篮球历史和篮球比赛详细规则

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

员不得在对方限制区内停留超过持续
的三秒钟,否则为3秒违例。
与运球有关的规则

何为运球开始 ?当在场上已获得控制活球 的队员将球掷、拍、滚或运在地面上,并在 球触及另一队员之前再次触及球为运球开始。

何为运球结束?当队员双手同时触
及球或允许球在一手或双手中停留 时即运球结束。
与运球有关的规则
两次运球
阻挡与 撞人
打手
拉人
常用手势示意图
得分
队员号码
常用手势示意图
违例
犯规
常用手势示意图
罚球
常用手势示意图
时间控制
场上管理 球权方向
常见争议的剖析

跳起队员的场上位置
当队员跳起在空中时,他的位置仍为起跳时最后一 只脚所触的地面
常见争议的剖析

球手一体
队员接触在球面上的手属于球的一部分
漏接

构成球回后场的三个条件(缺一不可): 某队在前场控制球; 最后使球回到后场的是控制球 队的队员; 在后场最先触球的又是控制球 队的队员。


暂停时间与次数
每次暂停时间为1分钟。 4×10分钟的比赛,每队前两节可准许
暂停2次,后两节可准许暂停3次,每 一个决胜期内准许 暂停1次。
速度的提高是促进篮球运动向前
发展的首要条件;
篮球运动发展到现在,比赛场上
的身体对抗已经从躯干整体的对 抗细化到身体局部(如四肢)等 各个部位。
篮球运动发展趋势
更加注重防守。在篮球比赛中力求以
激烈的身体对抗阻止对手的攻击。 从技术特点上看,目前普遍认为世界 篮球运动大致分为 三大流派:美洲流派、欧洲流派、亚 洲流派。
参加队数为偶数:N—1 参加队数为奇数:N
(N为队数)
混合制
混合制是现代比赛中采用最
为普遍的一种比赛制度,一般把比
赛分成两个阶段,现在通常采用的
是分组循环后加交叉赛。
比赛轮次表的编排
例如:十一个队参加比赛 第一阶段分两组进行单循环
A组:五个队参加比赛 第一轮是: 左1 0 2 5 3 4右 B组:六个队参加比赛 第一轮是: 左1 6 2 5 3 4右
如两队积分相等,则仅以两个有关队之间比 赛的成绩排列名次。 如两队以上的队积分相等,则以这几个积分 相等队之间的比赛成绩排列名次;如仍相等, 则按他们之间比赛时的得失分率(总得分/总 失分)排列名次;如仍相等,则按他们在全 组内所有比赛的得失分率排列名次;如仍相 等,则抽签决定名次。

篮 球
交替拥有
交替拥有是以掷球入界而不是以跳
球来使球成活球的一种方法;
在所有跳球情况中,双方球队将交
替拥有在最靠近发生跳球情况的地 点掷球入界权。
误中本方球篮
如果队员意外地将球投入本队的球
篮,中篮计2分,记在对方队的场
上队长名下;
如果队员故意地将球投入本方球篮,
这是违例,不计得分。
犯 规
注:第二至第五轮的排法是:把1号的位置固定不变,其余的号 码按逆时针方向移动一个位置,依次类推
交叉赛
A1 B2
第三名 第四名 B1 A2 冠军 亚军
方法
确定比赛的名次时,以积
分多少来计算,即胜一场得两分,
负一场得一分,弃权为零分。积
分多者名次列前。
名次排列
如在比赛结束时若干队积分相等,则按下列方法排 列名次:
国际篮联
1932年6月18日在瑞士日内瓦成立
了“国际业余篮球联合会”(简称国际篮
联),当时只有八个会员国。现在已成为 仅次于国际田径联合会的世界上最大的单 项体育组织,至2001年成员国已达210个 以上。
国际篮联秘书长

第一任秘书长:雷纳托•威廉•琼斯 (意大利人) 任期1932年—1976年 第二任秘书长:斯坦科维奇 (南斯拉夫人) 任期1976年—2002年 第三任秘书长:帕特里克•鲍曼 (瑞士人) 任期2002年至今
篮球历史和篮球比赛详 细规则
篮球运动的诞生
篮球运动的发源地 在美国, 1891年由马萨 诸塞洲普林菲 尔得市春田大 学体育教师奈 史密斯发明。
篮球运动五条原则
发明篮球运动时的五条基本原则:
只是用手进行的运动; 不得带球走; 不允许发生冲撞; 在任何时间、任何位置队员
都可能被换下; 球门应是水平的。


篮球运动的国际化进程
篮球运动1892年传入墨西哥,1895年
传入英国,1896年传入巴西、中国, 1897年传入捷克斯洛伐克等国; 1936年男子篮球被列入奥运会正式比 赛项目,1976年女子篮球被列入奥运 会正式比赛项目; 1992年美国职业篮球队员允许参加奥 运会;
篮球运动发展趋势
比赛制度
篮球比赛通常采用的 比赛制度,有淘汰制、循
环制和混合制三种。
淘汰制

十三个队参加比赛的轮次表
第一轮 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 第二轮 第三轮 第四轮
X=N—1
X:总场数 N:参加队数
循环制
比赛场数的计算公式:
N(N—1)/2=X N:参加队数 X:比赛总场数 比赛轮次的计算公式:
男子比赛球(7号):球的圆周不得小于749毫米,不得大于780毫米;
重量不得少于567克,不得多于650克。
女子比赛球(6号):球的圆周不得小于724毫米,不得大于737毫米;
重量不得少于510克,不得多于567克。
球的弹性:球充气后,使球从1.80米的高度(从
球的底部量起)落到球场地面上,反弹起来的高度 不得低于1.20米,也不得高于1.40米(从球的顶部
量起)。
有关时间的规则
每场比赛时间
比赛分为四节,每节10分钟。第一节和第二节为上半时, 中间休息2分钟;第三节和第四节为下半时,中间休息2 分钟; 半场休息时间为15分钟。 如果比赛时间终了时得分相等,要 延长5分钟作为决胜期继续比赛, 必要 时要延长几个这样的5分钟,直到分出 胜负。每个决胜前休息2分钟。

有关时间的规则
24秒钟规则:当某队一名队员获得控制一个
活球时,该队应在24秒内尝试投篮,为构成
投篮球离手后必须触及篮圈或进入球篮,否 则为24秒违例。
有关时间的规则
5秒钟规则:
适用范围
(1)掷界外球时 ; (2)罚球时; (3)持球被紧逼防守时。
3秒钟规则:某队在前场控制活球并且
比赛计时钟还在走动时,该队任一队
暂停时机
球成死球,比赛计时钟停止,以及当
Biblioteka Baidu
裁判员已结束了与记录台的联系时;
在最后一次或仅有一次的罚球成功后
球成死球时;
投篮得分时,对于非得分队。
某队替换队员的要求被允许后,可替
换1名或多名队员。 替换时机



球成死球,比赛计时钟停止,以及当裁判 员已结束了与记录台的联系时; 在最后一次或仅有一次的罚球成功后,球 成死球时; 在第4节的最后2分钟或每一决胜期 的最后2分钟内,投篮得分时,对于 非得分队。
队员第一次运球结束后不得再次运 球否则为两次运球,除非在两次运球之 间由于下列情况他在场上已失去了控制 活球:


投篮 球被对方触及球 传球或漏接,然后触及了另一队员或
被另一队员触及
与运球有关的规则
带球走
判断带球走违例(通称走步)的依据
是中枢脚的移动是否符合篮球规则。
球回后场
某队控制前场活球,该队的队员不得使球 回到他的后场。
相关文档
最新文档