三阶魔方入门——初级到高级
三阶魔方基础教程
三阶魔方基础教程这是一篇有关三阶魔方的教程(零基础也可以),魔方在一些人看来是一项高智商运动,实则它的玩法非常简单,看完这篇教程你也可以完整复原一个三阶魔方。
(一些小技巧均为本人自己总结。
)看完这篇文章,学不费来找我。
先来看看魔方的概念魔方 [1] (Rubik's Cube),又叫鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·艾尔诺(Rubik Ernő)教授于1974年发明的。
魔方竞速是一项手部极限运动。
通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。
三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。
常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。
截至2020年,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生在2018年11月24日于芜湖赛打破的记录,单次3.475秒。
广义的魔方,可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
摘自百度词条再了解一下关于三阶魔方的拧法,这些字母的记忆非常关键,对后面的公式运用起着决定性的作用,所以了解这个十分有必要。
在此做一个讲解:每个字母对应的是某个单词的缩写。
第一行第五个:F 正面 front第一行第一个:R 右边 right第一行第三个:U 上面 up新手只要求记忆:R L U F (这些就够了)我们再好好看看这个魔方,一共有三层,六面。
复原魔方最基础的一个方法是一层一层的复原,不是你想象的一面一面的复原噢。
以白色为底面(也有可能是黑色),黄色为上面,剩下的四个面没有要求(反正我是这么说的,有些教程说有要求。
)你只要记住:红色对的是橙色,蓝色对的是绿色。
(总之就是暖色对暖色,冷色对冷色。
)讲完了这个,我们可以开始教学了。
首先将你的手放在魔方上,然后拿起它。
一开始,我们将白色朝上。
第一步,是打好魔方的基础,建立起它的骨架。
三阶魔方ppt课件完整版
手法优化:减少多余转动和停顿
减少多余转动
通过优化手法和步骤,减 少不必要的转动,提高还 原速度。
避免停顿
保持连贯的转动节奏,避 免在还原过程中出现停顿 和犹豫。
灵活运用手法
根据具体情况灵活运用各 种手法,以达到最优的还 原效果。
公式记忆与运用技巧分享
记忆技巧
通过联想记忆、图像记忆等方法 ,帮助记忆复杂的公式和步骤。
通过大量练习,提高F2L的熟练度和速度
OLL:优化顶层朝向算法介绍
了解OLL的基本原理和步骤 学习OLL的常用算法,包括基本算法、进阶算法等
掌握OLL的观察技巧和判断方法,提高还原效率
PLL:调整顶层位置算法讲解
理解PLL的基本思路和步骤
学习PLL的常用算法,包括基本算法、进阶算法等
通过大量练习,提高PLL的熟练度和速度,降低出 错率
公式与技巧
掌握基本公式如F、B、L、R、U、D及其组合,以及高级技巧如 CFOP法、桥式法等。
挑战更高难度:四阶、五阶魔方简介
四阶魔方结构
由6个中心块、12个棱块、8个角块和24个边块组成,共54个可 动部分。
五阶魔方结构
由6个中心块、20个棱块、12个角块和30个边块组成,共68个 可动部分。
还原方法与技巧
3
赛后心理调适
无论结果如何,都要保持积极心态。从比赛中总 结经验教训,为下一次比赛做好准备。学会接受 失败并从中汲取力量。
PART 06
总结回顾与拓展延伸
REPORTING
关键知识点总结回顾
三阶魔方的基本结构
由26个小正方体组成,包括6个中心块、12个棱块和8个角块。
魔方的还原步骤
底层十字、底层还原、中层还原、顶层十字、顶层棱块归位、顶层 角块归位和整体调整。
三阶魔方解法(适合初学者)
三阶魔方的解法(适合初学者)一、术语1、顶:顶平面(一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动,选一种你喜欢的颜色定为顶平面)2、前:前平面(你眼睛正对的这面)3、左:左平面4、右:右平面5、底:底平面6、后:后平面(极少使用)7、右+:将右平面沿顺时针方向转动90度。
8、右-:将右平面沿逆时针方向转动90度。
