换为数字信 号,以便在计算机中进行处理。
04
多媒体技术的应用案例
数字博物馆展示设计
数字博物馆展示设计
多媒体技术介绍课件ppt课件ppt
感谢观看
THANKS
多媒体技术介绍
• 多媒体技术概述 • 多媒体技术基础 • 多媒体制作工具 • 多媒体技术前沿 • 多媒体技术面临的挑战与未来发
展
目录
01
多媒体技术概述
定义与特点
定义
多媒体技术是指通过计算机技术将多种媒体信息(如文本、图形、图像、音频 和视频等)进行数字化采集、处理、存储、传输和呈现,实现信息交互的一种 技术。
20世纪90年代,随着数字技术的兴起 ,多媒体技术逐渐成熟,广泛应用于 教育、娱乐、广告等领域。
多媒体技术的应用领域
教育领域
娱乐领域
多媒体技术广泛应用于在线教育、电子课 件、数字图书馆等领域,提高了教育教学 的效果和质量。
多媒体技术为影视制作、游戏开发、虚拟 现实等娱乐产业提供了强大的技术支持, 丰富了人们的文化生活。
图像识别
利用计算机技术自动识别 图像中的物体、文字等信 息。
视频处理技术
视频编码与解码
将视频信号转换为数字信号,便 于存储和传输。常见的视频编码
格式包括MP4、AVI、FLV等。
视频特效处理
对视频进行剪辑、添加字幕、转场 效果等,以提高视频观赏性。
视频压缩与传输
通过压缩技术减小视频文件大小, 提高传输效率,如H.264编码技术 。
版权保护
随着多媒体内容的传播和分享, 版权保护成为一大挑战。需要采 取有效的技术手段和法律法规来 保护创作者的权益。
信息安全
多媒体数据在传输和存储过程中 ,容易受到黑客攻击和恶意篡改 ,需要加强信息加密和安全防护 措施。
技术标准与互操作性
技术标准
制定统一的技术标准是实现多媒体数 据互操作的关键,需要各相关行业共 同参与制定和推广。
多媒体技术ppt课件
解压。
• 渐进传输:现在网络上的JPEG图像下载时是按“块”传输 的,因此只能一行一行地显示,而采用JPEG 2000格式的 图像支持渐进传输(Progressive Transmission)。所谓的 渐进传输就是先传输图像轮廓数据,然后再逐步传输其他
数据来不断提高图像质量。互联网、打印机和图像文档是
1
2.1.1 媒体类型
表7-1 媒 体 类感 别觉 媒表 体示 媒显 体示 媒存 体储 媒传 体输 媒
媒体类体
作用
表现
感知客观 环境 定义信息 的表达特 征 表达信息
存储信息
数据信息 的传输
视觉、 听觉、 触 计觉算 机 数据格 式 输 入 、 输
出信息
保存、 取出信 息 信 息 传 输的介 质
内容
3
《计算机文化基础》
• 2.1.3 多媒体系统基本组成
• 多媒体计算机的硬件 • 多媒体的软件 1. 操作系统 2. 驱动程序 3. 工具软件
4
• 2.1.4 多媒体技术的产生 • 1.光盘存储技术 • 2.数据压缩技术 • 3.高性能处理器和纳米集成电路技术 • 4.高速计算机网络技术
5
• 2.1.5 多媒体技术的应用 • 1.电子出版物 • 2.教育 • 3.过程模拟 • 4.商业广告 • 5.影视娱乐
• MPEG-2的画质质量最好,但同时占用带宽也非常大,在
4M~15M之间,不太适于远程传输。
24
MPEG-4
• 如果说,MPEG-1“文件小,但质量差”;而MPEG-2则 “质量好,但更占空间”的话,那么MPEG-4则很好的 结合了前两者的优点。于1999年底结束。MPEG-4标准 主要应用于视像电话(Video Phone),视像电子邮件 (Video Email)和电子新闻(Electronic News)等,其传输 速率要求较低,在4800-64Kbits/sec之间,分辨率为 176X144。MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术, 压缩和传输数据,以求以最少的数据获得最佳的图象质量。
现代教育技术第六章 多媒体课件的设计与制作
2.课件屏幕的设计 课件屏幕的设计在课件教学活动中,教学内容必须 通过文字、图片、公式、视频、动画等形式展现出来, 这些都需要通过计算机屏幕来呈现,所以课件屏幕的设 计至关重要。 (1)屏幕对象的布局
输出画面示意图
(2)文字用语的选择
在多媒体课件中使用文字的基本要求就是精确、简洁、 富有感染力。具体表现在以下几点:
屏幕显示的内容要引人注目,防止大量文字的堆积。 内容应该呈现在屏幕的中心位置;
对话中使用的语句要尽量避免太专业的“行话”和过 于冷僻的词汇,应用简短而常用的词汇来表达;
整个课件的字体、字号要统一;
