Inventor动画制作教程

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Inventor基础培训教程课件(2024)

Inventor基础培训教程课件(2024)

公差配合
形位公差
了解形位公差的概念,学习形位公差 的标注方法及意义。
理解公差与配合的基本概念,学习公 差配合的标注方法及应用。
2024/1/26
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零件表与BOM表生成
2024/1/26
零件表生成
01
掌握在Inventor中生成零件表的方法,了解零件表的构成及作
用。
BOM表生成
02
学习在Inventor中生成BOM表的方法,理解BOM表在产品设计
创建工程图
了解Inventor工程图模板 的使用,掌握新建工程图 的方法。
2024/1/26
视图表达
学习基本视图、向视图、 局部视图等视图表达方法 ,理解各视图间的关系。
剖视图与断面图
掌握剖视图与断面图的创 建方法,理解其表达原理 及应用场景。
16
尺寸标注与公差配合
尺寸标注
学习线性尺寸、角度尺寸、半径和直 径尺寸等标注方法,掌握尺寸标注的 基本原则。
建模步骤 选择合适的建模环境和工作空间。 使用基本体素创建零件主体。
2024/1/26
28
案例一:简单零件建模及渲染
• 应用特征工具添加细节特征,如倒角、圆角 等。
2024/1/26
29
案例一:简单零件建模及渲染
01
渲染技巧
2024/1/26
020304 Nhomakorabea选择合适的材质和贴图。
调整光源和阴影效果。
Inventor基础培训教程课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• Inventor软件概述 • 零件建模基础 • 装配设计基础 • 工程图设计基础 • 钣金设计基础 • 渲染与动画基础 • 综合案例实战

inventor教程 ppt课件

inventor教程 ppt课件

方式一
方式二
26
inventor教程
查看几何约束 ➢ 方式一:图形区右键菜单选择“显示所有约束” ➢ 方式二:工具面板中单击 ,选择要显示几何约束的图元 注:光标悬停在某一约束上,与其相关的几何图元被红色亮显
27
inventor教程
删除几何约束 显示出要删除的几何约束,选择此约束,在右键菜单中“删除”

插入零件 件 建 模
添加装配约束
保存部件
4
以装配为 设计中心
定义Autodesk Inventor项目
创建部件装配文件
创建零件
以零件为 设计中心
创建零件
创建部件装配文件
创建部件表达视图
创建部件表达视图
创建二维工程图
创建二维工程图
5
定义Autodesk Inventor项目
装配和零件混合 进行的设计方式 创建部件装配文件
正多边形
工具面板中单击 ,在任意方向绘制内接或外切正多边形
外接于圆 内切于圆
16
边数
inventor教程
圆角和倒角 ➢ 在工具面板中单击 ,来为选定两直线添加圆角。有如下操作规则: • “二维圆角”对话框中 被按下,则这次操作的所有圆角,将被添加“相 等”半径的约束,只有一个驱动尺寸;否则每个圆角有各自的驱动尺寸; • 对于具有公共端点的图线,选定这个端点就可以创建圆角;对于没有公共 端点的图线,选定这两条线就可以创建圆角; • 参见视频演示 ➢ 单击 ,为两条直线或两条非平行线的拐角或交点处放置倒角,倒角有 三种不同类型:等距离、不同距离或分别指定距离和角度。
与AutoCAD相类似的命令
移动、复制、缩放、旋转和拉伸依次的调用按钮为
24