9、右2:将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
10、前+:将前平面沿顺时针方向转动90度。
11、前-:将前平面沿逆时针方向转动90度。
12、前2:将前平面转动180 度。
13、左+:将左平面沿顺时针方向转动90度。
14、左-:将左平面沿逆时针方向转动90度。
15、左2:将左平面转动180 度。
16、底+:将底平面沿顺时针方向转动90度。
17、底-:将底平面沿逆时针方向转动90度。
18、底2:将底平面转动180 度。
19、顶+:将顶平面沿顺时针方向转动90度。
20、顶-:将顶平面沿逆时针方向转动90度。
21、顶2:将顶平面转动180 度。
22、后+:将后平面沿顺时针方向转动90度。
23、后-:将后平面沿逆时针方向转动90度。
24、后2:将后平面转动180 度。
二、解法第1步:顶面边缘(前顶,后顶,左顶,右顶)图1在开解魔方之前,先选定一个自己喜欢的颜色定为顶平片(记住:一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动),要正确地持握魔方使你所选定的这一面朝上,这便是顶平面,在全部开解过程中要保持顶平面不变。
第一步的目的:是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。
这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
你要为其中的每一块做下述5个步骤(即1A——1E)。
如果幸运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤做两到三遍即可。
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无已经安放和定向的方块。
你可能必须在手中转动整个魔方以做到这一点。
1B:找出应属于这个前顶部位的方块。
魔方教程三阶教程
魔方教程三阶教程魔方是一种有趣的益智玩具,它有各种不同难度的解法。
下面是一份三阶魔方教程,帮助初学者学习如何解开魔方。
第一步,打乱魔方。
首先,将魔方的每一面都转动一下,使颜色杂乱无章。
这样,你就有一个需要解开的打乱魔方了。
第二步,还原十字。
找到一面有十字形状的面,将这个完整的十字放在顶面。
然后,根据顶面的颜色找到与之相对的颜色,将其放在面对着你的右手边。
然后,找到剩下两侧的颜色,将其放在面对着你的底面。
最后,调整顶面颜色,使其与对应颜色相匹配。
第三步,还原底面棱块。
将底面未还原的棱块调整到一行上,并且棱块的颜色与左、前和右侧面的颜色相匹配。
保持上述棱块的位置不变,执行算法F’UL’U’F,即可还原底面的棱块。
第四步,还原顶面角块。
找到底层需要还原的角块,使其位于右面或者前面。
然后将这个角块放在右上角(URF)的位置上。
接下来,执行算法R’U’RUR’U’R即可还原顶面的角块。
第五步,还原中间棱块。
注意未还原的中间棱块,将其与相对的中间棱块对齐,并将对应颜色调整到右手边面。
执行算法RUR’U’RUR’U’即可还原中间棱块。
第六步,调整最后一层的角块。
找到顶面需要调整的未还原角块,将其朝向前面右上角块相对,执行算法RU’R’URUR’U’即可调整顶面未还原的角块。
第七步,调整最后一层的棱块。
找到顶面需要调整的未还原棱块,使其位于右侧面。
然后,执行算法RUR’U’RU’RUR’UR’UR即可调整顶面未还原的棱块。
完成以上步骤后,你就成功还原了三阶魔方。
当然,这只是一个基础教程,还有更多高级的解法和技巧可以学习。
希望你能享受解魔方的过程,不断挑战自己,提高解魔方的速度和技巧。
常见三阶魔方公式说明汇总及入门玩法教程
常见三阶魔方公式说明汇总及入门玩法教程魔方,又称魔方立方体,是一种三维拼图玩具,最早由匈牙利建筑师鲁本斯兰矢于1974年发明。
它由3x3x3个小立方体组成,每个立方体的六个面用不同的颜色涂色。
魔方的目标是将所有小立方体的颜色重新拼回原来的六面色块。
要想顺利解得一个魔方,我们首先需要掌握几个基本的魔方公式。
下面是常见的魔方公式说明汇总及入门玩法教程:1.顶面十字公式RUR'URU2R':将顶面的四个边块归位,形成一个十字。
2.第一层角块归位公式RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F':将第一层底面的四个角块归位。
