第七届沙盘大赛(本科)省赛规则
全国高等院校数智化企业经营沙盘大赛赛制要求
近年来,随着数字化技术的快速发展和应用,数智化已经成为企业转型升级的重要趋势。
为了培养更多的数智化人才,促进高等院校与企业之间的深度合作,全国高等院校数智化企业经营沙盘大赛应运而生。
作为一场重要的赛事活动,本文将介绍其赛制要求。
一、比赛时间和地点1.1 比赛时间:本次比赛将于2022年7月1日至7月15日举行,历时半个月。
1.2 比赛地点:比赛将在北京举行,具体地点待定。
二、参赛对象和资格要求2.1 参赛对象:本次大赛面向全国高等院校的在校生,每所高等院校可派出不超过3支代表队参赛。
2.2 参赛资格要求:参赛选手必须为在校本科生或研究生,具备较为扎实的管理和经济学基础知识,并且对数智化技术有一定的了解和应用能力。
三、比赛内容和形式3.1 比赛内容:本次大赛以企业经营沙盘模拟为主题,参赛队伍将通过对一个虚拟企业的经营决策,运用各类数智化技术和方法对企业进行经营分析和决策。
3.2 比赛形式:大赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段。
其中初赛为线上赛,复赛和决赛将在北京进行线下决赛。
四、比赛评分和奖励4.1 评分标准:比赛将根据选手的沙盘经营决策能力、数智化技术运用水平以及策略创新能力等方面进行评分。
4.2 奖励设置:大赛设置金奖、银奖、铜奖及优秀奖等奖项,并给予奖金和证书奖励。
获奖选手还将有机会获得相关企业的实习和就业机会。
五、组织机构和专家评审5.1 组织机构:本次大赛由教育部、工业和信息化部联合主办,北京大学、清华大学等多所高校提供学术支持。
5.2 专家评审:大赛将邀请国内外知名的数智化领域专家担任评审,确保比赛评分公正、客观。
六、报名和参赛流程6.1 报名时间:报名时间为2022年4月1日至5月31日。
6.2 报名方式:参赛队伍需要在规定时间内将报名材料发送至大赛组委会电流信箱,并在指定时间内缴纳报名费用。
七、安全保障和通知事项7.1 安全保障:组委会将配备专业的安保人员和医疗团队,确保比赛期间参赛选手和工作人员的安全。
沙盘模拟经营大赛策划书3篇
沙盘模拟经营大赛策划书3篇篇一沙盘模拟经营大赛策划书一、活动名称沙盘模拟经营大赛二、活动目的本次大赛旨在通过模拟企业的经营管理,帮助学生深入了解企业运营的各个环节,提高学生的综合素质和创新创业能力。
三、参赛对象[具体的参赛对象]四、活动时间和地点1. 时间:[具体的活动时间]2. 地点:[具体的活动地点]五、组织单位1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]六、活动内容1. 赛前培训:组织参赛选手参加沙盘模拟经营的培训,介绍沙盘模拟经营的规则和操作方法。
2. 团队组建:参赛选手自由组成团队,每个团队由[X]名成员组成。
3. 模拟经营:各团队在规定的时间内,模拟经营一家企业,通过制定战略、组织生产、市场营销等环节,实现企业的盈利目标。
4. 现场答辩:每个团队进行现场答辩,介绍企业的经营情况和战略规划,评委进行提问和点评。
5. 成绩评定:根据各团队的经营业绩、现场答辩表现等,评选出一、二、三等奖和优秀奖。
七、活动流程1. 报名阶段:[报名开始时间]-[报名结束时间],参赛选手通过[报名网址]进行报名。
2. 培训阶段:[培训开始时间]-[培训结束时间],组织参赛选手参加沙盘模拟经营的培训。
3. 模拟经营阶段:[模拟经营开始时间]-[模拟经营结束时间],各团队进行沙盘模拟经营。
4. 现场答辩阶段:[现场答辩开始时间]-[现场答辩结束时间],各团队进行现场答辩。
5. 成绩公布阶段:[成绩公布开始时间]-[成绩公布结束时间],公布比赛成绩。
6. 颁奖典礼阶段:[颁奖典礼开始时间]-[颁奖典礼结束时间],举行颁奖典礼,颁发奖项。
八、奖项设置本次大赛设置一等奖[X]名、二等奖[X]名、三等奖[X]名和优秀奖[X]名,颁发荣誉证书和奖金。
九、活动预算本次活动预算共计[X]元,主要包括培训费用、场地租赁费用、设备购置费用、奖品费用等。
十、注意事项1. 参赛选手须遵守比赛规则,不得有作弊行为。
2. 参赛团队须按时提交相关材料,逾期不予受理。
中职沙盘技能大赛章程模板
第一章总则第一条为提升中职学生的专业技能水平,培养适应现代企业需求的复合型人才,推动教育教学改革,特举办中职沙盘技能大赛。
第二条本章程适用于参加中职沙盘技能大赛的所有参赛队伍和选手。
第三条大赛遵循公平、公正、公开的原则,旨在激发学生的创新思维、团队协作能力和实践操作技能。
第二章组织机构第四条大赛由主办单位负责,设立组委会,负责大赛的组织、实施和监督。
第五条组委会下设以下部门:1. 秘书处:负责大赛的日常事务管理。
2. 裁判委员会:负责大赛的规则制定、裁判工作及结果审核。
3. 赛务部:负责大赛的报名、竞赛组织、场地布置等工作。
4. 宣传部:负责大赛的宣传推广和媒体报道。
第三章参赛资格第六条参赛对象为全国范围内中职学校在校学生。