2024版年度Inventor初级入门教程

2024版年度Inventor初级入门教程

浏览器栏显示了当前文档的结构树, 方便用户管理和查看文档中的各个 元素。
Inventor软件界面包括菜单栏、工 具栏、浏览器栏、图形窗口等多个 部分,每个部分都有其特定的功能 和作用。
2024/2/2
工具栏包含了常用的命令按钮,如 新建、打开、保存、撤销、重做、 选择、移动、旋转等,方便用户快 速访问。
了解装配设计的基本流程和约束类型,学习如何添加和编辑零部件、 创建装配关系以及进行装配分析。
工程图绘制
掌握从三维模型生成工程图的方法,学习视图创建、尺寸标注、符号 添加等工程图绘制技巧。
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学员心得体会分享
2024/2/2
学员A
通过本次课程,我深刻体会到了Inventor在机械设计领域 的强大功能,尤其是在三维建模和装配设计方面,让我更 加高效地完成设计任务。
Inventor初级入门教程
2024/2/2
1
目 录
2024/2/2
• 初步认识Inventor • 草图绘制基础 • 三维建模入门知识 • 工程图制作流程 • 动画仿真与渲染表现 • 总结回顾与拓展学习资源
2
01 初步认识 Inventor
2024/2/2
3
Inventor简介与发展历程
Inventor是一款机械设计软件, 由美国Autodesk公司开发,广 泛应用于工业设计、机械设计等
01
02
03
04
拉伸建模是通过绘制二维草图 并沿指定方向拉伸一定距离来
创建三维模型的方法。
旋转建模是通过绘制二维旋转 轮廓并绕指定轴线旋转一定角
度来创建三维模型的方法。
还有其他基本建模方法,如放 样、扫掠等,可以根据具体需
求选择使用。

inventor动画制作流程

inventor动画制作流程

inventor动画制作流程动画制作流程通常包括以下几个步骤:1. 创意和故事开发:这是动画制作的第一步,包括确定动画的主题、目标受众、故事情节等。

创意和故事开发的过程中,动画制作团队会进行头脑风暴、绘制草图和故事板,以确定故事的基本框架。

2. 角色设计和造型:在确定了故事情节后,动画制作团队会开始设计和创造角色的外观和形象。

这包括设计角色的外貌、服装、特征等,并可能包括绘制概念艺术画或进行数码建模。

3. 剧本和对白创作:根据故事情节,动画制作团队会编写剧本,并确定角色的对白和台词。

这个过程通常需要与编剧、剧本编辑和对白指导进行合作。

4. 绘制动画素材:在开始制作动画之前,动画制作团队会进行绘制动画所需的各种素材,例如背景、场景、道具等。

这些素材通常由美术师绘制,可以使用传统的手绘技术或数字绘图软件。

5. 动画制作:一旦动画素材准备就绪,动画制作团队会使用动画软件将静态素材转化为动态动画。

这可能包括使用2D或3D动画技术进行角色动画、场景动画、特效等。

6. 后期制作和编辑:完成动画制作后,会进行后期制作和编辑,包括音乐、声效、特效添加,以及色彩校正和镜头编辑等。

7. 渲染和输出:在动画编辑完成后,需进行渲染和输出,将动画转化为可观看的视频格式。

这个过程可能需要使用专业的渲染软件和硬件来处理大量的图像数据。

8. 发布和推广:完成渲染和输出后,动画作品可以发布和推广。

这可以通过在线视频平台、电视播放、电影院放映、DVD发行等方式实现。

总的来说,动画制作是一个多阶段的过程,涉及到创意开发、设计、剧本创作、绘图、动画制作、后期制作和发布等多个环节。

每个环节都需要不同的专业技能和团队合作。

Inventor初级入门教程讲ppt课件

Inventor初级入门教程讲ppt课件

面,可以是任何平面或曲面。 用于绘制轮廓、中心线等。 用于定位或创建其他几何图 形的位置、方向和尺寸,确
形。
保草图的准确性和一致性。
草图绘制工具介绍
01
02
03
04
05
直线工具(Line T…
圆工具 (Circle …
圆弧工具(Arc To…
矩形工具 (Rectan…
多边形工具 (Polyg…
用于绘制直线段,可以通过 输入坐标值或选择现有几何 图形来定位直线。
Inventor初级入门教 程讲ppt课件
目 录
• Inventor软件简介 • Inventor基本操作 • 草图绘制与编辑 • 零件建模与装配设计 • 工程图创建与编辑 • 渲染与动画设计 • 总结与展望
01
Inventor软件简介
Inventor软件背景
1 2
Autodesk公司出品
Inventor是Autodesk公司推出的一款专业的三 维机械设计软件,广泛应用于机械设计、工业设 计、仿真分析等领域。
工具使用技巧
熟悉界面及工具、掌握关键帧制作 和编辑、学会添加特效和转场、注 意动画输出格式和编码。
07
总结与展望
课程总结回顾
课程内容概述
简要回顾本课程的主要内容和重点,包括Inventor软件的 基本操作、建模技巧、装配设计、工程图制作等方面的知 识点。
学习成果展示 展示学生们在课程学习中所取得的成果,如完成的建模作 品、装配设计案例、工程图纸等,以激发学生的学习兴趣 和成就感。
丰富的资源库
提供大量的标准件库、符号库和材质库等,方便用户快速 构建模型。
02
Inventor基本操作
界面介绍与设置

