三维数字化设计师认证复习题

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三维数字化高级设计师认证复习题

三维数字化设计师(3dsMax科目)

3dsMax科目理论基础题部分

一、选择题

1.选择物体后,想要移动复制一个物体,可以按住键盘上的什么键再拖动鼠标完成:( )

A、Shift

B、ctrl

C、ALT

D、ctrl+shift错误!未找到引用源。

2.3ds max 软件类型()

A、播放软件

B、平面软件

C、三维软件

D、制图软件

3.如图所示按钮,为一下哪种选择区域的命令()

A、【套索选择区域】

B、【围栏选择区域】

C、【绘制选择区域】

D、【矩形选择区域】

4.在3dmax中,只想对当前的选择对象进行操作,对场景中其他对象体的操作都无效,那么最为方便的方法应该是()

A、锁定选择

B、将其他对象冻结

C、将其他对象隐藏

D、将其他对象删除

5.在3ds max 中默认保存文件的扩展名是()

A、*.Max

B、*.Dxf

C、*.Dwg

D、*.3ds

6.3DS MAX默认的坐标系是()

A、世界坐标系

B、视图坐标系

C、屏幕坐标系

D、网格坐标系edit

7.保留原来的场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应该选择的命令是()

A、合并

B、替换

C、新建

D、导入

8.如图按钮,下列说法正确的是()

A、这是【弧形旋转】命令,使用视图中心作为旋转中心

B、这是【弧形旋转选定对象】命令,使用当前选择对象的中心作为旋转的中心

C、这事【弧形旋转子对象】命令,使用当前子对象选择的中心作为旋转的中心

D、以上说法均有误

9.保留原来的场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应该选择的命令是()

A、合并

B、替换

C、新建

D、导入

10.在3dmax中,如果要使对象锁定于视图以便于对其他物体进行修改,应该使用下列哪个命令()

A、【隐藏】

B、【锁定】

C、【冻结】

D、【按属性隐藏】

11.在角色动画制作中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是()

A、【位置约束】

B、【链接约束】

C、【注视约束】

D、【方向约束】

12.如果现在需要让一条蚯蚓在凹凸不平的路面上爬行(路面使用面片制作),那么我们需要给这条蚯蚓指定一个什么修改器()

A、路径变形

B、曲面变形

C、面片变形

D、链接变换

13.在3ds max默认设置下,打开【自动关键点】的快捷键为()

A、M

B、I

C、W

D、N错误!未找到引用

源。

14.有关多个对象的选择,下列说法正确的是()

A 、选择对象时配合ctrl键可用来选择集中增加某个对象

B、选择对象时配合alt键可用来选择集中增加某个对象

C、选择对象时配合shift键可用来选择集中减去某个对象

D、选择对象时配合enter键可用来选择集中减去某个对象

15.对于玩具车系统中下列说法错误的是()

A、reactor的玩具车是建立和模拟一辆简单车辆的快速方式,无需单独建立每个约束

B、reactor玩具车可以方便的模拟汽车行走效果

C、玩具车需要具有一个底盘刚体,并且至少有两个轮子刚体

D、玩具车系统可以知道在模拟过程中是否旋转它的轮子

16.【链接约束】控制器可以在哪个控制器层级上变换()

A、【变换】

B、【位置】

C、【旋转】

D、【放缩】

17.如何解除对象之间的(实例)关系? ( )

A、通过【对象属性】面板

B、通过【修改】面板

C、通过【工具】菜单

D、没有办法只能重新复制

18.默认状态下,【最大化视口切换】命令的快捷键为()

A、Ctrl+E

B、Ctrl+Q

C、Alt+W

D、Alt+R

19.【注视约束】运动控制器可以指定给对象什么样的运动控制()

A、变换

B、位置

C、旋转

D、缩放

20.使用【曲面】修改器生成的对象类型为()

A、NURBS

B、NURMS

C、面片

D、网格

21.在3ds max中,如果要使对象锁定于视图以便于对其他物体进行修改,应该使用下列哪

个命令?()

A、隐藏

B、锁定

C、冻结

D、按属性隐藏

22.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应选择的命令是()

A、合并

B、替换

C、新建

D、导入

23.【链接约束】控制器可以在哪个控制器层级上变换()

A、变换

B、位置

C、旋转

D、缩放

24.使用一个对象来控制另外一个对象的运动、旋转或缩放变换的修改器是()

A、链接变换修改器

B、变换修改器

C、替换修改器

D、路径变形修改器

25.在多边形编辑器面板中使用会展变形功能时,转换【推/拉】方向的快捷键是()

A、空格键

B、Ctrl键

C、Shift键

D、Alt键

26.以下哪一种对象不能作为放样路径()

A、线

B、矩形

C、弧

D、平面

27.下列灯光中,属于光度学灯光类型的是()

A、自由聚光灯

B、自由平行光

C、天光

D、IES天光

28.下列关于【近距衰减】与【远距衰减】的描述,其中不正确的是()

A、【近距衰减】与【远距衰减】区域不能重合

B、【近距衰减】与【远距衰减】区域可以重合

C、【近距衰减】组中的【开始】可以设置灯光开始淡入的位置,而【结束】可以设置灯光达到的最

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