第七条参赛队伍由4名选手组成,每位选手需具备一定的企业经营管理知识和实践能力。
第八条参赛队伍需提交以下材料:1. 队伍名称及参赛选手名单。
2. 参赛选手的身份证复印件。
3. 参赛选手的学籍证明。
第四章竞赛规则第九条竞赛采用沙盘模拟企业经营的形式,参赛队伍需在规定时间内完成企业经营管理任务。
第十条竞赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段。
第十一条初赛和复赛采用线上或线下方式进行,决赛采用现场竞赛形式。
第十二条竞赛内容主要包括:1. 企业战略规划。
2. 产品研发与生产。
3. 市场营销与销售。
4. 财务管理。
5. 团队协作与沟通。
第五章竞赛评分第十三条竞赛评分采用百分制,具体评分标准如下:1. 企业战略规划(20分)。
2. 产品研发与生产(20分)。
3. 市场营销与销售(20分)。
4. 财务管理(20分)。
5. 团队协作与沟通(20分)。
第十四条裁判委员会根据竞赛规则和评分标准,对参赛队伍进行评分。
第六章奖励与处罚第十五条大赛设一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖。
第十六条对违反竞赛规则、作弊或干扰他人比赛的队伍,取消比赛资格,并给予通报批评。
第七章附则第十七条本章程由大赛组委会负责解释。
第十八条本章程自发布之日起施行。
ERP沙盘规则(附评分)
ERP沙盘模拟大赛比赛规则ERP是个企业信息化中综合性很强的一个系统,涉及企业的多个部门和许多业务,所以ERP沙盘模拟的规则也尽可能体现出企业运营和市场经营的情况。
而只有懂得规则才能在ERP沙盘中游刃有余,为真正体现ERP沙盘比赛正规性,特对用友ERP沙盘模拟大赛的规则做一详尽介绍。
一、企业运营流程CEO按照任务清单中指示的顺序发布执行指令。
每项任务完成后,CEO须在任务项目对应的方格中打勾;CFO在任务项目对应的方格内填写现金收支情况;生产总监在任务项目对应的方格内填写在制品的上线、下线情况;采购总监在任务项目对应的方格内填写原材料的入库、出库情况;销售总监负责竞标及把产品卖出去。
严格按照《企业经营过程记录表》从上到下从左到右的顺序运营。
二、市场开发市场开发按照下表所列规定进行:规则说明:每个市场开发每年最多投入1M,允许中断或终止,不允许超前投资。
投资时,将1M投入到“市场准入”的位置处。
换取准入证后,将其放在盘面的相应位置处。
只有拿到准入证才能参加相应市场的订货会。
三、产品研发和生产1. 产品研发要想生产某种产品,先要获得该产品的生产资格证。
而要获得生产许可证,则必须经过产品研发。
P1产品已经有生产许可证,可以在本地市场进行销售。
P2、P3、P4产品都需要研发后才能获得生产许可。
研发需要分期平均投入研发费用。
投资规则如下表:规则说明:产品研发可以中断或终止,但不允许超前或集中投入。
已投资的研发费不能回收。
开发过程中,不能生产。
2. 产品原材料、加工费、成本3. 材料采购采购原材料需经过下原料订单和采购入库两个步骤,这两个步骤之间的时间差称为订单提前期,各种原材料提前期如下表:规则说明:(1)没有下订单的原材料不能采购入库;(2)所有下订单的原材料到期必须采购入库;(3)原材料入库时必须到交易处支付现金购买已到期的原材料;(4)下原料采购订单时必须填写采购订单登记表,然后携带采购总监的运行记录和采购订单登记表到交易处登记。
2023全国高等院校数智化企业经营沙盘规程
2023全国高等院校数智化企业经营沙盘规程2023全国高等院校数智化企业经营沙盘规程第一章总则第一条为推动高等院校数智化企业经营能力的提升,引导学生将理论知识应用于实际操作中,并培养创新创业的意识和能力,特制定本规程。
第二条数智化企业经营沙盘是指通过模拟真实经营环境,以数学运算、数据分析等技术手段为基础,让学生在虚拟的企业经营环境中进行决策和管理的过程。
第三条数智化企业经营沙盘的目的是培养学生的数理思维能力、数据分析能力、创新创业能力,提高学生在实际工作中的应对能力和决策水平。
第四条数智化企业经营沙盘的具体内容包括:市场分析、产品研发、生产管理、销售管理、财务管理等方面。
第五条数智化企业经营沙盘的开展形式包括线下实体沙盘和线上虚拟沙盘两种,由各院校根据实际情况自主选择。
第六条数智化企业经营沙盘的参与对象为所有在校学生,可分为个人参与和团队参与两种方式。
第七条数智化企业经营沙盘的实施单位为各高等院校的创新创业教育中心或相关部门。
第二章活动安排第八条数智化企业经营沙盘活动应为每年的创新创业教育计划的重要组成部分。
第九条数智化企业经营沙盘活动的开展时间应在学期末进行,以便学生充分利用所学知识进行实践。
第十条在线下实体沙盘活动中,可以根据实际情况邀请行业专家或企业代表进行指导。
第十一条在线上虚拟沙盘活动中,应提供实时的数据分析工具和模拟经营环境,方便学生进行决策和管理。
第十二条数智化企业经营沙盘活动应尽量模拟真实的经营环境,引导学生思考和解决实际问题。
