Proteus画元器件
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一个Proteus制作元件的例子
最近发现Proteus确实是个好东西,于是准备拿它来设计一些东西.不过毕竟元件库不是很全,一些新的器件还是没有,比如说:LBC184.恰巧我要做关于它的东西,只能自己动手做元件了.(只是做图形而已,还没有Model,那个据说要用VC++写一段程序,改天我研究一下,再写一篇文章)
摸索了一下,发现过程很简单,主要分以下几步:
1.画元件的外形,添加注释
2.定义元件的针脚
3.定义元件的PCB封装
为了保证像我一样的初学者能够看懂,所以俺尽量多放图
首先启动ISIS,如图一所示.利用左边的矩形工具画一个元件的外形,并且调整好大小.
然后利用文字工具,在元件的内部添上元件型号,以及简单注释,如图二所示.注意尽量别写中文,因为有
的时候会是乱码.
然后利用针脚工具,画上一个针脚.单击已经画好的针脚,弹出针脚定义框,填写针脚的名称等内容.
如图三所示.
把所有的针脚都添加进去,然后右键选中所有的内容,(这一步可是很重要,否则会有错误提示,无法继续进行)
然后选择Libary 菜单下的Make Symbol
在弹出的对话框内填写好Symbol Name ,Libary ,Type 等内容.
>
注意Type选Graphic啦.
单击OK,对话框消失,什么反映也没有.如果刚才你没有右键选中整个元件,这会儿会有错误提示.
接着选择菜单Library -> Make Device
会弹出个对话框,填写对话框的内容,主要就是Device Name了,其他的不懂可以不添,Next.
然后出现
定义元件封装类型的对话框,Add
再Add,选择一种封装类型, 比如俺这个件选的是DIP8,双击,
一个元件可以定义多种封装类型.
回到前一窗口,这会儿你可以把原理图上没有画的针脚定义上,比如Vcc,GND什么的.
然后一路NEXT,写好元件的名称和注释,最后选择元件类别.
一路NEXT,OK完成.
最后,我们自己画的元件就出现在元件库啦.