指针做形参与作为返回值问题
指针函数 和 指针形参详解
指针函数和指针形参详解
指针函数(pointer function)是一个返回指针的函数,它的返
回值是一个指向特定类型数据的指针。
这意味着指针函数返回的是一
个地址,可以用于访问指定类型的数据。
指针函数的定义形式类似于普通函数的定义,只不过返回类型是
指针类型。
例如,如果要定义一个指针函数来返回整数数组的首地址,可以使用如下的语法:
```c
int* function_name(parameters){
// 函数体
return pointer_to_array;
}
```
在函数体内部,可以通过运算或者其他方式获得一个指向指定类型数
据的指针,并将它返回。
指针形参(pointer parameter)是一个函数参数,其类型为指针。
指针形参允许函数访问和修改指针所指向的数据。
指针形参的定义形式与其他形参类似,只不过类型是指针类型。
例如,如果要将一个整型指针作为参数传递给函数,可以使用如下的
语法:
```c
void function_name(int* pointer_name){
// 函数体
// 通过指针访问或修改数据
}
```
在函数体内部,可以通过指针形参访问或修改指针指向的数据。
可以使用*操作符来获取指针所指向的值,使用赋值运算符来修改指针所指向的值。
指针函数和指针形参在C语言中可以用于处理复杂数据结构、动态内存分配等问题。
它们可以提供灵活的数据访问和操作方式,让程序员能够更加高效地处理数据。
函数指针的用法
函数指针的用法函数指针是一种指向函数的指针变量,它可以用来间接调用函数。
在C语言中,函数指针通常用于回调函数、动态函数调用等领域。
以下是函数指针的用法:1. 声明函数指针函数指针的声明格式为:返回类型 (*指针变量名)(参数类型列表)。
例如,int (*p)(int, int) 表示 p 是一个指向返回类型为 int,参数类型为 int, int 的函数指针。
2. 定义函数指针定义函数指针时,需要将其指向具体的函数。
例如:int add(int a, int b) {return a + b;}int (*p)(int, int) = add;上述代码定义了一个指针变量 p,它指向函数 add。
这样,我们就可以通过 p 间接调用 add 函数,例如 p(1, 2)。
3. 函数指针作为参数函数指针还可以作为函数的参数。
这种用法通常用于回调函数。
例如:void forEach(int* arr, int length, int (*callback)(int)) {for (int i = 0; i < length; i++) {arr[i] = callback(arr[i]);}}上述代码定义了一个函数 forEach,它接受一个 int 类型的数组和一个函数指针 callback,用于对数组中的每个元素进行操作。
其中,callback 函数的返回值是 int。
这样,我们就可以通过forEach 函数调用不同的 callback 函数,实现不同的操作。
4. 函数指针数组函数指针还可以放在数组中,形成函数指针数组。
例如:int add(int a, int b) {return a + b;}int sub(int a, int b) {return a - b;}int (*funcs[2])(int, int) = {add, sub};上述代码定义了一个名为 funcs 的函数指针数组,它包含两个元素,分别指向 add 函数和 sub 函数。
c语言 结构体形参
c语言结构体形参摘要:一、引言二、结构体的概念与用途1.结构体的定义2.结构体的用途三、结构体作为函数参数1.结构体作为函数参数的定义2.结构体作为函数参数的实例四、结构体形参的初始化1.默认初始化2.显式初始化五、结构体形参的传递与返回1.结构体形参的传递2.结构体形参的返回六、结构体形参与函数指针1.函数指针的定义2.函数指针与结构体形参的结合七、结论正文:一、引言C语言是一种通用的、过程式的计算机程序设计语言。
结构体是C语言中一种重要的数据结构,它可以将多个不同类型的数据组合在一起。
结构体广泛应用于实际编程中,特别是在函数参数传递和函数返回值方面。
本文将详细介绍结构体作为函数参数的相关知识。
二、结构体的概念与用途1.结构体的定义结构体是一种复合数据类型,它由若干个具有相同类型的数据元素组成,这些数据元素称为成员。
结构体类型定义的一般形式如下:```typedef struct {成员1 类型1;成员2 类型2;...} 结构体名;```2.结构体的用途结构体主要用于存储具有多个属性的事物,可以将不同类型的数据组织在一起,方便程序的编写与阅读。
例如,学生信息、图形坐标等都可以用结构体来表示。
三、结构体作为函数参数1.结构体作为函数参数的定义当结构体作为函数参数时,需要在函数定义中声明结构体类型。
函数在调用时,需要将实参的结构体地址传递给形参。
```void 函数名(结构体名形参名);```2.结构体作为函数参数的实例假设有一个表示学生信息的结构体:```typedef struct {int id;char name[20];float score;} Student;```现在我们定义一个函数,接收一个学生信息结构体作为参数,并打印学生的信息:```void print_student_info(Student stu);```四、结构体形参的初始化1.默认初始化当结构体作为函数参数时,如果未显式地初始化结构体形参,系统会自动为结构体形参赋予默认值。