第十三条数智化企业经营沙盘活动结束后,应进行总结和评估,对学生的表现进行评价,并提供反馈和指导。
第三章参与要求第十四条参与数智化企业经营沙盘活动的学生应具备一定的数理思维能力和基本的管理知识。
第十五条每个团队由5-7名学生组成,可以跨专业组成团队。
第十六条活动过程中,学生可以自主选择经营项目和担任的职位,但须适当分工协作。
第十七条参与团队应编制详细的经营计划书,并在活动开始前提交给活动组织方。
大学生创业沙盘大赛策划书
大学生创业沙盘大赛策划书一、比赛背景近年来,创业已经成为了越来越多大学生的热门选择。
同时,为了鼓励更多大学生参与创业活动,不断提高创业成功率,各个高校、政府甚至社会组织纷纷开展了各种各样的创业比赛和培训活动。
大学生创业沙盘大赛作为其中之一,已经成为了越来越多大学生参与的一个重要平台。
二、比赛目的本次比赛旨在为广大大学生提供更加实际、有针对性的创业经验。
通过模拟创业的过程,让参赛者更好地了解创业的难点和技巧,从而增强自身的创业意识和创新能力,为日后的创业之路打下坚实的基础。
三、比赛形式1、比赛议题本次比赛主题为“互联网+创业”,各参赛团队可以结合自身特点,选择适合自己的创业方向。
2、比赛规则1)参赛队伍本次比赛参赛队伍需为3人组成,由一人担任创业团队负责人,二人担任其他职位。
2)比赛形式比赛分为初赛、半决赛和决赛三个阶段。
初赛通过提交商业计划书进行,半决赛及决赛则采用创业沙盘模拟的形式进行。
3)奖项设置本次比赛设置初赛评选奖、半决赛评选奖、决赛评选奖以及最佳组织奖、最佳创意奖等多个奖项。
其中,前三项分别设一等奖、二等奖和三等奖,并颁发奖杯、奖金等奖项。
4、比赛安排本次比赛计划于x年x月x日在指定场馆举行,初赛时间为x年x月x日至x年x月x日。
四、组织架构1、主办单位:x大学。
2、承办单位:x大学创业中心。
3、评审团成员:(1)数名具有丰富创业经验的创业导师。
(2)x大学相关院系教授和行业人士等。
五、比赛宣传本次比赛的宣传渠道主要有以下几个:1、大学校内广告栏。
2、各大高校和社会组织官方网站。
3、社交媒体平台,如微信公众号、微博等。
4、电视台、报纸及时尚杂志等传统媒体渠道。
5、直接邀请各高校创新创业协会负责人进行宣传。
六、比赛收益本次比赛不仅为大学生提供了一个展示自我和发现商业机会的平台,更为他们提供了一次难得的学习机会。
通过比赛的过程,参与者可以了解到很多创业过程中的实际难点和技巧。
最终成功的参赛者更将获得公认的商业才能和注意力。
广联达沙盘大赛策划书3篇
广联达沙盘大赛策划书3篇篇一《广联达沙盘大赛策划书》一、赛事背景随着建筑行业的不断发展,对于专业人才的需求日益增长。
广联达软件作为建筑领域的重要工具,其应用和掌握对于学生未来的职业发展具有重要意义。
为了提升学生对广联达软件的应用能力,激发学生的创新思维和团队合作精神,特举办此次广联达沙盘大赛。
二、赛事目的1. 提高学生对广联达软件的操作和应用能力。
2. 培养学生的团队协作精神和沟通能力。
3. 增强学生对建筑工程管理的理解和实践能力。
4. 为学生提供一个展示自我和交流学习的平台。
三、参赛对象[具体院校或专业的学生]四、赛事时间及地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、赛事组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 协办单位:[协办单位名称]六、赛事安排1. 宣传阶段通过校园海报、班级通知、社交媒体等多种渠道对赛事进行广泛宣传,吸引学生积极参与。
2. 报名阶段学生以团队形式报名参赛,每个团队由[X]名成员组成。
报名时需提交团队成员名单及联系方式。
3. 培训阶段组织参赛学生进行广联达软件的培训,包括软件操作、工程管理知识等方面,确保学生具备参赛的基本能力。
4. 比赛阶段(1)初赛:采用线上答题的方式,主要考察学生对广联达软件基础知识的掌握程度。
根据答题成绩选取一定数量的团队进入复赛。
(2)复赛:采用实际操作的方式,让学生在规定时间内完成一个建筑工程的沙盘模拟,主要考察学生的软件操作能力、团队协作能力和工程管理能力。
根据复赛成绩选取一定数量的团队进入决赛。
(3)决赛:采用现场答辩的方式,让团队对自己的作品进行展示和讲解,评委根据团队的表现进行打分和提问。
最终根据得分情况评选出各个奖项。
七、赛事规则1. 参赛团队必须遵守比赛规则和纪律,不得作弊或违反比赛道德。
2. 比赛过程中,参赛团队应独立完成各项任务,不得抄袭或借鉴其他团队的成果。
3. 比赛时间严格按照规定执行,超时完成的任务将不予计分。
项目管理沙盘比赛详细规则描述
沙盘比赛详细规则描述一、参赛规则:每支参赛队伍由5名参赛队员组成,分别担任项目经理、生产经理、经营经理、采购经理、财务经理。
比赛正式开始之前由各组项目经理负责将小组名称、LOGO、以及组内成员的岗位报送大赛评委会。
各小组按顺序号到指定地点参加比赛。
