(完整版)1场景设计-基本概念
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场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画 角色,为创造生动、真实的、性格鲜明的典型角色服务。
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5.场景在动画影片中的功能
(3)刻画角色性格、心理 ① 主观心理空间
通过对角色想象、回忆、梦幻等的直接描述,对精神 幻觉空间的描述,以虚实结合的艺术手段,塑造出与角色 的心理活动密切相关的社会环境,刻画角色复杂的内心世 界。
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日本动画片《魔女宅急便 》节选
5.场景在动画影片中的功能
(3)刻画角色性格、心理 影片的角色也就是我们经常说的人物,但动画影片中
的角色包括更广泛,他可能是人物、也可能是动物或是一 切生命化、人性化的物体,这是动画影片自由逻辑系统带 给我们的自由想象空间创作。
日本电视动画片《噬魂者》片头
4.场景设计的应用范围
游戏设计中的场景
游戏更注重表现 科幻、神秘和真实感 ,给游戏玩家营造一 个身临其境的感觉。 游戏设计的场景要求 体现出空间感、真实 感,且具有一定的视 觉冲击力。
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4.场景设计的应用范围
漫画中的场景
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5.场景在动画影片中的功能
(1)交代时空关系 ① 物质空间
物质空间指人物生存和活动的空间,它们是由天然的 、人造的景和物构成具象的、可视的环境形象;是影视作 品情节和事件发生、发展过程中赖以展开的空间环境。
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③最终在镜头中的画面效果
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场 景 产 生 原 理
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3.概念
影视动画场景设计: 就是指动画影片中除 角色造型以外的随着时间 改变而变化的一切物的造 型设计。
它应符合剧情内容、体现时代特征、事件性质和特点 ,体现故事发生的地域特征,历史时代风貌、民族文化特 点、人物生存气氛等。
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5.场景在动画影片中的功能
(1)交代时空关系 ② 社会空间
物质空间中的很多局部造型因素构成情调、气氛的结 果,通过观众的联想,主动构建出了另一个空间环境形象 ,一个贯穿影片始终,引起人们动情的抽象思维空间,将 观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段,能够激发情绪 的精神境界之中。
4.场景设计的应用范围
动画电影中的场景 动画电影由于放映的屏幕宏大,因此要在设计时更 多地考虑如何表现出视觉的冲击力以及画面的气势感和 厚重感,并且要深入刻画局部细节。
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日本影院动画片《风之谷》节选
4.场景设计的应ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ范围
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3.概念
舞台 场景,首先是为角色表演所搭建的舞台,这 是其主要功能。作为角色表演舞台的场景,主 要起一个交代环境,向观众阐明故事发生的地 点、时间以及环境的地理特点,特别是起着衬 托角色表演,展示镜头气氛的作用。
游戏《星际争霸Ⅱ 》宣传片
4.场景设计的应用范围
漫画中的场景
漫画中的场景更注重绘画性,有别于影视作品中的场 景,以烘托人物角色为主要作用,更注重画面本身的设计 和视觉上的点、线、面的运用,特别强调黑、白、灰色调 的关系,具有很强的绘画平面性。
而且,漫画中用到的场景局部景角度,大的场景较少。 较好的场景多体现在大型的漫画插图中。
背景:“背”是背后的意思,是空间 的概念。“景”是景物的意思,也是 空间的概念
场景:“场”是戏剧电影中较小的段 落,故事中一个片段的意思,是时间 的概念。“景”同上,空间概念。
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2.场景的产生
①分镜头脚本 ②镜头设计稿
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电影《霸王别姬 》片头
5.场景在动画影片中的功能
(2)营造情绪气氛 根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气
氛效果和情绪基调。这也是场景设计不同于环艺设计之处 。场景设计要从剧情出发、从角色出发。
场景还可以准确地传达出多种复杂的情绪,比如痛苦 悲伤、烦躁郁闷、孤独寂寞、紧张不安、凄凉冷漠、温馨 浪漫、压抑窒息、热情奔放……
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动画电视片中的场景
随着社会的发展,电视屏 幕也越来越大,虽仍不能和电 影屏幕相提并论,但也要充分 强调构图、透视,以及一系列 细节因素,要能达到能够恰当 地表达故事情节所展现的场景 形象,并尽可能地体现出作品 的风格。
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场景设计
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第一单元: 场景设计的基本概念
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1.场景与背景的区别
词典
进一步 分析
背景:是指图画上衬托的景物。
场景:是指戏剧、电影中的场面。
表演的角色 场景除了作为表演的舞台,它还同
时担负和角色一样的表演任务,那就是当场景
以空景的形式呈现在观众面前时,它便以一幅
单独的风景画出现,用它特有的形式,如构图