2024年度Inventor教程PPT课件

2024年度Inventor教程PPT课件

输出爆炸视图和动画
将爆炸视图和动画导出为图片或视频 文件,方便与他人交流和分享。
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05
工程图生成与标注规范
2024/2/2
23
工程图环境设置及模板使用
环境设置
进入Inventor工程图环境,设置图纸大小、方向、比例等参数,以满足不同工程 需求。
模板使用
利用Inventor提供的模板文件,快速创建符合标准的工程图框架,提高工作效率 。
静态图像渲染
生成高质量静态图像, 用于展示设计细节和效 果。
2024/2/2
动画演示
制作动画演示,展示设 计功能和操作流程。
交互式展示
利用虚拟现实技术,实 现交互式展示,提高用 户体验。
32
THANKS
感谢观看
2024/2/2
33
角度约束
限制两个零部件之间的相对角 度,常用于机构运动仿真。源自2024/2/219
自底向上装配方法演示
选择并添加零部件
从资源中心或本地文件选择零部件,添加到 装配环境中。
调整零部件位置和方向
通过拖动、旋转等操作,调整零部件在装配 体中的位置和方向。
2024/2/2
应用装配约束
根据零部件之间的配合关系,选择合适的装 配约束进行定位。
输出格式
掌握将工程图输出为PDF、DWG等格 式的方法,便于文件传输和共享。同 时,了解输出过程中的注意事项,避 免信息丢失或格式错乱等问题。
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06
渲染与可视化展示技巧
2024/2/2
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材质库应用及自定义材质创建
材质库介绍
提供多种预设材质,如金属、塑料、玻璃等,方 便快速应用。
自定义材质创建
尺寸约束

inventor弹簧动画制作详解原创

inventor弹簧动画制作详解原创

5.完成草图,启动螺旋扫描工具,类型选择 “转数和高度”,高度栏中输入参数名d23, 与上面的两平面建立关系,点确定
将做好的弹簧插入到刚开始建装配图中 两工作平面分别与连接零件对齐约束,再 添加轴线对齐约束, 至此,弹簧动画已 设置完成,下面驱 动约束
8.驱动约束,
工作平面1
工作平面XY
3.将新建的工作平面1设置为“自适应” 在浏览器中选择工作平面1并“右击”,
在快捷菜单中选择“自适应”
4.在与上面创建的工作平面垂直的平面上创 建草图, 将工作平面XY和1投影到此平面 中,并标注尺寸(此尺寸为联动尺寸,记住 此尺寸名称d23)
继续在此草图创建螺扫描的截面和轨迹线
AIR 2011 弹簧动画制作方法
弹簧动画制作主要利用INVENTOR中的 “自适应”功能来完成
首先制作连接弹簧两端的零件,并利用配 合命令将其装配好
零件ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ:1
零件1:2 图一
图二
制作弹簧 1.新建一零件,命名spring.idp 2.在新建spring.idp中先做好两个平行工作平 面,在此以 XY面偏移100产生工作平面1