正式比赛分为初赛、决赛两个环节。
初赛主要是对指定案例工程进行项目策划,取策划得分最高的前6组参赛队伍晋级决赛,如果策划得分相同,按提交策划成果时间的顺序作为依据,先提交的优先晋级;决赛是在初赛的基础上,以案例工程初赛阶段的策划成果为依据,进行项目实施。
各小组应严格按照赛场规则进行项目实施工作。
如参赛队伍未在规定时间内到达比赛地点,视为自动放弃比赛资格。
若有队员因故不能参加比赛,原则上取消其所在参赛队伍的参赛资格;确有特殊原因的,可提前向组委会请假,得到组委会批准后,其他队员可以继续参加比赛。
参赛队伍在比赛中如有舞弊行为或对其他参赛队伍采取任何明令禁止的行为,影响正常比赛的;经核实后,将给予警告直至取消比赛成绩的处分。
各参赛队伍须文明比赛,比赛中遇到的相关问题应该通过正常渠道向组委会反映,不能以任何形式干扰比赛进程,影响比赛秩序。
各参赛队伍应独立完成决赛任务,各个队伍之间不得相互走动、窥视。
比赛所需的文具自备,纸质材料仅允许携带学员手册。
二、赛场规则(A):比赛过程描述整个比赛分为项目策划和项目执行两个环节;除去各个仪式用时,纯项目沙盘比赛过程用时总共为8个小时。
周五下午14:00-18:00,所有的参赛队伍完成项目策划并提交策划成果;周六上午8:00-12:00,晋级决赛的六支队伍完成项目实施并按月提交月度报告。
比赛设立1名总裁判。
其职责与权力如下:指导助理裁判工作公平、公正、公开地搞好监督工作;正确评判比赛中项目策划进度计划的合理性;负责监督各参赛队伍项目执行过程中的正确性,开具奖罚单;负责处理比赛中出现的各种异议,突发情况等。
设立3个助理裁判,其职责与权力如下:负责比赛过程中监督、记录项目进行,并参与主观评分;负责与小组办理贷款、采购、租赁、结算、支付等业务;负责向分析软件中录入小组策划、执行情况等数据。
沙盘比赛规则
长沙理工大学经济与管理学院MBAERP沙盘模拟重要经营规则一、参赛队每支参赛队 5 名队员,分工如下:总经理(CEO)、财务总监(CFO)、生产总监(CPO)、营销总监(CMO)、采购总监(CLO)二、运行方式及监督本次大赛采用电子模拟运行系统(以下简称“系统”)与手工记录相结合的方式运作企业,即所有的决策进行手工台账记录,最后的运行确认在“系统”中确定,最终结果以“系统”为准。
运行中的销售竞单在电子模拟运行系统中进行,各队在本队运行地参加市场订货会,交易活动,包括贷款、原材料入库、交货、应收账款贴现及回收,均在在本地计算机上完成选单。
三、企业运营流程企业运营流程须按照竞赛手册的流程严格执行。
CEO按照任务清单中指示的顺序发布执行指令。
每项任务完成后,CEO 须在任务后对应的方格中打勾;并由CFO 在任务后对应的方格内填写现金收支情况;生产总监在任务后对应的方格内填写在产品的上线、下线、结存情况及产品的研发投入情况;采购总监在任务后对应的方格内填写原材料的入库、出库及结存情况;销售总监在任务后对应的方格内填写产成品的入库、出库及结存情况。
四、银行贷款及原材料采购本操作为“系统”运作中的第一组操作,包括申请贷款、原材料入库以及下原材料采购订单。
该组操作以下原材料订单操作结束为终止点,即:当原材料订单确认后,该组功能就不能操作了1、银行贷款银行贷款的品种如下表所示:、申请长、短贷款时,需要在“系统”中输入长贷的数量和贷款的期限,确认后规则说明:(1) 长期和短期贷款信用额度长短期贷款的总额度为上年权益总计的 3 倍,长期贷款必须按10M 的倍数申请,短期贷款必须按20M 的倍数申请。
(2) 贷款规则a、长期贷款每年必须归还利息,到期还本,本利双清后,如果还有额度时,才允许重新申请贷款。
即:如果有贷款需要归还,同时还拥有贷款额度时,必须先归还到期的贷款,才能申请新贷款。
不能以新贷还旧贷(续贷),短期贷款也按本规定执行。
中职教师技能大赛ERP沙盘模拟经营比赛实施方案
附件二2023年广西中职教师专业技能比赛——ERP沙盘模拟经营竞赛实行方案一、比赛时间、地点(一)比赛时间:2023年xx月xx日-xx日。
(二)比赛地点:广西师范大学职业技术师范学院二、比赛方式本次竞赛采用用友“新道版商战”电子沙盘(如下简称“商战”)与实物沙盘相结合旳方式运作企业,所有运作必须在“商战”模拟平台上记录,手工沙盘只作为辅助运作工具。
三、参赛对象、组队参赛对象:中职学校经管类各专业教师各参赛院校参赛队数量限制为 1支参赛队,最多5名队员,分工如下:总经理、财务总监、营销总监、采购总监、生产总监。
四、竞赛时间安排表五、比赛注意事项(一)参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。
遵守赛场纪律,尊重裁判,服从竞赛组委会旳指挥和安排,爱惜比赛场地旳设备和器材。
各代表队之间应团结、友好、协作,防止多种矛盾发生。
(二)比赛当日,由各参赛选手参与抽签确定座位。
(三)参赛选手须提前5分钟入场,入场必须佩戴参赛证并出示身份证。
迟到超过15分钟不得入场。
