01顺序结构程序设计

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01-顺序结构程序设计课后练习及题解

01-顺序结构程序设计课后练习及题解

顺序结构程序设计练习1、编写程序,在屏幕上输出如下字符串2、编写程序,任意输入矩形的长和宽,求出矩形的周长和面积;若矩形长是420,宽是297,则结果显示如下:3、编写程序:任意输入一个整型数,在屏幕上显示它对应的的八进制数、十六进制值以及所表示的字符。

若整型变量x 的值是43,输出结果如下:4、编写程序:任意输入圆半径r,圆柱高h,求圆周长、圆面积、圆球表面积、圆球体积、圆柱体积。

用scanf 输入数据,输出计算结果,输出时要求文字说明,取小数点后两位数字。

若输入圆半径r=1.5,圆柱高h=3,程序结果如下:5、编写程序,将输入的5 个字符译成密码,译码规律是:用原来字母后面的第4 个字母代替原来的字母,字母"A"后面第 4 个字母是"E"."E"代替"A"。

例如, 要将"China"译成密码,因此,"China"应译为"Glmre".程序设计参考(注:答案不唯一,可以有不同设计方法)1、#include <stdio.h>int main( ){printf("hello,world!\nhello Kitty!\n");return 0;}2、#include<stdio.h>int main(){int a,b;long l,s;printf("请输入边长a b\n");scanf("%d,%d",&a,&b);l=2*(a+b);s=a*b;printf("周长是:%ld,面积是:%ld\n",l,s);return 0;}3、#include<stdio.h>int main( ){int x=43;printf("x 的八进制值是:%o\n", x);printf("x 的十六进制值是:%X\n", x);printf("ASCII 码值为%d 所对应的字符是:%c\n", x , x); return 0;}4、#include<stdio.h>int main(){float r,h,C1,Sa,Sb,Va,Vb;scanf("%f,%f",&r,&h);C1=2*3.14*r;Sa=3.14*r*r;Sb=4*Sa;Va=4*3.14*r*r*r/3;Vb=Sa*h;printf("C1=%.2f\n",C1);printf("Sa=%.2f\nSb=%.2f\nVa=%.2f\nVb=%.2f\n",Sa,Sb,Va,Vb); return 0;}5、#include<stdio.h>int main(){char c1,c2,c3,c4,c5;printf(" 请输入5 个字符\n");scanf("%c%c%c%c%c",&c1,&c2,&c3,&c4,&c5);c1+=4;c2+=4;c3+=4;c4+=4;c5+=4;printf("密码是%c%c%c%c%c\n",c1,c2,c3,c4,c5);return 0;}。

《顺序结构程序设计 》课件

《顺序结构程序设计 》课件
特点
简单、直观,易于理解,适用于 较简单的程序。
顺序结构程序设计的重要性
基础性
顺序结构程序设计是学习其他复杂程序设计的基础。
应用广泛
在实际应用中,许多程序都可以通过顺序结构实现。
培养逻辑思维
通过学习顺序结构,可以培养程序员的逻辑思维和严 谨性。
顺序结构程序设计的基本原则
确定输入输出
在编写程序之前,需要明确程 序的输入和输出。
THANKS
感谢观看
测试程序
总结词:功能验证
详细描述:通过测试程序,验证程序是否能够正确实 现所需功能,并对程序的性能、稳定性和安全性进行 评估。
03
顺序结构程序设计的基本语法
数据类型
浮点型
用于表示小数,如 float、double等。
布尔型
用于表示逻辑值, 只有true和false两 种取值。
整型
用于表示整数,如 int、short、long 等。
序结构程序设计,实现文本的输入、编辑和 保存等功能。通过开发文本编辑器,学习者 可以更加深入地理解顺序结构程序设计在实
际应用中的作用。
Байду номын сангаас
05
顺序结构程序设计的进阶技巧
优化算法
算法优化概述
介绍算法优化的概念、意义和常 见方法,如时间复杂度分析、空 间复杂度分析等。
常见算法优化技巧
如分治法、贪心算法、动态规划 等,以及如何根据问题特性选择 合适的算法。
《顺序结构程序设计》ppt课件
contents
目录
• 顺序结构程序设计概述 • 顺序结构程序设计的流程 • 顺序结构程序设计的基本语法 • 顺序结构程序设计的实际应用 • 顺序结构程序设计的进阶技巧

程序设计的三种基本结构

程序设计的三种基本结构

程序设计的三种基本结构程序设计中的三种基本结构是顺序结构、选择结构和循环结构。

这些结构是用来控制程序执行顺序和逻辑流程的基础。

一、顺序结构:顺序结构是程序中最简单的结构,即按照顺序执行各个语句,一条接一条地执行,没有跳转和分支。

顺序结构利用语句的执行顺序来确定程序的执行流程。

例子如下:```int a, b, c;a=10;b=20;c=a+b;```在上面的例子中,按照顺序结构,首先给变量a赋值为10,然后给变量b赋值为20,最后将a和b的和赋值给变量c。