指针类型
编译程序将按下面来解释:
int max(int *x,int num) { ...... ... *(x+i) ... ...... }
int main() { int a[10]; ...... ...max(&a[0],10)... .... }
避免指针参数带来的副作用
指针作为形参的类型可以产生两个效果:
指向常量的指针作为函数形参类型
如果只需要指针参数的第一种效果,则应把形参定 义为指向常量的指针。例如:
void g(const A *p) //A为一个结构类型 { ...... p->no = ... //Error,不能改变p所指向的数据。 } 再例如: void f(const int *p,int num) //或者, void f(const int p[],int num) { ....... p[i] = ... //Error,不能改变p所指向的数据。 ...... }
指针作为函数返回值类型
函数的返回值类型可以是一个指针类型。例如:
int *max(int x[], int num) { int max_index=0; for (int i=1; i<num; i++) if (x[i] > x[max_index]) max_index = i; return &x[max_index]; }
指针类型的定义
指针类型的定义格式为:
typedef <类型> *<指针类型名>; • 其中,<指针类型名>表示一个指针类型,其 值集为<类型>所表示的数据的地址,例如: typedef int *Pointer; • 上面定义了一个指针类型Pointer,其值集为所 有int变量的地址。
C语言中数组作为函数的参数以及返回值的使用简单入门
C语言中数组作为函数的参数以及返回值的使用简单入门在C语言中,数组作为函数的参数和返回值都是非常常见的用法。
本文将介绍如何在C语言中使用数组作为函数的参数和返回值,以及相应的注意事项。
一、数组作为函数参数:在C语言中,数组作为函数的参数时,实际上传递的是数组的首地址。
因此,可以通过传递数组的首地址来在函数内部对数组进行操作。
1.将数组作为参数传递给函数:要将数组作为参数传递给函数,可以将数组的名称作为参数,或者使用指针作为参数。
以下是两种常用的方式。
方式一:将数组的名称作为参数传递```cvoid printArray(int arr[], int size)for (int i = 0; i < size; i++)printf("%d ", arr[i]);}int maiint arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);printArray(arr, size);return 0;```方式二:使用指针作为参数传递```cvoid printArray(int* arr, int size)for (int i = 0; i < size; i++)printf("%d ", arr[i]);}int maiint arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);printArray(arr, size);return 0;```二、数组作为函数返回值:在C语言中,数组作为函数的返回值时,可以使用两种方式:指针和结构体。
以下是两种常用的方式。
方式一:使用指针作为返回值```cint* createArray(int size)int* arr = (int*)malloc(size * sizeof(int)); for (int i = 0; i < size; i++)arr[i] = i + 1;}return arr;int maiint size = 5;int* arr = createArray(size);for (int i = 0; i < size; i++)printf("%d ", arr[i]);}free(arr);return 0;```方式二:使用结构体作为返回值```cstruct Arrayint* data;int size;};struct Array createArray(int size)struct Array arr;arr.data = (int*)malloc(size * sizeof(int)); arr.size = size;for (int i = 0; i < size; i++)arr.data[i] = i + 1;}return arr;int maiint size = 5;struct Array arr = createArray(size);for (int i = 0; i < arr.size; i++)printf("%d ", arr.data[i]);}free(arr.data);return 0;```以上是使用数组作为函数参数和返回值时的一些基本用法。
函数指针作为返回值
函数指针作为返回值在C语言中,函数指针是一种非常强大且常用的概念。
它允许我们将函数作为参数传递给其他函数,但你可能不知道的是,函数指针也可以作为函数的返回值。
本文将介绍函数指针作为返回值的用法和优势。
一、函数指针简介函数指针是指向函数的指针变量,它可以用于存储函数的地址。
通过函数指针,我们可以以变量的形式调用函数,这在某些场景下非常有用。
