三维动画短片——开题报告

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3D动画短片的制作人物建模论文开题报告

3D动画短片的制作人物建模论文开题报告
2008年3月21日-2008年3月31日
征求导师意见后进一步改进,整理提交毕业设计开题报告;
2008年4月1日-2008年4月30日
对必要技术及工具进一步了解学习,按计划完成人物模型、场景及动画的制作;
2008年5月1日-2008年5月20日
后期制作,整个短片主体基本完成。
2008年5月21日-2008年5月31日
厦门大学软件学院毕业设计论文开题报告学生姓名班级学号指导教师姓名职称所在单位厦门大学软件学院毕业设计论文题目毕业设计论文题目3d动画短片的制作人物建模毕业设计论文的目标
厦门大学软件学院《毕业设计(论文)》开题报告
学生姓名
班级
学号
指导教师姓 名
职称
所在单位
厦门大学软件学院
毕业设计(论文)题 目
3பைடு நூலகம்动画短片的制作
2.使用几何对称修改器使角色成为可作性强的POLYGON,再继续编辑半身模型及可对整个角色进行方便调整,细化结构,对人物的腰身四肢进行以点线面为基础的操作编辑。
3.架设骨骼,安装控制器。建立骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上,用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,这样就实现了虚拟体控制单个骨骼的方法,然后用自己做的样条控制器对虚拟体进行连接控制。
--人物建模
毕业设计(论文)的目标:
3D动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,它能够完成实拍不能完成的镜头,一些无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成。但是3D动画对制作人员的技术要求较高、制作周期相对较长、技术技术的复杂性,所以最优秀的3D设计师也可能精通三维动画的所有方面。
此次3D动画设计的具体目标是通过使用3DSMAX 、After Effects等软件制作出一个3D动画,主要动画的内容是关于2个篮球爱好者从开始的对抗,冲突转变到对篮球共同的热爱,最后建立友谊的故事。

《影视广告创作中三维动画运用之探析》的开题报告

《影视广告创作中三维动画运用之探析》的开题报告

《影视广告创作中三维动画运用之探析》的开题报告一、选题依据随着科技的不断发展和人们生活水平的提高,在广告宣传领域中,三维动画作为影视广告创作中的一个不可或缺的元素,正在被越来越广泛地应用。

相较于传统的平面广告,三维动画广告能够更好地展示产品的特点和功能,同时也能够更好地吸引用户的注意力和提升用户的购买欲望。

因此,本文旨在对影视广告创作中三维动画运用的现状和问题进行探析,并就相关问题提出对策和建议。

二、选题意义本文选题的意义具体体现在以下几个方面:1.提高影视广告创作的质量和效率通过对三维动画在广告中的运用进行深入探究,将对广告创作的提升起到重要作用。

三维动画表现力强、场景逼真、信息传递快速等特点,可以更好地满足广告创作的需求。

通过对三维动画广告创作的探究,可以更好地提高广告创作的质量和效率。

2.推动广告行业的发展和创新三维动画技术的发展和应用,不仅在影视及游戏产业具有广泛应用,也在广告行业中逐渐得到了重视和应用。

通过对三维动画在广告中的应用的探究,能够对广告行业的发展和创新起到推动作用。

3.促进广告营销的创新和发展通过三维动画在广告营销中的应用,广告创作可以更加贴近用户需求,更加能够传递产品信息,进而提高销售和宣传的效果。

因此,通过深入探究三维动画在广告中的应用,能够促进广告营销的创新和发展,实现更加有效率地宣传和推销。

三、选题内容与研究方法本文分别从三维动画的定义、影视广告创作的流程及其三维动画的应用技术等方面进行研究,并综合应用文献研究、案例分析、问卷调查等多种研究方法,是一个系统性、可操作性强的研究方案。

四、论文结构及时间安排本文主要结构包括:绪论、理论分析、案例分析、问卷调查、成果总结和展望等六个部分。

时间安排:第一周:确定选题、查找相关资料第二周:完成绪论部分的撰写第三周:完成理论分析部分的撰写第四周:完成案例分析部分的撰写第五周:完成问卷调查并收集数据第六周:完成成果总结和展望部分的撰写第七周:论文初稿修改第八周:论文终稿修改五、参考文献1. 李涛:《三维数字特技》2. 徐浩楠:《影视广告创作中三维动画技术的应用探究》3. 赵辉:《基于三维动画技术的影视广告创作研究》4. 金珊珊:《三维动画技术在影视广告中的应用探究》5. 郭婧琳:《基于三维动画技术的影视广告创作》。