程序将按照这个顺序执行下去。

二、选择结构:选择结构用来根据一些条件的真假来决定程序的执行流程。

根据条件的结果,可能会选择执行一段代码或者另一段代码。

常见的选择结构有if语句、switch语句等。

例子如下:int x = 10;if (x > 0)//x大于0的情况下执行的代码printf("x is positive");} else//x小于等于0的情况下执行的代码printf("x is not positive");```在上面的例子中,根据if语句中的条件判断表达式x > 0的结果,如果为真,则执行if语句块内的代码;如果为假,则执行else语句块内的代码。

通过选择结构,程序可以根据不同的条件来执行不同的代码块。

三、循环结构:循环结构用来进行重复执行一段代码的操作。

通过判断循环条件的真假来控制循环的执行和退出。

常见的循环结构有for循环、while循环、do-while循环等。

例子如下:```int i;for (i = 0; i < 10; i++)printf("%d\n", i);在上面的例子中,利用for循环结构,通过初始化循环变量i并设置循环条件i < 10以及每次循环完执行的表达式i++来实现了循环打印数字0到9的功能。

循环结构使得程序可以重复执行同一段代码,以达到需要重复执行的任务。

顺序结构设计PPT课件

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bbbb
6
字符数据的输入输出(续)
2. 字符输入函数getchar()
例4.3 #include <stdio.h>
格式:getchar()
void main()
作用:从键盘缓冲区读入一个字符
{ int c;
注意:
printf(“Enter a character:”);
✓ 当输入多个字符时,多余字符作废
格式控制字符串: i=%3d f=%5.1f
% 5.1
i= 5 f= 32.3 End
f
例4.5 #include<stdio.h> void main()
{ int i=5; float f=32.345;
引导符
宽度
小数位数 类型符 精度
printf(“i=%3d f=%5.1f\n”, i, f); printf(“End.\n”);
在程序的开头要有:#include “stdio.h” 或 #include <stdio.h>
默认的输入设备:键盘 默认的输出设备:显示器
1. 字符输出函数putchar 形式:putchar(c); 作用:向显示器上输出一个字符 (将C的值输出到显示器上), C可 以是字符型的常量,变量表达式
例4.1 #include <stdio.h> void main() { char c1,c2;
int i = 97; a=222222.222; b=111111.111; printf(“%f, %7.4f\n”, a+b,a-b); printf(“%c, %d\n”, c, c);
333333. 328125,111111.1094

程序设计的三种基本结构

程序设计的三种基本结构

程序设计的三种基本结构一、概述程序设计的三种基本结构是顺序结构、选择结构和循环结构。

这三种结构是程序设计中最基础且最重要的部分,它们构成了程序的主体框架,决定了程序的执行流程。

二、顺序结构顺序结构是最简单的一种程序结构,按照程序编写的顺序执行,没有条件判断和循环。

通过顺序结构,我们可以实现程序按照预定的操作步骤依次执行。

例如,在一个简单的计算器程序中,用户输入两个数,程序按照先后顺序进行加、减、乘、除的计算。

顺序结构示例代码:1. 输入第一个数2. 输入第二个数3. 计算两个数的和4. 输出计算结果三、选择结构选择结构根据条件判断的结果选择执行不同的代码块。

条件判断通常使用逻辑表达式,判断结果为真或假。

根据判断结果,程序将执行相应的代码块。

例如,在一个学生成绩管理系统中,根据学生的分数判断其等级,可以使用选择结构实现。

如果分数大于等于90,则为优秀;如果大于等于80,则为良好;如果大于等于60,则为及格;否则为不及格。

选择结构示例代码:1. 输入学生分数2. 如果分数大于等于90,输出优秀3. 如果分数大于等于80,输出良好4. 如果分数大于等于60,输出及格5. 否则,输出不及格四、循环结构循环结构根据条件是否满足重复执行某一段代码块,直到条件不满足为止。

循环结构包括while循环、do-while循环和for循环。

循环结构在需要重复执行相同或类似操作的情况下非常有用。

例如,在一个打印九九乘法表的程序中,可以使用循环结构实现。

通过嵌套的循环不断改变乘法表中的行和列,直到打印完整个九九乘法表。

循环结构示例代码:1. 初始化行数和列数2. 当行数小于等于9时执行循环1. 当列数小于等于行数时执行循环1. 计算乘积并输出2. 列数加12. 行数加1五、总结顺序结构、选择结构和循环结构是程序设计的三种基本结构。

通过这三种结构的组合和嵌套,我们可以实现复杂的程序逻辑,完成各种任务。

在实际的程序开发中,我们需要合理运用这些基本结构,以提高程序的可读性和可维护性。

C语言实验顺序结构程序设计

C语言实验顺序结构程序设计

实验一顺序结构程序设计实验课程名:高级语言程序设计(C)专业班级:学号:姓名:实验时间:实验地点:指导教师:一、实验目的和要求1. 掌握C语言中使用最多的一种语句——赋值语句的使用方法。

2. 掌握各种类型数据的输入输出的方法,能正确使用各种格式转换符。

二、实验内容1、任务名称源代码:#include <stdio.h>void main ( ){ double a,b,c,s,v;printf("input a,b,c:");scanf("%lf%lf%lf",&a,&b,&c);s=a*b;v=a*b*c;printf("a=%lf b=%lf,c=%lf\n",a,b,c);printf("s=%f,v=%f\n",s,v);}运行结果:(需要截图)运行结果分析:与原来的错误源代码相比,正确的程序中第四行没有了换行符号,第五行、八行将输入数据格式换为double型,并依要求对其他地方作了相应改变。