二、函数指针作为返回值在C语言中,函数可以返回各种类型的值,如整数、浮点数、结构体等。
但你可能不知道,函数还可以返回函数指针。
1. 返回具体函数的指针可以将函数指针作为返回值的函数称为高阶函数。
它们可以根据不同的条件返回不同的函数指针,实现动态选择函数的功能。
示例代码:```c#include <stdio.h>int add(int a, int b) {return a + b;}int sub(int a, int b) {return a - b;}int (*getCalculator(char op))(int, int) { if (op == '+') {return add;} else if (op == '-') {return sub;} else {return NULL;}}int main() {int a = 10;int b = 5;char operator = '+';int (*calculator)(int, int) = getCalculator(operator);if (calculator != NULL) {int result = calculator(a, b);printf("Result: %d\n", result);} else {printf("Invalid operator\n");}return 0;}```上述代码中,getCalculator函数根据传入的操作符返回对应的函数指针,然后在main函数中通过函数指针调用具体函数。
计算机专业研究生复试-C语言程序设计面试简答题
C语言程序设计1.简述C语⾔采取了哪些措施提⾔执⾔效率●使⽤指针:有些程序⽤其他语⽤也可以实现,但C能够更有效地实现;有些程序⽤法⽤其它语⽤实现,如直接访问硬件,但C却可以。
正因为指针可以拥有类似于汇编的寻址⽤式,所以可以使程序更⽤效。
●使⽤宏函数:宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌⽤到当前程序,不会产⽤函数调⽤,所以仅仅是占⽤了空间,⽤使程序可以⽤效运⽤。
在频繁调⽤同⽤个宏函数的时候,该现象尤其突出。
函数和宏函数的区别就在于,宏函数占⽤了⽤量的空间,⽤函数占⽤了时间。
●使⽤位操作:位操作可以减少除法和取模的运算。
在计算机程序中数据的位是可以操作的最⽤数据单位,理论上可以⽤"位运算"来完成所有的运算和操作。
灵活的位操作可以有效地提⽤程序运⽤的效率。
●将汇编指令嵌⽤到C 语⽤程序中,汇编语⽤是效率最⽤的计算机语⽤,因此在C语⽤程序中嵌⽤汇编,从⽤充分利⽤⽤级语⽤和汇编语⽤各⽤的特点。
●系统调用:在C语⽤程序中可以调⽤操作系统级的API,从⽤提⽤程序的运⽤效率。
●条件编译:C语⽤源程序中加上条件编译,让编译器只对满⽤条件的代码进⽤编译,将不满⽤条件的代码舍弃,可以减少编译及执行程序代码量。
●循环嵌套中将较长循环设为内置循环,较短循环设为外置循环,以减少cpu跨切循环层的次数,提⽤程序的运⽤效率。
(操作系统页⽤置换相关,减少页⽤置换次数)●其它诸如寄存器变量、联合体、编译器优化等手段提⽤执⽤效率。
2.if…else和switch区别总结:都是条件选中语句。
但switch语句只能取代if语句的一部分功能。
●比较的范围不同:if 语句可做各种关系比较(只要是boolean 表达式都可以用if 判断)switch语句只能做等式比较,即只能对基本类型进行数值比较。
(switch只能做几个数据类型的等式比较,实现非等式效率低,)switch之后括号内的表达式只能是整型(byte、short、char和int)、枚举型或字符型表达式,不能是长整型或其他任何类型。
c语言函数参数传递指针返回字符串
c语言函数参数传递指针返回字符串摘要:1.引言2.C 语言函数参数传递指针的概述3.返回字符串的方法4.示例代码5.总结正文:【引言】本文将介绍如何在C 语言中通过指针传递函数参数并返回字符串。
在C 语言中,函数是一种可以实现代码重用的方法,通过将一些代码封装成一个独立的单元,可以提高代码的可读性和可维护性。
在函数中,我们可以通过传递指针来实现对参数的修改,并返回一个字符串。
【C 语言函数参数传递指针的概述】在C 语言中,函数参数传递分为两种:值传递和指针传递。
值传递是指将实参的值复制给形参,而指针传递则是将实参的地址传递给形参。
指针传递的优点在于,它可以在函数内部修改实参的值,并在函数外部看到这些修改。
这对于处理字符串等需要动态分配内存的数据结构非常有用。
【返回字符串的方法】要返回一个字符串,可以使用字符数组或字符指针。
在函数内部,可以使用动态内存分配函数(如malloc)为字符串分配内存,并在函数结束时使用free 释放内存。
这里以字符指针为例,介绍如何返回字符串。
【示例代码】下面是一个示例代码,演示如何使用指针传递函数参数并返回字符串:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>char* createString(char* str, int length) {// 动态分配内存str = (char*) malloc(length + 1);if (str == NULL) {printf("内存分配失败");exit(0);}// 初始化字符串for (int i = 0; i < length; i++) {str[i] = "a" + i;}str[length] = "0";return str;}int main() {char* result;int length = 5;result = createString(NULL, length);printf("返回的字符串为:%s", result);free(result);return 0;}```【总结】本文介绍了如何在C 语言中通过指针传递函数参数并返回字符串。