3.第二层边块归位公式URU'R'U'F'UF:将第二层魔方边块归位。
4.顶层角块定位公式RUR'URU2R'U'RUR'U’RU2R':将顶层角块定位。
5.顶层角块调整公式URU'L'UR'U’L:将顶层角块正确调整。
6.顶层边块定位公式RU2R'U'RUR'U'RU'R':将顶层边块定位。
7.顶层边块一字排放公式FRUR'U'F':将顶层边块一字排放。
以上是初级魔方的入门公式。
为了更快速地解出魔方,可以进一步学习更高级的公式,例如 Fridrich 方法,该方法基于公式集合 CFOP (Cross-F2L-OLL-PLL)。
接下来,我们来了解一些关于魔方的入门玩法教程。
解魔方的基本步骤如下:1.寻找一个颜色作为底色,并选定手法。
选择一个颜色作为底色,例如白色或黄色,这样我们可以更容易地看清底面的颜色。
2.组织底层边块。
将魔方底层的四个角块正确归位,然后组织底层的边块,使得底面形成一个完整的十字。
3.二层边块归位。
通过公式URU'R'U'F'UF,将魔方的二层边块归位。
三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通!
三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通!魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
魔方三阶魔方教程
魔方三阶魔方教程魔方三阶教程:第一步:底层十字1. 先找出一个中心块,例如白色中心块,将其放在底面中央位置。
2. 在顶面找到与底面中央块相对应的边块,如橙白边块,将其放置在顶层,与底层中央块对齐。
3. 按顺时针执行以下步骤:向上旋转顶面,顺时针旋转右面,逆时针旋转顶面,逆时针旋转右面。
这样,你会看到底层形成了一个白色十字。
4. 继续寻找底层的边块和顶面的相对应块,按照步骤2和3的方法将其放置在底层和顶层,直到底层形成一个完整的十字。
第二步:底层角块归位1. 在底层找到一个已经归位的角块,即正确放置的角块,以白绿红角块为例。
2. 将这个归位的角块移到底层右后方。
3. 注视底层右后方的角块位置,执行以下操作:顺时针旋转底面,顺时针旋转右面,逆时针旋转底面,逆时针旋转右面,顺时针旋转底面,逆时针旋转右面。
4. 底层右后方的角块归位,继续寻找其他未归位的角块,依次执行步骤2和3的操作,直到底层的所有角块都归位。
第三步:中层棱块归位1. 找到一个未归位的中层棱块,例如橙蓝棱块。
2. 将这个中层棱块移到顶层,相对应的位置(橙绿棱块位置)。
3. 按照下述步骤将中层棱块归位:顺时针旋转上面,逆时针旋转右面,逆时针旋转上面,顺时针旋转右面,顺时针旋转上面,顺时针旋转右面,逆时针旋转上面,逆时针旋转右面。
4. 中层棱块归位,继续寻找其他未归位的中层棱块,依次执行步骤2和3的操作,直到所有中层棱块都归位。
第四步:顶层十字1. 在顶层找到一条边块和中心块颜色相同的边块,例如绿色边块,并将其移到底层。
2. 根据下述状态执行步骤:顺时针旋转底面,顺时针旋转右面,逆时针旋转底面,逆时针旋转右面,顺时针旋转底面,逆时针旋转右面。
3. 完成一条绿色边块归位,继续寻找其他边块,依次执行步骤2的操作,直到所有边块都归位,形成一个完整的顶层十字。
第五步:顶层角块归位1. 找到一个顶层角块,例如红绿白角块,将其移到底层右后方。
2. 注视底层右后方的角块位置,执行以下操作:逆时针旋转底面,逆时针旋转右面,顺时针旋转底面,顺时针旋转右面,逆时针旋转底面,顺时针旋转右面。
图解三阶魔方七步入门玩法教程
图解三阶魔方七步入门玩法教程认识公式: (本教程只需了解“魔方的某个面”的公式说明就可以了,其他说明是到高级玩法时用到的,这里可作简单了解)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示下面让我们来开始好好学习吧~(上黄下白,前蓝后绿,左橙右红)第一步:底部十字(复原底层四个棱块)我们以白色中心块做底层,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或绿或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