三维动画毕设开题报告

三维动画毕设开题报告

三维动画毕设开题报告开题报告:三维动画毕设项目一、项目背景和目标:随着科技的发展和互联网的普及,三维动画在娱乐、教育等领域中的应用日益广泛。

本项目旨在设计并实现一个三维动画,通过丰富多彩的场景和精美的视觉效果,既能提供用户良好的娱乐体验,又能传递一定的教育和启发效果。

具体目标如下:1. 设计一个具有创意和吸引力的故事情节,通过精彩的剧情和丰富的细节呈现给用户。

2. 创造出真实感强的三维场景,包括人物、物体、环境等,提供给用户沉浸式的观看体验。

3. 通过动画呈现一定的教育和启发内容,让用户在娱乐的同时也能获得一些知识和思考。

二、项目计划和方法:1. 确定项目内容和风格:考虑到毕设周期和实际可行性,选择一个适合三维动画的故事题材,并确定风格方向,如卡通风格、写实风格等。

2. 搜集资料和参考案例:研究现有的三维动画作品,了解其技术和视觉效果,并参考一些优秀的案例,以提高项目的质量和创新性。

3. 制定项目计划:根据项目的内容和目标,制定详细的项目计划,包括各个阶段的任务和时间安排,以及需要使用的工具和软件。

4. 创作角色和场景:设计和建模各种角色和场景,包括人物、动物、植物、建筑等,并进行材质和纹理的处理,以增加真实感和细节。

5. 动画制作和渲染:使用动画制作软件进行场景搭建和角色动画,包括骨骼绑定、关键帧动画、物理仿真等,并进行渲染和后期处理,以提高图像的质量和效果。

6. 故事呈现和用户体验:将各个场景和动画进行剪辑和组合,制作成完整的故事,考虑用户观看的体验和反馈,以不断优化和改进。

三、预期成果和创新点:1. 完整的三维动画作品:完成一个高质量、富有创意并具有教育意义的三维动画作品,提供给用户良好的娱乐和观看体验。

2. 技术创新和实践能力:通过本项目,深入学习和掌握三维动画制作的技术和工具,提升自己的实践能力和创新思维。

3. 独特的风格和视觉效果:通过深入研究和创作,实现一些独特的风格和视觉效果,增加作品的艺术性和观赏性。

三维影视开题报告模板

三维影视开题报告模板

三维影视开题报告模板【开题报告模板】一、项目名称:三维影视技术在电影制作中的应用研究二、项目背景和意义电影作为一种重要的文化艺术形式,在人们的日常生活中扮演着不可或缺的角色。

随着科技的发展,三维影视技术在电影制作中的应用逐渐得到广泛关注。

本项目以探索三维影视技术在电影制作中的应用为目标,旨在提高电影制作的视觉效果,并推动电影行业的发展。

三、项目目标1.分析目前三维影视技术在电影制作中的应用现状,了解其在电影制作中的作用和意义。

2.挖掘三维影视技术在电影制作中的潜力,探索新的创作方式和技术手段。

3.通过对三维影视技术的研究和实践,提高电影的视觉效果,丰富电影的艺术表现形式。

4.对三维影视技术在电影制作中的应用进行实证研究,为电影行业提供科学的参考和借鉴。

四、研究内容和方法1.研究内容:(1)三维影视技术的基本原理和发展历程。

(2)目前三维影视技术在电影制作中的应用现状。

(3)三维影视技术在电影制作中的潜力和创新应用。

(4)三维影视技术对电影制作的影响和意义。

2.研究方法:(1)文献综述:对三维影视技术的相关文献进行梳理和分析,了解其发展历程和应用现状。

(2)案例研究:选取一些成功运用三维影视技术的电影作品进行案例分析,深入了解其在电影制作中的应用和效果。

(3)实证研究:通过设计实验,对三维影视技术在电影制作中的应用进行验证和评估,得出科学的结论。

(4)专家访谈:采访一些从事三维影视技术研发和电影制作的专家,了解他们的观点和经验。

五、预期成果1.撰写一篇关于三维影视技术在电影制作中应用的研究论文,形成学术成果。

2.结合实际案例,提出一套三维影视技术在电影制作中的应用指导方法,为电影制作人员提供参考。

3.参与相关学术会议并进行学术交流,与行业内专家共同探讨三维影视技术在电影制作中的应用。

以上是对三维影视在电影制作中应用研究开题报告的模板。

根据实际情况,可以对其中的内容进行调整和完善。

希望能对你的开题报告写作提供一些帮助。

动画短片开题报告

动画短片开题报告
4、刻录光盘上交给指导老师
3.国内外研究现状、发展动态:从多媒体技术的发展趋势来看,多媒体技术的数字化将会是未来技术扩张的主流,而作为多媒体技术赖以存在和发展的重要基石,数字多媒体芯片技术将成为未来多媒体技术革命中的焦点,不管是从以PC技术为依附的计算机多媒体应用,到移动通信业务的各种多媒体实现,以及未来3C时代各种电子化装置的多媒体大融合,数字多媒体芯片都是无可置疑的主角。
2011年3月
制作短片,修改短片
2011年4与5日
交给老师修改
2011年4月10日
短片通过,撰写设计:
该开题报告符合开题要求
指导教师:
年月日
所在专业意见:
同意开题
负责人:
年月日
(4)多媒体技术的应用。
(5)结束语。多媒体技术的发展前景。
3、毕业设计(论文)进程安排
起讫日期
设计(论文)各阶段工作内容
备 注
2010年11月11日
拿到毕业设计题目
2010年11月6日
初步编写开题报告
2010年11月15日
报告通过
2010年11月20日-30日
编写剧本
2011年2月
素材搜集,影片拍摄
1.研究目的:进一步了解和掌握多媒体视频文件的制作、编辑和应用
2.主要内容及技术:关于动画制作,先编写剧本,然后按照剧本步骤将内容拍下来,通过Premiere,绘声绘影,FLASH等软件,将视频编写成一个完整的动画
3.研究方法:通过查看各种文献,以及通过上网,查找相应的资料,首先明确多媒体技术给人们带来的好处。而后编写剧本,通过数码摄像机进行素材的采集,制作相关的视频文件,并通过各种软件的修改,将视频编辑的更具可看性。
其中,制作过程主要分为三部分,片头、片尾和中间部分。片头、片尾是由PS, Premiere等软件通过精心的构思和制作的,中间部分由Premiere、绘声绘影等软件将一些视频和音乐融合,做出一些特殊效果,