2、任务名称源代码:#include <stdio.h>void main(){ char c1,c2;int n1,n2;c1=getchar();c2=getchar();n1=c1-'0';n2= n1*10+(c2-'0');printf("%d\n",n2);}运行结果:(需要截图)运行结果分析:g etchar()函数用来输入两个字符分别赋给变量c1和c2;n1=c1-'0'相当于n1='1' -'0',字符1的ASCII码值比0大一,所以n1中的值为1,c2-'0'相当于'2' -'0';即得最后结果12.3、任务名称源代码:#include <stdio.h>void main(){ int i,j;int x,y;scanf("i=%d,j=%d",&i,&j);scanf("%d%d",&x,&y);printf("i=%d,j=%d\n",i,j);printf("%4d%4d\n",x,y);}运行结果:(需要截图)运行结果分析:i和j的值和输入格式依照给定的值和程序在键盘上输入,而x 和y则和i、j输入格式不同,所以得出结果不同。

01C++语言程序设计习题集(顺序结构和简单分支结构)-ok

01C++语言程序设计习题集(顺序结构和简单分支结构)-ok

顺序结构程序设计习题1、【变量自增运算问题】题目描述:键盘输入整型变量A的值,输出A增加10、再减少30、扩大20倍、缩小5倍后的值。

(要求采用算术复合赋值运算)输入格式:5 输出格式:-602、【交换变量问题】题目描述:键盘输入两个整型变量A、B的值,利用中间变量C交换A、B的值并输出。

输入格式:1 2 输出格式:2 1思考:交换其它数据类型变量的值问题。

3、【三位数数位和问题】题目描述:从键盘输入一个三位的自然数M,分离出它的百位、十位与个位上的数字并求和输出。

输入格式:523 输出格式:104、【大写转小写问题】题目描述:键盘输入一个大写字母,要求改用小写字母输出。

输入格式:A 输出格式:a思考:小写转大写问题。

5、【温度计数转换问题】题目描述:输入一摄氏温度,编程输出华氏温度。

已知:华氏温度转换为摄氏温度的计算公式如下:C=(F-32)5/9;其中,F表示华氏温度,C表示摄氏温度。

输入格式:0 输出格式:326、【长度计数转换问题】题目描述:编程实现输入千米数,输出显示其英里数。

已知:1英里=1.60934千米(用符号常量)。

输入格式:1 输出格式:0.6213简单的分支结构程序设计1、【数字比较问题】题目描述:从键盘上输入两个整型数,比较其大小,并输出显示其中较小的数。

输入格式:20 -30 输出格式:-30思考:输出其中较大的数。

2、【绝对值问题】题目描述:从键盘输入一个浮点型数x,要求不使用系统函数,输出其绝对值。

输入格式:-10.1 输出格式:10.115 153、 【打折问题】题目描述:国庆期间,某超市购物优惠规定:所购物品不超过100元时,按九折付款,如超过100元,超过部分按8折收费,请编一程序完成超市自动计费的工作。

输入格式:90 输出格式:81110 984、 【分段函数问题】题目描述:有一函数如下所示,要求已知x 值时,输出y 值。

输入格式:0.1 输出格式:0.18 1315 105、 【勾股定理】题目描述:输入三角形的三边(整型数据,且数据由小到大排列),利用勾股定理 (商高定理、韦达定理)判断它是否是直角三角形。

01顺序结构程序设计

01顺序结构程序设计

顺序结构程序设计作者巨同升所谓顺序结构程序,是指程序中的语句完全按照它们的排列次序执行。

顺序结构程序一般由四个部分组成:1.定义变量部分;2.已知变量赋值或输入部分;3.未知变量求值部分;4.输出结果部分。

顺序结构程序的编写方法,与求解物理题很相似。

1.变量相当于物理量,有几个物理量就定义几个变量。

并明确哪些变量是已知的,哪些变量是未知的。

2.给出已知变量的值。

若已知变量有明确的值,则用赋值语句给出;否则用输入语句获得。

3.根据已知变量与未知变量的关系,用赋值语句求得未知变量的值。

4.输出求得的未知变量的值。

1、已知三角形的底边长度为20,高度为10,求其面积。

解:(1)编程思路:①首先定义变量,a存储底边长度,h存储高度,s存储面积。

②用赋值语句给出变量a与变量h的值。

③用赋值语句求得变量s的值。

⑵源程序:main() {float a,h,s;a=20;h=10;s=1.0/2*a*h;/*1.0/2 不能写作1/2"7 printf(”s=%f\rT,s);}①因为C语言中,运算结果的类型总是与运算对象的类型一致,故两个整数相除的结果仍为整数,即1/2等于0 (截断取整)。