指针数组作为函数形参
指针数组作为函数形参一、什么是指针数组指针数组是由若干个指针变量组成的数组,每个元素都是一个指针变量。
它可以用来存储多个指向同一类型的变量的地址。
二、为什么要使用指针数组作为函数形参使用指针数组作为函数形参可以方便地传递一个数组,同时也可以避免在函数中对数组进行复制,提高程序的效率。
此外,使用指针数组还可以使得函数的参数更加灵活和通用。
三、如何定义和初始化指针数组定义方式:数据类型 * 数组名 [元素个数];例如:int *p[5];初始化方式:1.逐个初始化每个元素int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4, e = 5;int *p[5] = {&a, &b, &c, &d, &e};2.使用循环语句初始化int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};int *p[5];for (int i=0; i<5; i++) {p[i] = &a[i];}四、如何将指针数组作为函数形参传递将指针数组作为函数形参传递时,需要注意以下几点:1.在函数声明和定义中都需要明确指出参数类型为指向某种数据类型的指针数组。
void func(int *p[]);2.传递指针数组时,只需要传递数组名即可。
因为数组名本身就是一个指向数组首元素的指针。
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};func(a);3.在函数中,可以通过下标或指针的方式访问指针数组中的元素。
void func(int *p[]) {for (int i=0; i<5; i++) {printf("%d\n", *p[i]);}}五、完整代码示例#include <stdio.h>void func(int *p[]);int main() {int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};int *p[5];for (int i=0; i<5; i++) {p[i] = &a[i];}func(p);return 0;}void func(int *p[]) {for (int i=0; i<5; i++) {printf("%d\n", *p[i]);}}六、总结使用指针数组作为函数形参可以方便地传递一个数组,同时也可以避免在函数中对数组进行复制,提高程序的效率。
C多线程函数如何传参数和返回值
C多线程函数如何传参数和返回值在C多线程编程中,可以通过以下几种方式来传递参数和获取返回值:1.传递参数:-通过结构体:可以使用一个结构体来封装所有需要传递的参数,并将该结构体作为线程的参数传递。
在线程函数中,可以通过强制类型转换将参数还原为原始类型,并使用其中的成员变量。
-通过指针:可以将需要传递的参数作为指针进行传递,线程函数在收到指针后,可以通过解引用来获得参数值,或者使用指针指向的数据。
-通过全局变量:可以将参数设置为全局变量,在线程函数中直接使用该全局变量进行操作。
需要注意的是,多个线程同时修改全局变量时可能会发生竞争条件,需要使用互斥锁来保护。
2.获取返回值:-通过指针传递返回值:可以将需要返回的值设置为指针参数,线程函数在执行完毕后将结果写入该指针指向的内存位置。
主线程可以通过读取该内存位置来获取返回值。
-通过全局变量:可以将返回值设置为全局变量,在线程函数执行完毕后,在全局变量中存储结果。
主线程可以直接读取该全局变量来获取返回值。
但是同样需要注意并发操作时的竞争条件问题。
- 使用线程函数返回值:线程函数本身是可以返回一个值的,这个返回值可以通过pthread_join函数来获取。
主线程可以通过调用pthread_join函数来等待子线程执行完毕,并获取线程函数的返回值。
需要注意的是,在C多线程编程中,传递参数和获取返回值都需要考虑数据的一致性和并发性,尤其是多个线程同时对数据进行修改时可能会导致的问题。
可以使用互斥锁来保护对共享数据的访问,或者使用其他的线程同步机制来协调线程之间的执行顺序,并保证数据的一致性。
综上所述,C多线程函数可以通过结构体、指针、全局变量等方式来传递参数和获取返回值。
通过合理的设计和使用线程同步机制,可以确保线程之间的安全操作,并实现多线程程序的正确执行。
c语言形参和实参的传递规则
C语言形参和实参的传递规则引言在C语言中,函数是一组用于执行特定任务的语句的集合。
函数需要参数来接收传入的数据,并通过返回值将结果返回给调用者。
形参和实参是函数参数的两个概念,它们在函数调用过程中起着重要的作用。
本文将深入探讨C语言中形参和实参的传递规则,以帮助读者更好地理解和使用函数。
形参和实参的概念形参(formal parameter)是在函数定义中声明的参数,用于接收函数调用时传递的数据。
实参(actual argument)是在函数调用中传递给形参的具体值或变量。
