在校学生玩电脑游戏的调查报告
大学生电脑使用情况调查报告范文

大学生电脑使用情况调查报告【常用3篇】在不断进步的时代,越来越多人会去使用报告,报告具有双向沟通性的特点。
一听到写报告就拖延症懒癌齐复发?以下是小编为大家整理的大学生电脑使用情况调查报告,仅供参考,欢迎大家阅读。
大学生电脑使用情况调查报告1随着电脑的普及,越来越多的大学生已成为一群电脑使用者,而电脑在学习和生活中扮演了一个重要的角色。
网络是信息的海洋,它不仅仅是人们能自我发展的空间,同时为人们学习、生活提供各种可用信息和交流的工具,网络对于我们大学生来说就像一把双刃剑,好好的利用则让我们受益匪浅,而不合理利用只会毁掉我们的大学生活,将来走向社会只会是一事无成。
大学生对于电脑的使用情况及依赖程度,以及他们在对待电脑的问题上怎样处理好学习与使用电脑的关系是大学生亟待看到和解决的问题。
现我们针对重师老校区同学进行一次关于大学生对电脑使用状况的调查,本次采用问卷调查的形式,样本总量为60份,实获59份,有效问卷98.33%。
调查时间:20xx年xx月xx日——20xx年xx月xx日调查地点: xx大学老校区调查对象:大一、大二、大三的在校学生(考虑到大四多不在学校) 调查方法:随机调查调查人:xx调查分工:周末于寝室各自抽取室号分发问卷现我们调查完毕就调查结果做以下分析:一、大学生对于电脑的使用状况(时间、用途、依赖程度)在本次调查中我们发现有70%的同学都是在中学时期开始使用电脑的,且初中略多于高中,而在小学和大学以后才开始使用电脑的人基本持平。
在每天使用的时间上,有42.37%同学是在1-3小时,35.59%的同学在1小时以下,18.64%的学在3-5小时,3.39%的同学则在五小时以上,由此我们发现同学对于使用电脑上网的时间的把握程度还是很不错的,然而也存在6.78%的同学表明自己是想控制上网时间但一上网就忘记的'。
在调查中我们特别做了一个关于网络游戏兴趣的调查,有49.16%的同学对游戏不感兴趣,且没有人陷入其中无法自拔,而且在平时用电脑上网的用途调查中我们也发现玩游戏的人是不多的,大部分的同学主要是看电影听音乐、查资料、以及聊天交友,接下来则是浏览新闻、收发邮件玩博客,只有极少的人在网上购物,仅次于玩游戏的比例。
大学生使用电脑情况调查报告
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汇报人: 2024-01-04
目录
• 引言 • 大学生电脑使用情况概述 • 大学生电脑使用的影响因素 • 大学生电脑使用的积极与消极
影响 • 对策和建议 • 结论
01
引言
调查背景
01
随着信息技术的快速发展,电脑 已成为大学生学习、生活的重要 工具。
02
了解大学生使用电脑的情况,对 于优化教育资源配置、提高学习 效率、促进信息化教育发展具有 重要意义。
加强大学生网络安全教育
01
02
03
提高网络安全意识
大学生应提高网络安全意 识,不轻易泄露个人信息 。
学习网络安全知识
学校可以开设网络安全课 程,让大学生了解网络安 全相关知识。
加强网络道德教育
学校应加强网络道德教育 ,引导大学生文明上网。
06
结论
研究成果总结
01
大学生使用电脑的频率较高,大部分学生每天使用电脑时间超过3小 时。
电脑使用时间
总结词
大学生每天平均使用电脑的时间超过5小时。
详细描述
调查结果显示,大多数大学生每天使用电脑的时间较长,平均超过了5小时。其中,学 习、作业和项目需要是主要原因,但也有部分学生表示自己使用电脑的时间过长,对眼
睛和身体造成了不适。因此,合理控制电脑使用时间对于大学生的健康至关重要。
03
02
调查问卷的设计可能存在主观性和偏差,对结果的 准确性和客观性有一定影响。
03
对大学生使用电脑的动机和心理需求等方面缺乏深 入探讨和研究。
对未来研究的建议
01
扩大调查范围,增加样本量,以提高研究的代表性和
广泛性。
02
在调查问卷设计上加强客观性和科学性,减少主观性
2023年大学生沉迷网络调查报告
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2023年大学生沉迷网络调查报告2023年大学生沉迷网络调查报告1资料收集:随着信息技术的迅猛发展,互联网已经逐渐成为大学生的生活中不可缺少的一部分。
它不仅为学生的学习提供了有力的帮助,而且还可以在网上得到各种资讯,同时也丰富了他们的业余生活,享受网上视听娱乐。
正因为如此,许多大学生把上网作为生活中必不可少的活动之一。
但令人遗憾的是,许多大学生上网的主要目的不是为了学习文化知识,而是为了娱乐,例如:打网络游戏、聊天等。
在网络逐步普及的今天,大学生玩网络游戏已成为一种风气,他们把网络游戏作为最主要的休闲活动,有些人甚至为此放弃学业,一头扎入这个虚拟世界之中。
大学生这种过度沉迷网络游戏,不仅影响了自身正常的学习、生活、人际交往,而且也给社会带来巨大危害。
因此,大学生网瘾现象已引起社会各界的高度关注,也是高校管理工作中亟待解决的问题。