2024年度Inventor教程

2024年度Inventor教程

2024/3/23
20
布尔运算在三维建模中应用
01
02
03
求和运算
将两个或多个三维实体合 并成一个实体,可以消除 它们之间的重叠部分。
2024/3/23
求差运算
从一个三维实体中减去另 一个实体,从而得到一个 新的形状。
求交运算
取两个或多个三维实体的 交集部分,生成一个新的 实体。
21
复杂曲面造型技巧展示
零件建模与编辑
装配设计
工程图制作
2024/3/23
8
学习目标与课程安排
高级建模技巧与案例分析 课程总结与答疑
2024/3/23
9
02
基本操作与界面介绍
2024/3/23
10
启动与退出程序
启动程序
通过开始菜单或桌面快捷方式启动Inventor。
退出程序
在文件菜单中选择“退出”选项,或使用快捷键Alt+F4退出程序。
2024/3/23
14
03
草图绘制功能详解
2024/3/23
15
草图环境设置及工具栏介绍
01
进入草图环境
在Inventor中,选择需要创建草图的平面或工作平面,然后点击“草图
”工具栏中的“新建草图”按钮,即可进入草图环境。
02
草图工具栏
草图工具栏包含了绘制草图所需的所有工具,如直线、圆、弧、矩形等
。通过选择相应的工具,可以在草图中创建基本图形元素。
2024/3/23
03
草图设置
在草图环境中,可以通过“草图设置”对话框来设置草图的属性,如颜
色、线型、线宽等。此外,还可以设置草图的捕捉和栅格等参数,以便
更精确地绘制图形。

2024版Inventor基础教程

2024版Inventor基础教程

Inventor基础教程目录•Inventor软件概述•界面与基本操作•草图绘制与编辑•三维建模技术•装配设计技术•工程图制作技巧•高级功能应用与拓展PART01Inventor软件概述软件背景及功能Autodesk Inventor是一款专业的三维机械设计软件,广泛应用于机械设计、工业设计、仿真分析等领域。

Inventor具有强大的建模功能,支持参数化设计,能够实现复杂机械结构的快速建模。

Inventor还提供了丰富的标准件库和零件库,方便用户进行标准化设计和快速装配。

应用领域与优势应用领域Inventor广泛应用于航空航天、汽车、机械制造、电子等各个领域。

优势Inventor具有强大的设计功能,支持多平台操作,能够实现与其他软件的协同工作;同时,Inventor 还提供了丰富的教程和资源,方便用户学习和使用。

版本更新及新增功能版本更新Autodesk公司不断推出新版本的Inventor,以适应用户不断变化的需求和技术发展。

新增功能随着版本的更新,Inventor不断新增功能,如增强现实(AR)支持、更强大的仿真分析功能、更智能的参数化设计等。

这些新增功能使得Inventor在机械设计领域保持领先地位。

PART02界面与基本操作显示当前文档名称和应用程序名称。

界面布局及功能区域标题栏包含文件、编辑、视图、工具、窗口和帮助等菜单项。

菜单栏提供常用命令的快捷方式,如新建、打开、保存、打印等。

工具栏用于显示和编辑三维模型。

绘图区域显示当前文档的结构树,方便用户管理和导航。

浏览器显示和编辑所选对象的属性信息。

属性窗口03右键菜单在绘图区域或浏览器中单击右键,可弹出包含常用命令的右键菜单。

01工具栏可根据需要显示或隐藏不同的工具栏,如标准工具栏、建模工具栏、注释工具栏等。

02命令窗口显示当前执行的命令及其选项,用户可以在此输入命令或选择选项。

工具栏与命令窗口文件管理与视图控制文件管理支持新建、打开、保存、另存为和关闭等操作,方便用户管理文档。

inventor_2011_弹簧动画制作详解(原创)

inventor_2011_弹簧动画制作详解(原创)
弹簧动画制作主要利用INVENTOR中的“自 适应”功能来完成
首先制作连接弹簧两端的零件,并利用配 合命令将其装配好
零件1:1
零件1:2 图一
图二
制作弹簧 1.新建一零件,命名spring.idp 2.在新建spring.idp中先做好两个平行工作平 面,在此以 XY面偏移100产生工作平面1
工作平面1
工作平面XY
3.将新建的工作平面1设置为“自适应” 在浏览器中选择工作平面1并“右击”,在快 捷菜单中选择“自适应”
4.在与上面创建的工作平面垂直的平面上创 建草图, 将工作平面XY和1投影到此平面 中,并标注尺寸(此尺寸为联动尺寸,记住 此尺寸名称d23)
继续在此草图创建螺扫描的截面和轨迹线
5.完成草图,启动螺旋扫描工具,类型选择“转 数和高度”,高度栏中输入参数名d23,与上 面的两平面图中 两工作平面分别与连接零件对齐约束,再 添加轴线对齐约束, 至此,弹簧动画已 设置完成,下面驱 动约束
8.驱动约束,