C语言形参的传递C语言中形参的传递采用按值传递的方式,即传递的是实参的值的副本,而不是实参本身。
当函数被调用时,实参的值会被复制到对应的形参中,函数内部对形参的操作不会影响到实参本身。
实例分析假设我们有以下函数定义:void swap(int a, int b) {int temp = a;a = b;b = temp;}我们调用swap函数来交换两个数的值:int x = 1;int y = 2;swap(x, y);在函数调用的过程中,会发生以下步骤:1.创建一个临时的变量temp,并将x的值1复制给形参a;2.将y的值2复制给形参b;3.在函数内部,a和b的值被交换;4.函数执行完毕,临时变量temp被销毁,形参a和b的作用域也随之结束,它们的值不会被返回到函数外部。
在函数调用结束后,x和y的值并没有发生任何改变,因为函数只对形参进行了操作,而没有影响到实参本身。
实参的类型形参在函数定义中可以指定类型,类型可以是基本类型(如int、float等),也可以是指针类型、数组类型等。
当函数被调用时,实参的类型必须与形参的类型匹配,否则会引发类型错误。
指针作为形参指针类型是一种常见的形参类型,通过指针可以实现对函数外部变量的修改。
当将指针作为形参传递给函数时,实际上是将实参的地址传递给了形参,因此函数内部可以通过指针修改实参的值。
函数参数返回值总结
函数的参数、返回值总结(一)参数◆函数分:有参函数:函数名(实参列表)无参函数:函数名()◆有参函数调用语句中的实参应与被调函数中的形参在个数、类型、顺序上一致。
◆参数传递时,实参向形参一一对应进行单向的值传递。
值:可是数值(变量或数组元素)或数值的地址值(指针或数组名)。
(二)返回值函数的返回值即为函数调用后的结果,可有如下返回结果的方法:(1)通过return语句返回一个值;(2)利用地址做参数返回一个或多个值;(3)利用全局变量返回一个或多个值。
(三)例1、170页实验内容(1):打印由正三角和倒三角组成的图形。
有一个参数,无返回值。
实参向形参传递一个数值。
#include <stdio.h>/* 有一个参数,无返回值的函数,打印正三角 */void f1(int n) /* 形参只能是变量,用来接收实参传来的数值 */{ int i,j,k;for(k=1;k<=n;k++){for(i=1;i<=10-k;i++)printf(" ");for(j=1;j<=k;j++)printf(" *");printf("\n");}}/* 有一个参数,无返回值的函数,打印倒三角*/void f2(int n){int i,j,k;for(k=n;k>=1;k--){for(i=1;i<=10-k;i++)printf(" ");for(j=1;j<=k;j++)printf(" *"); /*双引号内应为“空格加半角星号”*/printf("\n");}}main(){ int n;scanf("%d",&n);f1(n); /* 实参可以是常量、变量或表达式,将一个确定的数值传给形参 */ f2(n-1); /* 无返回值函数的调用形式 */printf("\n");f2(n);f1(n);}2、171页实验内容(2):调用两个函数,求两个整数的最大公约数与最小公倍数。
指针做形参的功能主治
指针做形参的功能主治功能1.传递指针地址:使用指针作为形参可以直接传递变量的地址,而非复制变量的值。
这样可以使得函数能够修改原始变量的值,而不仅仅是对副本进行操作。
2.提高程序效率:使用指针作为形参可以减少参数的传递开销。
由于指针只需传递地址,而不是复制实际的数据,所以能够减少内存的占用和数据的传输时间,从而提高程序的运行效率。
主治指针做形参在程序设计中有以下几个主要的应用场景:1.修改实参的值:使用指针作为形参可以直接修改实参的值。
这在一些需要返回多个结果的函数中特别有用。
例如,在排序算法中,可以通过使用指针形参来直接修改数组的顺序,而不需要返回一个新的数组。
–例子:在一个交换函数中,使用指针形参可以直接将实参的值交换,而不需要借助中间变量。
–例子代码:void swap(int* a, int* b) {int temp = *a;*a = *b;*b = temp;}2.动态分配内存:使用指针作为形参可以在函数内部动态分配内存,并将内存地址返回给调用函数。
这在需要动态生成数据结构或者处理大型数据集时非常有用。
例如,在链表操作中,可以通过使用指针形参来在函数内部创建新节点,并将地址返回给调用函数。
–例子:在一个链表操作函数中,使用指针形参可以在函数内部创建新节点,并将地址返回给调用函数。
–例子代码:struct Node {int data;struct Node* next;};void insertNode(struct Node** head, int data) {struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Nod e));newNode->data = data;newNode->next = *head;*head = newNode;}3.传递数组:使用指针作为形参可以传递数组,并对数组进行操作和修改。
第三章习题及其解答
习题3及其解答3.1 选择题1.以下正确的函数原型为( d )。
(a) f1( int x; int y ); (b) void f1( x, y );(c) void f1( int x, y ); (d) void f1( int, int );2.有函数原型 void fun2( int ); 下面选项中,不正确的调用是( c )。