公式2-1:(RUR')公式2-2:(F'U'F)第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块)魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原,下面是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法。
公式3-1:(U'F'UF)(URU'R')公式3-2:(URU'R')(U'F'UF)第四步:顶棱面位(顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。
首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确)。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4-1就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要用公式4-2即可完成。
相对顶棱面位公式4-1:F(RUR'U')F'相邻顶棱面位公式4-2:F(URU'R')F’无顶棱面位任意第五步:顶角面位(四个顶角的顶面色全部调至顶面)当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色)。
三阶魔方入门玩法教程(详细版)
三阶魔方入门玩法教程1、魔方的基本概念我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位2、魔方最流行的配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红统一魔方的配色是为了更方便的交流魔方的玩法和技巧,如果你手中的魔方配色和我们主流的不太一样,也没关系,只是以后和其他魔友交流可能会增加你判断的时间。
3、魔方常见公式符号说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)上层U(up)不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。
例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。
再例如B代表顺时针旋转90度,B'代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转90度,B'如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。
三阶魔方攻略
三阶魔方攻略
一、入门:
1.准备好魔方,首先,你需要购买一个品质良好,调节好的三阶魔方,这是掌握魔方必不可少的基础。
2.认识魔方,魔方共有6种颜色,每一个面上有9个块,你要迅速认
识每一个块,包括块的颜色,还有其附近的颜色等,这样你就可以快速识
别每一个块的位置。
3.测试魔方,你可以尝试把魔方完成白色一面,尝试让周围的色块也
搭配上色,这样可以锻炼你的熟练程度。
二、基本攻略:
1.熟悉魔方,在开始解魔方之前,你需要熟悉魔方的结构,具体来说,你要了解那9个块的位置,以及它们的特征,这样才能够加快解魔方的速
度和效率。
2.寻找规则,当你找到魔方其中一色的所有块之后,你可以开始记忆
解法,以其中一色为例,寻找这几块之间完成拼图所需要的规则,如先完
成边,再完成角等。
3.寻找步骤,记住解法后,你可以把步骤一一列出来,这样你就可以
比较容易地带着规则去解魔方,而不会混淆。
三、高级攻略:
1.利用简单技巧,在高级攻略中,你可以利用一些简单的技巧,比如
重叠法,旋转法等,这些技巧可以加快你解魔方的时间,甚至能够让你在
较短的时间内完成整个拼图。
2.学习复杂技巧,当你熟练使用简单技巧之后。
三阶魔方教程
三阶魔⽅教程
⼀、拼好第⼀层
1、黄⾊中⼼点位中⼼,做⽩⾊⼗字做好
2、切换到⽩⾊⾯
3、做好⽩⾊⾯
⽩⾊中⼼⾯在下,然后做公式:上左下右
每个⾓块都这样做,就可以做好⽩⾊⼀整⾯了。
⼆、拼好第⼆层
找到没有黄⾊的⾓块,然后做公式:
先把顶上⼀层左转90度,(右⼿边做)上左下右,
然后前⾯向左转⼀⾯,(左⼿边做)上右下左
每个⾯都这样,就可以做好第⼆层
三、拼好第三层
1、顶层做好黄⾊⼗字架
前顺时针转90度,(右⼿边做)上左下右,前⾯逆时针转回去。
2、做鱼⼉形状
情况1⼗字架四边⾓,没有黄⾊的话,保证后⽅⽆黄⾊