动画短片开题报告

动画短片开题报告

动画短片开题报告动画短片开题报告一、引言动画短片是一种通过图像和声音来讲述故事的艺术形式。

它以独特的方式吸引观众,传达情感,表达观点,同时也为创作者提供了一个创作的平台。

本文将探讨动画短片的创作过程,并提出一种新颖的创作主题。

二、背景动画短片作为一种独立的艺术形式,已经存在了很长时间。

它可以通过各种不同的风格和技术来呈现,如手绘动画、计算机生成动画等。

动画短片在电影节、艺术展览等场合中得到了广泛的展示和赞誉,成为了艺术家们表达自己创造力的一种方式。

三、目标本次动画短片的创作目标是通过图像和声音来传达一个主题,引起观众的共鸣和思考。

我们希望通过这个短片来探索人类与自然的关系,并呼吁人们保护环境,珍惜自然资源。

四、创作过程1. 主题选择在确定主题时,我们考虑了许多不同的观点和问题。

最终,我们决定将焦点放在人类与自然的关系上。

我们认为这是一个重要的主题,因为人类的活动对自然环境产生了巨大的影响,而我们却往往忽视了这一点。

2. 剧本编写剧本编写是整个创作过程的核心。

我们团队成员共同讨论和协作,不断修改和完善剧本。

我们希望通过一个小故事来展示人类与自然的互动过程,并以此引发观众的思考。

3. 角色设计角色设计是动画短片中至关重要的一环。

我们需要设计出与主题相符的角色形象,以便更好地传达故事的情感和观点。

在角色设计中,我们注重细节和表情,力求使角色更加生动和有趣。

4. 美术设计美术设计是动画短片中另一个重要的方面。

我们需要创造一个逼真的背景环境,以便更好地展示人类与自然的互动。

同时,我们也需要考虑色彩搭配和画面构图,以营造出一种独特的视觉效果。

5. 动画制作动画制作是整个创作过程中最为繁琐的一环。

我们需要使用计算机软件来制作和编辑动画,同时还需要对声音进行处理和配乐。

这一过程需要耐心和技巧,并且需要不断地进行修改和调整,以保证最终效果的完美呈现。

五、预期效果我们希望通过这个动画短片能够引起观众的共鸣和思考。

我们希望能够唤起人们对自然环境的关注和保护意识,以及对人类与自然关系的反思。

三维动画技术与短片创作的开题报告

三维动画技术与短片创作的开题报告

三维动画技术与短片创作的开题报告一、选题背景随着网络技术的不断发展,短片作为一种新兴的文化传播方式正在受到越来越多的关注。

短片创作的成功离不开一定的技术支持,在其中三维动画技术凭借其真实感和趣味性就成为了不可或缺的一部分。

因此,本文旨在探讨三维动画技术在短片创作中的应用。

二、选题意义短片创作已成为现代文化传播的一种趋势和潮流。

通过短片可以传达各种不同的情感和信息。

而在短片中,三维动画可以通过其真实感和可操作性,带给观众更加直观生动的视觉体验。

因此,本文的研究对于推广短片文化、提高文化传达的效果以及推动三维动画技术的发展都具有重要的意义。

三、研究目的本文旨在通过对三维动画技术在短片创作中的应用进行探讨,明确三维动画技术在短片中的使用方法和技巧,以及如何应对不同的创作要求。

同时本文也会对三维动画技术在今后的短片创作中的前景进行展望。

四、研究内容1. 三维动画技术及其应用介绍2. 三维动画在短片创作中的应用3. 三维动画创作中的技巧和方法4. 三维动画技术在短片创作中的发展前景五、研究方法本文将采用文献研究和案例分析两种方法。