②当两个运算对象的类型不同时,先将精度较低的类型转化为精度较高的类型再进行运算。

故1.0/2先转化为1.0/2.0 ,再进行运算。

2、已知圆的半径为10,求圆的面积。

解:(1)编程思路:①首先定义变量,r存储半径长度,s存储面积。

②用赋值语句给出变量r的值。

③用赋值语句求得变量s的值。

④输出求得的变量s的值。

⑵源程序:解法Xmain() {float r,s;r=10;s=3.14159*r*r;printf(n s=%f\n n,s);}解法2: #include<math.h>#definePI3.14159 main(){float r,s;r=10; s=PI*pow(r,2); printf(”s=%f\rT,s);}①程序中不能用希腊字母者口代表圆周率。

程序设计语言中常见的三种控制结构

程序设计语言中常见的三种控制结构

程序设计语言中常见的三种控制结构在程序设计语言中,控制结构是指用于控制程序执行流程的语句或语法。

常见的控制结构有三种,分别是顺序结构、选择结构和循环结构。

一、顺序结构顺序结构是指程序按照代码的书写顺序依次执行,没有任何跳转或分支。

这种结构是最简单的结构,也是程序中最基本的结构。

在顺序结构中,每一条语句都会被依次执行,直到程序结束。

例如,下面的代码就是一个简单的顺序结构:```a = 1b = 2c = a + bprint(c)```这段代码中,首先给变量a赋值为1,然后给变量b赋值为2,接着将a和b相加并将结果赋值给变量c,最后输出变量c的值。

这些语句按照书写顺序依次执行,没有任何跳转或分支。

二、选择结构选择结构是指程序根据条件的不同而选择不同的执行路径。

在选择结构中,程序会根据条件的真假来决定执行哪一条语句或语句块。

常见的选择结构有if语句和switch语句。

1. if语句if语句是最常见的选择结构,它的语法如下:```if 条件:语句块1else:语句块2```其中,条件是一个表达式,如果表达式的值为True,则执行语句块1;否则执行语句块2。

if语句可以嵌套使用,例如:```if 条件1:语句块1elif 条件2:语句块2else:语句块3```这段代码中,如果条件1为True,则执行语句块1;如果条件1为False,但条件2为True,则执行语句块2;否则执行语句块3。

2. switch语句switch语句是一种多分支选择结构,它的语法如下:```switch 表达式:case 值1:语句块1breakcase 值2:语句块2break...default:语句块n```其中,表达式是一个值,case后面跟着的是一个常量或表达式,如果表达式的值等于case后面的值,则执行对应的语句块。

如果没有任何一个case的值与表达式的值相等,则执行default后面的语句块。

break语句用于跳出switch语句。

第4章顺序结构程序设计

第4章顺序结构程序设计

第4章顺序结构程序设计顺序结构程序设计是编写计算机程序时常用的一种基本结构。

它是按照一定的顺序逐步执行程序的每一条语句,直到程序结束。

在顺序结构程序设计中,程序会依次按照编写的顺序执行每一条语句,没有条件判断和循环操作。

这种结构的程序设计适用于简单的需求,不需要复杂的逻辑判断和重复操作。

顺序结构程序设计的特点是:简单、易于理解和编写,适用于处理简单的任务;程序的执行是按照编写的顺序逐条执行,执行结果是可控的;任何复杂的问题都可以通过多个简单的顺序结构组合实现。

在进行顺序结构程序设计时,需要遵循一些基本的设计原则:首先是确定程序的输入和输出,明确程序需要接收哪些数据作为输入,以及程序的输出是什么;其次是用伪代码或流程图表达程序的设计思路,阐述程序执行每一步所需的逻辑操作;最后是通过编程语言将伪代码或流程图转化为实际的程序代码。

这些设计原则能够帮助程序员更好地理解和实现程序的功能。

在顺序结构程序设计中,程序的每一条语句都有其特定的作用。

常见的语句包括输入语句、输出语句、赋值语句、条件语句和循环语句。

输入语句用于从用户或外部设备中获取数据,输出语句用于输出计算结果或显示信息。

赋值语句用于将一个值赋给一个变量或常量,条件语句用于判断其中一条件是否满足,循环语句用于重复执行一系列操作。

举个例子,我们可以编写一个简单的顺序结构程序,实现将两个数相加并输出结果的功能。

伪代码如下所示:1. 输入两个数(num1和num2)2. 将num1与num2相加得到sum3. 输出sum的值根据以上的伪代码,我们可以使用Python语言实现如下的程序代码:```python#输入两个数num1 = float(input("请输入第一个数:"))num2 = float(input("请输入第二个数:"))#将两个数相加sum = num1 + num2#输出结果print("两个数的和为:", sum)```以上的程序中,通过输入语句获取用户输入的两个数,并将其存储到变量num1和num2中。

结构化程序设计的基本控制结构

结构化程序设计的基本控制结构

结构化程序设计的三种基本控制结构介绍如下:
结构化程序的三种基本控制结构是顺序结构,选择结构,循码乎环结构,分别介绍如下:
1、顺序结构:顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。

