六年级LOGO小海龟编程(供参考)

六年级LOGO小海龟编程(供参考)
六年级LOGO小海龟编程(供参考)

Logo编程第一课:认识海龟小画家学习任务:

1、启动和关闭LOGO,了解LOGO的界面

2、认识LOGO绘图功能

教学重点:

1、LOGO操作界面的应用

2、LOGO的退出关闭方法

教学过程:

1、打开LOGO,认识一下它的操作界面。

标题栏、菜单栏、工具按钮栏、命令提示符、命令窗口

2、连一连,看看它们有什么功能:

图形窗口接收并显示输入命令

工具按钮可用来代替某些命令快速完成

命令窗口小海龟用LOGO语言画图的画纸3、根据小面一段程序,看看小海龟做了什么?

FD 150 LT 90 FD 150

4、关闭退出LOGO

①在命令窗口中输入“BYE”,再回车,会出现对话框,选“是(Y),就要以退出LOGO。

②直接按X,选“是”,退出LOGO。

③在菜单FILE——EXIT,选“是”,退出LOGO。

百宝箱:

LOGO是一种计算面程序设计语言,是20世纪60年代由美国教授设计开发,是为了向儿童教授计算机编程技能的一种语言。

实践练习:

学生练习,教师巡视指导

教后记:

学生对LOGO语言比较感兴趣,有的学生还试着做后几节课的例子,表现出浓厚的学习欲望。

第二课:基本命令

学习任务:

3、学习LOGO的基本命令一

4、掌握前进、后退、左转、右转命令的使用格式

教学重点:

3、显龟、隐龟、清屏、清文本的使用不同点

4、命令使用格式

教学过程:

5、在命令窗口中输入以下命令,看看小海龟都画了什么图案小海龟画图法宝:

法宝1:让小海龟向前走、向后退

FD 150

BK 300

法宝2:小海龟转弯

LT 90

RT 180

法宝3:小海龟隐身大变法

HT

法宝4:图画不见了

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