所以,我利用暑期实践就“大学生沉迷网络状况”这个问题采用采访、查阅资料等方式,进行了调查,从而追根溯源,发现问题,找出原因,并寻求其解决方法,促进大学生适度上网、文明上网、和谐上网。
实践步骤:(一)、首先从网上搜集有关新闻报道现象以及相关比例,还有大学生上网原因,他们一般上网都做些什么以及一般每天上网的时间是多少等等;(二)、然后通过走访大学同学,了解他们上网的目的、时间等等,并记录下来,当然还到超市等公共场所对部分同学进行调查,收集有关数据信息等等;(三)、在而通过走访网吧,调查大学生沉迷于网络的相关信息;(四)、最后把收集的.信息进行整理,分析并得出结论。
结论总结:一、大学生沉迷网络状况这次调查结果并不乐观,喜欢网络游戏的同学比例较大,80%的同学偶尔玩过,10%的同学经常沉溺其中,虽然90%以上的同学都清楚地知道电脑游戏易上瘾,浪费时间金钱,对身体和学业都有很大影响。
对那些长期沉溺网络游戏的同学来说,一副耳机,一张网络游戏充值卡,一瓶水,一包饼干,就是一个世界,往往一坐下来就是一整天。
大学生上网情况的调查报告8篇
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大学生上网情况的调查报告8篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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大学生游戏调查报告5篇
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大学生游戏调查报告5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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关于中学生沉迷于游戏的调查报告
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关于中学生沉迷于游戏的调查报告近年来学生沉迷于网络游戏问题日渐突出,为了了解学生为何沉迷于游戏并找出解决办法而做了此份关于学生沉迷于游戏的调查报告,希望对大家有用!一、学生沉迷网络游戏的原因1.社会潮流的影响在社会价值取向日益多元化的今天,“时尚”越来越成为公众的价值追求。
网络游戏的出现,以其前所未有的独特魅力很快成为“时尚”的重要内容。
许多人谈起网络游戏时,眉飞色舞,令听者无不心驰神往。
于是,盲从与追求“时尚”的价值取向,使得越来越多的人们加入了网络游戏大军的行列。
这种“时尚”的诱惑即便是成年人也难以抵挡,又何况是价值观念尚处于完善之中的少年儿童呢?与之交流的八位同学,除了一人由于家长要求每次玩10~30分钟以外,余者每次玩游戏的时间都在两个小时左右,有的甚至达到四、五个小时。
2.家长对于网络游戏缺乏理性认识尽管我们只是与少数同学进行了交流,但是这种个别谈话的调查方法获得的结果更准确,更具有说明力。
胡彬喝下农药、张潇艺跳下高楼难道不是值得我们足以警醒的个案吗?学生父母多数认为孩子玩网络游戏只是电脑辐射有害于眼睛和身体;即使个别家长认识到网络游戏的害处,也没有采取行之有效的措施;甚至个别家长允许孩子在家里玩。
岂不知,正是家长们这样的放纵,才最终成就了一个个网瘾缠身的孩子。
3.伙伴的不良影响众所周知,伙伴对于正在成长当中的少年儿童的影响作用是不可低估的,他们渴望独立,但又缺乏辨别是非的能力;他们追求刺激、善于模仿又缺乏足够的抵御诱惑的能力;同时处于这一年龄段的孩子又具有极强的逆反心理,尤其反感老师和家长的管教。
与老师家长相比,他们更喜欢与同学、亲戚间的兄弟姐妹交流,也更乐于接受他们的影响,他们之间交往程度的深浅直接决定了影响力的大小。
从我们获得的资料来看,这些少年儿童网络游戏的接触也无一例外地发端于自己的伙伴,伙伴之间的交流话题一旦指向于网络游戏时,影响的效果便可想而知了。
4.教育者的忽视毫无疑问,在学生发展中起主导作用的老师对学生玩网络游戏的认识不到位,致使关注程度不够,干预力度不足。
防沉迷大学生实践报告
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防沉迷大学生实践报告一、前言为了保证大学生的健康成长和良好学习环境,防止沉迷网络游戏对大学生学业产生不良影响,我校开展了一系列的防沉迷教育和实践活动。
本次实践报告将对我参与的防沉迷活动进行总结和反思,希望能够为今后的防沉迷工作提供一些参考和建议。
二、参与的活动1. 课堂教育学校组织了一系列关于防沉迷的课堂教育,其中包括关于网络游戏成瘾的危害、如何科学管理自己的网络游戏时间等内容。
通过这些课堂教育,我对网络游戏沉迷的危害有了更深入的认识,也明白了如何对待和控制自己的游戏时间。
2. 志愿者活动我作为一名防沉迷志愿者,参与了学校组织的一次线下活动。
在活动中,我们向同学们宣传了网络游戏沉迷的危害,并提供了一些科学合理管理游戏时间的方法。
通过与同学们的交流和互动,我发现不少同学对网络游戏沉迷的危害意识不足,对如何科学管理自己的时间也存在一定困惑。