图片的使用和文字的使用相配合,一图胜千言。
(3)色彩的选用
色彩在屏幕设计中的作用是不容忽视的,它不但充当 有特定意义的视觉符号,用来逼真的反映客观世界,而且, 可以作为一种组织屏幕信息、形成良好屏幕格式的手段。 此外,色彩可以增添屏幕的吸引力,激起用户的兴趣。
设计的多媒体课件,要有丰富的表现性和感染力, 能激发学生的情感,引起学习动机,提高学习兴趣和审 美能力。要实现上述要求,必须注意:
1.内容真实
2.画面优美流畅
3.光线与色彩搭配合理
4.语音优美
(五)经济性
设计多媒体课件要考虑经济效益,以最小代价,得到 最大收获。这里所说的“代价”,主要是指使用的人力、 材料、经费和时间;“收获”是指优秀的多媒体课件。就 是要力争用最少的人力、材料、经费和时间,制成大量优 秀的多媒体课件。
交互界面的设计要求方便操作,应具有一致性、容错 性、兼容性。多媒体课件中能进行人机交互作用的方式主 要有菜单、按钮、图标、窗口和对话框等。
4现形式有文本、图形/图像、音频、 数字视频以及动画等,比如文本类信息,它的逻辑表现 能力强,制作方便,是传递教学信息内容的主要媒体形 式;图形/图像、音频、数字视频及动画类素材,可以使 课件制作的丰富多彩,有声有色。
多媒体与动画制作培训ppt
效果和技能展示。
案例三
某益智游戏中的场景动画制作, 通过动画技术营造游戏场景的氛
围和代入感,提高游戏体验。
THANKS
THANK YOU FOR YOUR WATCHING
某房地产公司宣传片,通过动画和实 景拍摄展示楼盘的特点和优势,提升 销售效果。
பைடு நூலகம்
案例二
某旅游景区宣传片,利用动画和实景 拍摄展现景区的美景和文化内涵,吸 引游客。
游戏开发中的动画制作案例分析
案例一
某角色扮演游戏中的角色动画制 作,通过精美的动画效果,让角
色更加生动和具有表现力。
案例二
某动作游戏中的战斗特效制作, 利用动画技术制作出逼真的战斗
动画制作原理及流程
总结词
了解动画制作原理及流程是掌握动画制作技术的关键。
详细描述
动画制作原理基于视觉暂留现象,通过连续播放一系列静态图像来产生动态效果。动画制作流程通常包括前期策 划、剧本创作、角色设计、场景构思、原画制作、上色、合成和音效添加等步骤。熟练掌握这些原理和流程有助 于提高动画制作效率和质量。
要点二
详细描述
多媒体是指在计算机系统中,组合两种或两种以上媒体的 一种人机交互式信息交流和传播媒体。它融合了文字、图 像、声音、视频等多种媒体形式,通过计算机进行数字化 处理和交互式控制。多媒体的发展经历了多个阶段,从静 态图像、音频到视频,再到现代的虚拟现实和增强现实技 术,其应用领域也在不断扩大。
音频素材采集 使用麦克风、录音笔等设备录制音频 ,或从音频库中获取音频资源。
音频处理技巧
使用音频编辑软件(如Audacity)进 行降噪、均衡器调整、混响等操作, 提高音频质量。
视频素材采集与处理
视频素材采集
案例三
某益智游戏中的场景动画制作, 通过动画技术营造游戏场景的氛
围和代入感,提高游戏体验。
THANKS
THANK YOU FOR YOUR WATCHING
某房地产公司宣传片,通过动画和实 景拍摄展示楼盘的特点和优势,提升 销售效果。
பைடு நூலகம்
案例二
某旅游景区宣传片,利用动画和实景 拍摄展现景区的美景和文化内涵,吸 引游客。
游戏开发中的动画制作案例分析
案例一
某角色扮演游戏中的角色动画制 作,通过精美的动画效果,让角
色更加生动和具有表现力。
案例二
某动作游戏中的战斗特效制作, 利用动画技术制作出逼真的战斗
动画制作原理及流程
总结词
了解动画制作原理及流程是掌握动画制作技术的关键。
详细描述
动画制作原理基于视觉暂留现象,通过连续播放一系列静态图像来产生动态效果。动画制作流程通常包括前期策 划、剧本创作、角色设计、场景构思、原画制作、上色、合成和音效添加等步骤。熟练掌握这些原理和流程有助 于提高动画制作效率和质量。
要点二
详细描述
多媒体是指在计算机系统中,组合两种或两种以上媒体的 一种人机交互式信息交流和传播媒体。它融合了文字、图 像、声音、视频等多种媒体形式,通过计算机进行数字化 处理和交互式控制。多媒体的发展经历了多个阶段,从静 态图像、音频到视频,再到现代的虚拟现实和增强现实技 术,其应用领域也在不断扩大。
音频素材采集 使用麦克风、录音笔等设备录制音频 ,或从音频库中获取音频资源。
音频处理技巧
使用音频编辑软件(如Audacity)进 行降噪、均衡器调整、混响等操作, 提高音频质量。
视频素材采集与处理