App Inventor移动应用开发标准教程7_组件-绘图动画

App Inventor移动应用开发标准教程7_组件-绘图动画

画布Canvas
画布Canvas
画布Canvas
画布Canvas
画布Canvas

被拖动(Dragged):当用户在画布上从一个点( 前点X坐标, 前点Y坐标)推拽到另外一个点(当前X 坐标,当前Y坐标)时触发,(起点X坐标,起点Y 坐标)表示用户首先触摸屏幕的地方, “draggedAnySprite”表示是否有精灵被拖拽,返回 的是逻辑值。


到达边界(EdgeReached):当精灵到达屏幕的 边界时,调用该事件。如果在事件处理程序中调用 反弹方法,精灵将在它到达的边界反弹。这里用整 数表示边界8个方向,北(1),东北(2),东( 3),东南(4), 南(-1),西南(-2),西( -3),西北(-4)。 结束碰撞(NoLongerCollidingWith):当两个精 灵不再碰撞时,触发该事件。
画布Canvas


被触碰(Touched):当用户触摸画布并抬起手指 时,触发该事件,提供了触碰点的位置(x坐标,y 坐标)(相对于画布左上角)。如果触摸的同时碰 到了精灵,touchedAnySprite的值为真,否则为 假。 用户触碰画布,然后移开画布时事件触发的过程是 ,当用户触碰画布,尚未移开时,触发“被按压”事 件,当用户手指抬起手指时触发“被松开”和“被触碰 ”事件。
图像精灵ImageSprite

例如,如果想让图像精灵在每1000毫秒(1秒钟)内 向左移动10个像素,则须将图像精灵的速度属性设 置为10[像素],间隔属性设为1000[毫秒],方向属 性设为180[度],并将启用属性设为真。
图像精灵ImageSprite
图像精灵ImageSprite
图像精灵ImageSprite

Inventor动画制作教程

Inventor动画制作教程

Inventor动画制作教程目录一、基础知识 (3)1.1 Inventor软件介绍 (4)1.2 动画制作基础概念 (5)二、Inventor界面了解 (6)2.1 界面布局 (8)2.2 工具栏与菜单功能 (9)2.3 视图操作 (10)三、建模与装配 (11)3.1 建模基础 (11)3.2 装配基础 (13)3.3 组件复制与阵列 (15)四、动画制作流程 (16)4.1 动画制作步骤 (17)4.2 时间轴与帧操作 (18)4.3 观察与调整 (19)五、简单动画实例 (20)5.1 链接与装配动画 (21)5.2 物体运动动画 (22)5.3 特殊效果动画 (23)六、复杂动画制作 (25)6.1 角色动画 (26)6.2 材料动画 (27)6.3 空间扭曲与动力学动画 (28)七、动画导出与渲染 (29)7.1 导出设置 (30)7.2 渲染设置 (31)7.3 成果输出 (32)八、综合案例解析 (33)8.1 产品演示动画 (34)8.2 机械运动仿真动画 (35)8.3 人物角色动画 (36)九、高手进阶技巧 (38)9.1 快速动画制作技巧 (39)9.2 高级材质与贴图技巧 (41)9.3 动画优化与性能提升 (42)十、教程总结与展望 (43)10.1 课程回顾 (43)10.2 学习建议 (44)10.3 展望未来 (45)一、基础知识了解三维建模:在制作动画之前,理解三维建模的基本概念非常重要。

这包括熟悉基本的三维对象(如点、线、面、体),学习如何创建和编辑这些对象,以及理解如何使用材质和贴图来丰富模型的外观。

掌握基本界面: Inventor有一个直观的界面,它允许用户轻松地创建和编辑三维模型。

熟悉界面上的主要工具栏和功能区是非常重要的,因为这将帮助你更有效率地使用工具。

你需要知道如何使用工具栏进行模型的创建、编辑、移动、旋转和缩放等操作。

理解动画原理:动画是通过改变对象的属性或位置以模拟动作或变化的艺术形式。

Inventor的槽轮机构运动动画制作方法研究

Inventor的槽轮机构运动动画制作方法研究

Inventor的槽轮机构运动动画制作方法研究作者:林泽生来源:《科技创新与应用》2019年第16期摘; 要:介绍了Inventor软件动画制作相关功能,基于Inventor丰富的动画制作功能,分析了槽轮机构运动动画制作常用方法的优缺点,提出了一种操作简单、可迁移性强的槽轮机构运动动画制作方法:iLogic约束控制法,并以槽数为3的平面外槽轮机构为例分析了该方法,同时提供该方法的关键iLogic代码,该研究对创建其他复杂机械运动动画具有借鉴价值和指导意义。