因此,我们积极向他们推荐了一些优质的课外活动,鼓励他们多参与体育运动、社团活动等,以更好地丰富自己的大学生活。
3. 分享交流会学校组织了一次分享交流会,让一些在防沉迷方面有一定经验的同学分享他们的心得与经验。
在会上,他们紧紧围绕着如何解决自己因为游戏沉迷而学业受到的影响进行了深入的交流。
通过听取他们的分享,我认识到防沉迷并不仅仅是控制游戏时间这么简单,更重要的是要提高自己的自律能力和时间管理能力。
三、实践体会通过参与以上活动,我深刻领悟到了以下几点:1. 沉迷网络游戏的危害通过学校组织的课堂教育和交流会,我深入了解了网络游戏沉迷的危害。
沉迷于网络游戏会导致学业下滑、身体健康受损、人际关系疏远等问题。
因此,我们必须时刻保持警惕,合理安排自己的游戏时间。
2. 提高自我管理能力在实践中,我意识到要想成功防止沉迷于网络游戏,就必须提高自己的自我管理能力。
我开始制定详细的学习和娱乐计划,根据实际情况合理安排时间,避免过度沉迷于游戏,保证自己的学习和生活质量。
3. 积极参与课外活动通过志愿者活动和推荐课外活动,我认识到自己必须多参与一些课外活动,丰富自己的大学生活。
关于大学生玩网络游戏情况及其影响的调查报告
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关于大学生玩网络游戏情况及其影响的调查报告关于大学生玩网络游戏情况及其影响的调查报告摘要:关于这次调查,我们采用问卷调查法,就提出的二十个相关网络游戏问题做成问卷并随机抽查五十名在校大学生做出他们最真实的选择,从而根据这些结果做出统计并对获得的相关数据进行分析,从而得出大学生对网络游戏的喜好程度并且受其影响的状况。
问题的提出:随着社会的不断发展,物质生活水平的不断提高,文化娱乐业的不断进步,大学生的业余生活越来越丰富,已经不仅仅局限于体育项目和歌唱文艺方面以及阅读写作,随着电脑的普遍使用,现在的大学生将更多的精力花费在网络上,网络游戏则是其中一项占据了大学生业余时间。
因此,我们选择了网络游戏这一项目作为研究,来了解网络游戏对大学生的影响。
研究方法:1、调查工具:此次调查是我们小组成员围绕网络游戏和大学生提出了相关的二十个问题,均为单项选择题,由随机抽取的五十人做出选择。
问题涉及到大学生玩网络游戏的消费状况和时间耗费。
题目是《大学生上网玩游戏的状况及其影响》。
2、调查对象与抽象方法:研究对象为北京化工大学北方学院新图书馆内随机抽取的五十名同学,共有五十份样本。
3、数据收集:调查报告于2010年10月13日编制完成并于第二天进行发放,共发放五十份问卷,全部收回,均为有效问卷。
结果与分析:1、从调查中可以看出有34名男同学,16名女同学参加了这次问卷的调查活动,其中40%的男同学玩过网络游戏,而女生中仅仅占8%。
可见网络游戏在男生中的受欢迎程度较高,可从下图参考。
网络游戏在不同性别中受欢迎程度统计图2、关于每月花费在网络游戏上的费用问题,根据调查结果显示,92%的同学为100元以下,4%的同学为100元~300元之间,4%的同学为500元以上,由此可见,大多数同学在网络游戏上的花费还是有自控能力的,没有太过沉溺其中。
下图表现了学生每月在网络游戏上不同程度的消费情况。
学生每月花费在网络游戏上费用状况统计图92%3、关于大学生上网玩游戏的频率,参加调查活动的50人中有15人选择了“从来没有玩过”这个选项,这部分人尚未涉足网游领域,28人选择了“偶尔玩一次”,这部分人处于网游领域的边缘,仅仅是刚接触网络游戏,3人选择了“经常玩”,4人选择了“几乎天天玩”,这两部分人已深入网游领域,自控能力渐渐变差。
中学生沉迷于网络游戏问题原因及其影响的调查报告
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中学生沉迷于网络游戏问题原因及其影响的调查报告一、前言(问题的提出)在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,电脑游戏也随之发展起来。
近年来,网络游戏犹如雨后春笋,迅速占领整个游戏市场。
但是越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。
具国家有效数据显示,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。
那么是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷于网络游戏会有什么危害?带着种种问题,我们选择了“关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其负面影响的调查”课题。
二、主要研究方法与过程(一)主要研究方法:调查法。
拟定的主要研究路线1、通过上网、查阅资料的方式对“网络游戏”有初步了解。
2、制定调查问卷发放。
我们经过研究设计了如下一些问题,在同学们之间进行了调查研究。