情况2只有两边⽆黄⾊,左后⽅放⼀点黄⾊
然后(右⼿边)下右上右下右右上
3、拼好⼩鱼后,拼好黄⾊这层
鱼尾巴朝下:下右上右下右右上(⼀次不⾏,做两次)
4、做成每个⾯的,两个⾓块颜⾊⼀致
情况⼀,两个⾓块⼀样的放在下⾯,黄⾊⾯对着⾃⼰
情况⼆,没有两个⾓块⼀样的,任意⼀⾯放下⾯,黄⾊⾯对着⾃⼰(⼀次不⾏多做⼏次)
(右⼿边)上右上,下⾯转180度,下左上,下⾯转180度,右边转180度效果:
5、最后⼀步,好的⼀⾯对着⾃⼰
(右⼿边)下左下右下右下左上左右180度(多做两次)
最终效果。
三阶魔方入门教学版PPT课件
47
三、还原第二层
5 第二层还原最终效果
48
还原第三层步骤
还原第三层
4、顶层“十”字
5、顶层面
6、还原顶层角块
7、还原顶层楞块
49
四、还原第三层—顶层十字
顶层“十”字
用前右公式+上顺下逆+前左
50
五、还原第三层—还原顶全面
1 顶层颜色-顶全面
右手公式:下逆上逆下逆逆上 左手公式:下顺上顺下顺顺上
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一、还原第一层—底层十字
3 第一层的第一步小窍门——小花
小窍门:在拼第一层十字时,可以以黄色中心块为中心先拼白色十字(小 花,见上面左边图),棱块可以不和中心块颜色一致的,只需旋转一致后 再旋转180°,即可还原一个颜色。
41
二、还原第一层
1
第一层第二步——还原角块
上、顺、下、逆
42
二、还原第一层
2021
15
魔方的拼法
普通玩法
竞速玩法
单拧
盲拧
2021
16
单拧
即单手转动魔方进行复原。世界纪录为14.34 秒。
2021
17
盲拧
盲拧:不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复 原的过程。世界纪录为30.94秒。
2021
18
脚拧
虽然听起来有些不 可思议,但是却是有人用 脚来复原魔方。世界纪录 为36.94秒
2021
55
七、还原第三层—全部还原魔方(棱块归位)
最终效果:
可能遇到的情况: 1、有一面颜色相同
2、找不到一面颜色相同的
2021
56
七、还原魔方
2024版年三阶魔方全部教程通用
早期发展
在20世纪80年代,魔方逐渐在大 众中流行开来,并引发了全球范围 内的“魔方热潮”。
竞技化进程
随着魔方解法的不断优化和竞技规 则的制定,魔方逐渐成为一种竞技 运动,并出现了世界级的魔方比赛。
三阶魔方结构与特点
01
02
03
结构组成
三阶魔方由26个小正方体 组成,其中包括6个中心 块、12个棱块和8个角块。
应对意外情况
如遇到魔方意外散架或掉落等情况,保持冷静,迅速调整策略并 继续比赛。
成绩提升途径和建议
持续练习
通过大量的练习提高还原速度和准确性,形 成肌肉记忆。
参加模拟比赛
参加模拟比赛和线上竞技活动,积累比赛经 验并学习如何应对不同情况。
学习高级技巧
掌握更高级的还原技巧和算法,提高解决复 杂情况的能力。
01
02
03
F2L即First 2 Layers,指 的是同时还原前两层,是 三阶魔方速解的关键步骤
之一。
掌握F2L的基本公式和常 见情况,能够快速还原前 两层,减少后续步骤的复
杂度。
F2L公式应用时需要注意 观察和预判,以便选择最
优解法。
OLL和PLL算法学习
OLL即Orientation of Last Layer, 指的是调整最后一层的朝向,以 便进行后续的PLL步骤。
PART 05
比赛规则与竞技策略
REPORTING
三阶魔方比赛规则简介
官方比赛规则
通常遵循WCA(世界魔方协会)制定的标准规则,包括还原时间、 打乱公式、观察时间等方面的规定。
计时方式
一般采用电子计时器,记录选手从观察打乱后的魔方到完全还原所 需的时间,精确到百分之一秒。
三阶魔方等级标准
三阶魔方等级标准《三阶魔方等级标准:解开魔方世界的“通关秘籍”》嘿,你知道吗?魔方就像一个神秘的小宇宙,每一次转动都像是在探索宇宙的奥秘。
三阶魔方更是这个小宇宙中的“地球”,被众多魔方爱好者追捧。
而三阶魔方等级标准,那可就是这个魔方世界里的“武林等级榜”,超级重要啊!要是不了解这个标准,你在魔方的世界里就像一个没有地图的探险家,到处乱撞,只能看着别人轻松“通关”,你说亏不亏呀?一、初级:“菜鸟起飞:基本公式先搞懂”在初级这个阶段啊,就像是刚学走路的小娃娃。
“基本公式是魔方世界的‘学步车’,没有它,你就只能在原地扑腾啦。
