推箱子游戏
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经典的推箱子游戏。
游戏中使用了图片。
【点击这里下载完整项目】
以下是项目的代码(需要图片才能编译执行):
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// 程序名称:推箱子
// 编译环境:Visual C++ 2010/6.0,EasyX_2011惊蛰版
// 程序编写:自然向日葵 1164359890@
// 最后更新:2012-1-21
//
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//游戏中用0表示空地,1表示人物,2表示箱子,3表示目的地,6表示围墙
//
//画素材的x1和y1都是反的,因为x表示行,但是画出来x表示列,y同
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#include
#include
#include
int x, y; //人物坐标
int loop; //控制是否重新开始
IMAGE img[8]; //定义IMAGE对象数组来保存图片
/*******************函数声明*******************/
void blank(int x1, int y1); //画空地
void man (int x1, int y1); //画皮卡丘
void box (int x1, int y1); //画箱子
void dest (int x1, int y1); //画目的地
void man1 (int x1, int y1); //画在目的地上的皮卡丘
void box1 (int x1, int y1); //画在目的地上的箱子
void wall (int x1, int y1); //画围墙
void man1 (int x1, int y1); //画在胜利的皮卡丘
void print(int a[15][15]); //把数组里的全画出来
void move (int a[15][15], int x1, int y1); //移动
void find (int a[15][15]); //找人物坐标
int win (int a[15][15]); //判断游戏是否结束
int play (int a[15][15]); //游戏过程
void play1 (void); //游戏关卡
/*******************函数定义*******************/
//画空地
void blank(int x1, int y1)
{
putimage(y1, x1, &img[0]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
}
//画皮卡丘
void man(int x1, int y1)
{
putimage(y1, x1, &img[1]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
}
//画箱子
void box(int x1, int y1)
{
putimage(y1, x1, &img[2]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
}
//画目的地
void dest(int x1, int y1)
{
putimage(y1, x1, &img[3]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
}
//画在目的地上的皮卡丘
void man1(int x1, int y1)
{
putimage(y1, x1, &img[4]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
}
//画在目的地上的箱子
void box1(int x1, int y1)
{
putimage(y1, x1, &img[5]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
}
//画围墙
void wall(int x1, int y1)
{
putimage(y1, x1, &img[6]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
}
//画胜利的皮卡丘
void man2(int x1, int y1)
{
putimage(y1, x1, &img[7]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
}
//把数组里的全画出来
void print(int a[][10])
{
for(int x1 = 0; x1 < 10; x1++)
for(int y1 = 0; y1 < 10; y1++)
putimage(60 * y1, 60 * x1, &img[a[x1][y1]]);
}
//移动
void move(int a[][10], int x1, int y1)
{
if(a[x + x1][y + y1] == 0 || a[x + x1][y + y1] == 3)
{
a[x][y]--;
a[x + x1][y + y1]++;
for(int i = 0; i < 60; i++)
{
blank(60 * x + i * x1, 60 * y + i * y1); /
man(60 * x + (i + 1) * x1, 60 * y + (i + 1) * y1);
Sleep(1);
}
if(a[x][y] == 3)
dest(60 * x, 60 * y);
x += x1;
y += y1;
if(a[x][y] == 4)
man1(60 * x, 60 * y);
}
else if((a[x + x1][y + y1] == 2 || a[x + x1][y + y1] == 5) && (a[x +
2 * x1][y + 2 * y1] == 0 || a[x + 2 * x1][y + 2 * y1] == 3))
{
a[x][y]--;
a[x + x1][y + y1]--;
a[x + 2 * x1][y + 2 * y1] += 2;
for(int i = 0; i < 60; i++)
{