中学生玩网络游戏的问卷调查(1)、你是否喜欢玩游戏呢?你是男同学还是女同学?(2)、你平时经常玩游戏吗?(3)、你为什么爱玩游戏?(4)、你认为玩游戏对你有什么好处吗?(5)、你认为游戏对你学习是否有害?(6)、你觉的你是否该不再玩游戏了?(7)、你最喜欢的中国大陆网络游戏名称有哪些?(8)、你知道的中国大陆文明网络游戏名单有什么?(9)、你最喜爱的游戏风格是什么?用笔标出你喜欢的游戏风格。
中国武侠风格地下城风格科幻、幻想风格可爱的卡通风格其它风格(10)你的主要上网地点是哪里?(网吧、家里、学校、其它地方)(11)你玩网络游戏的频率是每天都玩每周五次以上每周三次以上每周一次左右不确定,偶尔玩一下(12)你每次玩网络游戏的时长是1小时以下1~2个小时2~3个小时3~5个小时5~8个小时8个小时以上(13)你了解网络游戏的主要途径(多选)游戏网站游戏论坛游戏杂志游戏报纸电视其它方式(14)你每月用于购买网络游戏充值卡的花费是20元以内20~30元31~50元51~100元100元以上对社会人士调查问卷•您或您的孩子玩网络游戏吗?•您的孩子经常玩网络游戏吗?•您知不知道孩子为什么爱玩网络游戏吗?•您支持中学生玩网络游戏吗?•您的孩子玩网络游戏的时间是多长?o1小时以下o1~2个小时o2~3个小时o3~5个小时o5~8个小时o8个小时以上•如果您的孩子长时间玩网络游戏,您会对其进行管理吗?•您是如何看待孩子玩网络游戏的?•您觉得孩子玩网络游戏是好还是坏?•您的孩子在哪玩网络游戏?(家里,网吧,您的单位,其它地方?)•您的孩子为了玩网络游戏每月需要花多少钱?•不需要花费•20元以内•20~30元•31~50元•51~100元•100元以上(11)您的孩子玩网络游戏的频率是多少?•每天都玩•每周五次以上•每周三次以上•每周一次左右•不确定,偶尔玩一下3、找成年人进入网吧实际体验中学生在打网络游戏的种种行为。
关于网络游戏对我校大学生影响的调查报告
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关于网络游戏对我校大学生影响的调查报告【摘要】: 近年来网络游戏发展迅速, 网络游戏在很大程度上带动了相关产业的发展, 同时也对一些人的生活方式产生了一定的影响。
在这些影响中有积极的一面, 也有消极的一面。
本文结合“针对网络游戏对我校大学生影响”这一调查报告的结果, 认为网络游戏对大学生整体来说弊大于利。
虽然网络游戏在一定程度上使我们得以娱乐身心, 但是同时网络游戏也是一种慢性杀手, 它悄无声息地剥夺我们的时间, 使我们沉迷其中, 严重影响了我们的学习生活以及正常的社会交际生活。
本文就网络游戏对大学生的学习和生活产生的积极意义及带来的负面影响进行辩证的分析, 并就如何正确引导大学生的网络游戏行为提出相应的策略。
【关键词】网络游戏大学生影响策略一、前言随着科学技术的飞速发展, 人们的生活逐渐被高新科技所包围了, 不少同学都带有笔记本, 因此许多大学生或多或少的对电脑游戏都有了一定的兴趣。
随着社会竞争的日趋激烈, 大学生所承受的压力也越来越重了, 面对平时紧张的学业, 不少大学生只能利用玩电脑游戏来进行适当的放松。
当前形形色色的网络游戏充斥着网络, 这些大型网络游戏构成了一个虚拟的世界, 精美的画面, 有吸引力的剧情无不吸引着学生玩家的参与。
当然现在的一些精良的游戏中也有着不少的益智成分, 这对于学生而言有一定的好处。
网络游戏有其有利的地方, 但同时我们也应看到它的弊端。
一些意志力不坚强的同学玩网络游戏的时候, 对网络游戏形成依赖, 深深沉迷在过关打怪的快感之中, 而且越是痴迷, 也将会陷得越深, 最终不可自拔。
玩网络游戏成瘾后, 深深地沉迷于网络游戏就像沉迷于毒品一般, 离不开网络游戏, 严重影响正常生活, 会使得人更加萎靡不振。
本课题研究性学习, 旨在弄清网络游戏对我校大学生的影响。
通过提出一些意见策略来加强学生辨别是非的能力, 使学生正确对待网络, 正确利用网络游戏, 而不沉迷于网络游戏。
二、网络游戏对大学生影响的调查问卷分析(一)学生每天上网情况及目的1.学生每天的上网情况及目的是本次调查关注的内容之一, 只有弄清楚了学生每天的上网时间, 才能真正搞清楚学生对网络的依恋程度, 是否是重度沉迷于网络, 只有每天上网时间长的同学, 才有可能长时间玩网络游戏。
关于学生打游戏的研究报告

关于学生打游戏的研究报告学生打游戏一直是一个备受关注的话题,尤其是在当今数字化时代,电子游戏已经成为许多学生日常生活中不可或缺的一部分。
因此,对学生打游戏的研究也变得越来越重要。
本文将探讨学生打游戏的影响以及可能的解决方案。
首先,学生打游戏对他们的学业有着明显的影响。
许多研究表明,过度沉迷于游戏会导致学生的学习成绩下降,注意力不集中,甚至影响到他们的社交能力。
此外,长时间玩游戏也会导致学生缺乏运动,影响到他们的身体健康。
因此,学生打游戏的问题需要引起足够的重视。
然而,我们也不能一概否定游戏对学生的积极影响。
有研究表明,适量的游戏时间可以帮助学生放松心情,缓解压力,提高他们的创造力和解决问题的能力。