(四)比胜过程中发现问题(包括反应比赛或其他问题),应由领队在当日向比赛办公室提出陈说。
领队、选手不得与竞赛工作人员直接交涉。
(五)本届比赛严禁冒名顶替,弄虚作假。
非参赛选手与非工作人员不得进入比赛现场。
参赛选手在资格审查中一旦发现问题,将取消其报名资格;在比胜过程中发现问题,将取消其比赛资格;在比赛后发现问题,将取消其比赛成绩,收回获奖证书等。
(六)自带电脑操作系统和浏览器要保持洁净,无病毒,IE浏览器版本在(包括) 6.0以上,Ie8以上浏览器请使用兼容性视图模式,同步需要安装flash player插件。
请各队至少多备一台电脑,以防万一,比赛期间组委会不提供备用电脑。
(七)比胜过程中,必须启动录屏文献,用于全程录制经营过程,提议每一年经营录制为一种独立旳文献。
一旦发生问题,以录屏成果为证,裁决争议。
假如私自停止录屏过程,按系统旳实际运行状态执行。
沙盘erp模拟大赛策划书3篇
沙盘erp模拟大赛策划书3篇篇一《沙盘 ERP 模拟大赛策划书》一、赛事背景随着经济的快速发展,企业面临的竞争压力越来越大,对企业管理人员的综合素质和能力提出了更高的要求。
为了培养学生的企业管理思维和实践能力,提高学生的综合素质和竞争力,特举办此次沙盘 ERP 模拟大赛。
二、赛事目的1. 提供一个实践平台,让学生在模拟的企业环境中体验和学习企业管理的各个环节。
2. 培养学生的团队合作精神、沟通能力、决策能力和问题解决能力。
3. 增强学生对企业运营的了解和认识,提高学生的企业管理综合素质。
三、赛事安排1. 赛事时间:[具体时间]2. 赛事地点:[详细地点]3. 参赛对象:[具体年级或专业]4. 参赛队伍:每支队伍由 4-6 名学生组成,可跨专业组队。
四、赛事流程1. 报名阶段([报名时间])参赛队伍在规定时间内填写报名表格,提交至指定。
报名截止后,主办方将对报名队伍进行资格审查,并公布参赛队伍名单。
2. 培训阶段([培训时间])主办方将组织参赛队伍进行沙盘 ERP 软件的培训,让学生熟悉软件的操作和使用方法。
培训结束后,将进行软件模拟测试,以检验学生的学习成果。
3. 初赛阶段([初赛时间])参赛队伍在规定时间内使用沙盘 ERP 软件进行模拟经营,模拟企业的整体运营过程。
主办方将根据参赛队伍的经营业绩和表现,评选出进入决赛的队伍。
4. 决赛阶段([决赛时间])进入决赛的队伍进行现场展示和答辩,展示他们的企业运营策略和成果。
评委将根据参赛队伍的展示和答辩情况进行评分,评选出本次大赛的获奖队伍。
5. 颁奖仪式(决赛结束后)举行颁奖仪式,对获奖队伍进行表彰和奖励。
邀请获奖队伍代表发表感言,分享参赛经验和心得。
五、赛事规则1. 参赛队伍使用主办方提供的沙盘 ERP 软件进行模拟经营。
2. 模拟经营的时间为[具体时长],参赛队伍需要在规定时间内完成企业的年度运营。
3. 参赛队伍的经营业绩将根据企业的财务状况、市场份额、生产效率等指标进行评估。
大学生商战沙盘模拟大赛方案
⼤学⽣商战沙盘模拟⼤赛⽅案沙盘模拟⼤赛策划模板⼀、⼤赛背景为切实贯彻xx学院关于加强学⽣实际动⼿能⼒训练,提⾼学⽣专业综合素质能⼒的相关要求,培育学⽣创业精神和团队合作精神,同时也为推动xx学院实训实验教学体系改⾰,特举办xx学院商战沙盘模拟⼤赛。
⼆、⼤赛⽬的1、为学⽣提供⼀个综合运⽤专业知识的平台,使学⽣了解企业模拟经营,将理论知识渗透到具体实践中,增加学⽣的学习主动性。
2、促进我校不同专业学⽣之间的学习与交流。
3、为我校参加全区或全国沙盘模拟经营竞赛选拔⼈才。
三、组织单位⼤赛组织单位:xxxxx⼤赛协办单位:xxxxx技术⽀持单位:xxx四、⼤赛时间报名时间:2015年10⽉16⽇——22⽇培训时间:2015年10⽉24⽇初赛时间:2015年10⽉31⽇------11⽉1⽇复赛时间:2015年11⽉28⽇------29⽇五、⼤赛地点xxxx中⼼六、⼤赛内容1、参赛⼈员全校学⽣2、⽐赛流程(1)学⽣在规定时间内把报名表发到Xx学院学习部邮箱xxxxx@/doc/c1b4c8b6f5335a8103d2206e.html 。
(2)举办单位在⽐赛前⼀周贴出⽐赛通知。
(3)规则培训(1天)。
(4)正式⽐赛(2天)。
(5)赛后安排:公布⽐赛结果,颁发奖项,⼤赛总结及通讯。
3、⽐赛⽐赛采⽤团队竞赛⽅式,初赛队伍数量不限,复赛设置⼋⽀参赛队伍,每⽀参赛队由5名不同学⽣组成,分别代表着CEO(⾸席执⾏官)、CFO(⾸席财务)、营销总监、⽣产总监、采购总监。
4、⽐赛内容初赛采⽤⽤友新道商战电⼦沙盘平台的⽅式运营企业,复赛则采⽤电⼦沙盘与物理沙盘相结合的⽅式运营企业。
每⽀参赛队伍经营⼀个销售良好、资⾦充裕的虚拟公司,连续从事6个会计年度的经营活动。
通过企业经营沙盘,模拟企业实际运⾏状况,内容涉及企业整体战略、产品研发、设备投资改造、⽣产能⼒规划与排程、物料需求计划、资⾦需求规划、市场与销售、财务经济指标分析、团队沟通与建设等多个⽅⾯。
沙盘模拟经营大赛策划书3篇