在文献研究中,将收集和整理相关的书籍、学术论文等资料,了解三维动画技术的原理和应用情况。

在案例分析中,将通过实际的短片创作案例,研究三维动画技术在不同类型的短片中的应用,以及其使用方法和技巧。

六、预期结果预计通过本文研究,能够深入了解三维动画在短片创作中的应用,掌握其创作技巧和方法,并对三维动画技术在短片创作中的未来发展进行展望。

同时,本文的研究成果还将为短片创作者提供实用的参考。

三维动画开题报告

三维动画开题报告

三维动画开题报告三维动画开题报告一、引言三维动画是一种以计算机技术为基础的艺术形式,通过模拟现实世界中的物体、场景和人物,创造出具有逼真效果的动画作品。

随着计算机技术的飞速发展,三维动画在电影、游戏、广告等领域得到了广泛应用。

本开题报告旨在介绍三维动画的基本原理、技术发展以及应用前景。

二、三维动画的基本原理1. 建模:三维动画的第一步是建立三维模型,通过对物体的形状、纹理、颜色等进行描述,将其转化为计算机可识别的数据。

2. 动画:在建立好的三维模型基础上,通过对物体的位置、姿态、形状等进行变换,实现动画效果。

3. 渲染:渲染是将三维模型转化为图像的过程,包括光照、阴影、纹理等效果的添加,使得最终的动画作品更加逼真。

4. 合成:合成是将渲染好的三维模型与实景或其他元素进行融合,创造出更加真实的场景。

三、三维动画的技术发展1. 硬件技术的进步:随着计算机硬件性能的提升,三维动画的制作变得更加高效。

强大的图形处理器和存储设备使得处理大规模三维模型和复杂渲染效果成为可能。

2. 软件工具的改进:三维动画制作软件的不断更新和改进,为艺术家提供了更加强大和易用的工具。

例如,Maya、3ds Max等软件提供了丰富的建模、动画和渲染功能,使得创作过程更加灵活和创造力更加丰富。

3. 物理模拟技术的应用:引入物理模拟技术可以使得动画更加真实。

例如,在模拟布料时,可以考虑布料的弹性、重力等因素,使得动画更加逼真。

4. 虚拟现实技术的融合:虚拟现实技术的发展为三维动画带来了新的可能性。

通过佩戴虚拟现实头盔,观众可以身临其境地体验三维动画作品,增强了观赏体验。

四、三维动画的应用前景1. 电影和电视剧:三维动画在电影和电视剧中的应用已经非常广泛。

通过三维动画,可以创造出逼真的特效场景和人物,提升电影的视觉效果。

2. 游戏:三维动画在游戏中的应用也越来越普遍。

逼真的游戏场景和角色可以提高游戏的沉浸感,增加玩家的参与度。

3. 广告和营销:三维动画在广告和营销领域的应用也日益增多。

三维动画短片——开题报告

三维动画短片——开题报告

三维动画短片——开题报告届本科毕业设计(论文)开题报告题目《永不言弃》三维动画短片XXX年级专业数字媒体技术班级学号姓名指导教师职称实验师毕业设计《永不言弃》三维动画短片(论文)题目毕业指导老师拟题2.研究目的和意义三维动画在现代社会中已经起到不可替代的作用,在娱乐,军事等方面尤为突出。

通过三维动画,人们可以更加直观的理解其内容,也有利于创作者表现创作意图。

随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性的变化。

计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便、高效、更具表现力的特点得到越来越广泛的应用。

其中,三维动画更是动画业的骄傲。

它主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光,并使这些物体在三维空间中动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过程,渲染和生成视觉真实的三维画面。

与二维动画相比减少了重复劳动。

画面效果不仅真实、生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻场面,深受观众的喜爱,所带来的经济效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、XXX、梦工厂等大型影视动画公司所制作的三维动画影片不断创下票房之最,所创经济效益和文化影响力是空前的。

因此,三维动画产业在中国的发展备受关注。

体育运动在大学生的日常生活中占有相当大部分的时间,通过动画短片的创作,将体育运动中的顽强、拼搏、努力和永不言弃的精神表现出来,更具有吸引性。

为此,我会在三维动画短片的故事中,集中表现出永不言弃的精神,并由此延伸起精神意义在其他方面的影响。

3.国内外研究现状及分析三维数字技术不是诞生在中国,有必要提到三维动画产业的国际环境。

1995年,由XXX与XXX合作的三维动画故事片《TOYSTORY》(玩具总动员)在全球上映,影片获得巨大成功,该片导演获当年奥斯卡特殊成就奖。

从此,三维技术在影视产业中强势登陆,进入全世界观众的眼球。

而后的十年里,XXX、迪斯尼、梦工厂、XXX、XXX等大型影视公司,在激烈的竞争中创造了一个又一个三维动画影片的票房奇迹。

浅析三维动画《海底总动员》的场景制作开题报告.pdf

浅析三维动画《海底总动员》的场景制作开题报告.pdf

睹。而场景是否符合影片风格,能否与角色完美契合更是影片的成功所在。对于动画场景的理
论研究也在不断深入进行。
动画影片需要镜头的多种表现手法在场景中的变换运用,优秀的场景设计可以为动画影片
营造一个完美的开端,从现实空间和心理空间去限定动画角色在剧情中的发展,并极力为动画
中的主人公营造种种奇思妙想,在三维乃至四维空间中尽情徜徉,使不可能成为镜头中真实的
虚拟场景的不光应用在影视片中,而且在其他科技领域也同样被广泛使用。就目前影视动 画方面来说,我国动画产业刚刚起步的初级阶段,对于动画场景的研究,不仅可以提高影视动 画的制作水平,而且对于我国影视动画新风格的形成,也可以起到积极的作用。所以虚拟场景 的场景设计是我们研究的难点,也是重点。论文通过对《海底总动员》场景制作的研究我们可 以更清楚的了解动画场景制作的历史、过程和相关的应用动画知识。
学生签名:
年 月 日
指导教师意见(对本课题的深度、广度及工作量等的意见)
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开题指导小组意见
指导教师签名:
年 月 日
组长签名:
年 月 日
再现。
动画设计在我国近几年来发展比较快,各种创作理论还不很完善,难免在影视动画场景设
计中存在着一些误区。如把动画场景设计等同于环境艺术设计;只重视视觉效果,忽视场景合
理性等。
国内外研究概况: 众所周知,动漫业所带动的产业利润我们有目共睹。但是,在狂热追捧这一产业同时,
我们更需要冷静下来看清自己的缺陷。作为一部优秀而又卖座的动画影片,前期策划是重中之 重,国外很多优秀案例,往往耗时几年时间认真分析评估剧本的可行性以及受欢迎程度,然后 才是根据剧情设计所有因素,加之精锐制作团体的顶力合作,最终通过市场运作影片成功上市。 否则,缺少前期策划,随便使用一个未经测定的剧本,无论后期投入多么巨大,最后都不会产 生令人满意的市场效应,甚至会惨败收场。我国有着庞大的人才资源,重要的是要舍得投入,

动画短片创作开题报告

动画短片创作开题报告

动画短片创作开题报告动画短片创作开题报告一、引言动画短片是一种以动画形式呈现的短篇故事,通过动画的形象表现和生动活泼的画面,能够吸引观众的注意力,传达出深刻的情感和思想。