视频素材采集
第06章-制作多媒体网页ppt课件(全)
插入Flash动画 设置Flash动画属性
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
edu :::::
6.4 在网页中插入视频与音频
在网络发展的初期,很难在网页中看到图像听到音乐。但现在随着网络 传播速度的增强和流式服务的实现,完全可以通过网络观看录像、电影或收 听音乐。本节将介绍使用Dreamweaver CC在网页中插入视频和音频的方法 。
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
edu :::::
6.2.5 制作传统补间动画
传统补间动画可以用于补间实例、组和类型的位置、大小、旋转和倾斜 ,以及表现颜色、渐变颜色切换或淡入淡出效果。
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
edu :::::
6.2.6 在动画中使用层
Flash CS6的工作界面 网页的布局结构 网页的制作流程
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
edu :::::
6.1.1 Flash CS6的工作界面
使用Flash CS6制作动画,首先要熟悉Flash CS6的工作界面,Flash CS6 的工作界面主要包括菜单栏、“工具”面板、垂直停放的面板集、“时间轴 ”面板、舞台等界面要素。
认识时间轴和帧 帧的基本操作 制作逐帧动画 制作形状补间动画 制作传统补间动画 在动画中使用图层
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
edu :::::
6.2.1 认识时间轴和帧
帧是Flash动画的最基本组成部分,Flash动画就是由不同的帧组合而成 的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画的 播放顺序。
时间轴 帧
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
edu :::::
6.4 在网页中插入视频与音频
在网络发展的初期,很难在网页中看到图像听到音乐。但现在随着网络 传播速度的增强和流式服务的实现,完全可以通过网络观看录像、电影或收 听音乐。本节将介绍使用Dreamweaver CC在网页中插入视频和音频的方法 。
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
edu :::::
6.2.5 制作传统补间动画
传统补间动画可以用于补间实例、组和类型的位置、大小、旋转和倾斜 ,以及表现颜色、渐变颜色切换或淡入淡出效果。
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
edu :::::
6.2.6 在动画中使用层
Flash CS6的工作界面 网页的布局结构 网页的制作流程
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
edu :::::
6.1.1 Flash CS6的工作界面
使用Flash CS6制作动画,首先要熟悉Flash CS6的工作界面,Flash CS6 的工作界面主要包括菜单栏、“工具”面板、垂直停放的面板集、“时间轴 ”面板、舞台等界面要素。
认识时间轴和帧 帧的基本操作 制作逐帧动画 制作形状补间动画 制作传统补间动画 在动画中使用图层
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
edu :::::
6.2.1 认识时间轴和帧
帧是Flash动画的最基本组成部分,Flash动画就是由不同的帧组合而成 的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画的 播放顺序。
时间轴 帧
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3DS MAX
§ 3DS MAX被广 泛应用于广告、 影视、工业设 计、建筑设计、 多媒体制作、 游戏、辅助教 学以及工程可 视化等领域 .
Maya
§ Maya不仅包 括一般三维和 视觉效果制作 的功能,而且 还结合了最先 进的建模、数 字化布料模拟、 毛发渲染和运 动匹配技术等 .
