乐游公司游戏充值系统的毕业设计与实现

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摘要

本文结合网络游戏运营现状,以信息系统分析设计的基本方法为理论基础,

按照面向对象的程序设计思想,详细介绍了乐游公司游戏充值系统分析设计过程,以及开发过程中的具体方法。

文章详细阐述了乐游公司游戏充值系统的开发的背景,研究的内容和意义。

以实际项目为蓝本,完成需求分析,并详细分析出系统需要实现的具体功能。系

统由用户平台和管理员平台两部分组成。用户平台包括用帐号管理和充值兑换大

功能模块。管理员平台包括用户信息管理、充值账户管理、游戏账户管理、充值

记录管理、兑换记录管理、充值订单管理和查询操作记录六大功能模块。这两大

平台实现了用户从注册到完成兑换,及管理员对用户操作过程中产生的数据进行

管理等基本功能。通过对经济、技术与社会环境等方面的可行性分析,最终确定

系统的基本原形。使用UML统一建模工具,画出系统分析阶段的用例图、类图和顺序图。在开发过程中按照“高内聚,低耦合”的开发思想,采用现行的基本

三层架构进行系统开发。

系统实现以.NET 2.0作为开发环境,使用SQL Server 2005 作为数据库,使用技术、C#语言进行乐游公司游戏充值系统的开发。

关键字: ,C# ,UML ,SQL ,三层架构,游戏充值,信息系统

Abstract

This article combine the situation of Online Game operation, use the basic method

of information system analysis and design as the theoretical basis,in accordance with

object-oriented program design, introduce the details of Le Tour Game company game

recharge system analysis and design process and the specific method of the

development process.

This article introduce the details of Le Tour Game company game recharge

system’s development backgro und, research content and meaning. System consists of two parts, user and the administrator platform . The user platform includes account management , recharge and exchange two function modules . The administrator platform include user info management , pay account management , game pay account management , recharge record management , exchange record management , recharge order management and search operation record six function modules . These two platforms accomplished from the user registered to exchange, and the process of user operations and management data generated by the basic functions .

Through the system of the economic, technological and social environment analysis,

and ultimately determine the system's basic e the UML modeling tools,

draw a unified system analysis phase of use case diagram, the class diagram and the

sequence diagram.During the development process according to "high cohesion and

low coupling" developing ideas, adopt current basic three layers framework for system

development.

System to realize use the 2.0 as development environment, use SQL Server

2005 as database, using technology, c # for Le Tour Game company game

recharge system development.

Keyword: , c #, UML, SQL, three-layer framework, game recharge system, information

systems

目录

摘要........................................................................................................................ Abstract ....................................................................................................................... II 目录........................................................................................................................ 第一章前言.. (1)

1.1 选题背景 (1)

1.2 研究内容和意义 (2)

1.3 基本概念 (3)

1.3.1 UML 特点与面向对象设计方法 (3)

1.3.2信息系统三层架构的优点 (4)

1.4论文结构 (5)

1.5 小结 (5)

第二章系统分析 (6)

2.1系统需求分析 (6)

2.2系统实现功能 (6)

2.3 系统可行性分析 (7)

2.4 面向对象分析系统 (10)

2.4.1 确定用例 (10)

2.4.2 定义类图 (16)

2.4.3 建立分析模型的类图 (16)

2.4.4 建立分析模型的顺序图 (17)

2.5 小结 (23)

第三章系统设计 (24)

3.1 设计系统体系结构 (24)

3.2 面向对象设计系统 (24)

3.2.1 系统设计阶段用例图 (24)

3.2.2 系统设计类图 (30)

3.2.3 设计阶段的顺序图 (31)

3.3 数据库的设计 (37)

3.4 小结 (41)

第四章系统实现 (42)

4.1 用户登录 (42)

4.2 用户充值 (44)

4.3 用户兑换 (47)

4.4 帐号管理 (51)

4.5 用户信息管理 (53)

4.6 充值账户管理 (55)

4.7 游戏账户管理 (58)

4.8充值订单管理 (59)

4.9充值记录管理 (61)

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