沙盘模拟经营大赛策划书3篇篇一《沙盘模拟经营大赛策划书》一、大赛主题“创新思维,实践创业”二、大赛目的1. 提供一个实践平台,让学生在模拟的商业环境中体验企业的运营和管理。
2. 培养学生的团队合作、沟通协调、决策分析等能力。
3. 激发学生的创新创业意识,提高学生的综合素质和就业竞争力。
三、参赛对象全体在校学生四、大赛时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地点]五、大赛组织1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 大赛组委会:负责大赛的组织、协调和监督工作。
六、大赛流程1. 报名阶段([报名时间])参赛团队填写报名表,并提交相关材料。
报名方式:[报名方式,如线上报名、线下提交等]2. 培训阶段([培训时间])对参赛团队进行沙盘模拟经营的培训和指导。
培训内容:沙盘模拟经营的规则、流程、技巧等。
3. 预赛阶段([预赛时间])参赛团队进行沙盘模拟经营的预赛。
预赛形式:根据大赛组委会提供的案例,参赛团队进行模拟经营,并提交经营报告。
4. 决赛阶段([决赛时间])入围决赛的团队进行现场沙盘模拟经营和答辩。
决赛形式:参赛团队在规定时间内完成模拟经营,并回答评委的提问。
5. 颁奖仪式(决赛结束后)颁发奖项并进行表彰。
七、大赛规则1. 参赛团队自行组建,每队人数为[具体人数]。
2. 大赛使用的沙盘模拟软件和规则由大赛组委会提供。
3. 参赛团队根据市场需求和竞争情况,制定企业的发展策略。
4. 经营过程中,团队成员需密切合作,共同完成企业的各项任务。
5. 决赛阶段,评委根据参赛团队的经营报告和现场表现进行评分。
八、奖项设置1. 一等奖:[具体数量],奖金[具体金额],证书。
2. 二等奖:[具体数量],奖金[具体金额],证书。
3. 三等奖:[具体数量],奖金[具体金额],证书。
4. 优秀奖:[具体数量],奖金[具体金额],证书。
5. 最佳团队奖:[具体数量],奖金[具体金额],证书。
沙盘比赛评分标准及规则
沙盘比赛评分标准及规则经管系工业企业模拟沙盘时间安排及比赛规则二、竞赛规则1、排名规则按总分从高到低排名,其中总分=最后一年所有者权益+奖分-扣分2、比赛规则■中途不允许退赛和故意扰乱比赛,违规者,取消比赛资格处理;■比赛过程中除允许小组间相互查看盘面情况的时间外,不允许随意查看其他组的经营状况,不允许采取各种方式扰乱其他组的经营现状(如改动盘面),否则直接取消比赛资格;■在规定的时间内未完成经营的小组,自动淘汰出局;■若出现所有者权益为负则宣告破产,该组自动淘汰出局;■财务报表必须真实,严禁假账,违规一次,扣除5分;■不允许进行任何组间交易,包括:产品、原材料交易、生产线、产品研发技术交易、订单转让、资金拆借、外协加工、来料加工等,违规1 次,扣除5分;■在规定可以查看其他队伍的经营状况的时间内,每个队伍不允许遮掩或改变自己的盘面以影响其他队伍查看,违规一次,扣除5分;■必须按照操作顺序进行,不能私自修改顺序,裁判监督,发现违规并不听劝阻者,违规一次,扣除2 分;■每年度末应按时提交报表,时间一到报表必须提交,如果报表不平,由裁判强行做平,扣除5 分;■如果发现没有按照经营规则运营,违规一次,扣除 2 分;■原材料、成品等标识必须按照规定位置摆放,不能混用,违规一次,扣除 2 分;■投入广告费用不允许超过盘面现金,违规一次,扣除2 分;■超过规定的时间最后完成报表,扣除2分;■在规定的时间内最先完成报表,奖励2分。
三、经营规则1、订单争取前提■市场开发完毕后,下一年年初才能竞争该市场的订单■ISO 认证完毕后,下一年年初才能竞争ISO 的订单;第三年末必须完成所有ISO认证,否则从第四年初开始接不到任何订单■某产品研发完毕,下一年年初才能竞争该产品的订单2、市场排名规则(1)广告投入原则:某个产品按广告投入排名(适用于第一年、新产品、新进入的市场)(2)销售第一原则:某个小组某个产品在上一年销售额第一,本年度该产品广告投入>=1M,第一个选订单;其他组再按照广告投入多少排名,选订单(3)投入最大原则:同一市场,两个小组在某个产品的广告投入一样,将按照在该市场的总投入排名,选订单特别说明:■当年没有广告投入就没有排名(即使上一年排名第一)■每年年初拿一次订单■年末如果有未按时交货的订单,将影响下一年排名■广告投入越多,拿订单的机会越多。
第七届用友杯全国大学生沙盘模拟经营大赛[001]
第七届“用友杯”全国大学生沙盘模拟经营大赛云南赛区决赛 正式通知一、组织单位主办单位:高等学校国家级实验教学示范中心联席会承办单位:云南师范大学用友软件股份有限公司云南分公司二、大赛主题超越梦想实践自我---“用友杯”第七届全国大学生沙盘模拟经营大赛三、参赛队要求1、参赛者要求:具备沙盘课程基础,掌握扎实的专业知识,对企业战略、生产营销、财务管理等相关知识有总体把握的能力,有良好口头表达能力、交际沟通能力,具备强烈的团队意识。
2、本次比赛的参赛学生为高职高专、本科学历,按同等学历进行组队比赛。