”三阶魔方有一些基础的公式,比如底面十字、底面还原等。
这就好比建房子要先打好地基一样,这些基本公式就是你还原魔方的地基。
比如说底面十字的公式,你得像熟悉自己的手指头一样熟悉它。
要是这个都搞不定,那后面的步骤就像搭在沙滩上的城堡,风一吹就没了。
就像有些新手朋友,上来就乱转一通,那结果只能是魔方变得更乱,就像被龙卷风席卷过的小村庄,惨不忍睹啊!二、中级:“进阶之路:中层棱块的逆袭”到了中级呢,那就是“中层棱块的舞台,让它们从边缘走向核心。
”中层棱块就像是一群被遗忘在角落的小战士,现在是时候让它们发挥作用啦。
这个阶段需要运用特定的公式来调整中层棱块的位置。
这就像在一场团队游戏里,每个成员都有自己的职责,中层棱块就是那些之前被忽视但其实很关键的成员。
比如说你要是不按照正确的公式转,那中层棱块就像一群调皮的孩子,到处乱跑,完全不听话。
我有个朋友,在这个阶段就老是搞错公式,结果魔方总是卡在那里,就像一辆汽车没了油,停在半路上干着急呢。
三、高级:“高手云集:顶面还原大作战”高级阶段那可是“顶面还原,魔方的‘颜值担当’闪亮登场。
”顶面还原是三阶魔方还原的关键部分,就像给一个房子做最后的装修,要让它看起来完美无瑕。
这里面的公式更加复杂多样,需要你像一个精密的机器人一样准确无误地操作。
这就好比是一场高难度的杂技表演,任何一个小失误都会导致整个表演失败。
三阶魔方公式口诀图解
三阶魔方公式口诀图解三阶魔方公式口诀图解一、魔方基本知识1. 魔方是由27个小立方体组成的,它们通过转动可以改变位置。
2. 每个小立方体有六个面,分别记作U(上)、D(下)、L (左)、R(右)、F(前)、B(后)。
3. 在操作魔方时,每个面可以顺时针或逆时针旋转90度。
二、初级还原公式1. 底面复原- 找到一个底面颜色相同的小正方体,将其放到底面的正确位置。
- 使用公式R' D' R D,重复操作,将底面上的小正方体逐个放在正确位置。
- 使用公式F' D' F D,将底面中心的小正方体放在正确位置。
2. 底角复原- 将有色角块放在底面右后角。
- 使用公式U R U' R',将右后角块归位。
- 重复以上步骤,还原所有底角。
3. 底棱复原- 找到底面棱块的对面棱块,将其放到正确位置。
- 使用公式F U R U' R' F',将底面棱块逐个放在正确位置。
三、中级还原公式1. 中面棱块还原- 将中面上顶层的棱块放在正确位置。
- 使用公式R U R' U',将棱块归位。
2. 顶面十字还原- 将顶面四个角块放在正确位置。
- 使用公式R' D' R D,将角块归位。
3. 顶面角块归位- 将顶面的角块放在正确位置。
- 使用公式R U2 R' U2,将角块归位。
四、高级还原公式1. 顶面棱块归位- 找到顶面的棱块的对面棱块,将其放在正确位置。
- 使用公式R U R' U',将棱块归位。
2. 顶面角块调整- 找到错误角块所在的位置,使用公式U R U' L' U R' U' L,将角块调整到正确位置。
3. 顶面角块翻转- 找到需要翻转的角块所在的位置,使用公式R U R' U',将角块翻转。
附件:魔方还原示意图(见附图)法律名词及注释:1. 版权:指著作权法对作家对其作品享有的权利,包括复制、发行、展览、表演、放映等权利。
3阶魔方教程
3阶魔方教程
教程内容:
第一步:底面还原
1. 将魔方放在桌面上,选择一个颜色作为底面;
2. 找出所有底面颜色的方块,并将其归位;
3. 根据底面颜色的方块进行移动,并且保持其他面的方块不受影响;
4. 持续进行移动,直到底面完全复原。
第二步:还原第二层
1. 将底层完全还原;
2. 寻找第二层底面颜色的方块,并将其归位;
3. 根据第二层底面颜色的方块进行移动,并且保持其他面的方块不受影响;
4. 持续进行移动,直到第二层完全复原。
第三步:还原顶层
1. 将前两层完全还原;
2. 定位顶层颜色相同的方块,并将其归位;
3. 根据顶层颜色相同的方块进行移动,并且保持其他面的方块不受影响;
4. 持续进行移动,直到顶层完全复原。
完成以上步骤后,整个魔方就会被还原成初始状态。
注意事项:
- 在移动魔方时,需要记住每一步的操作,以免迷失方向;- 可以多次尝试,熟能生巧;
- 根据个人需求,可以使用不同的解法。
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首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。