2、选择结构:选择结构用于判断给定的条件,根据判断的结果判断某些条件,根据判断的结果来控制程迟敏悉序的流程。

3、循环结构:循环结构是指在程序中需要反复执行某个功能而设置的一种程序结构。

它由循环体中的条件,判断继续执行某个功能还是退出循环。

根据判断条件,循环结构又可细分为以下两种形式,先判断后执行的循环结构和先执行后判断的循环结构。

4、循环图:数据流图是SA方法中用于表示逻辑系统模型的一种工具,它从数据传递和加工的角度,以图形的方式来刻画数拿哗据流从输入到输出的变换过程。

数据流图是结构化分析方法中使用的工具,它以图形的方式描绘数据在系统中
流动和处理的过程,由于它只反映系统必须完成的逻辑功能,所以它是一种功能模型。

数据流图是需求分析阶段产生的结果。

顺序结构程序设计方案

顺序结构程序设计方案

编写代码
按照算法和数据结构设计,按 照顺序结构的要求编写代码。
维护和更新
根据需求的变化和程序的运行 情况,对程序进行必要的维护 和更新。
02 顺序结构程序设计基础
数据类型与变量
数据类型
定义变量时需要指定数据类型,如整 数、浮点数、字符、布尔值等。根据 需要选择合适的数据类型,以存储程 序中所需的数据。
性能评估
通过对模拟实验的输出结果进行 分析和比较,可以对系统的性能 进行评估和优化。顺序结构程序 设计可以方便地调整模型中的参 数和条件,以获得最佳的性能表 现。
04 顺序结构程序设计案例分析
案例一:简单计算器设计
总结词
功能全面、操作简单
详细描述
简单计算器是一个基于顺序结构的程序,它具备加、减、乘、除四种基本运算功能。用户输入两个数 字和运算符,程序按照顺序结构从上到下依次执行,计算结果并输出。该程序操作简单,适合初学符,通过 变量名来引用存储的数据。在程序中 声明变量,并为其分配相应的数据类 型和初始值。
运算符与表达式
运算符
根据数据类型,选择合适的运算符进行运算,如算术运算符(加、减、乘、 除)、比较运算符(等于、不等于、大于、小于等)、逻辑运算符(与、或、 非)等。
表达式
由操作数和运算符组成的数学公式,用于计算结果。根据运算符的优先级和结 合性,正确地组合操作数和运算符,得到预期的计算结果。
函数
将一段代码封装为一个独立的单元,通过函数名调用执行。 函数可以接受输入参数并返回结果,实现代码的复用和模块 化设计。合理地组织函数,可以提高代码的可读性和可维护 性。
模块化设计
将程序划分为多个独立的功能模块,每个模块完成特定的功 能。通过模块化设计,可以将复杂的程序拆分成易于管理和 维护的多个小模块,提高代码的可扩展性和可重用性。

程序设计基础(顺序结构)

程序设计基础(顺序结构)

prinft(“苹果,鸭梨,香蕉,橘子=”);
scanf(“%f,%f,%f,%f”,&p,&l,&x,&j);/*输入各数之间用逗号分隔*/
ys=2.5*p+1.8*l+2.0*x+1.6*j;
printf(“顾客付款(元)=”);
scanf(“%f”,&g);
fk=g-ys;
printf(“计算结果:\n”);
if…esle…语句
yes
语句格式:
if (e) S1;
S1
else S2;
no e
S2
明确指出作为表达式为“真”时做什么,为“假”时做 什么
功能
计算表达式的值
若表达式的值为“真”,执行s1,并跳过s2,继续执 行if_else语句的下一条语句
若表达式的值为“假”,跳过s1,执行s2,继续执行 if_else语句的下一条语句
9
顺序结构
【例3】编写一个程序用于水果店售货员算帐:已知苹果每斤2.5元,梨每
斤1.8元,香蕉每斤每斤2.0元,橘子每斤1.6元,要求输入各类水果的重
量,打印出应付钱数,再输入顾客应付款数,打印出应找的钱数。
#include“stdio.h”
演示3f
main()
{float p,y,x,j,ys,g,fk;
17
if语句
简单if语句
例: 计算一个整数的绝对值 main() {int a,absa; printf(“enter one number:”); scanf(“%d”,&a); absa=a; if(a<0) absa=-a; printf(“|%d|=%d”,a,absa); }

C语言顺序结构程序设计PPT

C语言顺序结构程序设计PPT
• fn = f1 + f2;:计算下一个斐波那契 数。
复杂示例:计算斐波那契数列
• printf("%d ", fn);:输出结果。 • f1 = f2;:更新f1的值。
• f2 = fn;:更新f2的值。
05 总结与展望
总结顺序结构程序设计的要点
顺序结构程序设计是C语言中最基本的结构,按照代码的先后顺序执行,程序流程按照顺序执行,没有 跳转和循环。
为什么学习顺序结构程序设计
顺序结构程序设计是学习其他复 杂程序设计结构的基础,如分支
结构和循环结构。
掌握顺序结构程序设计有助于理 解计算机如何执行程序,提高编
程能力和解决问题的能力。
顺序结构程序设计在实际应用中 广泛使用,如数据录入、计算、
输出等操作。
02 C语言基础
数据类型
浮点型
包括float、double 等,用于存储小数。
中等示例:计算两数之和
• 总结词:这个程序要求用户输入两个整数,并输出它们的 和。
中等示例:计算两数之和
#include <stdio.h>:引入标准输入输出头文件。 int main():程序入口点。
中等示例:计算两数之和
int num1, num2, sum;:声明三个整 数变量。
scanf("%d %d", &num1, &num2);: 从控制台读取用户输入的两个整数。
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感谢您的观看
在顺序结构程序设计中,需要注意数据类型的定义、变量的声明和初始化、输入输出函数的使用等。
顺序结构程序设计是C语言的基础,掌握顺序结构程序设计有助于更好地理解其他结构,如选择结构和 循环结构。