本文旨在探讨动画短片创作的开题报告,介绍短片创作的意义和目标,以及将要采用的创作手法和技术。

二、短片创作的意义和目标动画短片作为一种独特的艺术形式,具有多种意义和目标。

首先,短片可以通过简洁的故事情节和鲜明的角色形象,传递出深刻的情感和思想,引起观众的共鸣。

其次,短片可以通过独特的视觉效果和动画技巧,创造出奇妙的幻想世界,给观众带来视觉上的享受。

此外,短片还可以作为艺术家的创作展示,展示其创作才华和独特的创意。

三、创作手法和技术在动画短片的创作过程中,有许多不同的手法和技术可供选择。

首先,可以选择传统的手绘动画技术,通过绘制每一帧的画面来实现动画效果。

这种方法需要艺术家具备较高的绘画技巧和耐心,但能够呈现出独特的手绘风格。

其次,可以选择计算机动画技术,使用专业的动画软件来制作动画效果。

这种方法需要艺术家熟悉相关软件的操作和技巧,但能够实现更复杂的动画效果。

另外,还可以结合传统和计算机动画技术,创造出更多样化的动画效果。

四、创作主题和故事情节在确定创作主题和故事情节时,需要考虑观众的兴趣和需求,以及传达的情感和思想。

可以选择一些具有普遍性的主题,如友情、爱情、成长等,通过独特的故事情节和角色形象,将这些主题生动地展现出来。

此外,也可以选择一些具有独特性的主题,如科幻、奇幻等,通过创造奇妙的幻想世界,给观众带来惊喜和享受。

五、创作计划和时间安排在动画短片的创作过程中,需要制定详细的计划和时间安排,以确保创作按时完成。

首先,需要确定创作的时间周期,包括前期准备、创作阶段和后期制作。

其次,需要制定每个阶段的具体任务和工作量,以及完成任务的时间节点。

同时,还需要考虑到可能出现的问题和延迟,留出足够的缓冲时间。

六、预期成果和展示方式在创作完成后,需要考虑短片的预期成果和展示方式。

基于3ds Max的三维动画短片的设计与实现[开题报告]

基于3ds Max的三维动画短片的设计与实现[开题报告]

开题报告计算机科学与技术基于3ds Max的三维动画短片的设计与实现Based on the 3DS Max 3D animation design andImplementation⒈选题的背景和意义动画是电影的一种类型。

从本质上说是商业、艺术、意识形态结合的产物。

在不同文化、语言、政治环境中,会对它的要求作不同的定位,因此也会出现世界各地动画百花齐放、各具情态的场面。

在美国和日本,一直是将市场经济运作放在首位的,所以两地的动画就会产生成熟的商业文化。

而欧洲等其他地方,他们则是抱着对电影艺术孜孜不倦探讨的精神形成了艺术动画电影这极具自由精神的分歧。

中国动画在计划经济体制下发展出了非商业化,充满着浓郁民族风格的特色,美影厂就是其中最大的代表,它的许多作品决定了当时中国动画的“流派”。

一直以来,中国动画是作为一种教育者的姿态出现的,几乎可以说是课本外的学堂,通过动画故事向“小孩子们”灌输一些浅显易懂的做人道理。

这种“工具论”的观点极大的束缚了中国动画的发展。

而对于动漫画的观众定位,也只是不负责的将其定位在十岁以下的小朋友。

实际上,向我们这种初、高中学生,甚至更大一点的,才是最大的消费群。

我们爱看动漫画而且相对于小学生,我们可以更自由的消费,动漫画及其周边产品是大部分人的主要购买对象。

就是因为“工具论”和“年龄限定论”,今天的国产动漫画的基本模式就是:教育为主体(但对于我们来说,此种教育一是太“浅”,二是更本没有我们老师讲得好,感觉太枯燥乏味了),加上一些蠢蠢的冷笑话,阿猫、阿狗蹦蹦跳跳。

当然,大把的钞票都被小日本和老美赚走了。

因而当美、日动画以大军压境之势逼近的时候,中国动画才察觉双方在观念上的巨大差距。

美影厂的老大地位不再如当年般不可动摇了,国产动画的处境越来越艰难,改革和突破,成了当务之急。

随着我国经济的快速发展,以及全球范围内动漫产业的发展的强劲势头,让我们清楚的了解到目前中国动漫的设计制作以及动漫产业的发展的现状,中国拥有着庞大的动漫制作群体和市场,所以说动漫产业在中国的发展具有得天独厚的市场条件,动漫的设计与制作产业完全有实力可以发展成为有力促进中国经济发展的动力。

三维动画制作分析开题报告

三维动画制作分析开题报告

三维动画制作分析开题报告1. 研究背景和目的在当今数字娱乐行业中,三维动画制作越来越成为主流。

随着技术的不断进步,三维动画制作能够呈现出更加逼真和细致的效果,吸引了大量观众的注意力。

然而,三维动画制作过程中存在一定的挑战和问题,比如高成本、复杂的技术要求以及创意表达的限制等。

本研究的目的是通过分析三维动画制作的整个过程,探索现有技术和方法的优势和局限性,并提出改进和创新的方向,以提高三维动画制作的效率和质量,为行业发展提供有价值的参考。

2. 研究内容和方法本研究将主要关注以下几个方面的内容:2.1 三维动画制作流程分析我们将详细分析三维动画制作的整个流程,包括概念设计、角色建模、场景搭建、动画运动和渲染等环节。

