01顺序结构程序设计

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顺序结构程序设计

作者巨同升

所谓顺序结构程序,是指程序中的语句完全按照它们的排列次序执行。顺序结构程序一般由

四个部分组成:

1.定义变量部分;

2.已知变量赋值或输入部分;

3.未知变量求值部分;

4.输出结果部分。顺序结构程序的编写方法,与求解物理题很相似。

1.变量相当于物理量,有几个物理量就定义几个变量。并明确哪些变量是已知的,哪些变量是未知的。

2.给出已知变量的值。若已知变量有明确的值,则用赋值语句给出;否则用输入语句获得。

3.根据已知变量与未知变量的关系,用赋值语句求得未知变量的值。

4.输出求得的未知变量的值。

1、已知三角形的底边长度为20,高度为10,求其面积。

解:

⑴ 编程思路:

①首先定义变量,a 存储底边长度,h 存储高度,s 存储面积。

②用赋值语句给出变量a 与变量h 的值。

③用赋值语句求得变量s 的值。

④输出求得的变量s 的值。

⑵源程序:

{float a,h,s;

a=20;

h=10;

s=1.0/2*a*h;/*1.0/2 不能写作1/2*/ printf("s=%f\n",s);

}

①因为C 语言中,运算结果的类型总是与运算对象的类型一致,故两个整数相除的结果仍为整数,即1/2 等于0(截断取整)。

②当两个运算对象的类型不同时,先将精度较低的类型转化为精度较高的类型再进行运算。

故1.0/2 先转化为1.0/2.0 ,再进行运算。

2、已知圆的半径为10,求圆的面积。

解:

⑴ 编程思路:

①首先定义变量,r 存储半径长度,s 存储面积。

②用赋值语句给出变量r 的值。③ 用赋值语句求得变量s 的值。

④ 输出求得的变量s 的值。

⑵源程序:

main() {float r,s;

r=10;

s=3.14159*r*r;

printf("s=%f\n",s);

}

解法 2: #include

#definePI3.14159 main()

{float r,s;

r=10; s=PI*pow(r,2); printf("s=%f\n",s);

}

③ 程序中调用库函数时,要在程序的开头部分用 include 命令包含相应的头 文件(库函数与头文件的对应关系可以从库函数表中查得)。

3、已知三角形的底边及高的长度,求其面积。

解:

⑴ 编程思路:

① 首先定义变量, a 存储底边长度, h 存储高度, s 存储面积。

② 用输入语句获得变量a 与变量h 的值。

③ 用赋值语句求得变量 s 的值。

① 程序中不能用希腊字母 者

将它定义为符号常量。

n 代表圆周率。可直接写出圆周率的近似值,或 ② 求乘方运算要使用函数 pow(x,y)。女口 r2应表示为pow(r,2),不能写作 r A 2。

④输出求得的变量s的值。

⑵源程序:

main()

{float a,h,s;

scanf("%f%f",&a,&h);

s=1.0/2*a*h;/*1.0/2 不能写作1/2*/

printf("s=%f\n",s);

}

①由于本题中底边及高的长度未明确给出,故要用输入语句从键盘输入

4、已知圆的半径长度,求圆的面积。

解:

⑴ 编程思路:

①首先定义变量,r 存储半径长度,s 存储面积。

②用输入语句获得变量r 的值

③用赋值语句求得变量s 的值

④输出求得的变量s 的值。⑵源程序:

#definePI3.14159

main()

{float r,s;

scanf("%f",&r);

s=PI*r*r;

printf("s=%f\n",s);

}

①由于本题中半径的长度未明确给出,故要用输入语句从键盘输入

5、已知球体的半径值,求其表面积和体积。

解:

⑴ 编程思路:

①首先定义变量,r 存储半径长度,s 存储表面积,v 存储体积。

②用输入语句获得变量r 的值。

③用赋值语句求得变量s和变量v的值。

④输出求得的变量s和变量V的值。

⑵源程序:解法1:

#definePI3.14159

main()

{float r,s,v; scanf("%f",&r);

s=4*PI*r*r;

v=4.0/3*PI*r*r*r;/*4.0/3 不能写作4/3*/ printf("s=%f,v=%f\n",s,v); } 解法2:

#include

#definePI3.14159 main()

{float r,s,v; scanf("%f",&r);

s=4*PI*pow(r,2);

v=4.0/3*PI*pow(r,3);/*4.0/3 不能写作4/3*/ printf("s=%f,v=%f\n",s,v);

}

①因为两个整数相除的结果仍为整数,故4/3 应写作4.0/3 或者4.0/3.0 。

6、从键盘输入一个小写字母,将其转化为相应的大写字母并输出。解:

⑴ 编程思路:

①定义变量ch,首先存储从键盘输入的小写字母,最后存储转化之后的大写字母。

②从键盘输入一个小写字母并存入变量ch 中。

③将变量ch 的值减去32,转化为相应的大写字母(因为大写字母的ASCII 码比相应的小写字母的ASCII码小32)。

④输出变量ch 中转化之后的新字符。

⑵源程序:

解法1:

main()

{char ch;

scanf("%c",&ch);

ch=ch-32;

printf("ch=%c\n",ch);

}

解法2:

#include

main()

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