其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。
而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。
而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。
接下来我们将每个面都用字母代表,
然后破解攻略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度) 下面是图示:
最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。
7步将魔方还原:1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)
2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)
3.然后让中层边块归位。
把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。
若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。
4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。
若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。
5.然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。
6.通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的黄色块定位。
7.最后将边上的色块再调整到对应的位置。
大功告成!!兴奋下。
上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红
2、魔方的基本概念
为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念
3 x 3
块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的
3、魔方常见公式符号说明
基本概念:F = front face 前面 B = back face 后面 L = left face 左面R = right face 右面 U = up face 上面 D = down face 下面
4、魔方的基本术语
阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
POP:俗称飞棱,指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
DNF:即Did Not Finished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。
)))
)
整个魔方以R的方向转动整个魔方以U的方向转动整个魔方以F的方向转动整个魔方以R'的方向转动整个魔方以U'的方向转动整个魔方以F'的方向转动下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,
第一类:三缺一
R' F R R' u' R 或R u R' R u' R 或R' u R'
L R u' R L L R u R L
二缺
R' U R' F R' F R' F' R F R2
R2' F R' U R' F2 R F R u F' R'
点+系
列
01、(R U'2) R' U'(R U' R')
02、
(R U) (R' U) (R U2 R')和 U' (R' U2) R U (R' U R)
03、(R U R' U) (R U' R' U) (R U2 R') 和
(R U'2) (R' U' R U R' U') (R U' R')
04、R U'2 (R'2 U') (R2 U') (R'2 U'2 R)
05、(r U R' U')(r' F R F')
06、(R U R' U R U'2 R')U (R U'2 R' U' R U' R')
07、F' (r U R' U')(r' F R)