(a) int a = 21; fun2( a ); (b) int a = 15; fun2( a*3 );(c) int b = 100; fun2( &b ); (d) fun2( 256 );3.有函数原型 void fun3( int * ); 下面选项中,正确的调用是( c )。
(a) double x = 2.17; fun3( &x ); (b) int a = 15 ; fun3( a*3.14 );(c) int b = 100; fun3( &b ); (d) fun3( 256 );4.有函数原型 void fun4( int & ); 下面选项中,正确的调用是( c )。
(a) int a = 2.17; fun4( &a ); (b) int a = 15; fun4( a*3.14 );(c) int b = 100; fun4( b ); (d) fun4( 256 ) ;5.有声明void fun5( int * & ); int a , *p = &a;下面选项中,正确的调用是( b )。
(a) fun5( &a ); (b) fun5( p ); (c) fun5( *a ); (d) fun5( *p ) ;6.有声明int fun6( int ),(*pf)(int) = fun6;下面选项中,正确的调用是( c )。
(a) int a=15; int n=fun6(&a); (b) int a = 15; cout<<(&pf)(a);(c) cout<<(*pf)( 256 ); (d) cout << *pf( 256 );7.在VC中,若定义一个函数的返回类型为void,以下叙述正确的是( c )。
C语言教程十一函数参数的传递和值返回
C语言教程十一函数参数的传递和值返回函数参数的传递和值返回是C语言中非常重要的概念。
函数参数的传递指的是将数据传递给函数,并在函数内部进行处理和使用。
值返回指的是将函数内部的计算结果返回给调用函数的地方。
在C语言中,函数参数的传递有两种方式:按值传递和按引用传递。
按值传递是指将实际参数的值复制给形式参数,函数内部对形式参数进行的操作不会影响到实际参数。
这是C语言中最常见的函数参数传递方式。
例如:```c#include <stdio.h>void changeValue(int num)num = 10;int maiint num = 5;changeValue(num);printf("The value is: %d\n", num);return 0;```上述代码中,changeValue函数接收一个int类型的参数num,并在函数内部将num的值修改为10。
然而,在main函数中打印num的值时,输出结果仍然是5、这是因为changeValue函数中的num是main函数中num的一个副本,对副本的修改不会影响到原始变量。
按引用传递是指将实际参数的地址传递给形式参数,函数内部对形式参数的操作会直接影响到实际参数。
这种方式需要使用指针作为形式参数。
例如:```c#include <stdio.h>void changeValue(int *num)*num = 10;int maiint num = 5;changeValue(&num);printf("The value is: %d\n", num);return 0;```上述代码中,changeValue函数接收一个int指针类型的参数num,并在函数内部通过取值运算符*修改num指针所指向的值为10。
在main函数中打印num的值时,输出结果为10。
这是因为changeValue函数中的形式参数是main函数中num的地址,对地址上的值进行修改会直接影响到原始变量。
结构体结构体体指针作为函数返回值
结构体结构体体指针作为函数返回值结构体是一种用于存储多个不同数据类型的相关数据的数据类型。
它可以有效地组织和管理数据,并提供对数据的访问方式。
在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,可以根据需求定义不同的结构体。
在C语言中,结构体可以作为函数的返回值。
当函数需要返回多个相关的值时,使用结构体作为返回值可以方便地将多个值一起返回。
同时,结构体体指针的使用可以减少内存开销,提高程序的执行效率。
首先,我们来看一个简单的例子:定义一个结构体类型`Point`表示二维坐标点,并编写一个函数`createPoint`用于创建一个新的`Point`结构体。
```c#include <stdio.h>// 定义结构体类型 Pointtypedef structint x;int y;} Point;// 函数 createPoint 创建一个新的 Point 结构体并返回Point createPoint(int x, int y)Point p; // 创建一个新的 Point 结构体p.x=x;//设置结构体成员x的值为参数xp.y=y;//设置结构体成员y的值为参数yreturn p; // 返回新创建的 Point 结构体int maiPoint p = createPoint(3, 5); // 调用函数 createPoint 创建一个新的 Point 结构体printf("Point: (%d, %d)\n", p.x, p.y); // 打印结构体成员的值return 0;```在上面的例子中,我们定义了一个结构体类型`Point`,并在`createPoint`函数中创建一个新的`Point`结构体,并设置其成员的值并返回。
