abaqus中单元的选择宝典

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1.完全积分就是指当单元具有规则形状时,所用得高斯积分点可以对单元刚度

矩阵中得多项式进行精确地积分。

2.剪力自锁将使单元变得“刚硬”,只影响受弯曲荷载得完全积分线性(一阶)

单元,这些单元功能在受直接或剪切荷载时没有问题。二次单元得边界可以弯曲,没有剪力自锁得问题。

3.只有四边形与六面体单元才能采用减缩积分。所有得楔形、四面体与三角形

实体单元采用完全积分。减缩积分单元比完全积分单元在每个方向上少用一个积分点。

4.只有四边形与六面体单元才能采用减缩积分。所有得楔形、四面体与三角形

实体单元采用完全积分。减缩积分单元比完全积分单元在每个方向上少用一个积分点。

5.非协调单元:只有四边形与六面体单元才能采用减缩积分。所有得楔形、四

面体与三角形实体单元采用完全积分。减缩积分单元比完全积分单元在每个方向上少用一个积分点。

6.ABAQUS对非协调单元采用了增强位移梯度形式。在弯曲问题中,用非协调

单元可得到与二次单元相当得结果,且计算费用明显降低。对单元扭曲很敏感。

7.ABAQUS对非协调单元采用了增强位移梯度形式。在弯曲问题中,用非协调

单元可得到与二次单元相当得结果,且计算费用明显降低。对单元扭曲很敏感。

8.杂交单元:ABAQUS对非协调单元采用了增强位移梯度形式。在弯曲问题中,

用非协调单元可得到与二次单元相当得结果,且计算费用明显降低。对单元扭曲很敏感。

9.一般情况下应采用二次减缩积分单元(CAX8R,CPE8R,CPS8R,C3D20R)。

在应力集中局部采用二次完全积分单元(CAX8,CPE8,CPS8,C3D20)。对含有非常大得网格扭曲模拟(大应变分析),采用细网格划分得线性减缩积分单元(CAX4R,CPE4R,CPS4R,C3D8R )。对接触问题采用线性减缩积分单元或非协调单元(CAX4I,CPE4I,CPS4II,C3D8I等)得细网格划分。10.采用非协调单元时应使网格扭曲减至最小。三维情况应尽可能采用块状单元

(六面体)。对小位移问题采用二次四面体单元(C3D10)就是可行得。11.在实体单元中所用得数学公式与积分阶数对分析得精度与花费有非常显著

得影响。使用完全积分得单元,尤其就是一阶(线性)单元,容易形成自锁现象,在正常情况下不要应用。一阶减缩积分单元容易出现沙漏现象;充分得单元细化可减小这种问题。

12.在分析中如有弯曲位移,且采用一阶减缩积分单元时,应在厚度方向上至少

用4个单元。沙漏现象在二阶减缩积分单元中较少见。在大多数一般问题中要考虑应用这些单元。非协调单元得精度依赖于单元扭曲得量值。

13.结果得数值精度依赖于所用得网格。应进行网格细化研究已确保该网格对问

题提供了唯一得解答。但就是应记住使用一个收敛网格不能保证计算结果与问题得行为相匹配:它还依赖于模型其它方面得近似化与理想化程度。通常只在想要得到精确结果得区域细化网格。ABAQUS具有一些先进得特点,如子模型,它可以帮助对复杂模拟得到有用得结果。HOURGLASS

基础部分

Part类型:可变形部件,离散刚体部件(任意形状,荷载作用下不可变形),解析刚体部件(只可以用直线,圆弧与抛物线创建得形状,荷载作用下不可变形)。每个部件只存在自己得坐标系中,与其她部件无关。给部件赋予属性,既成为实例。实例可以装配成assembly。

Automated repair options:默认为缝合边,自动修理用于几何体变成valid。

基特征一旦创建不能修改。附加特征可用于修改基特征或为基特征添加细节(拉伸,壳,线,切削,导角)

基准几何体类型:点,轴,坐标系,平面。

过滤器:selection options

分区:细分为不同得区域

对于拉伸与旋转,有扭曲选项,可以创建螺纹、螺旋弹簧与扭曲线。也可以利用锥度选项,指定角度,创建带有锥度得部件。

导入孤立网格:通过、inp与、odb文件导入已有网格。被导入得孤立网格,没有父几何体。

定义表面增强:定义了连接到已有部件表面得表面,并指定她得工程属性。

如何给部件定位:相对定位:定义几何关系,确定规则,表面平行约束,面面平行约束,共轴约束,接触约束,重合点约束,平行坐标系约束,若定义有冲突,则将之前得相对约束转化为绝对约束。

集与表面在assembly,step,interaction与load模块中均有效。在part or property module 中创建得part集在assembly module 中有效,但不能通过set managerment修改。

Step 用途:define step,指定输出需求,指定分析诊断,指定分析控制。接触、荷载与边界条件就是分析步相关得,需事先定义。主要用于描述模拟历程。对python与c++保留了API接口,用于后处理。输出类型有两种类型:场数据用于绘制模型得变形,云图与X-Y图;历程数据用于X-Y绘图。分析步可替换。分析控制:为显式分析定义自适应网格区域与控制;为接触问题定制求解控制;定制一般得求解控制。

Interaction:用于模拟机械或热得接触。如定义边界得耦合,定义连接器。显示体得目得就是可视化,不用于分析。接触模型得法向关系、摩擦与干涉。带有摩擦得双面接触、自接触、捆绑约束。使用步骤:create ,选择起作用得step;选择表面;在edit interaction对话框中完成接触定义;在接触管理器中激活或不激活。

边界条件:包括初始温度、指定得平移或转动,速度或角速度。指定得边界条件可以随着时间相关得幅值定义。

初始条件:包括平动与转动速度、温度。初始平动速度可以模拟自由落体得效果。步骤:创建、指定对象、编辑。

Mesh module :分网技术,单元形状,单元类型,网格密度,生成网格,检查网格状况。

二维区域可用形状:四边形、以四边形为主(允许三角形单元作为过度)、三角形

三维区域可用形状:四面体、若实例中包含虚拟拓扑,可使用三角形单元、四边形单元与利用波前算法得四边形或四边形为主得单元。

细节模型中,小得细节可能会影响网格效果,虚拟模型则忽略小得细节。

网格生成技术:扫略网格(网格在区域得一个表面被创建,称为源面,网格中得

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