(11步) (11 (09 (10 (12步)
(13
(12 (14步) (13 (14 (14 (14步)
(17 (19 (15 (17步) (18 (15 (18 (07步)
三阶魔方入门法——层先法
本教程共分以下七步(本教程把首先复原层放在底层,并把白色面置于底面):
第一步:底层十字(对好底层棱块)
下面看几个演示:
第二步:底角归位(对好底层四个角块)
当目标块在目标位置的上方时,目标块白色面的位置有上图所示的三种位置,以下是三种位置的复原方法(位置3通过转换可以变换成位置1可2):
第三步:中棱归位(对好中间层四个棱块)
下面是公式演示:
第五步:顶角面位(使顶层的四个角块的黄色面朝上)
余下7种情况如下表:
下面看看第1、2种情况:
从公式5-1和公式5-2我们可以看出,这是互为镜像的一对公式,第一步都是转动前右方角色块黄色面所在的面,且都是让这个角块向底动移动。
第3~5种情况是把一个黄色面在侧面的角块置于左后方,并且此角块黄色面应在后面,然后做一遍公式5-1就会转换成第2种情况;第6、7种情况则瘵一个黄色面在侧面的角块置于左后方,但角块黄色面置于左面,然后再做一遍公式5-1就会转换成第1种情况:
注意:第4、5、6种情况在做完公式5-1后,要调整魔方顶层方向,论魔方符合第1或第2种情况的摆放位置,再做公式5-1或公式5-2。
第六步:顶角归位(调整角块位置使角块侧面色与前两层侧面色相同)
下面是两种情况的演示:
上面第一种情况做完公式6-1后,发现最后一层(原来的顶层)角块侧面色是相同了,但与前两层没对好,所以再转动一下最后一层就行了,不明白的可以看下动画演示,在最后加了一个F2的动作,而第二种情况,在做完第一次公式6-1后,加了个z’动作,让整个魔方以前后面
中心为轴逆时针转90°,是为了符合第一种情况的摆放要求。
第七步:顶棱归位(调整顶层棱块位置)
下面是用第五步公式复原的演示:
第3、4种情况,是先按(公式5-1 y2 公式5-2)或(公式5-2 y2 公式5-1)做一遍,就会转换成第1种情况或第2种情况,然后再根据情况按第1种情况或第2种情况处理。
练熟之后,我们可以学习一下三阶魔方中级玩法,以提高还原速度。
三阶魔方中级玩法
学了三阶魔方入门玩法——层先法之后,我们已经会复原三阶魔方了,这时候我们开始追求复原速度了,但三阶魔方入门玩法公式的重复使用,所以速度有限;想着手学习三阶魔方高级玩法——CFOP玩法,但面对CFOP玩法的大量公式,又望而生畏;所以我们总结了这套三阶魔方中级玩法,介于入门玩法及高级玩法之间,是层先法向CFOP高级玩法的一个过渡玩法;中级玩法就是把CFOP中的一些公式应用到层先法之中并增加几个公式,减少公式的重复使用,达到提高复原速度的目的。
第一步:底棱归位(底层十字)
第二步:底角归位
这一步如果碰到下面四种情况,则可直接将底层角块及中棱块一起复位,这四个状态也是CFOP高级玩法F2L步骤中最基本的四个状态,F2L的其它状态都是通过转换,最终形成这四种状态。
第三步:中棱归位在入门玩法中,我们学习了两个公式,这里我们再增加三个公式(其中第1个公式为F2L中的第一个公式):
对于入门玩法中的两个公式F2L中也有两个对应的公式(如果觉得入门玩法中两个公式顺手,这两个公式不记也行)。
第四步:顶棱面位
这一步尽量记住下面这些情况,从OLL中选出下面这些公式,理由有二:其一公式相对好记,其二状态相对好认;初学中级玩法,可以先把第一类——点的8种情况记一下,因为这种情况需要两个公式才能做好顶面十字;其余的可以学完后面的再倒回来学。
第一类——点:共8种情况:
第二类——小正方形:共4种情况:
第三类——一字型:共4种情况:
第四类——T字型:共2种情况:
第五类——其它:共4种情况:
第五步:顶角面位这一步把入门玩法里的七种情况都换成OLL公式,一步到位:
OLL公式26及27与入门玩法里公式5-1及5-2效果是一样的,觉得不顺手或不好记,也可以不学。
第六步:顶角归位这一步增加一个公式,碰到没有顶层角块侧面色在同一侧面相同的情况,则直接用下面的公式即可:
另外,若碰到下面几种情况(顶棱已归位),可直接用下面的公式复原:
第七步:顶棱归位这一步的四种情况,可用PLL中的公式直接复原,省去公式的重复,一步到位:
总结:本教程比入门玩法共增加三个公式,引用CFOP中的43个公式,练熟之后,速度应较入门玩法大有提高;接下来就应该完整地学习CFOP高级玩法了。