通过仔细分析每个环节的输入和输出,我们将揭示每个环节的重要性和潜在问题,为后续改进提供基础。

2.2 技术和软件工具研究我们将深入研究当前主流的三维动画制作技术和软件工具,比如Maya、3ds Max、Blender等。

通过分析它们的功能、优缺点、使用场景和用户反馈,我们可以了解到它们的适用性和改进空间。

2.3 创意表达与技术限制的平衡三维动画制作中,创意表达是至关重要的。

然而,技术限制有时会对创意表达产生影响,比如模型细节的支持、动画细腻度的处理等。

我们将进行深入研究,并提出如何平衡创意和技术的方法和策略。

研究方法主要包括文献综述、案例研究和实践验证。

通过收集相关文献和资料,了解三维动画制作的发展和现状;通过对具体案例的分析,找出问题所在和改进的方向;通过实践验证,验证提出的改进措施的有效性和可行性。

3. 预期成果和意义通过本研究,我们预期得出以下几个成果:1.对三维动画制作流程的深入分析,提出改进的建议和措施,提高制作效率和质量。

2.对当前主流的三维动画制作技术和软件工具进行研究和评估,推动技术的发展和应用。

3.对创意表达与技术限制的平衡进行研究,为创意创作提供更多可能性。

本研究的意义在于为三维动画制作行业的进一步发展提供有实际价值的建议和指导。

关于三维动画开题报告的范文

关于三维动画开题报告的范文

关于三维动画开题报告的范文三维造型技术在机械制造业中的广泛应用,给机械制图课程的改革提出了新的要求,将三维造型技术融入到机械制图教学中是发展的必然趋势。

三维动画开题报告范文篇一:1、论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。

2、目录:目录是论文中主要段落的简表。

(短篇论文不必列目录)3、提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。

字数少可几十字,多不超过三百字为宜。

4、关键词或主题词:关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。

关键词是用作机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。

每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在提要的左下方。

主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。

5、论文正文:(1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。

引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。

引言要短小精悍、紧扣主题。

〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、论证过程和结论。

主体部分包括以下内容:a.提出-论点;b.分析问题-论据和论证;c.解决问题-论证与步骤;d.结论。

6、一篇论文的参考文献是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。

参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行。

中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--标题--出版物信息所列参考文献的要求是:(1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。

(2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。

基于proe的虎钳的三维造型设计开题报告篇二:一、选题的依据及意义钳工用电动台虎钳,是现在市场所少有的。

一、根据现在生产技术越来越高,生产精度越高,同时也是生产越来越精巧,夹紧力也要求越来越准确,不能过大过小。

三维动漫《木叶》的设计与实现的开题报告

三维动漫《木叶》的设计与实现的开题报告

三维动漫《木叶》的设计与实现的开题报告一、选题背景随着科技的进步和三维技术的普及,三维动漫已经成为日益流行的一种新型动漫形式,备受年轻人的喜爱。

《木叶》是一部经典的日本漫画作品,讲述了忍者之间斗争的故事。

这个主题对于三维动漫的制作来说非常有前途,因此通过设计和实现《木叶》三维动漫,可以让观众更深入地了解这部作品以及三维制作技术的应用。

二、研究目的本项目旨在通过制作三维动漫《木叶》,探索三维制作技术在动漫制作中的应用,提高三维动漫制作水平,同时让观众更深入地了解《木叶》这部作品。

三、研究内容(一)原作剧情研究通过对原作漫画的剧情进行深入研究,分析其中的亮点和要素,确定三维动漫的制作模式、风格和特点。

(二)角色设计根据原作角色形象以及三维建模技术,对各个重要角色进行3D建模,包括面部表情、动作等细节的设计,力求还原原作角色形象。

(三)场景与特效设计通过对原作场景的研究,以及三维特效技术的应用,打造出能够给观众留下深刻印象的场景和特效,为整部动漫加分。

(四)声音设计通过精心的配音和原创音乐,为动漫注入灵魂,让观众更好地体验角色的情感和故事的氛围。

(五)后期处理通过后期处理技术,对动漫进行剪辑、调色、音效等处理,提高其整体质量。

四、研究方法(一)文献调研法通过对国内外三维动漫相关的文献、资料和案例的调研,了解三维动漫制作的技术和方法原理,为本项目提供理论支持和技术参考。

(二)系统分析法通过系统分析研究对象的结构、功能及其相互关系,确定三维动漫的制作过程和技术路线。

(三)实验方法运用3DS MAX、MAYA、Photoshop、After Effect等软件进行计算机辅助设计,实现三维建模、场景设计、特效处理、音效制作等。

五、预期成果本项目的预期成果包括一部高质量的三维动漫作品《木叶》,该作品能够还原原作中的重要故事和角色形象,表现出三维动画技术在动漫制作中的应用和发展方向。

六、研究意义本项目的研究成果能够对提高国内三维动漫制作水平有所作用,并为日后的三维动漫制作提供经验和参考。

《宿舍生活》三维动画短片——开题报告

《宿舍生活》三维动画短片——开题报告
北京: 人民邮电出版社. 2009
[10] 郑伟. After Effects CS4 影视后期制作技术[M]. 北京: 清华大学出版社. 2010 [11] 老虎工作室, 李仲. 从零开始 Premiere Pro 基础培训教程[M]. 北京: 人民邮电出版
社. 2006
[12] Adobe 专家委员会 DDC传媒. Adobe Photoshop 实用大全[M]. 北京: 电子工业出版
中国动画产业前景:动漫时代已经来到中国,因为我国动漫市场发展现状具有以下几个特点:动漫需求巨大,中国动画业产业链断裂,国产动画片供不应求 ;日美卡通产品占据中国卡通业市场利润的80%; 中国动画产业发展具备有利条件。中国动漫产业的迅猛发展、国内动画企业纷纷有代理运营向自主开发转型,凸现大量技能型开发人才的紧缺;国家相关部委、地方政府纷纷出台相应政策鼓励民族动画产业发展。WTO后,中国对出版、分销发行领域的开放政策,国内卡通业的极度疲软现状,国家对动画业鼓励发展的政策,都为动漫产业发展提供了大好机遇,其发展趋势势不可挡,蓄势待发。
二、主要研究内容
本课题主要运用3dmax、Premiere、After Effect等软件制作三维动画短片,总共分为以下几个步骤:
[1] 场景模型建立: 先运用CAD工具绘制图形然后再倒入到3dmax中,最后严格按照
模型的实际比例制作模型。
[2] 人物模型建立:利用3dmax软件创建人物模型,再经过渲染使其更生动形象,符合
1. 实验方案
[1] 前期建模,建立场景和人物模型。
[2] 制作成动画,根据自己建立的模型,利用3D软件,将建立好的模型制作成动画短片。 [3] 后期加工,动画短片完成之后,再利用PS、AE、PR等软件进行细加工,完善整个