此外,一些教育类游戏还可以帮助学生学习知识,提高他们的学习兴趣和动力。
因此,我们应该更加理性地看待学生打游戏的问题,既要警惕其负面影响,也要充分发挥其积极作用。
为了解决学生打游戏的问题,我们可以采取一些措施。
首先,学校和家长应该加强对学生的监督和引导,限制他们玩游戏的时间,确保他们有足够的时间专注于学习和其他活动。
其次,学校可以开展一些关于游戏成瘾的教育活动,帮助学生认识到游戏对他们的负面影响,提高他们的自我控制能力。
此外,学校还可以鼓励学生参加更多的体育和文化活动,丰富他们的课余生活,减少他们对游戏的依赖。
总的来说,学生打游戏是一个复杂的问题,既有积极的一面,也有消极的一面。
我们应该正确认识学生打游戏的影响,采取有效的措施来引导学生健康地玩游戏,提高他们的学习成绩和生活质量。
希望通过我们的努力,学生打游戏的问题能够得到有效的解决。
大学生网瘾调研报告
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大学生网瘾调研报告
《大学生网瘾调研报告》
随着互联网的普及和发展,网瘾成为了一个日益严重的社会问题。
特别是在大学生群体中,网瘾问题愈发突出。
为了更深入了解大学生的网瘾情况,我们进行了一项调研。
通过对1000名大学生进行问卷调查和深度访谈,我们发现了
一些令人担忧的情况。
首先,调查结果显示超过70%的大学
生承认他们在每日使用互联网的时间超过了8个小时。
而且,其中有近一半的大学生承认自己会因为沉迷于网络而丢失了一些重要的学习和生活时间。
在深度访谈中,我们还了解到一些大学生过度使用网络的原因。
一些大学生表示,他们因为要完成作业和论文而不得不长时间盯着电脑屏幕。
另一些大学生则透露,他们沉迷于手机游戏、社交媒体和网络视频,导致无法自拔。
除了对网瘾产生的原因进行调查外,我们还对大学生的网瘾对生活和学习的影响进行了研究。
结果显示,近60%的大学生
承认自己在网瘾影响下出现了焦虑、抑郁等心理问题,而近40%的大学生甚至因为网瘾而影响到了学业成绩。
综合上述调研结果,我们认为大学生网瘾问题亟待解决。
学校和社会应该共同努力,制定相关政策和措施,引导大学生正确使用互联网,培养健康的网络生活方式。
同时,家长应该关注孩子在校内外的网络行为,及时发现并帮助孩子克服网瘾问题。
希望通过这份报告,引起社会的重视,并为解决大学生网瘾问题提供参考。
当代大学生对网络游戏状况调查报告

当代大学生对网络游戏状况调查报告当代大学生对网络游戏状况调查报告1一.研究目的随着中国互联网产业的快速发展,中国成为世界上网民最多的国家。
而大学生作为接受新知识、新技术的群体,互联网在大学生中的普及率远远高于其他群体。
伴随网络高速发展的则是网络游戏的兴盛,网络游戏本身没有错,而且玩网络游戏也无可厚非,但是如果沉迷于网络游戏,将对我们大学生造成巨大的心理和生理上的伤害。
通过这次调查,我们希望能真实的了解到大学生网络游戏的现状,包括态度、时间、影响因素等问题,探究网络游戏成瘾的影响及解决方案等。
同时希望能给学校一些建设性的意见和建议,让学校重视大学生的网络游戏的问题。
二.研究内容当代大学生的网络游戏现状(游戏类型,游戏时间、时长、地点,上网的金钱来源),进行网游的原因及对学习的影响。
三.研究范围、地点、调查对象和分析单位本次调查不限范围和地点,主要借助网络的作用,在网络上发调查问卷;通过其他朋友和同学的帮助进行调查,然后回收调查问卷。
调查对象为专科及专科以上的高校大学生。
分析单位为本次调查的小组成员。
四.调查研究方法:抽样调查方案本次抽样采取随机抽样的方式。
样本量初步定为1000人。
五.研究资料的收集方案与分析方法1.文献调查法,研究资料包括以前对大学生网络游戏状况的调查资料,包括图书馆的'有关书籍和网络上的学术论文。
2.调查问卷。
通过我们自己设计的调查问卷在大学生群体中开展调查。
调查方式为随机抽样调查,调查方法有三个形式。
方法一:利用网络投票的软件,在比较著名的网站或者论坛上发起投票,投票样式根据调查问卷的内容;方法二:将调查问卷做成word格式的问卷,通过邮件发给同学,然后同学帮忙转发并回收;方法三:做出纸质版的问卷,在市内的几所大学发放并回收。
六.研究人员的组成课题组成员七.研究的时间进度和经费安排研究时间初步确定为一个月的时间。
本次研究分为三步进行:第一步,利用一周的时间收集研究所需资料,确定调查问卷的内容;第二步,两周时间,通过网络投票调查和在大学校园发放调查问卷,调查同学们的网络游戏现状;第三步,一周的时间回收并筛选问卷,剔除无效问卷,综合分析,得出结论。
大学生网瘾调查报告4篇
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大学生网瘾调查报告4篇【第1篇】大学生网瘾调查报告一、调查背景随着1994年我国引入互联网,各大高校纷纷投入极大的财力和物力建设校园网络。
信息丰富、传播速度快、交流互动性强、影响范围广便是网络的的显著特点。
这也促使大学生对科学的探索,激发大学生学习的热情,利用网络平台把自己锤炼成为一名品学兼优的大学生。