关键词:iLogic;VBA;槽轮;运动仿真;动画中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:2095-2945(2019)16-0117-02Abstract: This introduces Inventor's animation producing functions. Based on Inventor's rich animation producing functions, it analyzes the advantages and disadvantages of the common producing methods of motion animation of the Geneva mechanism, and proposes a method with simple operation and strong mobility: iLogic constraint control method. Taking the planar external Geneva mechanism with slot number 3 as an example, the method is analyzed, and the key iLogic codes of the method is provided. This research has reference value and guiding significance for creating other complex mechanical motion animations.Keywords: iLogic; VBA; Geneva mechanism; motion simulation; animation1 概述伴随着科技水平的迅猛发展,市场竞争愈发激烈,企业要增强自身的竞争能力,不但需要提高产品的设计水平,也需要提高投标时产品方案的展示能力和后期产品推介时的宣传能力。

2024年度Inventor初级入门教程

2024年度Inventor初级入门教程
8
零件设计基础
拉伸与旋转特征
学习通过拉伸和旋转2D草图创建3D零件的基本方 法。
放置与定位特征
掌握在零件上添加孔、凸台、肋等特征,并对其 进行精确定位。
特征编辑与修改
了解如何编辑特征的尺寸、形状和位置,以及如 何使用“历史记录”面板进行特征重排和删除。
2024/3/23
9
装配设计基础
01
02
03
最近打开的文件
Inventor会自动记录最近打开的文件,方便用户快速访问 最近使用过的文件。
24
版本控制与协同工作
01 02
Vault集成
Inventor与Autodesk Vault紧密集成,可以实现文件的版本控制、数 据管理和协同工作。通过Vault,用户可以跟踪文件的修改历史、管理 不同版本的文件,并确保团队成员之间的数据一致性。

对标注的尺寸进行编辑和调整, 如修改尺寸值、调整尺寸位置和
方向等。
添加必要的注释和说明文字,如 技术要求、材料说明等,以便更 好地表达设计意图和制造要求。
2024/3/23
14
CHAPTER 04
钣金设计基础
2024/3/23
15
钣金件创建与编辑
创建钣金件
在Inventor中,可以通过 “新建”功能选择“钣金 零件”模板,开始创建钣 金件。
通过展开功能将折弯后的钣金件展平 ,便于查看和制造。
2024/3/23
17
钣金件工程图制作
创建工程图
在Inventor的工程图环境中, 选择适当的模板创建钣金件的
工程图。
2024/3/23
视图创建与编辑
添加主视图、俯视图、左视图 等,并使用视图编辑工具调整 视图的显示和比例。

如何利用Inventor动画功能

如何利用Inventor动画功能

Autodesk Inventor User Club如何利用Inventor动画功能欧特克软件(中国)有限公司目录1前言 (2)2约束驱动 (3)2.1 基本概念与思想 (3)2.2 功能点 (3)案例一:多个动作驱动 (3)案例二:变速控制 (6)案例三:约束驱动与接触识别器 (7)案例四:约束驱动与柔性 (9)案例五:形变零件 (12)3装配分解 (15)3.1 基本概念与思想 (15)3.2 功能点 (15)4总结 (20)1前言在机械设计中,三维动画技术可对设备、管路、阀门、基础等进行真实模拟,使机械产品之间的相互关系很容易描绘出来。