每支参赛队5名队员,分工如下:(1)总经理(2)财务总监(3)营销总监(4)采购总监(5)生产总监各参赛队请注意:比赛期间带队老师、指导老师不允许入场。
比赛期间,所有参赛队员不得使用手机与外界联系,电脑仅限于作为创业者运行平台,但不得登录Internet、或是利用QQ等聊天工具与外界联系,否则当场取消参赛资格。
每个代表队只允许有一台电脑连接比赛服务器。
各参赛队可自行编制小的管理工具辅助比赛,可以安装在备用电脑上使用,但坚决不允许使用“手工沙盘或电子沙盘教学工具”,一经发现当场取消比赛资格和比赛成绩。
比赛时间以本赛区所用服务器时间为准。
四、运行方式及监督1、本次大赛采用创业者电子沙盘(以下简称“创业者”)与实物沙盘相结合方式运作企业,所有运作必须在“创业者”模拟平台上记录,手工沙盘只作为辅助运作工具。
2、考虑到商业情报的获取,每年运行完成后,必须按照当年末结束状态,将最终的运作结果正确摆在手工沙盘上,以便现场各队收集情报用。
3、各队应具备至少一台具有RJ45网卡的笔记本电脑,作为“创业者运行平台”并安装录屏软件。
4、本次比赛中请各参赛队提前下载并安装“桌面录像精灵”录屏软件。
比赛过程中,学生端必须启动录屏文件,用于全程录制经营过程,建议每一年经营录制为一个独立的文件。
一旦发生问题,以录屏结果为证,裁决争议。
如果擅自停止录屏过程,按系统的实际运行状态执行。
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4年
无须交维护费,中途停止使用,也可继续拥有资格并在以后年份使用。
6.资格认证
认证
ISO9000
ISO14000
开发费用按开发时间在年末平均支付,不允许加速投资,但可中断投资。
ISO开发完成后,领取相应的认证。
时间
2年
2年
费用
10W/年
20W/年
无须交维护费,中途停止使用,也可继续拥有资格并在以后年份使用。
15.重要参数
提请注意:
每市场每产品选单时第一个队选单时间为35秒,自第二个队起,选单时间设为20秒;
初始资金为630W;
信息费0W/次/队,企业以EXCEL表格形式获得被间谍企业详细信息(flash和office必须自备)。
16.竞赛排名
完成预先规定的经营年限,将根据各队的最后分数进行评分,分数高者为优胜。
以本市场本产品广告额投放大小顺序依次选单;如果两队本市场本产品广告额相同,则看本市场广告投放总额;如果本市场广告总额也相同,则看上年本市场销售排名;如仍无法决定,先投广告者先选单。第一年无订单。
选单时,市场逐一开单,各队需要关注市场的选单进展,如果选单出现意外(例如卡机,掉线等),依据录屏软件进行处理,选单过程中请各组注意网线连接,如果因为个人因素而造成掉线等问题的发生,裁判组将不予处理。
第七届“用友杯”全国大学生创业设计
暨沙盘模拟经营大赛省赛规则(商战)
一、参赛队
每支参赛队5名队员,分工如下:
总经理
财务总监
营销总监
采购总监
生产总监
提请注意:
带队老师不允许入场;
比赛期间,所有参赛队员不得使用手机与外界联系,电脑仅限于作为系统运行平台,可以自制一些工具,但不得登录Internet与外界联系,否则取消参赛资格;
厂房使用可以任意组合,但总数不能超过四个;如租四个小厂房或买四个大厂房或租一个大厂房买三个中厂房。
5.市场准入
市场
开发费
时间
开发费用按开发时间在年末平均支付,不允许加速投资,但可中断投资。
市场开发完成后,领取相应的市场准入证。
本地
10W/年
1年
区域
10W/年
1年
国内
10W/年
2年
亚洲
10W/年
3年
国际
提请注意:两台电脑同时接入电源(如果多余两台则不允许接入电线),任何操作卡机请立即更换到备用机上,可执行F5刷新命令随时查看实时状态。
大赛设裁判组,负责大赛中所有比赛过程的监督和争议裁决。
提请注意:自带电脑操作系统(只能使用XP系统。如果使用其他系统导致的问题由参赛队自行负责)和浏览器要保持干净,无病毒,IE浏览器版本在(包括)6.0以上,同时需要安装flash player插件。请各队多备一台电脑,以防万一。
年息
还款方式
长期贷款
每年年初
所有长贷和短贷之和不能超过上年权益的3倍
10%
年初付息,到期还本;
每次贷款为不小于10整数(例如13)
短期贷款
每季度初
5%
到期一次还本付息;
每次贷款为不小于10整数(例如21)
资金贴现
任何时间
视应收款额
10%(1季,2季),
12.5%(3季,4季)
变现时贴息,可对1,2季应收联合贴现(3,4季同理)。
注意:对上交报表时间会作规定,延误交报表即视为错误一次,即使后来在系统中填制正确也要扣分。由运营超时引发延误交报表视同报表错误并扣分。
(3)其它违规扣分
在运行过程中下列情况属违规:
a对裁判正确的判罚不服从;
b在比赛期间擅自到其他赛场走动
c指导教师擅自进入比赛现场
d其他严重影响比赛正常进行的活动
如有以上行为者,视情节轻重,扣除该队总得分的200-500分。
四、竞赛规则
1.生产线
生产线
购置费
安装周期
生产周期
总转产费