网络带给我们方便和效益的同时也给我们带来了不良的影响和冲击,其中一些身心尚未成熟的大学生无节制地沉湎于网络不能自拔,自制力和自控力差,易沉迷于虚拟的网络世界,不按时就餐,夜不归宿,通宵达旦,影响纪律;生物钟混乱,影响健康;社会交往简单,人际关系淡薄等问题现象的出现。
这严重影响了大学生正常的学习和生活,扭曲了美好的心灵,荒废了学业。
为此,针对此大学生网瘾问题,我将作出此次有关大学生网瘾的调查报告。
二、调查方式1.上网查找关于大学生网瘾问题的相关资料;2.通过与身边的同学当面交流沟通,了解当今大学生对待网络的态度;3.网上聊天,与网友、同学讨论大学生网瘾现状;4.制作网上问卷调查,对部分大学生网瘾进行可靠数据收集;5.私下出访校内外网吧,大概了解网吧上网人群。
三、调查结果1.通过网上查阅相关研究资料显示,在我国现有的网迷中,60%以上的是大学生,在此当中10%的大学生有网络综合症的倾向。
早在2023年2月,中科院心理研究所就对全国13所高校进行调查,调查结果显示,大学生网络成瘾问题情况不容乐观,在大学生中断学业的调查结果分析有80%的大学生是因为网络成瘾。
据北京公安部门统计,青少年犯罪中3/4的人都是网络成瘾患者。
2.在调查问卷中,结果发现现在很多的大学生都基本上呆在宿舍上网,很少出校外网吧或者到校内网吧上网。
宿舍成了大学生网络蜗居的场所。
3.由于大学生自身都携带电脑来学校,因此校外的网吧对大学生的吸引力没那么大。
通过私下走访一些校外网吧,发现进出网吧的人群更多的是中小学生或者社会上的人。
有些网吧甚至还出现未成年人自由出入的现象。
学生玩游戏的调查报告
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学生玩游戏的调查报告关于学生玩游戏的调查报告(精选6篇)学生玩游戏的调查报告篇1自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注。
网络游戏在中国取得了飞速的发展。
随着网络进校园,更把网游带到了高校大学生的身边。
为了客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的认识程度,我们特地在本校开展了这一调查。
【关键词】网络游戏大学生一、男女生网络游戏的差异由于男女生对网游的接触程度不同,本次调查采取男女分别取样的方式,男女生个随机抽取17人。
我们发现男生玩网游的人数多于女生,男生玩网游的人数占被调查总数的70%,女生玩网游的人数占被调查总数的47%。
据多方调查与了解,我们得知网游可分为七种:动作、冒险、射击、战争、体育、益智、休闲,前五种男生玩的居多,也比较适合男生玩,而后两种中的部分游戏适合于女生玩,这与男女生的兴趣爱好有关。
男生希望通过网游来释放自己,从网游中体验现实中难以得到的快感:而女生则主要为了休闲娱乐,从中获得快乐。
对于同学们为什么接触网游我们同样做了相关调查,无论男生女生,多数同学表示为了娱乐放松,缓解学习压力,另有一些同学是为了结交朋友,交流经验。
因此,网络游戏是我们放松的一种有效途径,然而适可而止,不沉迷于此,不是其影响到我们正常的工作学习才是对我们有益的。
二、网络游戏对学习的影响男女生的调查情况不尽相同,男生中有92%的人认为玩网游对学习有较大影响,而14%的同学认为玩网游对学习没有影响。
女生中有37%的同学认为玩网游对学习有较大的影响,还有25%的同学认为玩网游对学习有影响,但影响不大,剩下的同学均认为网游对学习毫无影响。
很多同学都认为,对于玩网游对学习有较大影响的同学自控能力相对较差,虚拟世界与现实世界界限并不清晰,对自己的时间并没有很好的安排,对于网游对学习毫无影响的同学可以分为两类:一是自控能力较强的同学,知道什么时候该玩,什么时候该学;二是不太努力学习的同学,认为学习无关紧要,当然不会被影响。
学生上网情况调查报告(9篇)
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学生上网情况调查报告(9篇)学生上网情况调查报告(精选9篇)学生上网情况调查报告篇1一、青少年上网的原因1、青少年成人意识强烈,但往往很多现实生活的问题解决不了,遇到挫折就无法接受,网络给其提供一个保护“屏障”,他们利用网络去躲避;2、家庭关系紧张,父母与孩子在现实认知上有很大的差异,导致青少年叛逆,在家庭存在中得不到满意度,于是去网上寻找存在感;3、沉迷网络游戏,导致学习下降,学习下降更加沉迷网络游戏;二、网络对青少年的正面影响1、网络信息量大,内容丰富,为青少年提供一个求知的广阔校园,通过信息提供得到更加丰富的知识宝库的渠道;2、有助于拓展视野,加强青少年的社会参与度,开发内在潜能,展现自我;三、网络对青少年的负面影响网络能够最大限度的满足人们对信息和知识的需要,但网络也有很多不健康的内容使青少年受到不良影响。
