立体显示技术介绍

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3D虚拟现实:
虚拟房地产场景
虚拟游戏场景
互动游戏
虚拟驾驶
THE END
谢谢观赏
实现原理:主动3D是显示设备分 别显示左右眼画面,通过快门式 眼镜进行画面的物理遮挡,同一 时刻,只有一只眼镜看见相应的 画面,在视觉残留的作用下,让 人脑中组合成3D立体画面

主动式3D立体:
主动3D眼镜与显示设备的同步有2种方法 1.采用DLP link技术同步,无需外置红外发 射器,成本低,但是传输距离近,稳定性 差。 2.采用红外无线发射器,增加了成本,但 是传输距离远,使用同步信号分配器,还 可以支持多个发射器同时工作,稳定性好。
4D、5D、6D、7D立体:
虚拟过山车
环境4D剧场
体感互动影院
立体显示技术的应用
3D/4D影院:
目前的主动3D大多融合设备融合来实现大画面显示以及异形幕显 示,来增加观众的临场感。 当多台投影机融合实现主动3D时必须考虑和快门式眼镜的信号同 步,解决办法有2种。 1.使用 DLP link技术实现同步----不需要使用发射器,成本低,传 输距离短,稳定性略差 2.使用同步信号分配器来实现同步----传输距离长,信号稳定,成 本略高 选用哪种方式,需要结合项目具体情况。目前使用比较多的是同 步信号分配器方式。 投影机之间的同步通常是通过投影机同步接口的串联来实现。
立体显示原理图-左右眼观察到的图像是有区别的
•3D的概念:Three Dimensional(三个维度), 这里的维度“原本”指的是“空间方向”的维度, 也就是我们通常理解的X轴Y轴Z轴,三个维度组 成了三维空间-立体空间。2D也就是二维,也就 是X轴Y轴组成的平面。3D电影能看出“一个物 体从屏幕里飞出来”的效果,这就观众感受到是 画面Z轴的效果。) •3D立体投影是为了提升观众的真实感而出现的 一种显示方式。 •从实现原理上来说,就是利用人眼的视觉差和 视觉残留,从而在二维的屏幕上感受到三维的画 面效果。
4D、5D、6D、7D立体:
1,很多市场上的4D/5D体验项目,这里的D,我们 可以理解为“感官的维度”。
规划馆-4D影厅
比如体验者感受到的风速、温度、湿度、嗅
觉感触、味觉感触、人体的物理冲击 感等等(很多4D影院的动感座椅:气动、液压,动
感平台会给体验者带来这些“维度”的感受),这 些体验是人在视觉以外的维度体验。 2,另外一类4D/5D...ND的项目,是以多个画面同时 被体验者看到,以此作为多个维度来称呼。我们要 理解,这种多类似的4D、5D、6D、7D等称呼,很 大程度上是业主为了表现科技感、增加对市场的吸 引力。 比如说一个2D的三折幕,有的用户会将其命名为5D, 理由:三折幕的三个面作为“3D”(每个面作为一 个视觉维度) + 原本的平面动画2D = 5D。
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认识立体显示技术
立体显示技术原理:
由于人眼有4 - 6cm的距离, 所以实际上我们看物体时 两只眼睛中的图象是有差 别的。两幅不同的图象输 送到大脑后,我们看到的 是有景深的图象。这就是 计算机和投影系统的立体 成像原理。依据这个原理, 结合不同的技术水平有不 同的立体技术手段。
光谱立体:
优点:对投影机要求低,眼镜价格便宜,维护简单,不需要使用同 步设备,画面无闪烁,不易疲劳,对幕布要求低,可支持背投。
缺点:3D效果稍差,滤片成本高,左右眼画面颜色不同,色饱和度 低于其他3D方式。
主动式转被动立体:
为了减少被动偏振3D对投影机台数的要求,同时减少主动式 3D受红外发射器的限制,出现了利用主动式3D投影机实现被 动式3D的新技术。 即通过使用主动式偏振片将主动3D信号转化为被动式3D的显 示方式。
被动偏振式3D作为最早研发出的3D技术,已经非常 成熟,主要原理是使用两台投影机分别播放左右眼 画面,利用光的偏振特性,通过偏光片将画面进行 偏振处理,以实现左右眼画面的分别显示。
被动式3D立体:
线偏振
圆偏振 金属幕
至少两台以上投影机
液晶偏振片 偏振眼镜
被动式3D立体:
优点:对投影机要求低,眼镜价格便宜,维护简单,不需要使用 同步设备,画面无闪烁,不易疲劳。 缺点:3D效果稍差,必须使用2台投影机实现,成本高,对幕布 有特殊要求,金属幕的高增益在进行多台融合时效果不佳。
CAVE-5D
4D、5D、6D、7D立体:
4D:设计烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、任务表演效果。使人们在观看电影时 能获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受。除了立体的视觉画面外,放映现场还 能模拟闪电、烟雾、雪花、气味等自然现象,观众的座椅还能产生下坠、震动、喷风、 喷水、扫腿等动作。这些现场特技效果和立体画面与剧情紧密结合,在视觉和身体体 验上给观众带来全新的娱乐效果,犹如身临其境,紧张刺激。 5D:让观众从听觉、视觉、嗅觉、触觉及动感五方位来达到身临其境。当观众在看 立体电影是,顺着影视情节内容变化感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾所对 应的立体事件,座椅也随时6度变化。 6D:影院是共有六个影厅、播放六部短片,每个影厅各有特效会根据电影情节的变化, 适时调整影院内的环境,如声音、音响、气味、色彩,完全颠覆过去的观影经验,就 好像走进迪斯尼乐园一样,电影除了看,还可以闻、摸、动,静态欣赏变成动态参与。 也就是听觉、视觉、嗅觉、触觉、味觉、还有就是感觉。 从概念上讲,在3D基础上加入动感座椅就是4D,在4D基础上加入肤感和嗅觉就是5D。 至于6D只是一种变相的商业炒作名词。7D,据说有互动功能,但是我们至今还没有 体验到。
主动式转被动立体:
这种显示方式使用一台主动式投影机,实现了 被动式3D的效果。既减少了初期成本,又减少 了后期的维护成本,因此大量运用于影院系统。 同时该种显示方式只能使用圆偏振眼镜
主动式转被动立体:
优点:初期成本和后期成本低,维护简单,不需要使用同步 设备。 缺点:需要使用金属幕,不适合进行多台融合,画面闪烁易 疲劳,对投影机刷新率要求高。
ห้องสมุดไป่ตู้