2021年关于三维动画开题报告的范文

2021年关于三维动画开题报告的范文

关于三维动画开题报告的范文三维造型技术在机械制造业中的广泛应用,给机械制图课程的改革提出了新的要求,将三维造型技术融入到机械制图教学中是发展的必然趋势。

主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。

(1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。

引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。

引言要短小精悍、紧扣主题。

〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、论证过程和结论。

主体部分包括以下内容:a.提出-论点;b.分析问题-论据和论证;c.解决问题-论证与步骤;d.结论。

6、一篇论文的 ___是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。

___应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后 ___著录规则》进行。

中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--标题--出版物信息所列 ___的要求是:(1)所列 ___应是正式出版物,以便读者考证。

(2)所列举的 ___要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。

钳工用电动台虎钳,是现在市场所少有的。

一、根据现在生产技术越来越高,生产精度越高,同时也是生产越来越精巧,夹紧力也要求越来越准确,不能过大过小。

但传统的台虎钳所产生的夹紧力是根据师傅的经理来保证的,因此极有可能会产生以上的不足而使废品率提高,根据生产的需要,特此设计一套适合加工的钳工用电动台虎钳。

二、传统的台虎钳工作效率比较低,传统台虎钳是螺纹传动,无法实现快速夹紧与松开,使得生产效率比较低。

现有的电动台虎钳基本上用在车床上,能实现快速夹紧与松开,但是要配有一个机动的动力源,如果用在钳工上就成本太高,所以不适用。

新设计的钳工用电动台虎钳,不但可以实现快速夹紧与松开的同时,电动系统的动力源为手动,这样相对于机床用的台虎钳来说成本比较低,只比传统台虎钳的成本高不了多少。

三维动画开题报告ppt

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三维动画开题报告ppt《永不言弃》三维动画短片——开题报告题目《永不言弃》三维动画短片学院计算机科学与工程学院年级业数字媒体技术班级号姓名指导教师职称实验师篇二:《宿舍生活》三维动画短片——开题报告题目《宿舍生活》三维动画短片学院计算机科学与工程学院年级业数字媒体技术班级号姓名指导教师职称实验师篇三:毕业设计开题报告--三维动画毕业设计开题报告--三维动画:1、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

2、动画片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

3、后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。

要求完成的主要任务:在毕业设计中的场景设计及其 MAYA 建模任务以及人物贴图和材质体现动画片段制作后期合成必读参考资料:《三维动画的制作流程》指导教师签名:系主任签名:院长签名(章)武汉理工大学本科学生毕业设计 (论文)开题报告1、目的及意义(含国内外的研究现状分析)三维动画又称 3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,虚再根据要求设定模型的运动轨迹、拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展而产生的新型动画艺术。

它是继传统二维动画、泥偶动画之后而产生的新型无纸动画。

三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。

它借助于计算机平台,实现了动画制作形式的又一大跨越,使得三维动画成为一个无所不能的梦幻王国,由于其技术的精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。