1、在认知方面,网络的信息量刷新过快过多,对于培养青少年良好的思维方式会有一定的影响,想象的生活过于虚幻;2、长时间面对电脑,影响青少年身心的正常成长、生理机能失调、近视等;3、青少年涉世未深,不懂得拒绝不良的网络信息,而不良的网络信息会对青少年的世界观形成才成潜移默化的影响;4、沉迷网络影响正常的学习生活,甚至产生厌学逃学等不良行为。
四、应对策略1、家庭早期干预多于孩子沟通、交流,有什么不愉快的事情尽快帮他化解,多抽时间与孩子谈谈心,青春期的孩子容易迷失自我,要让孩子感受到你是真心关心他的,不要给孩子过大的压力,多表扬和鼓励,只有孩子家庭近了,才能远离网络;2、学校早期教育不但要家庭纠正,还需要依赖学校的教育,青少年呆学校的时间较多,除了学习,最重要的就是健康成长,老师应多关心学生,发现学生早期的不良上网行为要及时阻止,做好教育疏导等思想工作;3、社会的共同责任人离不开社会的成长,离不开其所处的环境,需要动员全社会人士关心未成年人的身心健康,爱护祖国未来的建设者,网吧经营者也需要严格知法守法,做好社会责任人的第一关,营造良好的社会环境氛围,保障青少年健康茁壮的成长。
2024年大学生玩游戏调查报告
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一、概要
随着计算机的逐步普及与泛化,网络游戏已经成为了男在校大学生日常生活的一部分。本文依据147份“关于男在校大学生打游戏情况的调查”有效问卷所得到的数据,客观分析了网络游戏对男在校大学生日常生活与学习的影响,同时也提出了我们的一些建议,希望能够让广大在校生了解网络游戏的利弊,避免沉迷。
一、调查目的:
了解大学生在玩游戏这方面的一些情况
二、调查对象:
在校大学生,主要是以前以及现在在读大学的同学调查方式:通过发送电子文稿
三、调查内容:
1.您的性别() A.男B.女
2.您所在的年级()A.大一B.大二C大三D大四
3.您的专业_________
4.您平均每个月花在游戏上的钱大约是()
A、100元以下B、100~300元C、300~500元D、500元以上
%的同学经常通过打游戏来发泄,36.05%的同学有时会如此,超过半数的同学很少有过这样的行为。说明游戏已经成为一部分同学发泄自己负面情绪的一种方式在一定程度上有助于大学生调节自己的心情。
5.关于男大学生是否因为打游戏而翘过课这个问题,63.95%的男大学生回答“从未有过”,说明网络游戏还没有影响他们的学习。30.61%的男大学生回答“偶尔”,说明这部分人曾经有沉溺于网络游戏的倾向,而5.44%的男大学生回答“经常”说明网络游戏已经严重影响了他们的学习生活,网络游戏成为少部分自制力差的同学荒废学业接连挂科的影响因素。
9.大学生是否会因为游戏中竞技失败或者苦苦不过关而心烦气躁甚至发脾气:
大学生玩游戏调查报告3
随着时代的日益发展,人们的物质生活水平的日益提高以及文化娱乐业的不断发展,人们的业余生活也越来越丰富,而大学生作为一个独立而又不可忽视的群体更是如此。随着电脑的普及,现在大学生的业余生活已不再仅仅是体育和文艺方面了,越来越多的大学生的业余时间正在渐渐的被网络占据,特别是网络游戏。因为越来越多的大学生已经沦陷和将要沦陷在游戏这一漩涡里,所以利用闲暇的时间,我通过明察暗访、发放网上问卷以及结合我周围的情况,终于对大学生玩游戏方面有了一些了解,也就写了这篇关于大学生玩游戏的调查报告。
大学生玩电子游戏情况调查报告
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大学生玩电子游戏情况调查报告日期:目录•调查背景与目的•调查方法与样本•大学生玩电子游戏情况概述•大学生玩电子游戏的影响分析•大学生电子游戏市场消费状况•结论与建议调查背景与目的•随着科技的发展,电子游戏已经成为一种普遍的娱乐方式,大学生作为社会的一部分,他们的游戏行为和习惯引起了社会的广泛关注。
本次调查旨在了解大学生玩电子游戏的现状、原因、影响等,以期为高校教育、学生管理和心理辅导提供参考。
调查背景调查目的1. 描述大学生玩电子游戏的现状,包括游戏类型、时间、频率等。
4. 评估大学生在游戏方面的消费和开销情况。
2. 分析大学生玩电子游戏的原因,包括学业压力、娱乐休闲、社交需求等。
3. 探讨电子游戏对大学生的影响,包括学业成绩、社交能力、身体健康等。
调查方法与样本设计了一份包含关于电子游戏使用情况、时间、频率、动机等问题的问卷,通过线上和线下方式进行发放和收集数据。
问卷调查随机抽取部分受访者进行深入访谈,进一步了解他们玩电子游戏的原因、对游戏类型的偏好以及游戏对他们学习和生活的影响等。
访谈法调查方法样本来源本次调查选取了来自全国各地的10所高校,涵盖了不同地区、专业和年级的大学生,以确保样本的多样性。
样本特征总共有1000名大学生参与了调查,其中男生占55%,女生占45%;大一、大二、大三和大四学生分别占25%、30%、25%和20%。
样本来源与特征大学生玩电子游戏情况概述玩游戏的频率与时间每周玩游戏3-5小时还有一部分大学生每周会安排固定的时间来玩游戏,通常在3-5小时之间。
每月玩游戏不足10小时也有一些大学生每月只玩少数几次游戏,每次时间都不超过10小时。