、色调、风格、黑白对比等一系列手法,表现
美好的情调,或表现恐怖、伤感的气氛等。
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5.场景在动画影片中的功能
(3)刻画角色性格、心理 ① 主观心理空间
通过对角色想象、回忆、梦幻等的直接描述,对精神 幻觉空间的描述,以虚实结合的艺术手段,塑造出与角色 的心理活动密切相关的社会环境,刻画角色复杂的内心世 界。
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日本动画片《魔女宅急便 》节选
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(3)刻画角色性格、心理 影片的角色也就是我们经常说的人物,但动画影片中
的角色包括更广泛,他可能是人物、也可能是动物或是一 切生命化、人性化的物体,这是动画影片自由逻辑系统带 给我们的自由想象空间创作。
日本电视动画片《噬魂者》片头
4.场景设计的应用范围
游戏设计中的场景
游戏更注重表现 科幻、神秘和真实感 ,给游戏玩家营造一 个身临其境的感觉。 游戏设计的场景要求 体现出空间感、真实 感,且具有一定的视 觉冲击力。
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4.场景设计的应用范围
漫画中的场景
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(1)交代时空关系 ① 物质空间
物质空间指人物生存和活动的空间,它们是由天然的 、人造的景和物构成具象的、可视的环境形象;是影视作 品情节和事件发生、发展过程中赖以展开的空间环境。
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③最终在镜头中的画面效果
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场 景 产 生 原 理
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3.概念
影视动画场景设计: 就是指动画影片中除 角色造型以外的随着时间 改变而变化的一切物的造 型设计。
它应符合剧情内容、体现时代特征、事件性质和特点 ,体现故事发生的地域特征,历史时代风貌、民族文化特 点、人物生存气氛等。
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5.场景在动画影片中的功能
(1)交代时空关系 ② 社会空间
物质空间中的很多局部造型因素构成情调、气氛的结 果,通过观众的联想,主动构建出了另一个空间环境形象 ,一个贯穿影片始终,引起人们动情的抽象思维空间,将 观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段,能够激发情绪 的精神境界之中。
4.场景设计的应用范围
动画电影中的场景 动画电影由于放映的屏幕宏大,因此要在设计时更 多地考虑如何表现出视觉的冲击力以及画面的气势感和 厚重感,并且要深入刻画局部细节。
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4.场景设计的应ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ范围
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3.概念
舞台 场景,首先是为角色表演所搭建的舞台,这 是其主要功能。作为角色表演舞台的场景,主 要起一个交代环境,向观众阐明故事发生的地 点、时间以及环境的地理特点,特别是起着衬 托角色表演,展示镜头气氛的作用。
游戏《星际争霸Ⅱ 》宣传片
4.场景设计的应用范围
漫画中的场景
漫画中的场景更注重绘画性,有别于影视作品中的场 景,以烘托人物角色为主要作用,更注重画面本身的设计 和视觉上的点、线、面的运用,特别强调黑、白、灰色调 的关系,具有很强的绘画平面性。
而且,漫画中用到的场景局部景角度,大的场景较少。 较好的场景多体现在大型的漫画插图中。
背景:“背”是背后的意思,是空间 的概念。“景”是景物的意思,也是 空间的概念
场景:“场”是戏剧电影中较小的段 落,故事中一个片段的意思,是时间 的概念。“景”同上,空间概念。
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2.场景的产生
①分镜头脚本 ②镜头设计稿
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电影《霸王别姬 》片头
5.场景在动画影片中的功能
(2)营造情绪气氛 根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气
氛效果和情绪基调。这也是场景设计不同于环艺设计之处 。场景设计要从剧情出发、从角色出发。
场景还可以准确地传达出多种复杂的情绪,比如痛苦 悲伤、烦躁郁闷、孤独寂寞、紧张不安、凄凉冷漠、温馨 浪漫、压抑窒息、热情奔放……
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动画电视片中的场景
随着社会的发展,电视屏 幕也越来越大,虽仍不能和电 影屏幕相提并论,但也要充分 强调构图、透视,以及一系列 细节因素,要能达到能够恰当 地表达故事情节所展现的场景 形象,并尽可能地体现出作品 的风格。
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场景设计
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第一单元: 场景设计的基本概念
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1.场景与背景的区别
词典
进一步 分析
背景:是指图画上衬托的景物。
场景:是指戏剧、电影中的场面。
表演的角色 场景除了作为表演的舞台,它还同
时担负和角色一样的表演任务,那就是当场景
以空景的形式呈现在观众面前时,它便以一幅
单独的风景画出现,用它特有的形式,如构图
、色调、风格、黑白对比等一系列手法,表现
美好的情调,或表现恐怖、伤感的气氛等。
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