转产周期
维修费
残值
手工线
30W
无
2Q
0W
无
10W/年
6W
租赁线
0W
无
1Q
20W
1Q
65W/年
-65W
自动线
150W
3Q
1Q
20W
1Q
20W/年
30Wห้องสมุดไป่ตู้
柔性线
200W
4Q
1Q
0W
无
20W/年
40W
不论何时出售生产线,从生产线净值中取出相当于残值的部分计入现金,净值与残值之差计入损失;
总成绩=所有者权益×(1+企业综合发展潜力/100)-罚分
企业综合发展潜力如下:
项目
综合发展潜力系数
自动线
+8/条
柔性线
+10/条
本地市场开发
+7
区域市场开发
+7
国内市场开发
+8
亚洲市场开发
+9
国际市场开发
+10
ISO9000
+8
ISO14000
+10
P1产品开发
+7
P2产品开发
+8
P3产品开发
+9
处罚:按总分30分/分钟(不满一分钟算一分钟)计算罚分,最多不能超过5分钟。如果到5分钟后还不能完成相应的运行,将取消其参赛资格。
提请注意:投放广告时间、完成经营时间及提交报表时间系统均会记录,作为扣分依据。
⑵ 报表错误扣分
必须按规定时间在系统中填制资产负债表,如果上交的报表与系统自动生成的报表对照有误,在总得分中扣罚50分/次,并以系统提供的报表为准修订。
13.取整规则(均精确或舍到个位整数)
违约金扣除——四舍五入;
库存拍卖所得现金——四舍五入;
贴现费用——向上取整;
扣税——四舍五入;
长短贷利息——四舍五入。
14.特殊费用项目
库存折价拍卖、生产线变卖、紧急采购、订单违约、计入其他损失;增减资计入股东资本或特别贷款(均不算所得税)。
提请注意:增资只适用于破产队。
1季
R3
10W/个
2季
R4
10W/个
2季
9.紧急采购
付款即到货,原材料价格为直接成本的2倍,成品价格为直接成本的3倍。
紧急采购原材料和产品时,直接扣除现金。上报报表时,成本仍然按照标准成本记录,紧急采购多付出的成本计入费用表损失项。
10.选单规则
投10W广告有一次选单机会,每增加20W多一次机会,如果投小于10W广告则无选单机会,但仍扣广告费,对计算市场广告额有效。
三、企业运营流程
企业运营流程须按照竞赛手册-运营流程表中列示的流程严格执行。CEO按照经营记录表中指示的顺序发布执行指令,每项任务完成后,CEO须在任务后对应的方格中打勾。
每年经营结束后,各参赛队需要在系统中填制资产负债表。如果不填,则算报表错误一次并扣分,但不影响经营。此次比赛不需要交纸质报表给裁判核对。
P4产品开发
+10
提请注意:
如有苦干队分数相同,则最后一年在系统中先结束经营(而非指在系统中填制报表)者排名靠前。
生产线建成即加分,无须生产出产品,也无须有在制品。手工线、租赁线、厂房无加分。
17.罚分规则
⑴运行超时扣分
运行超时有两种情况:一是指不能在规定时间完成广告投放(可提前投广告);二是指不能在规定时间完成当年经营(以点击系统中“当年结束”按钮并确认为准)。
提请注意:
出现确认框要在倒计时大于5秒时按下确认按纽,否则可能造成选单无效;
在某细分市场(如本地、P1)有多次选单机会,只要放弃一次,则视同放弃该细分市场所有选单机会;
选单时请各队注意二次确认时的信息;
本次比赛无市场老大;
破产队可以参加选单,广告总额不能超过100W。
12.订单违约
订单必须在规定季或提前交货,应收账期从交货季开始算起。应收款收回系统自动完成,不需要各队填写收回金额。
库存拍卖
原材料八折,成品按成本价
4.厂房
厂房
买价
租金
售价
容量
厂房出售得到4个账期的应收款,紧急情况下
可厂房贴现(4季贴现),直接得到现金,如厂房中有生产线,同时要扣租金。
大厂房
400W
40W/年
400W
4条
中厂房
270W
27W/年
270W
3条
小厂房
180W
18W/年
180W
2条
每季均可租或买,租满一年的厂房在满年的季度(如第二季租的,则在以后各年第二季为满年,可进行处理),需要用“厂房处理”进行“租转买”、“退租”(当厂房中没有任何生产线时)等处理,如果未加处理,则原来租用的厂房在满年季末自动续租;厂房不计提折旧;生产线不允许在不同厂房间移动。
试用申请地址:
第七届“用友杯”全国大学生创业设计暨沙盘模拟经营大赛组委会对以上规则享有最终解释权。
“用友杯”第七届全国大学生创业设计暨沙盘模拟经营大赛组委会
2011年5月
每个代表队允许有一台电脑连接服务器;一台作为备用或辅助机。
比赛时间以本赛区所用服务器时间为准。
二、运行方式及监督
本次大赛以“商战”电子沙盘(以下简称系统)为主运作企业,不摆实物沙盘。
各队应具备至少二台具有网卡的笔记本电脑(并自带纸、笔、橡皮),接入局域网,作为运行平台,并安装录屏软件。比赛过程中,学生端最好启动录屏文件,全程录制经营过程,建议每一年经营录制为一个独立的文件。一旦发生问题,以录屏结果为证,裁决争议。如果擅自停止录屏过程,按系统的实际运行状态执行。录屏软件在赛前说明会时发放并指导安装和使用,比赛期间组委会不负责提供,也不负责指导使用。