六年级LOGO小海龟编程(供参考)
Logo编程第一课:认识海龟小画家学习任务:
1、启动和关闭LOGO,了解LOGO的界面
2、认识LOGO绘图功能
教学重点:
1、LOGO操作界面的应用
2、LOGO的退出关闭方法
教学过程:
1、打开LOGO,认识一下它的操作界面。
标题栏、菜单栏、工具按钮栏、命令提示符、命令窗口
2、连一连,看看它们有什么功能:
图形窗口接收并显示输入命令
工具按钮可用来代替某些命令快速完成
命令窗口小海龟用LOGO语言画图的画纸3、根据小面一段程序,看看小海龟做了什么?
FD 150 LT 90 FD 150
4、关闭退出LOGO
①在命令窗口中输入“BYE”,再回车,会出现对话框,选“是(Y),就要以退出LOGO。
②直接按X,选“是”,退出LOGO。
③在菜单FILE——EXIT,选“是”,退出LOGO。
百宝箱:
LOGO是一种计算面程序设计语言,是20世纪60年代由美国教授设计开发,是为了向儿童教授计算机编程技能的一种语言。
实践练习:
学生练习,教师巡视指导
教后记:
学生对LOGO语言比较感兴趣,有的学生还试着做后几节课的例子,表现出浓厚的学习欲望。
第二课:基本命令
学习任务:
3、学习LOGO的基本命令一
4、掌握前进、后退、左转、右转命令的使用格式
教学重点:
3、显龟、隐龟、清屏、清文本的使用不同点
4、命令使用格式
教学过程:
5、在命令窗口中输入以下命令,看看小海龟都画了什么图案小海龟画图法宝:
法宝1:让小海龟向前走、向后退
FD 150
BK 300
法宝2:小海龟转弯
LT 90
RT 180
法宝3:小海龟隐身大变法
HT
法宝4:图画不见了
相关主题