《程序设计初步——顺序结构》教学设计

《程序设计初步——顺序结构》教学设计

《程序设计初步——顺序结构》教学设计一、教学目标1.了解程序的顺序结构并能够编写简单的程序。

2.掌握基本的输入输出语句。

3.能够独立解决简单的编程问题。

二、教学重难点1.确定程序的顺序结构。

2.确保学生掌握输入输出的方法。

三、教学准备1.计算机和投影仪。

2.一些简单的编程题目,如计算两个数的和、差、积、商等。

四、教学过程(一)引入1.向学生介绍程序的顺序结构是指按照代码的编写顺序逐行执行的过程。

2.让学生想象自己是一个机器人,根据指令进行操作。

比如:“向前走一步”、“向左转”等。

3.通过实际操作,引导学生理解程序的顺序结构。

(二)知识讲解1.讲解输入输出语句的基本结构。

2.教授如何使用输入输出语句进行简单的计算操作。

(三)操练演练1.出示编程题目:“计算两个数的和”。

2.引导学生思考如何解决这个问题。

3.让学生独立编写代码,然后运行程序进行测试。

(四)巩固训练1.随机选择一些编程题目让学生自己解决。

2.引导学生运用所学的知识,通过编写程序解决问题。

(五)知识拓展1.讲解一些高级的输入输出方法,如格式化输出。

2.引导学生思考如何对程序进行优化,减少重复代码的出现。

五、教学反思本节课通过引入机器人的概念,让学生形象化地理解了程序的顺序结构。

讲解了基本的输入输出语句,并通过编程题目的操练演练,让学生掌握了使用输入输出语句进行计算的方法。

通过巩固训练,学生能够独立解决简单的编程问题。

在知识拓展环节,引导学生进一步思考如何优化程序,提高代码的重用性。

整个教学过程注重学生的参与,通过实际操作和解决问题的过程,激发了学生的学习兴趣,达到了良好的教学效果。

C语言程序设计 实验报告1--顺序结构

C语言程序设计 实验报告1--顺序结构

C语言程序设计实验报告1--顺序结构实验目的1. 熟练掌握C语言的基础语法。

2. 掌握常见的控制语句及操作符的使用方法。

3. 加深对顺序结构的理解与掌握,提升使用主函数的能力。

实验原理C语言程序的结构可以分为顺序结构、选择结构、循环结构等几个部分,顺序结构是整个程序的基础。

顺序结构指程序按照一定的顺序依次执行,即按照程序中的语句顺序逐条执行。

主函数是整个C语言程序的入口,也就是程序从这里开始执行。

主函数由两部分组成:主体部分和返回值。

其中主体部分是程序真正的内容,而返回值是程序执行后返回给操作系统的值。

C语言中的控制语句包括条件语句和循环语句。

条件语句主要有if语句和switch语句,循环语句有while、do while和for语句。

操作符用于对数据进行加减乘除等运算,常见的操作符有加号、减号、乘号、除号等。

实验内容1. 编写一个C程序,计算两个整数的和、差、积、商,要求在屏幕上输出计算过程和结果。

```C#include <stdio.h> //包含标准输入输出库2. 编写一个C程序,输入一个圆形的半径,计算该圆形的面积和周长。

3. 编写一个C程序,输入两个不同的整数,比较它们的大小并输出结果。

实验总结本次实验主要学习了C语言的基础语法和顺序结构的操作方法。

顺序结构指的是程序按照一定的顺序依次执行,本次实验中我们通过各种实例锻炼了掌握顺序结构的能力。

同时,我们还学习了控制语句和操作符的使用,这些是编写复杂程序的必备知识点。

在编写C程序时,需要通过不断练习,不断理解和掌握语言的基本语法和方法,才能够编写出正确、高效的程序。

我们需要认真学习教材、多思考问题,不断提升自己的编程能力,才能够在实际应用中发挥出更大的作用。

顺序结构程序设计预习报告

顺序结构程序设计预习报告

顺序结构程序设计预习报告一、概述顺序结构是编程中最基本的一种程序设计结构,也是程序的执行流程按照顺序执行的过程。

在程序中,语句按照顺序一条一条地执行,没有任何跳转和分支,直到完成所有的语句。

本篇报告将介绍顺序结构的基本概念、语法规则以及应用场景,帮助读者对顺序结构有一个全面的了解。

二、基本概念顺序结构是按照代码书写的顺序一行一行地执行,每一行代码都会按照顺序被执行,直到运行到最后一行代码。

顺序结构没有任何跳转或条件判断,是一种线性的程序执行方式。

顺序结构体现了程序的执行流程,从上到下一步一步执行,确保程序逻辑的正确性。

三、语法规则顺序结构的语法规则很简单,只需要按照代码的书写顺序编写即可。

在大多数编程语言中,每条语句以分号";" 结尾,表示一条语句的结束。

以下是一个基本的顺序结构程序的示例:pythonprint("Hello, World!")print("Welcome to the world of programming!")在上面的代码中,第一行输出了"Hello, World!",第二行输出了"Welcome to the world of programming!"。

这两行代码将按照从上到下的顺序执行,没有任何条件判断或跳转。

四、应用场景顺序结构是编程中最常用的一种结构,几乎在任何程序中都会用到。

无论是简单的输出语句,还是复杂的算法运算,都离不开顺序结构。

以下是一些常见的顺序结构的应用场景:1. 输出信息顺序结构通常用于输出信息,将数据显示在屏幕上供用户查看。