6.1.4动画文件格式
1.电脑动画的特点
§ (1)与传统动画相比,在制作以及应用 领域上,电脑动画都存在着无比的优越性。
§ (2)电脑动画具有质量高、制作周期短、 管理简单化等优点。
§ (3)动画制作软件及硬件技术的支撑。
2.电脑动画的分类
二维动画
二维动画是平面上的画面,又叫“平面动 画”。二维动画是对手工传统动画的一个改 进,具有非常丰富的表现手段、强烈的表现 力和良好的视觉效果。
例。
6.1.1动画规则
§ (1)动画由多幅静止画面组成,并且画 面必须连续;
§ (2)画面之间的内容必须有所差异; § (3)画面表现的动作必须连续,即后一
幅画面是前一幅画面的继续。
6.1.2电脑动画
§ 电脑动画(Computer Animation)是一 种借助计算机生成一系列可动态实时演播 的连续图像的技术,它是计算机图形学和 艺术相结合的产物。电脑动画的原理与传 统动画基本相同,只是在传统动画的基础 上将计算机技术应用于动画的处理和应用 中,并可实现传统动画无法达到的效果。
过程动画效果
§ 粒子系统制作的特效
(5)关节动画
§ 关节动画可分为正向动力学和反向动力学。 正向动力学是通过对关节旋转角设置关键 帧,得到相关联的各个肢体的位置;反向 动力学是用户指定末端关节的位置,由计 算机自动计算出各中间关节的位置。
关节动画制作
§ 此类动画技术大量 地运用于动物与人的 动画建模中
电脑动画的应用领域
§ (5)虚拟现实 虚拟现实是利用计算机动画技术模拟产生 的一个三维空间的虚拟环境系统。在动画 制作的基础上,借助于系统提供的视觉、 听觉及触觉的设备,“身临其境”地置身 于这个虚拟环境中随心所欲地活动,就像 在真实世界中一样。
6.1.3动画制作软件
Animator Studio Flash
(4)教育和娱乐 <1>计算机动画在教育中的应用前景非常 宽阔,教育中的有些概念、原理性的知识 点比较抽象,这时借助计算机动画把各种 现象和实际内容进行直观演示和形象教学, 大到宇宙,小到基因结构,都可以淋漓尽 致地表现出来。
电脑动画的应用领域
<2>计算机动画 创设的真实的场 景、逼真的人物 形象以及事件处 理,受到了娱乐 界的极力推崇 。
三维动画
三维动画,又称3D动画,是近年来随着计算机 硬件技术的发展而产生的一种新兴技术,主要 表现三维的动画主体和背景。
3.电脑动画的制作ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ法和技术
§ (1)关键帧动画 关键帧制作的基本原理即是用户设定首帧 和尾帧的属性和位置后,中间帧由计算机 自动生成。
§ (2)逐帧动画 逐帧动画有点类似于前面涉及到的翻转书.
6.1 动画的基本概念 6.1.1动画规则 6.1.2电脑动画
6.1.4动画文件格式
6.2.1 GIF动画特点
6.3.1 FLASH窗口界面 6.3.2 组件应用技术 6.3.3 图层和帧 6.3.4 几类简单动画实例 6.3.5 基本的动作语言应用
学习目标
§1. 掌握动画的概念及基本原理; §2. 了解GIF动画制作的过程及特点; §3. 熟练使用Flash软件; § 4.了解基础动画制作的技术与方法; § 5.能应用Flash软件独立制作简单的动画实
(6)对象动画
在多媒体制作中,对象动画可以算是最基 础最有效的一种动画技术。Flash是典型 的基于对象的动画软件。在用Flash制作 动画过程中,最基本的元素就是对象,在 编辑区内创建的任何元素都是矢量的对象。
4.电脑动画的应用领域
(1)电影业 这些恐龙中一部分是 用模型、一部分是用 三维动画制作而成的, 两者完美地结合才能 达到这么以假乱真的 境界
电脑动画的应用领域
(2)电视片头和电 视广告 计算机动画能制 作出一些神奇的视 觉效果,营造出一 种奇妙无比、超越 现实的夸张浪漫色 彩。
电脑动画的应用领域
(3)科学计算和工 业设计 借助动画技术,可 以使人们将产品的 风格、功能仿真、 力学分析、性能实 验以及最终的产品 都呈现出来。
电脑动画的应用领域
3DS MAX Maya
Animator Studio
§ Animator Studio是美国Autodesk 公司于1995年在Windows3.2操作系 统上推出的一种集图像处理、动画设 计、音乐编辑、音乐合成、脚本编辑 和动画播放于一体的二维动画设计软 件。
Flash
§ 它是一种交互 式动画设计工具, 用它可以将音乐、 声效、动画以及 富有新意的界面 融合在一起,以 制作出高品质的 网页动态效果。
GIF动画格式 FLIC(FLI/FLC)格式
SWF格式 AVI格式 MOV、QT格式
6.2 GIF动画制作
§ GIF动画制作工具介绍 ImageReady是一款专门用来编辑动画
的软件,它弥补了Photoshop在编辑动画 以及网页素材方面的不足。ImageReady 中包含了大量制作网页图像和动画的工具, 甚至可以产生部分html代码,可以说是功 能强大.
逐帧动画示例
(3)路径动画
路径动画就是由用 户根据需要设定好 一个路径后,使场 景中的对象沿着路 径进行运动。
(4)变形动画
变形动画是通过记录物体的变形过程来制作动 画的方法 .
(5)过程动画
过程动画指的是动画中物体的运动 及变形用一个过程来描述。动画的制作 及浏览都是过程化管理的,三维动画制 作软件中的粒子系统就属于这一动画制 作方式。
ImageReady界面
6.2.2 制作过程
§ “弹指神功 “变化过 程
6.2.2 制作过程
制作GIF动画 图层与帧的配合
预览与存储
弹指神功制作过程
6.3 FLASH动画制作
§ 6.3.1 FLASH窗口界面
§1.菜单栏 §2.工具箱 §3. 时间轴
§ 4. 舞台工作区 5. 属性设置面板