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课堂练习——跟踪汽车运动
使用“导入”命令导入视频文件;使用“跟踪” 命令编辑进行单点跟踪。
效果图
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课后习题——跟踪对象运动
使用“跟踪”命令编辑多个跟踪点,改变不同的位置。
效果图
14
3
7.1 运动跟踪
课堂案例——单点跟踪 单点跟踪 课堂案例——四点跟踪 多点跟踪
4
7.1.1 课堂案例——单点跟踪
使用“跟踪”命令添加跟踪点;使用“调节层”命令 新建调节层;使用“色阶”命令调整亮度。
效果图
5
7.1.2 单点跟踪
在某些合成效果中可能需要将某种特效跟 踪另外一个物体运动,从而创建出想要得到的 最佳效果。例如,动态跟踪通过追踪人物单独 一个点的运动轨迹,使调节层与人物的运动轨 迹相同,完成合成效果。
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7.2 表达式
课堂案例——放大镜效果 创建表达式 编写表达式
9
7.2.1 课堂案例——放大镜效果
使用“导入”命令导入图片;使用平移拖后工具改变 中心点位置效果;使用钢笔工具绘制形状;使用“球面化” 命令制作放大效果。
效果图
10
7.2.2 创建表达式
在时间线窗口中选择一个需要增加表达式控制属性,
1
第7章 跟踪与表达式
本章简介:
本章对After Effects CS5中的 “跟踪与表达式”进行了介绍。重 点讲解了运动跟踪中的单点跟踪和 多点跟踪、表达式中的创建表达式 和编辑表达式。通过对本章内容的 学习,读者可以制作影片自动生成 的动画,完成最终的影片效果。
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课堂学习目标
运动跟踪 表达式
在菜单栏中选择“动画 > 添加表ຫໍສະໝຸດ Baidu式”命令激活该属
性。属性被激活后可以在该属性条中直接输入表达式覆 盖现有的文字,增加表达式的属性中会自动增加开关、 图表、链接和选项等工具。
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7.2.3 编写表达式
可以在时间线窗口中的表达式编辑区中直接写 表达式,或通过其他文本工具编写。如果在其他文 本工具中编写表达式,只需简单地将表达式复制粘 贴到表达式编辑区中即可。在编写自己的表达式时, 可能需要一些JavaScript语法和数学基础知识。
6
7.1.3 课堂案例——四点跟踪
使用“导入”命令导入视频文件;使用“跟踪”命令 添加跟踪点。
效果图
7
7.1.4 多点跟踪
在某些影片的合成过程中经常需要将动态影片中 的某一部分图像设置成其他图像,并生成跟踪效果, 制作出想要得到的结果。例如,将一段影片与另一指 定的图像进行置换合成。动态跟踪通过追踪标牌上的4 个点的运动轨迹,使指定置换的图像与标牌的运动轨 迹相同,完成合成效果。
课堂练习——跟踪汽车运动
使用“导入”命令导入视频文件;使用“跟踪” 命令编辑进行单点跟踪。
效果图
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课后习题——跟踪对象运动
使用“跟踪”命令编辑多个跟踪点,改变不同的位置。
效果图
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7.1 运动跟踪
课堂案例——单点跟踪 单点跟踪 课堂案例——四点跟踪 多点跟踪
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7.1.1 课堂案例——单点跟踪
使用“跟踪”命令添加跟踪点;使用“调节层”命令 新建调节层;使用“色阶”命令调整亮度。
效果图
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7.1.2 单点跟踪
在某些合成效果中可能需要将某种特效跟 踪另外一个物体运动,从而创建出想要得到的 最佳效果。例如,动态跟踪通过追踪人物单独 一个点的运动轨迹,使调节层与人物的运动轨 迹相同,完成合成效果。
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7.2 表达式
课堂案例——放大镜效果 创建表达式 编写表达式
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7.2.1 课堂案例——放大镜效果
使用“导入”命令导入图片;使用平移拖后工具改变 中心点位置效果;使用钢笔工具绘制形状;使用“球面化” 命令制作放大效果。
效果图
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7.2.2 创建表达式
在时间线窗口中选择一个需要增加表达式控制属性,
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第7章 跟踪与表达式
本章简介:
本章对After Effects CS5中的 “跟踪与表达式”进行了介绍。重 点讲解了运动跟踪中的单点跟踪和 多点跟踪、表达式中的创建表达式 和编辑表达式。通过对本章内容的 学习,读者可以制作影片自动生成 的动画,完成最终的影片效果。
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课堂学习目标
运动跟踪 表达式
在菜单栏中选择“动画 > 添加表ຫໍສະໝຸດ Baidu式”命令激活该属
性。属性被激活后可以在该属性条中直接输入表达式覆 盖现有的文字,增加表达式的属性中会自动增加开关、 图表、链接和选项等工具。
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7.2.3 编写表达式
可以在时间线窗口中的表达式编辑区中直接写 表达式,或通过其他文本工具编写。如果在其他文 本工具中编写表达式,只需简单地将表达式复制粘 贴到表达式编辑区中即可。在编写自己的表达式时, 可能需要一些JavaScript语法和数学基础知识。
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7.1.3 课堂案例——四点跟踪
使用“导入”命令导入视频文件;使用“跟踪”命令 添加跟踪点。
效果图
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7.1.4 多点跟踪
在某些影片的合成过程中经常需要将动态影片中 的某一部分图像设置成其他图像,并生成跟踪效果, 制作出想要得到的结果。例如,将一段影片与另一指 定的图像进行置换合成。动态跟踪通过追踪标牌上的4 个点的运动轨迹,使指定置换的图像与标牌的运动轨 迹相同,完成合成效果。