设计原理 复习提纲
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设计原理考点
1.【目录】设计的产生分析:由于物理缺陷(物理缺陷有包括生理缺陷和环境缺陷)和心
理缺陷所以设计产生。
2.设计的本体:设计是伴随着人类生活的需要而产生,给人类带来了物质创造和更新的原
动力及紧迫感。
3.设计“disegno”概念产生于意大利文艺复兴时期,它最初的意义是指素描、绘画等视觉上的艺术表达。
4.在中文和西文中,“设计”一词都有设想、运筹、计划与预算的意义,指人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。(现代设计的概念)
5. 日文中的图案一词,由有岛精一首创,用以对译英文中的Design一词。
6.较早使用“工艺美术”一词的是蔡元培。
7.设计概念在语义上的优越性:p11-13
①“设计”具有语义上的丰富性;
它避免了“工艺美术”或“图案”、“商业美术”、“发明”等词语都包括某种狭义含义的指向性,而具有了有利于学科发展和实践活动的最大程度的包容性。
②“设计”具有语义上的调和性;
“设计”一词不具有明确的倾向性,这种意义的模糊使它在概念上具有调和性。它较好地融合了诸多不同设计行为的共性而能包容这行行为的个性---这种共性的相融显然具有学科上的合理性,使得人们可以从更宏观也更基础的视角来研究设计的价值。
③“设计”具有语义上的开放性。
设计的性质归结为一句话,就是“为创造一种有意义的秩序而进行的有意识的努力。”“设计”一词正应和了设计理论研究的开放性要求,这种开放性也恰恰体现了设计行为本身独特的属性。
8.设计行为的性质:设计抽象为一种人类最基本的创造性活动,设计最基本的特点,设计和自然科学有着本质区别,但设计离不开科学。
9.设计与人类生活方式的辩证统一:一方面,设计是人类生活方式的无纸化积淀。研究设计就是研究人类的生活方式。
①设计与市场分析;
②设计与人类行为研究。
10.设计的创造性特征:创造性是设计的本质属性,设计思维本身属于创造性思维,可以分为发散思维和收敛思维发散式思维又称扩散思维,其模式是“从一到多”;收敛思维又称辐合式思维、集中思维,其模式是“从多到一”。发散思维是设计思维中最创造性也是最重要的一种思维方式。
11.为什么说设计是科学与艺术之间的第三条道路?
①设计的艺术化的特征
a.设计和艺术的联系
b.艺术运动的影响
c.艺术家的影响
d.艺术文化的影响
e.设计对艺术的影响
②设计的科技化特征
a.设计与发明(有密切的关系)
b.技术化的设计(设计离不开技术)
c.科学化的设计(设计离不开科学)
12. 以五方面的设计分类力图标示五种差异较大的设计类型:p35
①产品设计(包括:工业产品设计;手工艺产品设计)
②环境设计(包括:城市规划设计;建筑设计;室内设计;装饰艺术设计:装饰绘画、装饰雕刻、装饰工艺品)
③服装设计(包括:染织设计;服装设计:成衣设计、时装设计;配饰设计:首饰设计、箱包设计、鞋袜设计)
④视觉传达设计(包括:广告设计:平面广告、电视广告、CI设计、包装设计;多媒体设计:网页设计、游戏设计、软件界面设计;动画设计)
⑤服务设计(会展设计;活动策划;礼仪设计)
13.“视觉传达设计”一词于20世纪20年代开始使用,而正式形成于60年代,“视觉传达设计”简称“视觉设计”。在西方,有时也称之为信息设计。“视觉传达设计”是以视觉传达传播和信息交流为惟一目的的艺术设计类型。视觉传达设计将是艺术设计中变化最频繁的设计类型之一。
14.环境设计是对人类的生存空间进行的设计。
15. 职业设计师的分类:
①从工作的方式分类:企业设计师和事务所设计师。
②从设计的传统与风格分类:20世纪的设计师有两个源流:一个是欧洲传统,如勒·柯布西耶、马里耐蒂、格罗皮乌斯等;一个是美国传统,如盖茨、罗维。欧洲设计师通过跟随功能来制造形式,而美国设计师则使用形式来表达功能。
③设计师的细化和设计团队
16.设计师能力的构成:创造能力;观察能力;合作能力;预测能力;艺术修养
17.艺术设计的类型(分类):有设计师和理论家倾向于按设计目的不同,将设计大致划分为:为了传达的设计---视觉传达设计;为了使用的设计---产品设计;为了居住的设计---环境设计三大类型。
17.设计目的的三个层次:
设计目的的第一层次:功能性
设计目的的第二层次:易用性
设计目的的第三层次:快乐性。
18.德国哲学家康德认为美有两种,即自由美和依存美,依存美含有对象的合乎目的性。、
19.柯布西耶在《走向新建筑》:“建筑就是居住(生活)的机器。”
20.“功能”也永远作为人造世界的基本目标和核心内容而存在。古罗马建筑师、工程师维特鲁威在《论建筑》中表明,结构设计应当尤其功能所决定。芝加哥学派建筑大师沙利文,1896年发表了论文集《随谈》中有“形式永远服从功能,此乃定律。”著名的理论家阿道夫·卢斯“装饰就是罪恶”。
21.流线型是在自然界中普遍存在的生物形态,靠着自然界的优胜劣汰和对环境的适应,一些生物如鱼类形成了这一有利于提高游泳速度的最佳形态。
22.什么是易用性?
易用性,这个词被广泛地应用于和电脑有关的界面设计及产品开发,这个来源于“友好使用”的术语适用于所有的设计类型。“易用性”通俗地讲,就是“产品是否好用或有多么好用”。
23.惠特尼·昆森贝瑞的5E理论:
①效力(Effective):通过工作达到目标的程度和准确性。
②效率(Efficient):工作被完成的速度。
③魅力(Engaging):产品界面对使用者的吸引力和愉悦力。
④错误承受力(Error Tolerant):产品防止错误产生的能力和帮助使用者修复错误的能