每天玩游戏1-2小时部分大学生每天都会花费一定的时间来玩游戏,通常在1-2小时之间。
偏好的游戏类型大学生们偏好的游戏类型包括角色扮演游戏(RPG)、射击游戏(FPS)、策略游戏、益智游戏等。
偏好的游戏平台大多数大学生更喜欢在电脑和手机上玩游戏,其次是平板电脑和主机平台。
班级上网调查报告
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班级上网调查报告篇一:关于我班同学上网情况的调查报告关于我班同学上网情况的调查报告一、提出问题电脑能给我们的学习带来很多便利,但是也有很多负面影响。
我了解到班上有些同学沉迷于网络游戏,不仅影响了学习,还危害了身心健康。
所以,我对班上同学的上网情况进行了调查,以便了解更多的信息,促进同学们正确使用电脑。
二、研究方法1.询问家长是否同意学生上网和对学生上网的观点。
2.询问我班同学的上网时间和上网次数,并做好统计。
3.搜集上网的利与弊。
三、资料整理资料一:五(1)班同学周末每天上网时间调查表资料二:五(1)班同学周末每天上网次数调查表资料三:通过询问家长时的记录,我知道了他们同意孩子有效利用网络,坚决反对沉迷于网络。
四、分析总结1.通过这一次调查,我了解到了同学同学周末每天上网时间大部分都在一小时以下,上网三小时以上的同学比较多。
特别是某些上网时间太长和沉迷于网络的同学,不仅学习受到了影响,身体也受到了危害。
2.有些上网时间太长的同学都渐渐戴上了眼镜。
而且从这几次单元考试中可以看出,上网时间太长的同学大部分成绩都不太理想。
3.信息垃圾弱化着青少年的思想道德意识。
有关专家调查,网上信息的47%与不良信息有关,六成左右的青少年在网上无意中接触到不良信息。
还有一些非法组织或个人也在网上发布扰乱政治经济的不良信息,蛊惑青少年。
五.我的建议1.要先征得家长的同意再上网,而不能偷着玩;2.周末每天上网时间最好在90分钟左右,每次45分钟左右即可;3.休息的时候应该远眺,使眼部肌肉放松,保护眼睛;4.善于在网上学习,不浏览不良信息;5.要诚实友好地和网友交流,不侮辱别人;6.要增强自我保护意思,不随意相信网友;7.要玩有益身心健康的游戏,不沉浸在虚拟的游戏时空里;8.不轻易告诉别人自己家的电话号码与家庭住址;9.远离有关暴力的游戏,可玩些开发智力的游戏;10.不制造、传播、相信谣言和不良信息,面对谣言和不良信息应保持冷静。
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在校学生玩电脑游戏的调查报告
活动主题:
组长:xxx
组员:吉高政洪杰吉受冠林清钟毅陈光源吉鸿谊周苗周启媚陈言婷
组员分工:
洪杰吉受冠林清策划活动行程
周苗周启媚陈言婷钟毅实力考察记录调查报告
吉高政吉鸿谊陈光源整理调查报告总结课题结论,以文字形式发表论文
活动目的:了解学生玩电脑游戏的分层情况,根据游戏类型的不同属性,推测出学生在精神上寻求解放哪类型的精神压力,实行针对性的建议学校家庭整改教育方法,满足当代学生在精神上的空缺,以促动学生的身心健康,提升文化课程,定位自己的人生目标。
同时,夜锻炼小组成员的团体配合工作水平,培养社会交际水平等等。
活动过程:
一:在网上搜集各电脑游戏资料,合理分类游戏;
二:搜集各类型top 的游戏。
十大欢迎网页游戏:
摩尔庄园、七雄争霸、热血三国、三国杀web、黄金国度、飞天西游、凡人修真、弹弹堂、傲视天地、武侠风云
十大欢迎休闲网络游戏:
冒险岛、qq飞车、泡泡堂、唯舞独尊、热舞派对、劲舞团、炫舞吧、彩虹岛、街头篮球、跑跑卡丁车
十大欢迎民族网络游戏:
天龙八部2、梦幻西游、诛仙2、传奇世界、蜀门、魔界2、神话、远征、qq飞车、问道
欢迎单机游戏:
波斯王子、三国群英传7、孤岛惊魂、生化奇兵、祖玛和侏罗纪泡泡龙、轩辕剑外传汉之云、古剑奇谭、幻想三国志4、大富翁世界之旅
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十大欢迎网络游戏:
穿越火线、龙之谷、天龙八部2、地下城与勇士、梦幻西游、魔兽世界、诛仙2、传奇世界、反恐精英ol、问道
三:实地到各网吧以笔录的形式记录调查学生电脑游戏情况,并
记录游戏名字实行整理,区分年龄段,询问游戏龄;
四:在班级中展开游戏对战活动;
五:在网络上创贴吧,q群,实时跟踪统计,发布相关的课题投票活动
六:整理调查材料,总结经验
活动总结:
通过为期近30天的调查活动,我们发现学生玩电脑游戏,主要以
比赛,竞技排行,娱乐为。
我们调查的数据表明了学生玩电脑游戏是一种类似于争强好胜的
行为,不服输的表现。
在游戏中学生们大都表现竞争意识特强烈,而控制力、组织力、分析力、判断力、社会交际水平等等都得到很大的发展和提升。
很让人遗憾的是,在游戏中威望高的学生的文化课程都不好,有
逃课、逃学的倾向,调查报告指出,学校要注重培养学生强烈的竞争
意识,解放学生的各种水平,进而将花在游戏上的心思转到文化课的
学习上来,教育学生,让他们明白,要以现实为基础多方面辐射全领域,提升个人修养等。