在`main`函数中,我们调用`createPoint`函数创建一个新的`Point`结构体,并打印其成员的值`(3, 5)`。
接下来,我们来看一个将结构体指针作为函数返回值的例子。
C语言指针用法详解
C语言指针用法详解C语言指针用法详解指针可以说是集C语言精华之所在,一个C语言达人怎么可以不会指针呢。
下面店铺给大家介绍C语言指针用法,欢迎阅读!C语言指针用法详解(1)关于指针与数组的存储a、指针和数组在内存中的存储形式数组p[N]创建时,对应着内存中一个数组空间的分配,其地址和容量在数组生命周期内一般不可改变。
数组名p本身是一个常量,即分配数组空间的地址值,这个值在编译时会替换成一个常数,在运行时没有任何内存空间来存储这个值,它和数组长度一起存在于代码中(应该是符号表中),在链接时已经制定好了;而指针*p创建时,对应内存中这个指针变量的空间分配,至于这个空间内填什么值即这个指针变量的值是多少,要看它在程序中被如何初始化,这也决定了指针指向哪一块内存地址。
b、指针和数组的赋值与初始化根据上文,一般情况下,数组的地址不能修改,内容可以修改;而指针的内容可以修改,指针指向的内容也可以修改,但这之前要为指针初始化。
如:int p[5];p=p+1; 是不允许的而p[0]=1; 是可以的;//int *p;p=p+1; 是允许的p[0]=1; 是不允许的,因为指针没有初始化;//int i;int *p=&i;p[0]=1; 是允许的;对于字符指针还有比较特殊的情况。
如:char * p="abc";p[0]='d'; 是不允许的为什么初始化了的字符指针不能改变其指向的内容呢?这是因为p 指向的是“常量”字符串,字符串"abc"实际是存储在程序的静态存储区的,因此内容不能改变。
这里常量字符串的地址确定在先,将指针指向其在后。
而char p[]="abc";p[0]='d'; 是允许的这是因为,这个初始化实际上是把常量直接赋值给数组,即写到为数组分配的内存空间。
这里数组内存分配在先,赋值在后。
(2)关于一些表达式的含义char *p, **p, ***p;char p[],p[][],p[][][];char *p[],*p[][],**p[],**p[][],*(*p)[],(**p)[],(**p)[][];能清晰地知道以上表达式的含义吗?(知道的去死!)第一组:char *p, **p, ***p;分别为char指针;char*指针,即指向char*类型数据地址的指针;char**指针,即指向char**类型数据的指针;他们都是占4字节空间的指针。
c语言形参实参 指针
c语言形参实参指针指针是C语言中一种非常重要的数据类型,它提供了对内存地址的直接访问,使得程序能够更加高效地处理数据。
本文将详细介绍C 语言中的形参实参指针的使用。
一、什么是形参实参指针在C语言中,形参指针是指函数的形参是指针类型。
而实参指针是指函数调用时传递给函数的实参是指针类型。
形参实参指针的使用可以使得函数能够直接修改实参所指向的内存中的数据,从而改变实参的值。
二、形参实参指针的声明和使用1. 形参指针的声明和使用形参指针的声明方式为在形参前加上"*"符号,例如:```void func(int *ptr);```在函数内部,可以通过操作ptr指针来修改实参所指向的值。
例如:```void func(int *ptr) {*ptr = 10;}```2. 实参指针的声明和使用实参指针的声明方式为在实参前加上"&"符号,例如:```int num = 5;func(&num);```在函数调用时,将num的地址传递给形参指针ptr,函数内部可以通过*ptr来修改num的值。
三、形参实参指针的优点和使用场景1. 优点形参实参指针的使用可以使得函数能够直接修改实参所指向的内存中的数据,从而改变实参的值。
这样可以避免在函数内部进行大量的数据拷贝操作,提高程序的执行效率。
2. 使用场景形参实参指针的使用在以下几种场景中非常常见:- 在函数中修改实参的值:当函数需要修改传入的参数值时,可以使用形参实参指针来实现。
- 在函数中返回多个值:通过使用形参实参指针,函数可以将多个值通过指针返回给调用者。
四、指针的注意事项和常见错误1. 空指针和野指针空指针是指指针变量没有指向任何内存地址,可以使用NULL来表示。
野指针是指指针变量指向未知或无效的内存地址,使用野指针会导致程序崩溃或产生未知的结果。
2. 指针的类型匹配在使用形参实参指针时,需要确保指针的类型匹配。
C函数参数和返回值三种传递方式值传递指针传递和引用传递
C函数参数和返回值三种传递方式值传递指针传递和引用传递函数参数和返回值的传递方式可以分为三种:值传递、指针传递和引用传递。
这三种传递方式在实际应用中各有优劣,需要根据具体的情况选择合适的方式。
下面将详细介绍这三种传递方式。
值传递是最简单、最直接的参数传递方式。
它将参数的值复制给形参,在函数内部对形参的修改不会影响到实参。
值传递通常用于传递基本数据类型,例如整型、浮点型、字符型等。
在函数调用过程中,实参的值被复制到形参中,形参的修改不会对实参产生影响。
这样的传递方式可以保证函数内部的操作不会改变外部数据,使得程序更加可靠。