比如常见的"Hello, World!"程序就是一个典型的顺序结构应用。

2. 数据处理顺序结构也常用于对数据进行处理,比如对输入数据进行计算、转换或存储等操作。

这些处理操作按照顺序一步一步执行,确保数据的正确处理。

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顺序结构程序设计作者巨同升所谓顺序结构程序,是指程序中的语句完全按照它们的排列次序执行。

顺序结构程序一般由四个部分组成:1.定义变量部分;2.已知变量赋值或输入部分;3.未知变量求值部分;4.输出结果部分。

顺序结构程序的编写方法,与求解物理题很相似。

1.变量相当于物理量,有几个物理量就定义几个变量。

并明确哪些变量是已知的,哪些变量是未知的。

2.给出已知变量的值。

若已知变量有明确的值,则用赋值语句给出;否则用输入语句获得。

3.根据已知变量与未知变量的关系,用赋值语句求得未知变量的值。

4.输出求得的未知变量的值。

1、已知三角形的底边长度为20,高度为10,求其面积。

解:⑴ 编程思路:①首先定义变量,a 存储底边长度,h 存储高度,s 存储面积。

②用赋值语句给出变量a 与变量h 的值。

③用赋值语句求得变量s 的值。

④输出求得的变量s 的值。

⑵源程序:{float a,h,s;a=20;h=10;s=1.0/2*a*h;/*1.0/2 不能写作1/2*/ printf("s=%f\n",s);}①因为C 语言中,运算结果的类型总是与运算对象的类型一致,故两个整数相除的结果仍为整数,即1/2 等于0(截断取整)。

②当两个运算对象的类型不同时,先将精度较低的类型转化为精度较高的类型再进行运算。

故1.0/2 先转化为1.0/2.0 ,再进行运算。

2、已知圆的半径为10,求圆的面积。

解:⑴ 编程思路:①首先定义变量,r 存储半径长度,s 存储面积。

②用赋值语句给出变量r 的值。

③ 用赋值语句求得变量s 的值。

④ 输出求得的变量s 的值。

⑵源程序:main() {float r,s;r=10;s=3.14159*r*r;printf("s=%f\n",s);}解法 2: #include<math.h>#definePI3.14159 main(){float r,s;r=10; s=PI*pow(r,2); printf("s=%f\n",s);}③ 程序中调用库函数时,要在程序的开头部分用 include 命令包含相应的头 文件(库函数与头文件的对应关系可以从库函数表中查得)。

3、已知三角形的底边及高的长度,求其面积。

解:⑴ 编程思路:① 首先定义变量, a 存储底边长度, h 存储高度, s 存储面积。

② 用输入语句获得变量a 与变量h 的值。

③ 用赋值语句求得变量 s 的值。

① 程序中不能用希腊字母 者将它定义为符号常量。

n 代表圆周率。

可直接写出圆周率的近似值,或 ② 求乘方运算要使用函数 pow(x,y)。

女口 r2应表示为pow(r,2),不能写作 r A 2。

④输出求得的变量s的值。

⑵源程序:main(){float a,h,s;scanf("%f%f",&a,&h);s=1.0/2*a*h;/*1.0/2 不能写作1/2*/printf("s=%f\n",s);}①由于本题中底边及高的长度未明确给出,故要用输入语句从键盘输入4、已知圆的半径长度,求圆的面积。

解:⑴ 编程思路:①首先定义变量,r 存储半径长度,s 存储面积。

②用输入语句获得变量r 的值③用赋值语句求得变量s 的值④输出求得的变量s 的值。

⑵源程序:#definePI3.14159main(){float r,s;scanf("%f",&r);s=PI*r*r;printf("s=%f\n",s);}①由于本题中半径的长度未明确给出,故要用输入语句从键盘输入5、已知球体的半径值,求其表面积和体积。

解:⑴ 编程思路:①首先定义变量,r 存储半径长度,s 存储表面积,v 存储体积。

②用输入语句获得变量r 的值。

③用赋值语句求得变量s和变量v的值。

④输出求得的变量s和变量V的值。

⑵源程序:解法1:#definePI3.14159main(){float r,s,v; scanf("%f",&r);s=4*PI*r*r;v=4.0/3*PI*r*r*r;/*4.0/3 不能写作4/3*/ printf("s=%f,v=%f\n",s,v); } 解法2:#include<math.h>#definePI3.14159 main(){float r,s,v; scanf("%f",&r);s=4*PI*pow(r,2);v=4.0/3*PI*pow(r,3);/*4.0/3 不能写作4/3*/ printf("s=%f,v=%f\n",s,v);}①因为两个整数相除的结果仍为整数,故4/3 应写作4.0/3 或者4.0/3.0 。

6、从键盘输入一个小写字母,将其转化为相应的大写字母并输出。

解:⑴ 编程思路:①定义变量ch,首先存储从键盘输入的小写字母,最后存储转化之后的大写字母。

②从键盘输入一个小写字母并存入变量ch 中。