国画水墨风格的三维动画设计的开题报告

国画水墨风格的三维动画设计的开题报告

国画水墨风格的三维动画设计的开题报告一、研究背景传统的国画艺术一直是中国文化的瑰宝之一。

水墨画是其中的重要流派之一,其以墨线勾勒、水墨渲染的技法,创造出独具中国特色的意境。

而随着科技的发展,三维动画设计日益成为文化艺术领域中应用广泛的工具之一。

因此,将传统国画水墨风格运用于三维动画设计中,将会是一项令人感到兴奋的挑战。

二、研究目的本设计旨在探索如何将传统国画水墨风格运用于三维动画设计中,以创造出独特的视觉效果。

具体而言,研究目的包括:1. 分析传统国画水墨的画风特征,了解其在情感表达上具有的优势和局限性。

2. 探究如何在三维动画设计中通过技术手段模拟水墨的表现方式,使得画面具有传统国画的意境,同时又不失现代感。

3. 实现一组基于国画风格的三维动画短片作品,验证方法的可行性和有效性。

三、研究内容本设计的研究内容包括以下三个方面:1. 国画水墨风格的特征分析通过对传统国画水墨作品的分析,找出其特征和表现方法,进一步探究其与情感表达之间的关系。

此外,还将研究具体作品中存在的优势和局限性。

2. 水墨风格的技术实现探究如何利用现代统计图形学等技术手段,模拟传统水墨的表现方式。

主要包括如何通过线条描绘来呈现画面,如何运用水墨渲染技巧调节色彩、明暗等参数,以及如何处理出墨运动的效果等。

3. 基于国画水墨风格的三维动画设计在以上两个方面的基础上,设计一组基于国画水墨风格的三维动画短片作品。

通过实验将所得结果进行展示和验证。

该部分的设计工作包括:场景布置、角色造型、动作设计、画面语言等方面。

四、研究思路设计中的研究思路主要采取以下三种方式:1. 理论研究通过文献资料的收集和分析,调查国画水墨的基本特征和表现法则,了解现有的相关技术手段。

包括从艺术史、表现形式、视觉语言,到实现技术等方面入手,以全面把握国画水墨风格的内在特征。

2. 技术实现根据文献研究的成果,利用现代技术手段,探究如何在三维动画设计中实现国画水墨的表现方式和效果。

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体育运动在大学生的日常生活中占有相当大部分的时间,通过动画短片的创作,将体育运动中的顽强、拼搏、努力和永不言弃的精神表现出来,更具有吸引性。为此,我会在三维动画短片的故事中,集中表现出永不言弃的精神,并由此延伸起精神意义在其他方面的影响。
3.国内外研究现状及分析
三维数字技术不是诞生在中国,有必要提到三维动画产业的国际环境。1995年,由美国迪士尼公司与皮克斯公司合作的三维动画故事片《TOY STORY》(玩具总动员)在全球上映,影片获得巨大成功,该片导演获当年奥斯卡特殊成就奖。从此,三维技术在影视产业中强势登陆,进入全世界观众的眼球。而后的十年里,皮克斯、迪斯尼、梦工厂、福克斯、华纳兄弟等大型影视公司,在激烈的竞争中创造了一个又一个三维动画影片的票房奇迹。其中不得不提的有《昆虫总动员》《怪物史莱克》系列、《怪物公司》、《海底总动员》、《鲨鱼黑帮》、《冰河世纪》系列、《极地特快》、《超人特工队》、《料理鼠王》等,一步步将三维动画产业推向高峰,时至今日,国际三维动画产业已步入全盛时期。
二、主要研究内容
1.基础动画
建模,利用3Dmax,Maya三维动画制作软件,进行人物,场景的建设。要求人物逼真,场景尺寸与人物大小相符合。
材质贴图,利用Photoshop对人物,场景的贴图美化,细节部分应以实际情况为准。贴图要符合审美需要,颜色控制得当。
灯光,利用3Dmax,Maya里的灯光安放,场景要求明亮,大方得体。阴影部分根据实际情况进行灯光投射。
2.视频特效
利用After Effects软件对宣传片进行后期制作、美化。利用After Effects可以对视频多层剪辑,进行无限层电影和静态画面的成熟合成,After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。在After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。利用After Effects的路径功能,就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。After Effects中多达85中的强大特技插件可以修饰增强图象效果和动画控制。
届本科毕业设计(论文)开题报告
题目《永不言弃》三维动画短片
学院计算机科学与工程学院
年级专业数字媒体技术
班级学号
姓名
指导教师职称实验师
毕业设计(论文)题目
《永不言弃》三维动画短片
一、课题来源、研究的目的和意义、国内外研究现状及分析
1.课题来源
毕业指导老师拟题
2.研究目的和意义
三维动画在现代社会中已经起到不可替代的作用,在娱乐,军事等方面尤为突出。通过三维动画,人们可以更加直观的理解其内容,也有利于创作者表现创作意图。
在国际三维动画发展初期,中国的三维动画产业还是空白,改革开放虽已多年,但由于三维动画产业在全世界也很年轻,制作技术含量极高,大部分依赖电脑制作,而当时中国的IT业也处于起步阶段,电脑人口很少,所以国外三维技术的传入还需时间。一些很富有探索精神的年轻人,在当时基本没有相关培训机构的情况下,收集仅有的外文书面资料进行自学。只能做一些简单的形体动画演示,大部分作品也只是静态,还没有动起来。他们算得上是中国三维动画的拓荒者。20世纪90年代末,中国地产业红火起来,地产商对建筑效果图的需求量加大,于是,三维技术首先在地产业得以应用,三维技术人员在地产业中生存壮大起来。学术院校随即增设相关专业,环境艺术专业成为报考热门。由于人才缺口很大,校外培训机构也如雨后春笋般林立,但至此,三维技术仍仅限于地产业内。在从业人数增加与国外动画产业的影响下,一些从业人员逐渐转向动画领域。中国有世界加工厂的称号,动画行业也不例外。无论二维还是三维制作,都需要大量基层工作者的参与。于是,国外动画公司迫切寻求中国合作。随着中国经济的快速发展,本土投资者的实力日渐雄厚,加之政府大力扶植,本土动画公司大量涌现,并同时聘请国外的领跑者,成立之初就聘请国外专家来华培训员工,而后一边办学,一边转向生产。最初只是与国外公司合作,对国外动画片做一些加工,随着实力的增强就着力转向原创,《魔比斯环》就是该公司出产的第一部动画片,也是中国第一部三维动画故事片。以上这些使我国三维动画从业人员的素质有所提高,三维动画片的生产水平也得以提高。
如今,我国也出台了很多保护本土动画产业的新政策,比如支持国产动画片在各电视台的播放等,政府的大力扶持,对我国动画产业的发展提供了有力保证。我国三维动画产业的发展前景还是非常值得肯定的,但要成为世界一流的三维动画出产国,还是有很多问题需要解决:从事及仍在学习三维动画制作的人员,一定要有坚定的信念、热情和长远的眼光,稳扎稳打地学习与创作;从事三维动画的培训机构也要精益求精,为动画产业提供优质的人才;致力于三维动画制作的企业也要以创造本土品牌为己任,以打造中国动画明星为目标;政府更要进一步扶持,为本土动画产业提供更多的有利条件。相信三维动画这个极富生命力的新型产业会在我国发展壮大,迸发光彩。
随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性的变化。计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便、高效、更具表现力的特点得到越来越广泛的应用。其中,三维动画更是动画业的骄傲。它主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光,并使这些物体在三维空间中动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过程,渲染和生成视觉真实的三维画面。与二维动画相比大大减少了重复劳动。画面效果不仅真实、生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻场面,深受观众的喜爱,所带来的经济效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、迪斯尼、梦工厂等大型影视动画公司所制作的三维动画影片不断创下票房之最,所创经济效益和文化影响力是空前的。因此,三维动画产业在中国的发展备受关注。
摄像机控制,摄像机主要以宏观和微观上的相结合为主,对人物的细节部分应该着重处理。
动画,人物能完成所要求的基本动作,表情要求有具体的变换,另外将人物动作也摄影机结合在一起,同时也要注意画面的流畅
渲染,由渲染器完成。渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。
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