但是,通过值传递传递大型或复杂的数据结构时会产生较大的开销,因为需要复制整个数据结构。
此外,对于递归或大量数据的处理,使用值传递会占用较多的内存空间,影响程序的性能。
指针传递是将参数的地址传递给形参,形参通过指针访问实参的值。
使用指针传递可以在函数内部修改实参的值。
指针传递常用于需要函数内部直接修改实参值的情况,例如交换两个变量的值。
在函数调用过程中,实参变量的地址被传递给对应的指针形参,函数内部通过指针访问实参的值。
指针传递相对于值传递来说,在内存使用上更加高效,因为只需要传递地址,并不需要复制整个数据结构。
但是,指针传递需要注意指针的空指针和野指针问题,以及对指针所指向的内存进行正确的管理和释放。
引用传递是C++中特有的传递方式,它将实参的别名传递给形参,形参和实参指向同一块内存地址。
使用引用传递可以在函数内部直接修改实参的值,并且不会引入额外的内存开销。
引用传递通常用于传递复杂数据类型,例如数组和结构体等。
在函数调用过程中,实参变量的别名被传递给对应的引用形参,函数内部对引用形参的修改直接作用于实参,从而避免了复制数据结构的开销。
引用传递在使用上更加简洁,代码可读性更高。
但是,需要注意引用的生命周期和作用域,以避免引用失效或引发访问非法内存的问题。
从性能的角度来看,值传递和引用传递相对较为高效,因为不需要额外的内存开销。
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}//已验证,没错。严重误区,容易错
//但是第二个数组空间是系统维护的,函数执行完自动销毁
char *b()
{
char p[10] = {"3G平台"};
return p;
}
//参数是值传递方式,改变形参的地址,传递的实参的地址确不会因此改变
void c(int n,char *pName)
change2(str);
cout << str <<endl;
}
结果:original!;alter。change1是值传递,形参name有自己独立的内存地址,内容是拷贝string的内容(string的内容是”original”的地址),修改后name的内容变成了“alter”的地址。change2是引用传递,形参name的地址就是string的地址,或者说name就是string
printf("copy string a to string b:\n");
copy(a,b);
printf("\nstring a = %s\nstring b = %s\n",a,b);
}
void copy(char *from, char *to)
{
for(;*from!='\0';from++, to++)
scanf("%d",&n);
}
示例2:
#stdio.h>
main()
{
void copy(char *from, char *to);
char *a = "linux";
char *b = "windows";
printf("\nstring a = %s\nstring b = %s\n",a,b);
{
char *a[4] = {"aaa","bbb","ccc","ddd"};
pName = a[n];
}
void main()
{
int n=0;
char*pName= "DB";
printf("%s\n",a());//输出ZET
printf("%s\n",b());//随机输出乱码
c(2,pName);//试图改变指针的值(指针的指向)
*to = *from;
*to = '\0';
}
上面*to = *from;出错,调试信息显示
lianxi.exe中的0x001f14a4处有未经处理的异常: 0xC0000005:写入位置0x001f5784时发生访问冲突,因为a,b分别指向的是常量字符串,无法试图修改其值,因为其为只读。
改成:
char a[] = "linux";
返回类型为指针以及指针作为参数传递示例:
示例1:
#include <stdio.h>
//此函数中d也是个局部变量,函数执行完自动销毁,但是指针分配的空间不会被自动回收,除非程序员delete掉。
//所以这个可以正常输出。
char *a()
{
char *d = "ZET";//这个初始化的一种形式,相当于分配了四个空间
printf("%s\n",pName); //输出DB,因为char *pName = "DB";已经使得pName指向了DB,但c(2,pName);并不能改变pName指向的地址。
//形象点说就是:我有一个箱子给你用,你可以在里面装东西,但是你不能把我的箱子换成另外一个给我。
//在这里指的是不能函数调用不能使pName变成函数中的二维数组a。
char b[] = "windows";
便可以了。
char *a = "linux";
char *b = "windows";
a,b是指向常量数据的指针,所指向的内容是只读的(常量字符串不能修改其值)。。
示例3:
void change1(char* name)
{
//*name='a';
name = "alter";
int i =0;
}
void change2(char*&name)
{
name="alter";
//*name =‘a’;此句错误,试图修改常字符串中的某个字符。
}
void main()
{
char * str="original!";
change1(str);
cout << str << endl;