同步发射器&快门眼镜
DLP LINK眼镜
主动式3D立体:
优点:3D效果好,只需要一台投影机即可实现,成本 低,对幕布要求低,可支持背投。 缺点:主动3D投影机价格略贵,对投影机刷新率要求 高,画面闪烁,长时间观看易疲劳,观看效果受发射 器影响,眼镜价格高,维护复杂,需要使用电池或充 电式眼镜。
被动式3D立体:
3D显示技术:
3D显示方式:
立体分类:主动式3D技术 被动式3D技术 光谱立体 主动转被动立体 应用分类:4D 5D 6D 7D 3D虚拟仿真
主动式3D立体:
概念介绍:主动3D是一台显示设备同时显示左右眼画面, 通过快门式眼镜来进行同步的物理遮挡,实现左右眼画 面单独显示,使人眼感受到视觉差。
主动式3D立体:
光谱立体:
光谱立体是被动立体以后研发出的新技术,原理类似于偏振 立体,只不过不是利用光的偏振性,而是利用对光谱进行分 离,输出频率互补的光波段来区分左右眼画面。因此造成左 右眼看到的画面是不同颜色,合成后才是正常的显示颜色。
光谱分离
光谱立体:
光谱立体有被动光谱和主动光谱两种,可以根据不同需要灵活运用
3D/4D影院:
被动立体系统拓补图 主动红外同步系统拓补图
主动DLPLINK系统拓补图
3D虚拟现实:
因为3D立体影像能够提高观众的体验感,在虚拟仿真,互动娱乐 行业中常常使用3D立体投影作为显示手段(VR)。综合利用计算机 图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可 交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。 在这类项目中,3D显示只是作为一种显示手段,后台的软件系统 是真正的关键。 这类应用大多会使用人机互动系统来增加体验感。 近年又出现一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应 图像的技术, 在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动,即增强现实(AR)
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