以动画形式显示各产品零部件之间的相互运动,既能全景浏览又可局部详察,从而使人们快捷、直观、准确地了解和把握设计方案。

更为重要的是,可以在工程建设之前看到“建成实物”,提前发现设计不足并及时改进,从而提高设计效率和质量。

在设计投标时,三维动画用于方案介绍,可供人们评价,快速轻松地演示产品的工作情况,运动时的外观以及它的操作方法,提高设计产品的竞争力。

Autodesk Inventor 提供了若干工具、模块来帮助用户实现各种动画功能,主要有以下四部分:z驱动约束z装配分解z Inventor Studioz运动仿真本次话题只涉及以上的“驱动约束”和“装配分解”两个主题,并结合应用例子来介绍Autodesk Inventor动画制作过程中的一些重要功能和应用技巧。

“Inventor Studio”与“运动仿真”这两个模块将安排在后续的话题中再进行探讨。

2约束驱动2.1 基本概念与思想Inventor具有非常强大的装配功能,其零部件运动模拟通常也是基于装配约束的。

Inventor的装配模型中每添加一个装配约束,系统内部就会自动地为这个约束赋予一个变量以指定被约束零部件相互之间偏移的距离。

通过一定范围的步骤或距离驱动这个约束变量,就能模拟机械运动。

在此基础上,利用“接触识别器”、“碰撞检测”等工具即可开展对完全和部分约束的系统的运动研究。

AppInventor动画ppt课件

AppInventor动画ppt课件
• 方向传感器可以反馈三个 数据Roll、Pitch和 Azimuth。方向传感器的 数据单位是度,且有正负 之分。

32
方向传感器
• Roll表示手机x轴与水平面的夹角,范围从-90到90。手 机处于水平放置时数值为0,向左侧倾斜时数值由0递增到 90,向右倾斜时数值由0递减至-90。

Pitch表示手机y轴与水平面的夹角,范围从-90到90。
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加速传感器控件
加速传感器控件用来 检测手机加速度大 小,可在三个方向 测量手机晃动时的 加速度,测量单位 为米/秒2(m/s2)。加 速传感器控件在传 感器控件区 (Sensors)可以 找到。
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加速传感器控件
加速传感器控件支持X加速度、Y加速度、Z 加速度,每个加速度数值都有正值和负值。 其中,设备左侧抬高时,X加速度数值为正, 右侧抬高时,X加速度数值为负。手机处于 水平位置,下部抬起时Y加速度为正,上部 抬起时Y加速度为负。手机处于水平位置, 屏幕朝上时Z加速度为正,朝下时Z加速度 为负。此外,手机屏幕朝上且水平放置时, Z加速度约为9.8m/s2。
27
加速传感器控件
28
加速传感器控件
• 加速传感器控件支持的事件有 AccelerationChanged和Shaking。
AccelerationChanged事件在加速传感器的 加速度改变时调用,并根据加速传感器的 变化返回X、Y、Z加速度值,可以在三个方 向上确定手机晃动时的加速度大小。
手机水平放置时为0,y轴正方向朝下倾斜时数值由0增加
3
画布
4
画布
在基本控件库中可以找到画布(Canvas),将画布 拖拽到界面设计区后,画布仅仅显示为一个小图 标,如下图所示。

Autodesk Inventor Studio 动画制作(1)

Autodesk Inventor Studio 动画制作(1)

Autodesk Inventor Studio 动画制作(一)——参数动画在机械设计中,三维动画技术可对设备、管路、阀门、基础等进行真实模拟,使机械产品之间的相互关系很容易描绘出来。

并且以动画的形式显示各产品零部件之间的相互运动,既能全景浏览又可以局部详察,从而使我们能够快捷、直观、准确地了解和把握设计方案。

更为重要的是,可以在工程建设之前看到“建成实物”,提前发现设计不足并及时改进,从而提高设计效率和质量。

在设计投标时,那么三维动画呢,就可以用于方案介绍,可供人们参考和评价,快速轻松地演示产品的工作情况,运动时的外观以及它的操作方法,从而提高设计产品的竞争力。

Autodesk Inventor 主要提供了下面四项来帮助用户实现各种动画功能:•驱动约束•装配分解• Inventor Studio•运动仿真其中Inventor Studio模块的动画特征又分为:•零部件动画•淡显动画•约束动画•参数动画•位置表达动画•照相机动画本篇文章针对“参数动画”的制作过程和事项作一下简要说明。