③将变量ch 的值减去32,转化为相应的大写字母(因为大写字母的ASCII 码比相应的小写字母的ASCII码小32)。

④输出变量ch 中转化之后的新字符。

⑵源程序:解法1:main(){char ch;scanf("%c",&ch);ch=ch-32;printf("ch=%c\n",ch);}解法2:#include <stdio.h>main(){char ch;ch=getchar();ch=ch-32;putchar(ch);}①程序中调用getchar 函数和putchar 函数时,必须用include 包含头文件stdio.h。

7、已知一元二次方程ax2+bx+c=0的系数值(设b2-4ac>0),求方程的根。

解:⑴ 编程思路:①首先定义变量,其中a,b,c存储方程的三个系数值,x1,x2存储方程的两个根。

②用输入语句输入变量a,b,c的值。

③根据求根公式通过赋值语句求得变量x1,x2的值。

④输出求得的变量x1,x2的值。

⑵源程序:解法1:#include <math.h>main(){float a,b,c,x1,x2;scanf("%f%f%f",&a,&b,&c);x1=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a);/* 不要丢失乘号和括号*/x2=(-b-sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a);printf("x1=%f,x2=%f\n",x1,x2);}解法2:#include <math.h>main(){float a,b,c,p,q,x1,x2;/*p,q 用于存储两个中间结果*/scanf("%f%f%f",&a,&b,&c);p=-b/(2*a);q=sqrt(b*b-4*a*c)/(2*a);/* 不要丢失乘号和括号*/x1=p+q;x2=p-q;printf("x1=%f,x2=%f\n",x1,x2);}①要根据求根公式求得方程的根,而不能直接将方程式写在程序中②分母2*a 必须要括起来,否则就会将a 乘到分子上。

③表达式中的括号一律用圆括号。

8、已知位移与时间,求出速度并输出。

解:⑴ 编程思路:① 首先定义变量,s 存储位移,t 存储时间,v 存储速度。

②用输入语句输入变量s,t 的值。

③用赋值语句求得变量v 的值。

④输出求得的变量v 的值。

⑵源程序:main(){float s,t,v;scanf("%f%f",&s,&v);v=s/t;printf("v=%f\n",v);}9.交换两个变量的值。

解:⑴ 编程思路:① 交换变量a 和b 的值,就是将b 原来的值赋给a, 而将a 原来的值赋给b。

②但是若用a=b;b=a则a原来的值将丢失。

③故应将a 原来的值保存到第三个变量t 中。

⑵源程序:main (){ int a,b,t;scanf("%d%d",&a,&b);t=a;a=b;b=t;printf("a=%d b=%d\n",a,b);}① 三条赋值语句的次序不能颠倒,否则不能实现正确的交换。

10.交换两个变量的值,但不能使用两个变量以外的变量。

解:⑴ 编程思路:① 先求出两个变量的和并存到变量a 中。

②用两个变量的和减去变量b 的值,得到变量a 原来的值并存到变量b 中。

③再用两个变量的和减去变量b 目前的值(即变量a 原来的值),得到变量b 原来的值并存到变量a 中。

至此,交换完成。

⑵源程序:main( ){ int a,b;scanf("%d%d",&a,&b);a=a+b;b=a-b;a=a-b;prin tf("a=%d b=%d\n",a,b);}11 .已知三角形的三条边长度,求其面积。

解:由数学知识可知:area s(s a)(s b)(s c)其中s=(a+b+c)/2,即周长的一半。

(1)编程思路:①首先定义变量a,b,c,s,area分别存储三条边长度、周长的一半和面积②用输入语句输入变量a,b,c的值。

③用赋值语句求得变量s和变量area的值。

④输出求得的变量area的值。

⑵源程序:#include <math.h>/*程序中要调用数学函数*/main (){float a,b,c,s,area;scan f("%f%f%f ",&a,&b,& c);s=(a+b+c)/2;area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));/* 此处不要丢失乘号*/printf("area=%.2f\n",area);/* 结果保留两位小数*/}12.将一个实数四舍五入到小数点后第二位。

女口12345.678900—12345.680000注意:不是用格式符改变输出精度,而是改变数据的内部精度。

解:⑴ 编程思路:① 首先将原数乘以100,即将小数点右移两位。

12345.678900*100 —1234567.890000②再加上0.5,实现小数点后第一位四舍五入。

1234567.890000+0.5 —1234568.39000011 /14③再强制取整,舍去小数部分。

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