参数动画是通过改变零部件或装配参数的值,使模型受参数影响的那部分发生变化而产生的动画效果。

用于动画制作的参数可以是模型参数,也可以是用户参数。

注意事项:1. 使用模型参数时必须在参数表中将其设置为输出状态,而用户参数不需要2. 在Inventor Studio环境中,在制作动画参数之前必须先将参数添加到参数收藏夹中,否则Inventor将会弹出警告。

参数动画添加方法:1.首先需要在零部件环境把模型参数在参数表中设置成输出状态,用户参数则不用。

2.在Inventor Studio工具面板上点击“参数收藏夹”按钮,找到需要的参数,将其勾选即可。

3.在Inventor Studio工具面板上,点击“参数动画制作”按钮,或选择动画收藏夹下的参数,在右键菜单中选择“参数动画制作”,即可打开下面的对话框:(1)在“操作”区域,选择用于制作的参数(如果是在动画收藏夹下的参数,在右键菜单中选择“参数动画制作”进入这个界面的话,这一选项自动默认),然后输入开始与结束的值。

Autodesk Navisworks 第二讲 动画制作

Autodesk Navisworks 第二讲 动画制作
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创建简单动画
• Step2: 启动录制菜单;用户自 由地进行漫游,系统将自动录 制漫游过程。 • Step3: 按停止录制,将自动产 生一个动画项目。
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大纲
Autodesk Navisworks可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。
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动画制作工具 创建简单动画
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动画制作工具 创建简单动画
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创建对象动画
思考题
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动画制作工具
• Navisworks 可以创建模型动画并与其进行 交互。
– 例如,可以创建一个有关起重机如何在施工现 场周围移动的动画,或一个有关如何组装或拆 卸汽车等的动画。通过几次单击鼠标操作,还 可以创建一些将动画链接到特定事件(如“启用 按键”或“启用碰撞”)的交互脚本。 – 例如,传送带将在您按键盘上的按钮时移动, 门将在您在模型中接近它们时打开。
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大纲
Autodesk Navisworks可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。
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动画制作工具 创建简单动画
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创建对象动画
思考题
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思考题
• 动画的原理是什么? • Navisworks的动画是如何定义的? • 实例:如何定义开门、开窗的动画
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动画制作工具
• 用于创建和编辑对象动画有两个功能块: • “Animator”窗口
– 使用“Animator”窗口可在模型中创建动画对象。
• “Scripter”窗口
– 使用“Scripter”窗口可向模型中的动画对象添加 交互性。
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动画调整
通过动画时间轴上的 操作编辑器 命令可以查看当前动画内容 可以直接在时间轴上拖拽和编辑已有动画
参数动画
在建模过程中,可以通过表达式来实现复杂的变形关系 还可以通过参数的变化来控制特征的抑制
相机动画
创建相机在两个状态之间的自动过渡动画。 相机的动画可以有移动、转盘和曲线移动等形式。
相机动画
可以通过 链接到视图 的选项直接调整视图来定义相机位置。 还可以利用草图路径来定义相机的运动轨迹。

淡入动画
通过改变零部件的透明度来实现零部件的淡出淡入的动画效果。 可以在动画开始时把暂时不需要的零部件的透明度设置为0
淡入动画
对于液体等半透明物体,注意不要把透明度恢复的100%
零部件动画
通过坐标系来移动和旋转零部件的动画形式 要注意,只能针对零部件中未被约束的自由度进行移动
动画制作
谢谢观看
Studio环境
通过 环境 选项卡的 Inventor Studio 命令可以进入动画环境
动画时间轴是动画整体属性的设定 可以通过 动画时间轴 命令激活一个动画时间轴 再通过动画时间轴上的 动画选项 命令设置动画的属性

定制所需的细致样式 可以通过 表面样式 命令对已经被使用的样式进行设定 被模型使用的样式名称后都会有*,方便查找 可以设置样式的透明度,表面纹理以满足需求
约束动画
通过改变装配约束的偏移量,生成零部件的运动动画。 通过设定偏移量的变化范围和变化的时间来定制动画
约束动画
为了方便在动画制作过程中设置约束值,可以把约束的值写到名字里
参数动画
通过改变驱动参数的值,生成零部件的运动和变形动画。 通过设定参数的变化范围和变化的时间来定制动画
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